Alchemist

Popularidad: #85

Clasificación: #55

Banear Rango: #77

Rango KDA: #112

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Consigue oro adicional de las unidades asesinadas y las Runas de Recompensa.

Sintetizando los recursos adicionales de cada una de las muertes, Alchemist no tiene problema en reunir las herramientas necesarias para destruir a sus enemigos. Emboscando enemigos con ácido corrosivo y una gran cantidad de productos químicos inestables, lucha para asegurar que sus ávidas escapadas permanezcan ininterrumpidas.

% de victorias 50.0%

Tasa de Selección 4.5%

Atributos

Alchemist image

626 +59.4/lvl

375 +21.6/lvl

Strength Image

23 +2.7/lvl

Agility Image

22 +1.5/lvl

Intelligence Image

25 +1.8/lvl

Stats

Attack

de daño:

50 - 56 + 2.7/nivel (142 - 148 al nivel 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

3.7 + 0.3/nivel (13.3 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

295

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Parche 7.38

  • La mejora con el Cetro de Aghanim se cambió de Furia Química a Avaricia de Greevil.

Facets

gold icon

Capital Inicial

% de victorias: 48.1%

Tasa de Selección: 40.5%

Alchemist empieza con 250 más de oro.

cooldown icon

Mixólogo

% de victorias: 47.5%

Tasa de Selección: 15.3%

Mezcla Inestable y Poción de la Locura se recargan más rápido cuando Furia Química está activa.

aghs icon

Dividendos

% de victorias: 52.6%

Tasa de Selección: 44.2%

Alchemist obtiene +75 de oro por minuto por cada Cetro de Aghanim que haya otorgado a sus aliados.


Parche 7.38

  • Avaricia de Greevil: Alchemist obtiene +75 de oro por minuto por cada Cetro de Aghanim que haya otorgado a sus aliados.

Habilidades

Innate Ability Image
Avaricia de Greevil

HABILIDAD: Pasiva

PASIVA: Romplible


En inglés: Greevil's Greed. Alchemist sintetiza oro adicional de sus enemigos y de las Runas de Recompensa. Con cada víctima, Alchemist obtiene oro adicional base y una bonificación de oro adicional. Si Alchemist mata a otra unidad que dé oro en los siguientes 40 s, obtendrá una instancia de bonificación de oro adicional que se añade al total. Además hace que las Runas de Recompensa produzcan más oro de lo normal.


PERÍODO DE MUERTES RECIENTES: 40

ORO ADICIONAL BASE: 2

ORO ADICIONAL EXTRA: 2

MULTIPLICADOR DE RUNA DE RECOMPENSA: 2

ORO ADICIONAL MÁXIMO POR VÍCTIMA: 18

DAÑO ADICIONAL POR CETRO:


FACET: Dividendos

aghs icon

Alchemist obtiene 75 de oro por minuto por cada Cetro de Aghanim que haya otorgado a sus aliados.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Alchemist funde el Cetro de Aghanim para concederle a un héroe aliado todas las mejoras del Cetro de Aghanim. Alchemist obtendrá daño adicional por cada Cetro regalado.

DAÑO ADICIONAL POR CETRO:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +2 de daño por acumulación de Avaricia de Greevil


Parche 7.38b

  • Regalar Cetros de Aghanim ya no proporciona amplificación de hechizos.

Parche 7.38

  • Alcance con el Cetro de Aghanim aumentado de 600 a global.
  • Ahora, la concesión del Cetro de Aghanim se anuncia a todos los aliados y espectadores.

A pesar de no haberlo logrado con una montaña, Razzil ha conseguido dominar la conversión de pequeños compuestos en oro para llenarse sus bolsillos.

Q

Ácido Pulverizado

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Acid Spray. Pulveriza ácido a gran presión sobre el área objetivo. Las unidades enemigas que caminen sobre el terreno contaminado reciben daño cada segundo y se reduce su armadura.


RADIO: 350 / 400 / 450 / 500

DURACIÓN: 15

DAÑO POR SEGUNDO: 25 / 30 / 35 / 40

REDUCCIÓN DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6

Cooldown

22 / 21 / 20 / 19

Mana Cost

105 / 110 / 115 / 120

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Ácido Pulverizado otorga armadura a los aliados

LEVEL 10 TALENT: +1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado


Parche 7.38

  • Radio reducido de 400/475/550/625 a 350/400/450/500.
  • Ahora aplica 1 acumulación de Armamento Corrosivo con cada instancia de daño.

Usando la Alquimia tradicional de la familia Mezclaoscura, Razzil destila un ácido que disuelve hasta los metales más resistentes.

W

Mezcla Inestable

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes


En inglés: Unstable Concoction. Alchemist prepara una mezcla inestable que puede lanzar a un héroe enemigo para aturdir e infligir daño en un área alrededor de la explosión. Cuanto más se prepare la mezcla, más daño causará y más tiempo aturdirá. Alchemist será más rápido mientras lleve la mezcla consigo. Tras 5 s, alcanza su máximo potencial de daño y tiempo de aturdimiento. Sin embargo, tras 5.5 s, la mezcla explotará sobre Alchemist si no la lanza.


Al mezclar, esta habilidad se sustituye por Lanzamiento de Mezcla Inestable. Alchemist puede moverse y actuar de forma normal mientras mezcla.

Un temporizador sobre la cabeza de Alchemist indicará el tiempo de mezcla restante. Este temporizador es visible para los enemigos.

Puedes denegarte a ti mismo con esta habilidad.

Mezcla Inestable no se puede esquivar y su elaboración se interrumpe una vez lanzada.

La explosión de Mezcla Inestable daña tanto a héroes como a creeps.


ATURDIMIENTO MÁXIMO: 1.7 / 2.2 / 2.7 / 3.2

DAÑO MÁXIMO: 150 / 220 / 290 / 360

RADIO DE EXPLOSIÓN: 250

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 4% / 8% / 12% / 16%

Cooldown

17

Mana Cost

100

Cast Range

775


FACET: Mixólogo

cooldown icon

Cuando Alchemist está afectado por Furia Química, se reduce su tiempo de recarga un 35 %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +400 de daño máximo para Mezcla Inestable

LEVEL 10 TALENT: +125 de radio para Mezcla Inestable


Parche 7.38

  • Ahora aplica 1 acumulación de Armamento Corrosivo por segundo de tiempo de preparación.

Esta solución volátil de gran poder destructivo representa un rayo de esperanza en el fracaso del intento de conversión de una montaña a oro.

Armamento Corrosivo

HABILIDAD: Pasiva

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: Romplible


En inglés: Corrosive Weaponry. Alchemist recubre sus armas y potencia sus hechizos con un ácido que aplica una ralentización acumulable y una reducción del daño de ataque base a los enemigos alcanzados. Los ataques aplican 2 acumulaciones. Mezcla Inestable aplica 1 acumulación por cada segundo de preparación.


ACUMULACIONES MÁXIMAS: 10 / 12 / 14 / 16

DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 4

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%

REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE BASE POR ACUMULACIÓN: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%


Parche 7.38

  • También se aplican acumulaciones cuando los enemigos reciben daño de los hechizos de Alchemist. Ácido Pulverizado aplica 1 acumulación por segundo. Mezcla Inestable aplica 1 acumulación por segundo de tiempo de preparación.
  • Acumulaciones por ataque aumentadas de 1 a 2.
  • Acumulaciones máximas aumentadas de 4/6/8/10 a 10/12/14/16.
  • Ralentización de movimiento por acumulación reducida del 4/5/6/7 % al 1,5/2/2,5/3 %.
  • Reducción de daño de ataque base por acumulación reducida del 3/4/5/6 % al 1,5/2/2,5/3 %.
R

Furia Química

PASIVA: No


En inglés: Chemical Rage. Alchemist hace que su Ogro entre en un estado de furia inducida por químicos que reduce su tiempo de ataque base y aumenta su velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.


Tiene un tiempo de transformación de 0.35 s, que puede ser utilizado para esquivar proyectiles y aturdimientos.


DURACIÓN: 30

TIEMPO DE ATAQUE BASE: 1.2 / 1.1 / 1

REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL: 60 / 90 / 120

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 20 / 30 / 40

Cooldown

60

Mana Cost

50 / 75 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +50 de regeneración de vida para Furia Química

LEVEL 25 TALENT: +50 de velocidad de mov. para Furia Química

LEVEL 20 TALENT: -0.1 s de tiempo de ataque base para Furia Química


Parche 7.38

  • Velocidad de movimiento adicional reducida de 30/45/60 a 20/30/40.

El brebaje que Razzil dio al Ogro durante su huida de la prisión se ha convertido en una útil poción durante la batalla.

Lanzamiento de Mezcla Inestable

AFECTA A: Unidad y área

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Unstable Concoction Throw. ¡Lánzala antes de que explote!


Cast Range

775


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +400 de daño máximo para Mezcla Inestable

LEVEL 10 TALENT: +125 de radio para Mezcla Inestable

Poción de la Locura

El shard otorga una habilidad nueva

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

MEJORA: Sí


En inglés: Berserk Potion. Alchemist lanza una poción sobre un aliado, lo que le aplica una disipación básica y le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de vida.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.


DURACIÓN: 15

VELOCIDAD DE ATAQUE: 50

REGENERACIÓN DE VIDA: 40

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 30

Cooldown

35

Mana Cost

100

Cast Range

800


FACET: Mixólogo

cooldown icon

Cuando Alchemist está afectado por Furia Química, se reduce su tiempo de recarga un 50 %.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de regeneración de vida para Furia Química

+ 0.4 %

+50 de velocidad de mov. para Furia Química

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+400 de daño máximo para Mezcla Inestable

+ 2.0 %

-0.1 s de tiempo de ataque base para Furia Química

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 de daño por acumulación de Avaricia de Greevil

+ 0.6 %

Ácido Pulverizado otorga armadura a los aliados

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+125 de radio para Mezcla Inestable

+ 0.5 %

+1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado

% de victorias

Tasa de Selección

Estrategia

Collecting {bounty-rune} is very important for Alchemist as he gains additional gold from them. Let your team know when the bounty runes are about to spawn.

Use unstable concoction to stun your opponents and use that opporunity to secure last hits on ranged creeps in the early stages of the lane.

Alchemist prefers to farm a lot of smaller creeps than fewer large ones as each creep kill provides him bonus gold. Avoid farming Ancients until you can kill them reasonably fast. Ask your team to stack smaller camps.

Chemical Rage applies dispel on cast, same as Berserker's Potion. You can use them to dispel {spirit-vessel} or other dispellable debuffs, spells and items.

While farming, look to maintain your Greevils Greed stacks and try not to stick too long in lanes to wait for creeps or hit buildings.

{blink-dagger} or {shadow-blade} allow you to cast fully channeled Unstable Concoction more easily.

Once you get closer to being 6 slotted, consider giving {aghanims-scepter} upgrades to your teammates. You might do that even earlier, if the Scepter upgrades on your allies have great impact.

Alchemist tends to fall off as the game goes. Look to close the game by the 40 min mark.

If you did not take the Seed Money facet, buy two Branches instead of two Gauntlets of Strength as your starting items.

If you did not take the Seed Money facet, buy two more Branches instead of the Bracer as your starting items.

Counter Strategy

Spirit Vessel and Orb of Corrosion are great items for mitigating Alchemist's increadible sustain in the early game.

Block neutral camps with sentry wards so Alchemist can't farm or stack them.

Don't forget to gank Alchemist before his ult.

Alchemist gets additional gold from {bounty-rune}. Make sure he does not get any.

Contest Alchemist while he is jungling

Historia

La sagrada ciencia de la química era una tradición de la familia Mezclaoscura, pero ningún Mezclaoscura había mostrado nunca la creatividad, ambición y temeridad del joven Razzil. Sin embargo, cuando la edad adulta llamó a su puerta, dejó a un lado el negocio familiar y probó suerte con la fabricación de oro mediante la alquimia.

En un acto de audacia digno de su reputación, Razzil anunció que iba a transmutar una montaña entera en oro. Después de dos décadas de investigación, gastos y preparación, fracasó estrepitosamente, viéndose rápidamente encarcelado debido a la enorme destrucción que provocó su experimento. No obstante, Razzil no era de los que se toman un revés a la ligera, y trató de escapar para continuar su investigación.

Cuando su nuevo compañero de celda resultó ser un feroz ogro, encontró la oportunidad que necesitaba. Tras convencer al ogro de que no se lo comiese, Razzil se puso a preparar una disolución para dársela de beber, hecha a partir del moho y el musgo que crecían en los muros de la prisión. En una semana parecía estar lista. Cuando el ogro bebió la poción, una furia imparable se apoderó de él, destruyendo los barrotes de la celda y atravesando los muros y a los guardias por igual.

Pronto se encontraron perdidos en algún lugar del bosque que rodea la ciudad con un rastro de escombros detrás de ellos y ninguna señal de persecución. Al terminarse el efecto del tónico, el ogro parecía sereno, feliz e incluso entusiasmado. Acordando trabajar juntos, la pareja partió a recoger los materiales necesarios para intentar la transmutación alquímica de Razzil una vez más.

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