Önden keşif yapar ve hizmetkârlarıyla saldırır
Ölümcül dostları alanı keşfederken Visage, kendini zırhla örterek bir sonraki savaşını arar. Savaşa başladığında, yıkıcı bir saldırı yapmadan önce yanında savaşan hasar almış savaşçıların ruh enerjilerini toplar.
Galibiyet Oranı 51.5%
Seçilme Oranı 1.4%
Özellikler

604 +61.6/lvl
339 +34.8/lvl

22 +2.8/lvl

11 +1.3/lvl

22 +2.9/lvl
İstatistikler

Hasar:
59 - 69 + 4.9/sevi̇ye (231 - 241 seviyede 30)

Menzil:
600

Armor:
1.8 + 0.2/sevi̇ye (10.5 seviyede 30)

Hareket:
285
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets

Sepulchre
Galibiyet Oranı: 54.2%
Seçilme Oranı: 52.4%
Grave Chill hedefin etrafındaki birimleri de etkiler. Visage Familiar'larını da geri çağırabilir.

Faithful Followers
Galibiyet Oranı: 38.8%
Seçilme Oranı: 6.2%
Familiar'lar otomatik olarak Visage ile birlikte hareket eder ve onun hedeflerine saldırır.

Death Toll
Galibiyet Oranı: 50.0%
Seçilme Oranı: 41.4%
Soul Assumption leşleri bonus altın verir. Visage ayrıca familiar'larını geri çağırabilir.
Yetenekler

YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Visage'ın yetenek dolum süreleri hasar almadığı sürece hızlandırılır.
Visage'ın hasar görmediği her 2 saniye bir istif verir. Maksimum 8 istif olacak şekilde her istif %2 dolum süresi hızlandırması verir. Herhangi bir hasar aldığında istifler %linger_duration% saniye sonra kaybolur.
Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller.
Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz.
Visage'ın dolum süresinde olanlar dâhil yetenek dolum sürelerini etkiler.



LEVEL 10 TALENT: +4 Maksimum Lurker İstifi

Grave Chill
ETKİLER: Birim ve alan
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Visage hedefinin yürüme ve saldırma hızını azaltırken, kendisine ve yakınındaki yaratıklarına kazandırır.
Kazanılan hız, hedefin kaybettiği hızdan bağımsızdır.
Visage'ın 900 birim yakınında bulunan Familiar'lar Grave Chill'in mevcut hasar azaltımını kazanır.
SÜRE: 5
HAREKET HIZI ÇEKME: 12% / 16% / 20% / 24%
SALDIRI HIZI ÇEKME: 25 / 40 / 55 / 70
ETKİ ALANI:
İKİNCİL HEDEF CEZASI: %

17 / 15 / 13 / 11

90

625
FACET: Sepulchre

Grave Chill hedefin etrafındaki birimleri de etkiler.



LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_visage_grave_chill_duration
PATCH 7.38b
Süre düşürüldü: 6 sn → 5 sn
Hareket hızı çekmesi düşürüldü: %15/20/25/30 → %12/16/20/24
Güneşin sıcaklığı, Dar Labirent'in soğuk karanlığında hiçbir zaman hissedilmez.

Soul Assumption
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Visage, yakındaki kahramanlar her 100 hasar aldığında ruh özü toplar. Özü saldığında ana hasara ek olarak toplanan her ruh için fazladan hasar verir.
Şarjlar sadece düşman veya Roshan tarafından verilen 2 değerinden daha büyük, 3000 değerinden daha düşük hasarlar için kazanılır. Kendi kendine verilen hasar veya Soul Assumption hasarı geçerli sayılmaz.
TEMEL HASAR: 20
RUH BAŞINA HASAR: 70
LEŞ VE ŞARJ BAŞINA BONUS ALTIN: 0
YARATIK ALTINI: 0%
MAKS ŞARJLAR: 3 / 4 / 5 / 6
ŞARJ SÜRESİ: 6
HASAR TOPLAMA EŞİĞİ: 100
HASAR TOPLAMA YARIÇAPI: 1800

4

110

1000
FACET: Death Toll

Soul Assumption leşleri, en fazla INVALID TYPE olacak şekilde, ruh şarjı başına 30 altın verir. Yaratıklardan gelen altın daha azdır. Soul Assumption'dan etkilendikten sonraki 3 saniye içinde öldürülen düşman kahramanlar da altın verir.



LEVEL 20 TALENT: Şarj Başına +25 Soul Assumption Hasarı
Ölülerin toplanmış ruhları, kendilerine birini daha katmak için uzanırlar.

Gravekeeper's Cloak
YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Visage kendisini saldırılardan koruyan katmanlı bir bariyer oluşturur. Eğer oyunculardan hasar alır ise, bariyerin bir katmanı kalkar ve katmanın yeniden oluşması zaman alır.
Visage minimum hasardan büyük, kendi tarafından olmayan ve oyuncu kontrollü bir kaynaktan hasar aldığında, bir katman ortadan kaybolur.
Visage'ın 900 birim yakınında bulunan Familiar'lar Gravekeeper's Cloak'un mevcut hasar azaltımını kazanır.
Break, yeni istiflerin kazanılmasını engeller.
Break, mevcut istiflerden gelen bonusları devre dışı bırakmaz.
MAKS KATMAN: 4
KATMAN BAŞINA HASAR AZALTMA: 8% / 12% / 16% / 20%
KATMAN YENİLENME SÜRESİ: 7 / 6 / 5 / 4
MİNİMUM HASAR: 40
MAKS. HASAR AZALTMASI: 80%
DOLUM SÜRESİ:
MANA BEDELİ:
Visage'ın güçlü kabuğu hayaletle ve taşla aynı özellikleri taşır, kılıçla ve büyüyle yapılan saldırılardan etkilenmez.

Stone Form
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Visage'e en yakın olan familiara mevcut konumunda Stone Form kullanmasını emreder, taşa dönüştürür ve yere vurarak alandaki tüm hedefleri sersemletir ve hasar verir. Familiar hasar alamaz hâle gelir ve çok hızlı bir şekilde sağlığını geri kazanır. 6 saniye sonra familiar otomatik olarak Stone Form'dan çıkar.
Hedeflenen konuma en yakın familiarın oraya gitmesini ve Stone Form kullanmasını emretmek için alternatif kullanım yapılabilir.
Stone Form'un etkisi geçirilemez; ancak sersemletmesi güçlü etki geçirmelerle kaldırılabilir.
SERSEMLETME YARIÇAPI: 375
HASAR: 60 / 100 / 140
SERSEMLETME SÜRESİ: 0.8 / 1 / 1.2
BONUS YENİLEME: 150 / 175 / 200

Stone Form
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Sadece Güçlü Etkisizleştirmeler
Kısa bir aradan sonra Familiar taşa döner, yere vurur ve çevresindeki tüm hedeflere sersemleterek hasar verir. Familiar bu sırada vurulmaz olur ve sağlık puanını hızlıca yeniler. Familiar 6 saniye sonra Stone Form'dan çıkar.
Familiar'a hedef konuma gitmesini ve Stone Form kullanmasını emretmek için alternatif kullanım yapılabilir.
SERSEMLETME YARIÇAPI: 375
HASAR: 60 / 100 / 140
SERSEMLETME SÜRESİ: 0.8 / 1 / 1.2
TAŞ SÜRESİ: 6
FAZLADAN YENİLEME: 150 / 175 / 200

11

50

Summon Familiars
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
PASIF: Hayır
Visage için 2 kör Familiar yaratır. Familiar'lar onları taşlaştıran ve yere indikleri anda düşmanları sersemleten Stone Form yeteneğine sahiptir. Stone Form etkisindeki Familiar'lar dokunulmazdır ve sağlıkları hızlıca yenilenir. Familiar'lar öldürülürse yüksek miktarda altın kazandırır.
Summon Familiar'ın kullanılması önceki Familiarları yenisi ile değiştirir.
Visage'ın menzilinde bulunan Familiar'lar, Gravekeeper's Cloak ve Grave Chill'in bonuslarını kazanır.
FAMILIAR SAĞLIĞI: 500 / 600 / 700
FAMILIAR ZIRHI: 0 / 2 / 4
FAMILIAR SALDIRI MENZİLİ: 180
FAMILIAR HIZI: 430
FAMILIAR ALTIN ÖDÜLÜ: 100
FAMILIAR SALDIRI HASARI: 25 / 50 / 75

130 / 120 / 110

150
FACET: Sepulchre

Yetenek alternatif kullanım ile kullanılarak Visage'ın Familiar'ları %recall_duration%s sonra geri çağırmak için kullanılabilir. Bu sürede saldıramazlar veya hareket edemezler.
FACET: Faithful Followers

Familiar'lar Visage'ın son saldırdığı hedefe otomatik olarak saldırır ve eğer hedef Visage'ın saldırı menzilinin dışındaysa veya Visage eylem iptali veya pozisyonu koruma komutu verirse geri dönerler.
Yetenek otomatik kullanıma alınarak, Familiar'lara Visage'a dönmeleri ve otomatik kullanım devre dışı bırakılana kadar yanından ayrılmamaları komutu verilebilir.
FACET: Death Toll

Yetenek alternatif kullanım ile kullanılarak Visage'ın familiar'larını %recall_duration% sn sonra geri çağırmak için kullanılabilir. Bu sürede saldıramazlar veya hareket edemezler.





LEVEL 25 TALENT: +1 Familiar
LEVEL 20 TALENT: +1 Visage ve Familiar'lara Zırh Azaltması
LEVEL 10 TALENT: +6 Visage ve Familiar Saldırı Hasarı
Dar Labirent'in Muhafızları, Necro'lic'in Familiarları, onun alanını korurlar.

Silent as the Grave
Asa yeni yetenek veriyor.
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Visage'ı ve familiar'ları görünmez yapar, Visage'a fazladan hareket hızı verir ve hareket türünü uçma olarak yükseltir. Visage veya familiar'lar görünmezlikten çıktığında kısa bir süre sonra fazladan hasar kazanırlar. 30 saniye sürer. Görünmezlik saldırdığında veya kullanım yapıldığında sona erer.
FAZLADAN HASAR SÜRESİ: 4
FAZLADAN HASAR: 20%
FAZLADAN HIZ: 20%

45

115
Talents [E]



+1 Familiar
+ 5.8 %



+1 Visage ve Familiar'lara Zırh Azaltması
+ 3.3 %
Şarj Başına +25 Soul Assumption Hasarı



Soul Assumption 3 Hedefe Vurur
+ 2.9 %



+6 Visage ve Familiar Saldırı Hasarı
+ 4.4 %
+4 Maksimum Lurker İstifi
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
PATCH 7.38
Seviye 10 hüneri -3 sn Grave Chill Dolum Süresi, +4 Maksimum Lurker İstifi ile değiştirildi.
Strateji
Counter Strategy [E]
GEÇMİŞ
Dar Labirent'in girişinin tepesinde alaycı bakışlarıyla sinsi gargoylelerin tünemiş heykelleri, bu hayatta ve bundan sonrakinde ilelebet nöbet beklercesine otururlar. Yaratıklar, kuşlar, insanlar ve canavarlar, tüm ölümlü canlılar bir gün gargoylelerin bakışlarına maruz kalacaklardır. Benliğinden ayrılan bir ruh için gizli ölümün macerasını yaşamak kaçınılmazdır. Değişim geldiğinde, biraz büyücülük ve hinlikle bazı huzursuz ruhlar cehennemlerinden ve cennetlerinden kaçtıklarında, Necrolic’in ebedi ruhunun bir formu olan haşmetli gargoyle Visage onları geri getirmek üzere salınır. Kaçaklara yataklık edenleride yok etmekten kaçınmaksızın, tükenmişliğin ve ölümün engellenemez kurallarıyla Visage avını acımasız ve efektif bir şekilde takip eder. Ahiretten kaçılabileceğini düşünerek böbürlenenler kısa bir süre de olsa ölü geri dönebilir, ama Visage'ın onları bulup ait olduklara yere geri getirmesi an meseledir.