Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.39c]
Consigue oro adicional de las unidades asesinadas y las Runas de Recompensa.
Sintetizando los recursos adicionales de cada una de las muertes, Alchemist no tiene problema en reunir las herramientas necesarias para destruir a sus enemigos. Emboscando enemigos con ácido corrosivo y una gran cantidad de productos químicos inestables, lucha para asegurar que sus ávidas escapadas permanezcan ininterrumpidas.
% de victorias 50.9%
Tasa de Selección 4.2%
Atributos

626 +59.4/lvl
375 +21.6/lvl

23 +2.7/lvl

22 +1.5/lvl

25 +1.8/lvl
Stats

de daño:
50 - 56 + 2.7/nivel (142 - 148 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
3.7 + 0.3/nivel (13.3 al nivel 30)

Movimiento:
295
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Capital Inicial
% de victorias: 49.9%
Tasa de Selección: 43.9%
Alchemist empieza con 250 más de oro.

Mixólogo
% de victorias: 48.5%
Tasa de Selección: 16.3%
Mezcla Inestable y Poción de la Locura se recargan más rápido cuando Furia Química está activa.

Dividendos
% de victorias: 52.9%
Tasa de Selección: 39.8%
Alchemist obtiene +70 de oro por minuto por cada Cetro de Aghanim que haya otorgado a sus aliados.
Parche 7.39
- Avaricia de Greevil: El OPM por el Cetro de Aghanim se redujo de +75 a +70.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Greevil's Greed. Alchemist sintetiza oro adicional de sus enemigos y de las Runas de Recompensa. Con cada víctima, Alchemist obtiene oro adicional base y una bonificación de oro adicional. Si Alchemist mata a otra unidad que dé oro en los siguientes 40 s, obtendrá una instancia de bonificación de oro adicional que se añade al total. Además hace que las Runas de Recompensa produzcan más oro de lo normal.
PERÍODO DE MUERTES RECIENTES: 40
ORO ADICIONAL BASE: 2
ORO ADICIONAL EXTRA: 2
MULTIPLICADOR DE RUNA DE RECOMPENSA: 2
ORO ADICIONAL MÁXIMO POR VÍCTIMA: 18
FACET: Dividendos

Alchemist obtiene 70 de oro por minuto por cada Cetro de Aghanim que haya otorgado a sus aliados.


Cetro de Aghanim
Alchemist funde el Cetro de Aghanim para concederle a un héroe aliado todas las mejoras del Cetro de Aghanim. Alchemist obtendrá daño adicional por cada Cetro regalado.



LEVEL 15 TALENT: +2 de daño por acumulación de Avaricia de Greevil
A pesar de no haberlo logrado con una montaña, Razzil ha conseguido dominar la conversión de pequeños compuestos en oro para llenarse sus bolsillos.

Ácido Pulverizado
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Acid Spray. Pulveriza ácido a gran presión sobre el área objetivo. Las unidades enemigas que caminen sobre el terreno contaminado reciben daño cada segundo y se reduce su armadura.
RADIO: 350 / 400 / 450 / 500
DURACIÓN: 15
DAÑO POR SEGUNDO: 25 / 30 / 35 / 40
REDUCCIÓN DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6

22 / 21 / 20 / 19

105 / 110 / 115 / 120

900




LEVEL 15 TALENT: Ácido Pulverizado otorga armadura a los aliados
LEVEL 10 TALENT: +1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado
Usando la Alquimia tradicional de la familia Mezclaoscura, Razzil destila un ácido que disuelve hasta los metales más resistentes.

Mezcla Inestable
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Unstable Concoction. Alchemist prepara una mezcla inestable que puede lanzar a un héroe enemigo para aturdir e infligir daño en un área alrededor de la explosión. Cuanto más se prepare la mezcla, más daño causará y más tiempo aturdirá. Alchemist será más rápido mientras lleve la mezcla consigo. Tras 5 s, alcanza su máximo potencial de daño y tiempo de aturdimiento. Sin embargo, tras 5.5 s, la mezcla explotará sobre Alchemist si no la lanza.
Al mezclar, esta habilidad se sustituye por Lanzamiento de Mezcla Inestable. Alchemist puede moverse y actuar de forma normal mientras mezcla.
Un temporizador sobre la cabeza de Alchemist indicará el tiempo de mezcla restante. Este temporizador es visible para los enemigos.
Puedes denegarte a ti mismo con esta habilidad.
Mezcla Inestable no se puede esquivar y su elaboración se interrumpe una vez lanzada.
La explosión de Mezcla Inestable daña tanto a héroes como a creeps.
ATURDIMIENTO MÁXIMO: 1.7 / 2.2 / 2.7 / 3.2
DAÑO MÁXIMO: 150 / 220 / 290 / 360
RADIO DE EXPLOSIÓN: 250
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 4% / 8% / 12% / 16%

17

100

775
FACET: Mixólogo

Cuando Alchemist está afectado por Furia Química, se reduce su tiempo de recarga un 35 %.




LEVEL 20 TALENT: +400 de daño máximo para Mezcla Inestable
LEVEL 10 TALENT: +125 de radio para Mezcla Inestable
Esta solución volátil de gran poder destructivo representa un rayo de esperanza en el fracaso del intento de conversión de una montaña a oro.

Armamento Corrosivo
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Corrosive Weaponry. Alchemist recubre sus armas y potencia sus hechizos con un ácido que aplica una ralentización acumulable y una reducción del daño de ataque base a los enemigos alcanzados. Los ataques aplican 2 acumulaciones. Mezcla Inestable aplica 1 acumulación por cada segundo de preparación.
ACUMULACIONES MÁXIMAS: 7 / 10 / 13 / 16
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 4
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN: 2% / 2.5% / 3% / 3.5%
REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE BASE POR ACUMULACIÓN: 2% / 2.5% / 3% / 3.5%
Parche 7.39
- Acumulaciones máximas reducidas de 10/12/14/16 a 7/10/13/16.
- Ralentización de movimiento por acumulación aumentada del 1,5/2/2,5/3 % al 2/2,5/3/3,5 %.
- Reducción de daño de ataque base por acumulación aumentada del 1,5/2/2,5/3 % al 2/2,5/3/3,5 %.
Un disolvente potente que resultó funcionar demasiado bien.

Furia Química
PASIVA: No
En inglés: Chemical Rage. Alchemist hace que su Ogro entre en un estado de furia inducida por químicos que reduce su tiempo de ataque base y aumenta su velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
Tiene un tiempo de transformación de 0.35 s, que puede ser utilizado para esquivar proyectiles y aturdimientos.
DURACIÓN: 30
TIEMPO DE ATAQUE BASE: 1.2 / 1.1 / 1
REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL: 60 / 90 / 120
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 20 / 30 / 40

60

50 / 75 / 100





LEVEL 25 TALENT: +50 de regeneración de vida para Furia Química
LEVEL 25 TALENT: +50 de velocidad de mov. para Furia Química
LEVEL 20 TALENT: -0.1 s de tiempo de ataque base para Furia Química
El brebaje que Razzil dio al Ogro durante su huida de la prisión se ha convertido en una útil poción durante la batalla.

Lanzamiento de Mezcla Inestable
AFECTA A: Unidad y área
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Unstable Concoction Throw. ¡Lánzala antes de que explote!

775




LEVEL 20 TALENT: +400 de daño máximo para Mezcla Inestable
LEVEL 10 TALENT: +125 de radio para Mezcla Inestable

Poción de la Locura
El shard otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Berserk Potion.
Alchemist lanza una poción sobre un aliado, lo que le aplica una disipación básica y le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de vida.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
DURACIÓN: 15
VELOCIDAD DE ATAQUE: 50
REGENERACIÓN DE VIDA: 40
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 30

35

100

800
FACET: Mixólogo

Cuando Alchemist está afectado por Furia Química, se reduce su tiempo de recarga un 50 %.
Cuando el bisabuelo de Razzil probó personalmente una primera versión de esta poción, un familiar superviviente se dio cuenta enseguida de la posible rentabilidad.
Talentos



+50 de regeneración de vida para Furia Química
+ 0.0%
+50 de velocidad de mov. para Furia Química



+400 de daño máximo para Mezcla Inestable
+ 1.9%
-0.1 s de tiempo de ataque base para Furia Química



+2 de daño por acumulación de Avaricia de Greevil
+ 0.5%
Ácido Pulverizado otorga armadura a los aliados



+125 de radio para Mezcla Inestable
+ 1.2%
+1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Recoger las runas de recompensa es muy importante para Alchemist porque obtiene oro adicional. Avísale a tu equipo cuando las runas estén por aparecer.
Usa la Poción Inestable para aturdir a tus rivales y aprovecha para farmear los ranged creeps al principio de la lane.
Alchemist prefiere farmear muchos creep chicos en lugar de unos pocos grandes, porque cada kill le da oro extra. Evita farmear Ancients hasta que puedas matarlos rápido. Pídele a tu team que haga stack en los camps más pequeños.
La Furia Química aplica dispel al lanzarse, igual que la Poción del Berserker. Puedes usarlas para disipar
Vasija Espiritual u otros debuffs, hechizos e items disipables.
Mientras farmeas, trata de mantener tus stacks de Greevils Greed y no te quedes mucho tiempo en las lanes esperando creeps o pegándole a los buildings.
Daga de Traslación o
Hoja Sombría te permiten lanzar la Unstable Concoction totalmente canalizada más fácilmente.
Una vez que estés cerca de tener 6 ítems, considera dar mejoras de
Cetro de Aghanim a tus compañeros. Incluso podrías hacerlo antes, si las mejoras del Scepter en tus aliados tienen un gran impacto.
El Alchemist suele decaer a medida que avanza la partida. Intenta cerrar el juego antes de los 40 minutos.
Si no tomaste el facet de Seed Money, compra dos
Rama Férrea en vez de dos
Guantes de Fuerza como objetos iniciales.
Si no elegiste el facet de Seed Money, compra dos
Rama Férrea más en lugar del
Brazalete como objetos iniciales.
Counter Strategy
Vasija Espiritual y
Orbe de Corrosión son objetos geniales para contrarrestar el sustain increíble de Alchemist en early.
Bloquea los camps neutrales con wards de visión para que Alchemist no pueda farmear ni hacer stacks.
No te olvides de gankear a Alchemist antes de que active su ulti.
El Alchemist gana oro extra de las runas de recompensa. Asegúrate de que no agarre ni una.
Acosad a Alchemist mientras está farmeando en la jungla.
Construye
Ojo de Skadi y
Protección de Shiva en los cores para contrarrestar la regeneración de vida y la resistencia de Alchemist.