Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Invoca hordas de zombis para atacar a sus enemigos.
Cojeando hacia la batalla, Undying obliga a los enemigos a decidir entre huir de su ira o ser destrozados por ella. Es capaz de drenar la fuerza de sus rivales e invocar una horda de letales no muertos. Para cuando finalmente adopte la forma de un pesado gólem de carne, sus enemigos ya estarán más que agobiados.
% de victorias 51.5%
Tasa de Selección 8.5%
Atributos

604 +52.8/lvl
399 +33.6/lvl

22 +2.4/lvl

10 +1.2/lvl

27 +2.8/lvl
Stats

de daño:
53 - 61 + 2.4/nivel (136 - 144 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
2.7 + 0.2/nivel (10.8 al nivel 30)

Movimiento:
300
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Zarpas Putrefactas
% de victorias: 51.7%
Tasa de Selección: 79.8%
Cuando se transforma en un Gólem Carnal, sus ataques hacen que aparezca un zombi.

Desgarrado
% de victorias: 51.0%
Tasa de Selección: 20.2%
Lanzar Desgarre de Alma en los aliados aumenta su fuerza según un porcentaje de la fuerza de Undying.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Ceaseless Dirge. Cuando Undying muere, reaparece instantáneamente en la Fuente. Empieza la partida en tiempo de recarga. No se puede restablecer.

480

Descomponer
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Decay. Undying roba la fuerza de todos los héroes enemigos en un área, infligiendo daño base y absorbiéndoles su fuerza. Inflige 2 veces de daño a creeps.
La fuerza robada se acumula, pero no puede reducir la fuerza de un héroe por debajo de 1.
El robo de fuerza hace efecto antes de infligir daño.
Afecta a las unidades invisibles.
DAÑO BASE: 20 / 60 / 100 / 140
ROBO DE FUERZA: 4
DURACIÓN DEL ROBO: 35
RADIO: 325

13 / 10 / 7 / 4

100

650



LEVEL 10 TALENT: +40 de daño para Descomponer
Parche 7.38
- Daño aumentado de 10/50/90/130 a 20/60/100/140.
La fuerza de los vivos es simplemente tomada de la fuerza de los muertos.

Desgarre de Alma
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Soul Rip. Undying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar el Sepulcro.
Puede curar el Sepulcro, pero no puede curar o dañar a otras estructuras.
No desgarra la vida de unidades invisibles, invulnerables, que se encuentren en la niebla de guerra o de enemigos inmunes a hechizos.
No desgarra la vida de aliados inmunes a hechizos, incluyendo a los zombis.
DAÑO/CURACIÓN POR UNIDAD: 15 / 25 / 35 / 45
UNIDADES MÁXIMAS: 10
RADIO DE DESGARRE: 1300
VIDA DEL SEPULCRO: 4 / 8 / 12 / 16
GANANCIA DE FUERZA: 0%
DURACIÓN: 0

18 / 14 / 10 / 6

80 / 90 / 100 / 110

750
FACET: Desgarrado

Lanzar Desgarre de Alma en los aliados aumenta su fuerza según un porcentaje de la fuerza de Undying.



LEVEL 15 TALENT: +10 de daño/curación para Desgarre de Alma
Parche 7.38
- Coste de maná modificado de 100 a 80/90/100/110.
Incluso los aliados sienten desesperación en presencia de Undying.

Sepulcro
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Tombstone. Invoca un Sepulcro en el lugar objetivo. Periódicamente aparecerán zombis al lado de todas las unidades enemigas en el área alrededor del Sepulcro y las atacarán. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y, si la vida de este baja de cierto punto, aumenta la velocidad de ataque y de movimiento del zombi.
El Sepulcro es inmune a hechizos, pero puede curarse con Desgarre de Alma.
Los zombis y el Sepulcro son inmunes a hechizos.
Si el objetivo inicial muere o desaparece de vista, el zombi morirá.
ATAQUES PARA DESTRUIRLO: 5 / 6 / 7 / 8
DURACIÓN DEL SEPULCRO: 30
RADIO DE APARICIÓN DE ZOMBIS: 1200
UMBRAL DE VIDA PARA ANSIA MORTAL: 40%
INTERVALO DE APARICIÓN DE ZOMBIS: 4 / 3.6 / 3.2 / 2.8
DAÑO DE ATAQUE DE LOS ZOMBIS: 34

80

125 / 150 / 175 / 200

500


Fragmento de Aghanim
Sepulcro se puede lanzar sobre un héroe aliado para que se esconda dentro del sepulcro. Los héroes que entren en el sepulcro no podrán abandonarlo durante %tombstone_bunker_cd% s ni volver a entrar tras salir de él. Si se destruye el sepulcro con un héroe dentro, ese héroe quedará aturdido durante %tombstone_stun_penalty% s.





LEVEL 25 TALENT: +6 ataques para destruir Sepulcro
LEVEL 15 TALENT: +20 de daño de los zombis
LEVEL 10 TALENT: -15 s de tiempo de recarga para Sepulcro
Dirge hace un llamamiento a sus hermanos caídos para que luchen por el Dios Muerto.

Gólem Carnal
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Flesh Golem. Undying se transforma en un horripilante Gólem Carnal. Obtiene un aumento porcentual de fuerza y realiza ataques con ralentización y amplificación de daño.
RALENTIZACIÓN: 30% / 35% / 40%
AMPLIFICACIÓN DE DAÑO: 25% / 30% / 35%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3
MULTIPLICADOR DE FUERZA: 40% / 50% / 60%
DURACIÓN: 40
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 20 / 30 / 40
DURACIÓN DEL ZOMBI: 0

140

100 / 125 / 150
FACET: Zarpas Putrefactas

Cuando se transforma en un Gólem Carnal, sus ataques hacen que aparezca un zombi.



LEVEL 25 TALENT: +50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal
Parche 7.38
- Ralentización reducida del 35/40/45 % al 30/35/40 %.
La carne de los recién muertos se suma al poder de la plaga de Dirge.
Talentos



+6 ataques para destruir Sepulcro
+50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal
+ 0.3 %



-2 s de tiempo de recarga para Descomponer
Sepulcro al morir
+ 0.3 %



+10 de daño/curación para Desgarre de Alma
+ 1.8 %
+20 de daño de los zombis



-15 s de tiempo de recarga para Sepulcro
+40 de daño para Descomponer
+ 0.6 %
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+50 de daño para Descomponer» reducido a +40.
Estrategia
Counter Strategy
Historia
¿Cuánto tiempo ha transcurrido desde que perdió su nombre? Su ruinosa mente ya no lo recuerda.
Vagamente es capaz de rememorar armaduras, estandartes y compañeros con rostros sombríos cabalgando a su lado. También recuerda una batalla: dolor y miedo cuando unas manos pálidas lo arrancaron de su montura. Recuerda el terror de cuando fue arrojado al abismo del Dios Muerto junto con sus hermanos, para escuchar el Canto Fúnebre y ser consumido por la nada. En las oscuras profundidades, perdieron la noción del tiempo. Sus pensamientos les abandonaron. La cordura les abandonó. No así el hambre. Se atacaron unos a otros, con sus uñas destrozadas y sus dientes hechos añicos. Entonces llegó: distante al principio, una frágil nota apenas perceptible, seguida de otra y otra, imposibles de ignorar e incesantes. El coro creció hasta transformarse en un muro viviente de sonidos que retumbaban en su mente hasta que ningún otro pensamiento pudo sobrevivir. Mientras el Canto Fúnebre le consumía, abrió sus brazos al Dios Muerto y aceptó su obliteración. Aunque su destrucción no era lo que habían planeado para él. El Dios Muerto pedía guerra. En el vientre de la gran nada, un nuevo propósito le fue asignado: difundir el Canto Fúnebre por toda la tierra y hacer que los muertos se levantaran contra los vivos. Estaba predestinado a convertirse en Undying, heraldo del Dios Muerto, para alzarse y caer y volver a alzarse cuando su cuerpo le fallara. Para caminar penosamente a través de la muerte eterna, para que el Canto Fúnebre nunca cese.