Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Разведывает территорию и нападает своими гаргульями
Разведывая смертоносными гаргульями поле боя, Visage покрывает себя бронёй и ищет битвы. Оказавшись рядом со схваткой, он обращает страдания тех, кто получает урон, в мощные заряды энергии и сокрушает ими врагов.
Доля побед 51.7%
Частота выбора (пик-рейт) 1.3%
Атрибуты

604 +61.6/lvl
339 +34.8/lvl

22 +2.8/lvl

11 +1.3/lvl

22 +2.9/lvl
Статы

к урону:
59 - 69 + 4.9/уровень (231 - 241 на уровне 30)

Дальность:
600

Armor:
1.8 + 0.2/уровень (10.5 на уровне 30)

Скорость передвижения:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Патч 7.38
- Базовый урон увеличен на 17
- Урон на первом уровне увеличен на 3 (с 42–52 до 45–55)
- Прирост силы увеличен с 2,4 до 2,8
- Прирост ловкости увеличен с 1 до 1,3
- Прирост интеллекта увеличен с 2,4 до 2,9
- Прирост урона за уровень уменьшен с 4,1 до 3,2
- Урон на тридцатом уровне уменьшен на 33 (со 189–199 до 156–166)
Facets

Sepulchre
Доля побед: 54.5%
Частота выбора (пик-рейт): 52.3%
Grave Chill действует и на существ вокруг цели. Герой может вернуть гаргулий к себе.
Патч 7.38
- Grave Chill: Радиус увеличен с 250 до 300
- Grave Chill: Уменьшение эффекта по вторичным целям ослаблено с 75% до 50%

Faithful Followers
Доля побед: 39.2%
Частота выбора (пик-рейт): 6.4%
Гаргульи автоматически следуют за владельцем и атакуют те же цели, что и он.
Патч 7.38
- Summon Familiars: Золото за убийство гаргульи уменьшено с 70 до 50

Death Toll
Доля побед: 50.0%
Частота выбора (пик-рейт): 41.3%
Убийства способностью Soul Assumption приносят дополнительное золото. Герой может вернуть гаргулий к себе.
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
Перезарядка способностей героя ускоряется, когда он не получает урон.
Если герою не наносят урон, он каждые 2 сек. получает эффект, который ускоряет его перезарядки на 2%. Эффекты пропадают через %linger_duration% сек. после получения урона. Максимум эффектов: %max_stacks%.
Получение эффектов отключается истощением.
Существующие эффекты не отключаются истощением.
Уменьшаются перезарядки даже тех способностей, которые уже перезаряжаются.



LEVEL 10 TALENT: +4 к максимуму эффектов от Lurker

Grave Chill
ДЕЙСТВУЕТ: Юнит и зона
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
DEBUFF [E]: да
Крадёт скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели себе и гаргульям неподалёку.
Эффекты на герое и цели развеиваются отдельно друг друга.
Количество полученной скорости не зависит от количества потерянной.
Гаргульи в радиусе 900 от владельца также получают бонусы от этой способности.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
КРАЖА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12% / 16% / 20% / 24%
КРАЖА СКОРОСТИ АТАКИ: 25 / 40 / 55 / 70
РАДИУС:
УМЕНЬШЕНИЕ ЭФФЕКТА ПО ВТОРИЧНЫМ ЦЕЛЯМ: %

17 / 15 / 13 / 11

90

625
FACET: Sepulchre

Grave Chill действует и на существ вокруг цели.



LEVEL 15 TALENT: +2 сек. действия Grave Chill
Патч 7.38b
- Длительность уменьшена с 6 до 5 секунд
- Кража скорости передвижения уменьшена с 15/20/25/30% до 12/16/20/24%
Тепло солнечного света никогда не просачивалось в тёмные и холодные коридоры Узкого лабиринта.

Soul Assumption
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
Способность получает заряд каждый раз, когда нанесённый героям неподалёку урон превышает 100. Наносит выбранной цели урон, зависящий от числа зарядов.
Вы получаете заряд, когда игрок или Рошан наносит от 2 до 3000 урона. Урон самому себе и урон от этой способности не учитываются.
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 70
ДОП. ЗОЛОТО ЗА ЗАРЯД: 0
ЗОЛОТО ЗА КРИПОВ: 0%
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 100
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1800

4

110

1000
FACET: Death Toll

Если убить вражеского героя этой способностью или если он умрёт в течение 3 сек. после получения урона от неё, за каждый её заряд даётся 30 дополнительного золота (вплоть до INVALID TYPE золота). Уменьшает награду в золоте за убийство крипов.



LEVEL 20 TALENT: +25 к урону за заряд Soul Assumption
Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю еще одну.

Gravekeeper's Cloak
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
Герой создаёт на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает и восстанавливается спустя определённое время.
При получении от другого игрока больше минимального урона исчезает один слой.
Гаргульи в радиусе 900 получают такую же защиту от способности Gravekeeper's Cloak, как и их владелец.
Получение эффектов отключается истощением.
Существующие эффекты не отключаются истощением.
МАКСИМУМ СЛОЁВ: 4
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ: 8% / 12% / 16% / 20%
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 7 / 6 / 5 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 40
МАКСИМАЛЬНОЕ УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 80%
ПЕРЕЗАРЯДКА:
РАСХОД МАНЫ:
Прочная чешуя гаргульи разделяет свойства камня и призрака, делая её практически невосприимчивой к мечу и магии.

Stone Form
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
Приказывает ближайшей гаргулье применить способность Stone Form на месте, отчего она обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через 6 сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.
Альтернативное применение прикажет гаргулье перелететь в указанную точку и применить эту способность там.
Эффект каменного облика нельзя развеять. Оглушение от него можно снять сильным развеиванием.
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ: 375
УРОН: 60 / 100 / 140
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.8 / 1 / 1.2
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 150 / 175 / 200

Stone Form
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: сильным развеиванием
После небольшой задержки гаргулья обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через 6 сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.
Альтернативное применение прикажет гаргулье перелететь в указанную точку и применить эту способность там.
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ: 375
УРОН: 60 / 100 / 140
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.8 / 1 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ: 6
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 150 / 175 / 200

11

50

Summon Familiars
УРОН: физический
ПАССИВНЫЕ: Нет
Призывает 2 слепые гаргульи, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превратиться в камень, оглушая врагов при приземлении. В каменном облике гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду.
Применение способности заменяет существующих гаргулий новыми.
Гаргульи неподалёку от героя получают такую же защиту от способности Gravekeeper's Cloak, как и их владелец.
ЗДОРОВЬЕ ГАРГУЛЬИ: 500 / 600 / 700
БРОНЯ ГАРГУЛЬИ: 0 / 2 / 4
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ГАРГУЛИЙ: 180
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 430
ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО ГАРГУЛЬИ: 100
УРОН ГАРГУЛЬИ: 25 / 50 / 75

130 / 120 / 110

150
FACET: Sepulchre

Применение в альтернативном режиме возвращает гаргулий к владельцу из любой точки спустя %recall_duration% сек., во время которых они не могут действовать.
FACET: Faithful Followers

Гаргульи автоматически атакуют последнюю цель атаки владельца и возвращаются, если оказываются за пределами его радиуса атаки или если он прикажет отменить текущее действие либо удерживать позицию.
Если включено автоприменение, гаргульи будут только следовать за владельцем.
FACET: Death Toll

Применение в альтернативном режиме возвращает гаргулий к владельцу из любой точки спустя %recall_duration% сек., во время которых они не могут действовать.





LEVEL 25 TALENT: +1 к числу гаргулий
LEVEL 20 TALENT: Атаки героя и гаргулий снижают броню на 1
LEVEL 10 TALENT: +6 к урону героя и гаргулий
Стражи Узкого лабиринта, приспешники Некро'лика, неустанно следят за его владениями.

Silent as the Grave
Аганим даёт новую способность
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
Герой и его гаргульи получают полёт, становятся невидимыми и передвигаются быстрее. Когда герой и гаргульи вновь становятся видимыми, они недолго наносят больше урона. Невидимость длится 30 сек. или пока существо не совершит атаку или не применит заклинание.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%

45

115
Таланты



+1 к числу гаргулий
+ 5.3 %
Gravekeeper's Cloak даёт +10 к броне



Атаки героя и гаргулий снижают броню на 1
+ 3.8 %
+25 к урону за заряд Soul Assumption



Soul Assumption по 3 целям
+2 сек. действия Grave Chill
+ 3.7 %



+6 к урону героя и гаргулий
+ 4.6 %
+4 к максимуму эффектов от Lurker
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Патч 7.38
- Талант 10 уровня: «–3 сек. перезарядки Grave Chill» заменено на «+4 к максимуму эффектов от Lurker»
Стратегия
Визаж довольно слаб до 6 уровня. Попробуй завалить его до того, как он усилится со своими фамильярами.
Фаммиляры довольно слабые, если рядом нет Визэйджа.
С аспектом Сепулькра используйте фамильяров, чтобы контролировать руны, стакать лагеря, ганкать линии даже без своего героя, тащить и резать криповолну.
Можно призывать новых фамов, чтобы застанить врагов 4 раза подряд.
С {aghanims-scepter} твой потенциал для взрывного урона и пиков значительно вырастает.
Подбери {aghanims-shard} позже в игре — он поможет пережить джампы, выиграть время и даст еще один стан.
С {boots-of-travel} ты можешь телепортиться по карте, чтобы вступать в драки или толкать линии, а также призывать своих фэмилиаров к себе с помощью альтернативного каста Summon Familiars.
Counter Strategy
Удары с уроном 40 и выше снимают один слой Плаща могильщика.
Фэмильяры Визажа дают много золота, и их легко убить, если самого Визажа нет рядом.
Визаж — герой снежного кома, но слабеет в лейте. Старайся затягивать игру. Не жадничай с предметами.
Визаж быстро ломает здания с помощью фамильяров. Организуйте защиту быстрее.
Брейки снимают Gravekeeper's Cloak, и Визаж становится намного слабее.
{crimson-guard} отлично работает против физического урона фамлиаров.
Как только Визирь получит {aghanims-scepter}, ставьте обсерверы, сентри и носите детекшн.
История
Над входом в Узкий лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища — все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно минуют их пост. Отделённый от тела дух, решив однажды пройти сквозь смертную завесу, уже не может вернуться обратно. Но если случается так, что силой или хитростью некая беспокойная душа покидает ад или небеса, то ужасающая гаргулья — воплощённая форма вечного духа по имени Некро'лик — отправляется за беглецом, чтобы вернуть его. Беспощадный и безупречный, неподвластный смерти и усталости, каменный страж без сожаления и остановки преследует добычу, охотно уничтожая любого, кто приютит беглеца. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и хотя мертвых иногда воскрешают, он найдёт и вернёт каждого на своё место.