Grimstroke

Popülerlik: #88

Liderlik Tablosu: #62

Ban Sıralaması: #116

KDA Sıralaması: #60

Kahraman

Kas

Eşleşme

Bir fırça darbesiyle düşmanlarını devre dışı bırakır

Savaşın gidişatını gerilerden yönlendirmekte yetenekli olan Grimstroke, her hareketi inceleyip tüm hatları değerlendirerek, bir fırça darbesiyle düşmanlarını etkisiz hâle getirmek ve onları birbirine bağlamak için mürekkebinin karanlığından çıkmak için doğru zamanı kollar. Birden fazla düşmanı tek bir ölümcül fırça darbesiyle nasıl yok edeceğini dikkatlice hesaplarken, rakiplerini şaşırtmak için hayalet köleleri serbest bırakmaktan zevk alır.

Galibiyet Oranı 49.8%
Seçilme Oranı 4.3%
Özellikler
Hero image

582 +52.8/lvl

375 +45.6/lvl

Strength Image

21 +2.4/lvl

Agility Image

18 +1.9/lvl

Intelligence Image

25 +3.8/lvl

İstatistikler
Attack

Hasar:

46 - 50 + 3.8/sevi̇ye (170 - 174 seviyede 30)

Attack

Menzil:

600

Attack

Armor:

3.0 + 0.3/sevi̇ye (14.5 seviyede 30)

Attack

Hareket:

290

Roller

Sırtlayıcı

Dayanıklı

Ani Hasarcı

İttirici

Destek

Kaçış

Engelleyici

Tetikleyici

Facets

area_of_effect icon

Inkstigate

Galibiyet Oranı: 49.1%

Seçilme Oranı: 71.7%

Ink Swell manuel olarak erkenden patlatılabilir.

brush icon

Fine Art

Galibiyet Oranı: 51.4%

Seçilme Oranı: 28.3%

Stroke of Fate artık mürekkebin hareket yolunu değiştirmek için vektör hedefli olabiliyor.

Yetenekler

Innate Ability Image
Ink Trail

YETENEK: Pasif

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

PASIF: Kırılabilir


Grimstroke'un saldırılarına, düşman kahramanlarının 4 sn boyunca arkalarında mürekkep izi bırakmasına neden olan bir etki ekler.


Etkilenen kahramanların üzerinde görüş sağlar.

Q

Stroke of Fate

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

PASIF: Hayır

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet


Grimstroke fırçasıyla bir yol boyunca mürekkep sıçratarak düşmanlarına hasar verir ve yavaşlatır. Mürekkebin vurduğu her düşmanla hasar artırılır. Vurduğunda Ink Trail uygular.


TEMEL HASAR: 100 / 160 / 220 / 280

HEDEF BAŞINA FAZLADAN HASAR: 20 / 30 / 40 / 50

HAREKET YAVAŞLATMA: 50% / 60% / 70% / 80%

YAVAŞLATMA SÜRESİ: 1.75

Cooldown

11 / 9 / 7 / 5

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

1400


FACET: Fine Art

brush icon

Stroke of Fate artık mürekkebin hareket yolunu değiştirmek için vektör hedefli olabiliyor.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +%70 Stroke of Fate Hızı ve Mesafesi

LEVEL 20 TALENT: +%80 Stroke of Fate Hasarı


Grimstroke'un, gücünü ölen halkından alan mürekkebinin yozlaştırıcı gücü önüne çıkan her türlü düşmanı yok eder.

W

Phantom's Embrace

ETKİLER: Birim

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

PASIF: Hayır

DEBUFF [E]: Evet


Hedefine hızlıca giden hayali bir silüetini gönderir, silüet hedefe varınca hedefine yapışır. Yapıştığında susturur ve hasar verir. Eğer süresi boyunca yapışık kalırsa kurbanını parçalayarak ağır hasar verir ve Phantom's Embrace'ın dolum süresini sıfırlar. Silüete yapılan kahraman saldırılarının her biri 3 saldırı olarak sayılır.


Eğer hedef görünmezse veya büyüye karşı bağışıklığa sahipse hayalet yok olur.

Eğer hedef dadanma esnasında ölürse hayalet geri döner.


YAPIŞMA SÜRESİ: 5

YOK ETMEK İÇİN GEREKLİ SALDIRI: 6 / 6 / 9 / 9

SİLÜET SBH: 10 / 20 / 30 / 40

PARÇALAMA HASARI: 120 / 200 / 280 / 360

Cooldown

36 / 30 / 24 / 18

Mana Cost

80 / 100 / 120 / 140

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Silüeti Öldürmek İçin +3 Saldırı

LEVEL 10 TALENT: +65 Phantom's Embrace SBH


Grimstroke, halkının ölüşünden dolayı herhangi bir üzüntü duymuyor. Onda özleme ve yasa dair duygulara benzer duygular uyandıran tek kişi biricik Yaovhi'si.

E

Ink Swell

ETKİLER: Birim

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Dostların Deler, Düşmanların Delmez

PASIF: Hayır

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet

BUFF: Evet


Grimstroke bir dost birimi mürekkeple kaplar, hareket hızını artırır. Dost birimin menzilindeki düşmanlar sıçrayan mürekkeplerden zamanla hasar alır. 3 saniye sonra tetiklenir ve süresi boyunca çevresindeki düşman kahramanlarına verdiği mürekkep sıçrama hasarına bağlı olarak hasar verir ve sersemletir.


GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 3

FAZLADAN HAREKET HIZI: 20%

YARIÇAP: 375

MAKS HASAR: 90 / 180 / 270 / 360

MAKS SERSEMLETME SÜRESİ: 1.3 / 1.8 / 2.3 / 2.8

MÜREKKEP SIÇRAMA SBH: 30 / 45 / 60 / 75

MAKS. EŞİK SÜRESİ: 2.5

Cooldown

27 / 24 / 21 / 18

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

500 / 600 / 700 / 800


FACET: Inkstigate

area_of_effect icon

Ink Swell manuel olarak erkenden patlatılabilir.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Ink Swell kullanıldığında dost birimi etkisizleştirir. Ink Swell %%shard_bonus_damage_pct% daha fazla hasar verir ve verdiği toplam hasarın %%shard_heal_pct% kadarı hedefi iyileştirir.

ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +150 Ink Swell Yarıçapı

LEVEL 15 TALENT: +%12 Ink Swell Hareket Hızı


PATCH 7.38
  • Aghanim's Shard artık Ink Swell sona erdiğinde güçlü etki geçirme uygulamaz.

  • Aghanim's Shard artık Ink Swell kullanıldığında basit etki geçirme uygular.

  • Aghanim's Shard'lı bonus hasarı yükseltildi: %30 → %40

  • Aghanim's Shard'lı iyileştirmesi yükseltildi: %30 → %40


Yükselen mürekkep dalgası artık Grimstroke'u tehdit etmediği için mürekkebin güç filizleri artık her daim Grimstroke'un ellinin yakınında.

R

Soulbind

ETKİLER: Birim ve alan

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet

PASIF: Hayır

DEBUFF [E]: Evet


Bir düşman kahramanı bağlama alanındaki ona en yakın düşman kahramanına bağlar ve birbirinden uzaklaşmalarını engeller. Birim hedefli herhangi bir yetenek, birbirine bağlı her iki düşman kahramanına da etki edecektir. Eğer aradaki bağ süre sona ermeden bozulursa, zincire bağlanan ilk hedef yarıçapı içindeki en yakın düşman kahramana bağlanacaktır.


Eğer başka bir birim ile bağı varsa, birimler birbirine bağlanarak ışınlanmaları engellenir.

Bağlı birimlerin görüşünü verir.


SÜRE: 6 / 7 / 8

BAĞLANMA YARIÇAPI: 600

Cooldown

70 / 65 / 60

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

700 / 800 / 900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +%25 Soulbind Büyü Hasarı


Ermişler, Ashkavor'un evlatları arasından seçilir, kendi ruhları ve korumakla yükümlü oldukları ruhlar arasında kurulan bir bağ sonucu muhteşem güçler bahşedilirdi onlara. Halkının mahvoluşunu takip eden yıllar içinde Grimstroke, bağlama ritüelinin çok daha sinsi kullanımlarını keşfetmişti...

grimstroke_return

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

PASIF: Hayır


Cooldown

1

Dark Portrait

Asa yeni yetenek veriyor.

ETKİLER: Birim

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet

PASIF: Hayır


Düşman kahramanın bir mürekkep illüzyonunu yaratır. İllüzyonun zayıflatma bağışıklığı, %95 büyü direnci vardır ve fazladan hareket hızı ve saldırı hasarına sahiptir.


İLLÜZYON SÜRESİ: 25

İLLÜZYONUN VERDİĞİ HASAR: 150%

İLLÜZYONUN ALDIĞI HASAR: 350%

İLLÜZYON HAREKET HIZI BONUSU: 30%

Cooldown

35

Mana Cost

200

Cast Range

1200


Hiçbir karanlık varlık ustanın elinin yeteneğinden daha üstün değildir.

Talents [E]

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+%70 Stroke of Fate Hızı ve Mesafesi

+150 Ink Swell Yarıçapı

+ 0.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Silüeti Öldürmek İçin +3 Saldırı

+ 0.2 %

+%80 Stroke of Fate Hasarı

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+%12 Ink Swell Hareket Hızı

+%25 Soulbind Büyü Hasarı

+ 0.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-4 sn Ink Swell Dolum Süresi

+65 Phantom's Embrace SBH

+ 2.6 %

Galibiyet Oranı

Seçilme Oranı

Strateji

Counter Strategy [E]

GEÇMİŞ

Ashkovar halkı, yeni gardiyanlarının erişine tanık olmak ve ruhları ona bağlanırken bağlama ritüelini yapan adama mümkün olduğunca yakında durmak için tapınak meydanında toplandı. Rün taşına son vurulan son fırça darbeleriyle birlikte ruhları, Ermiş Olan'a bağlandığı esnada herkes, evlerinde oturanların bile, bir şeylerin çok yanlış gitmiş olduğunu fark etti.

Adam bunun nedeni biliyordu. Hokkalarındaki mürekkebin gücünü artırmak için kullandığı irin damlaları, mürekkebi güçlendirmek yerine tehlikeli bir hâle getirmişti ve bundan ötürü de yaptığı bağlama büyüsünün onu yok etmesi tehlikesiyle karşı karşıya kalmıştı. Mürekkepvarî bir yozlaşma rün taşından yukarı doğru âdeta bir yılanmışçasına kıvrılarak ilerlemeye başladı ve önce fırçasını ardından adamın da elini kapladı. Bu noktadan sonra yayılması iyice hızlandı. Yüzünü ve ağzını ele geçirmesiyle birlikte, adam artık istese de çığlık atamazdı.

Tüm yaşantısı boyunca ona hocaları tarafından konulan kısıtlamaları aşarak nasıl daha büyük bir güce ulaşabileceğine dair planlar yapmıştı. Hatta bunu elde etmek için mürekkeplerinin gücünü artırmasını yasaklayan kutsal yasak emrini bile çiğnemişti. Gerçekten de artık Ermiş Olan'ın bağı sayesinde ruhuna dolup taşan bu tarifsiz gücü hissedebiliyordu. Eğer bundan sağ kurtulursa, zafer artık onundu.

Bağdan gelen gücü son damlasına kadar emmeye ve onu sarmaya çalışan yozlaşmış mürekkep akışını yenmeye çalıştı. Ortalığı bir inleme sesi sardı, bu ses halkının sesiydi. Kimisi ayaktayken sarsılmaya başladı. Zayıf olanlar yere yığıldı. Birçoğu kaçmaya çalıştı. Buna rağmen halkının gücünü emmeye devam etti. Ancak bu bile gelen mürekkep dalgasını durdurmaya yetmiyordu.

Adam, ciğerlerindeki nefes tükenmeye başladığı ve mürekkep onu tamamen kapladığı esnada bu durumdan bir çıkış yolu olduğunun farkına vardı. Kendi halkı olan Ashkovar halkıyla yaptığı bağ sadece onların korunması gerekiği zaman kullanılmalıydı... ve bu bağdan doğan gücün akış yönü iki taraflıydı.

Artık körü körüne nefretle hareket etmeyen adam, sahip olduğu son kudretiyle durdurulamaz mürekkebi bağın kendisine doğru ittirmeye başladı.

Dalganın yavaş yavaş geri çekildiğini hissederken bir yandan da yozlaşma tarafından yok edilen halkının dehşet verici çığlıkları işitti. Mürekkebin işi bittikten sonra gözlerini değişen dünyaya açtı. Ashkovar halkı artık yoktu. Onun yerine her bir Ashkovarlı dehşet verici hayaletlere dönüşmüştü ve artık kan ve kemikten değil, ağdalı ve lekeli mürekkeptendiler.

Dota 2, Valve Corporation'nin tescilli ticari markasıdır.
© 2025 Rho Technologies LLC (Rho Teknolojileri LLC)
footer.skellyAlt