Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji
Düşmanlarını bir kara deliğe hapsederek onlara hasar verir
Son yeteneği ile korku salan Enigma, dostları düşman güçlerini yok edebilsin diye, onları hapsedebilecek kudrette bir kara delik yaratır. Her daim yanında olan eidolon hizmetkârlarıyla düşmanlara uzaktan saldırır.
Galibiyet Oranı 49.8%
Seçilme Oranı 2.7%
Özellikler

582 +55.0/lvl
303 +43.2/lvl

21 +2.5/lvl

14 +1.0/lvl

19 +3.6/lvl
İstatistikler

Hasar:
56 - 62 + 5.0/sevi̇ye (230 - 236 seviyede 30)

Menzil:
500

Armor:
3.3 + 0.2/sevi̇ye (10.5 seviyede 30)

Hareket:
280
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Yama 7.38
- Temel hasarı 12 artırıldı.
- Seviye 1 hasarı 1 azaltıldı (44-50 → 43-49).
- Seviye başına hasar kazanımı düşürüldü: +5 → +3,2
- Seviye 30 hasarı 63 azaltıldı (217-223 → 154-160).
Facets

Event Horizon
Galibiyet Oranı: 49.4%
Seçilme Oranı: 58.8%
%radius% yarıçapında Enigma'dan uzaklaşan birimler %%speed_bonus% hareket hızı cezasına sahip olur.
Yama 7.38
- Hareket yavaşlatma değiştirildi: %9/11/13/15 → %8/12/16/20

Splitting Image
Galibiyet Oranı: 50.4%
Seçilme Oranı: 41.2%
Enigma hasar aldığında Eidolonlar oluşturur.
Yetenekler

YETENEK: Pasif
HASAR TÜRÜ: n/a
PASIF: Kırılabilir
Enigma'ya 500 mesafedeki dostlar en fazla %%damage_reduction% kadar hasar azaltmaya sahiptir. Etki maksimum mesafede %0 olarak başlar ve dostlar %min_dist% mesafedeyken maksimum değerine ulaşır. Enigma'nın kendisini etkilemez.

Malefice
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Enigma'nın gücünü bir hedef üzerine yönlendirerek, birkaç kez sersemlemesini ve hasar almasını sağlar. Her sersemletme %tick_rate% saniyede bir gerçekleşir.
SERSEMLETME SÜRESİ: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
ADET BAŞINA HASAR: 55 / 70 / 85 / 100
ADET: 3 / 3 / 3 / 3

20 / 18 / 16 / 14

100 / 110 / 120 / 130

450 / 500 / 550 / 600


Aghanim's Shard
Malefice'in sersemletme süresini %shard_bonus_stun_duration_tooltip% saniye artırır ve hedefin yanında her bir Malefice sersemletmesi gerçekleştiğinde bir Eidolon oluşturur. Eidolon'lar bölünmez.




LEVEL 25 TALENT: +4 Malefice Adedi
LEVEL 15 TALENT: +50 Malefice Sersemletme Hasarı
Garip çekimler sana karşı koyacakları çekirdeğe doğru çeker ve onları yerlerinde tutar.

Demonic Summoning
PASIF: Hayır
Sağlığına mâl olarak Enigma kendinden 3 parça oluşturur. Eidolonların sağlığı Enigma'nın mevcut sağlığının %3 kadarı artar. Bu Eidolonların tamamı Enigma'nın kontrolündedir ve arka arkaya başarılı saldırılar parçaların tekrar bölünerek çoğalmasına sebep olur. Bölünme gerçekleştiğinde Eidolonların sağlıkları yenilenir.
CANLANMA SAYISI: 3 / 3 / 3 / 3
ÇARPAN HASARI: 6 / 6 / 6 / 6
EIDOLON SAĞLIĞI: 180 / 200 / 220 / 240
EIDOLON HASARI: 20 / 28 / 38 / 47
EIDOLON BÜYÜ DİRENCİ: 30% / 40% / 50% / 60%
EIDOLON SALDIRI MENZİLİ: 425 / 450 / 475 / 500

40 / 38 / 36 / 34

70 / 80 / 90 / 100

400





LEVEL 25 TALENT: +4 Demonic Summoning Eidolonu
LEVEL 20 TALENT: +40 Eidolon Hasarı
LEVEL 10 TALENT: +10 Eidolon Saldırı Hızı
Enigma kendi suretlerini başka boyutlardan çekme yetisine sahiptir. Sonuç ise karanlık eidolon üçlemesinin bedene sahip bünyeleri avlamasıdır.

Midnight Pulse
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
Bir alanı karanlık bir titreşimle kaplayarak düşmanlara %base_damage% + mevcut SP'nin belirli bir yüzdesini hasar olarak verir.
Bu yetenek, alanındaki ağaçları yok eder.
Midnight Pulse'un birden fazla kullanımı istiflenmez.
YARIÇAP: 600
HASAR OLARAK MEVCUT SAĞLIK: 4% / 6% / 8% / 10%
SÜRE: 9 / 10 / 11 / 12

40 / 35 / 30 / 25

65 / 90 / 115 / 140

700



LEVEL 20 TALENT: +200 Midnight Pulse Yarıçapı
Dünyanın bir kısmı yavaşça hiçliğe gömülür.

Black Hole
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Saf
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
SÜRELİ - Yakındaki düşman birimlerini içine çeken bir girdap oluşturur. Black Hole'dan etkilenen düşmanlar hareket edemez, saldıramaz ve büyü yapamazlar.
SANİYE BAŞINA HASAR: 100 / 150 / 200
YARIÇAP: 420
SÜRE: 4

180 / 170 / 160

300 / 400 / 500

275


Aghanim's Scepter
Black Hole birimlerin maksimum sağlığının %%scepter_pct_damage% kadarı saniye başına hasar alır ve %scepter_radius% yarıçapı içindeki birimleri eylem durdurmayacak şekilde içine çeker. Birimleri %scepter_drag_speed% hızında içine çeker.



LEVEL 10 TALENT: Saniye Başına +50 Black Hole Hasarı
Enigma nihai yıkıcı girdabını kullandığında, dünyaları sona erdiren eşsiz güçle yeryüzü titremeye başlar.
Hünerler



+4 Demonic Summoning Eidolonu
+ 2.3 %
+4 Malefice Adedi



+40 Eidolon Hasarı
+ 1.8 %
+200 Midnight Pulse Yarıçapı



+50 Malefice Sersemletme Hasarı
+250 Sağlık
+ 0.6 %



Saniye Başına +50 Black Hole Hasarı
+10 Eidolon Saldırı Hızı
+ 3.0 %
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Yama 7.38
- Seviye 15 hüneri +40 Malefice sersemletme hasarı, +50 değerine yükseltildi.
Strateji
Eidolonları beslemekten kaçının, çoğalmalarını sağlayın ve onları son vuruş ve deny almak için kullanın, ayrıca rakiplerinize rahatsızlık vermeye çalışın.
Midnight Pulse ağaçları yok eder, bu da bazen gizlenen düşmanları ortaya çıkarmak veya takımınıza yol açmak için faydalı olabilir.
{blink-dagger}'ı aldığın an, düşmanlar envanterinde görmeden hemen kullan.
Takım savaşlarında sabırlı ol, erken pozisyon verme ve rakiplerin bir araya gelip kombo atmanı bekle.
Fazla bir şey olmuyorsa, yan şeritleri güvenli şekilde itmek veya ormanda farmlamak için eidolonları kullan.
Sık sık {Demonic Summoning} kullanarak düşman support'u rahatsız etmeye ve bölgeden uzaklaştırmaya çalış, ayrıca pull camp'ı blokla.
Counter Strategy
Eidolonlar çoğalmadan önce öldürmeye çalış.
Enigma'nın Blink Dagger zamanlamasına dikkat et.
Darboğazlarda savaşmaktan ve Blink Dagger ile Black Hole kombinasyonuna karşı toplanmaktan kaçının.
Black Hole'in cooldown'u uzun. Cooldown'dayken savaş arayın.
Black Hole'ı iptal edebilen veya Black Hole'a yakalanan bir core'u kurtarabilen bir hero ile geride kal.
Çekirdek kahramanda Aegis'le Black Hole'dan kurtulmak Enigma'ya karşı kritik. İlk fırsatta Roshan'ı kes.
GEÇMİŞ
Enigma'nın geçmişi hakkında hiçbir şey bilinmiyor. Yalnızca çağlar boyu aktarılmış, çoğu uydurma olan hikayeler ve efsaneler var. Aslında, Enigma tek gerçek biyografisi bir tanımdan ibaret olan bir gizemdir: o evrensel bir güç, dünyaların tüketicisi. O boşluktan bir varlık, bazen bedensel, diğer zamanlarda ruhsal. Yüzeyler arasında bir canavar.
Bazı hikayelere göre o bir zamanlar evrenin sırlarını çözemeye çalışan ve kibri yüzünden lanetlenen büyük bir simyacıydı. Diğer efsaneler, onun değişik bir yer çekiminden gelen eski bir varlık olduğunu söyler, kişileştirilmiş bir boşluk. Evrendeki ilk ışıktan önce karanlıktan gelen çarpık bir ses. Ve onun çökmüş bir yıldız olduğunu söyleyen daha eski efsaneler var, karmaşıklaşmış ve hislere sahip olmuş bir kara delik. Motivasyonları bilinmeyen, amansız güce sahip, varoluşun kendisine salınan bir yıkım gücü.