Ancient Apparition

Popularidad: #20

Clasificación: #2

Banear Rango: #38

Rango KDA: #44

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Lanza una poderosa ventisca helada desde cualquier lugar del mapa.

Capaz de lanzar una poderosa explosión de dañino hielo a través del campo de batalla, Ancient Apparition amenaza con destruir enemigos debilitados estén donde estén. Ralentizando enemigos mientras mejora la eficacia de sus aliados en la batalla, es una amenaza constante para sus adversarios.

% de victorias 53.2%

Tasa de Selección 14.7%

Atributos

Ancient Apparition image

560 +41.8/lvl

351 +37.2/lvl

Strength Image

20 +1.9/lvl

Agility Image

20 +2.0/lvl

Intelligence Image

23 +3.1/lvl

Stats

Attack

de daño:

44 - 54 + 3.1/nivel (147 - 157 al nivel 30)

Attack

Alcance:

675

Attack

Armor:

2.3 + 0.3/nivel (14.3 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

285

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Parche 7.38b

  • Ganancia de agilidad reducida de 2,2 a 2.

Facets

debuff icon

Escalofrío Óseo

% de victorias: 53.5%

Tasa de Selección: 58.7%

Las habilidades de Ancient Apparition reducen la fuerza del enemigo.

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Exposición

% de victorias: 52.7%

Tasa de Selección: 41.3%

Pies Fríos se aplica en un área de efecto que depende del nivel actual de Explosión de Hielo.

Habilidades

Innate Ability Image
Escarcha Mortal

HABILIDAD: Pasiva

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No


En inglés: Death Rime. Las habilidades de Ancient Apparition aplican acumulaciones de Escarcha Mortal a los enemigos. Escarcha Mortal ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos e inflige daño con el tiempo.


DAÑO POR SEGUNDO POR ACUMULACIÓN: 10

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN: 2%

RALENTIZACIÓN DE VEL. DE LANZ. POR ACUMULACIÓN: 0%

REDUCCIÓN DE FRZ POR ACUMULACIÓN: 0


FACET: Escalofrío Óseo

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Cada acumulación de Escarcha Mortal también reduce la fuerza del enemigo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +50 % de daño/ralent. para Escarcha Mortal

Q

Pies Fríos

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF [E]: Sí


En inglés: Cold Feet. Lanza acumulaciones de Escarcha Mortal a un enemigo que se pueden disipar alejándose del punto de lanzamiento inicial. Si la unidad enemiga no se aleja una distancia determinada antes de 4 segundos, quedará aturdida y congelada.


Inflige daño cada medio segundo.


ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL: 2 / 4 / 6 / 8

DISTANCIA DE RUPTURA: 725 / 750 / 775 / 800

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

Cooldown

15 / 13 / 11 / 9

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


FACET: Exposición

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Pies Fríos se convierte en una habilidad de punto objetivo, con el radio dependiendo del nivel actual de Explosión de Hielo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +300 de distancia de ruptura para Pies Fríos

LEVEL 10 TALENT: +2 acum. de Escarcha Mortal para Pies Fríos


Parche 7.38

  • Duración del aturdimiento modificada de 1,9/2,2/2,5/2,8 s a 1,8/2,2/2,6/3 s.
  • Las bonificaciones de área de efecto ya no afectan a la distancia de Ruptura.

La presencia de Kaldr arrastra a los que le rodean hacia un vacío helador que amenaza con encerrarlos para siempre en una prisión de hielo.

W

Vórtice de Hielo

AFECTA A: Área

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Ice Vortex. Crea un vórtice de energía helada que aplica acumulaciones de Escarcha Mortal y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.


Proporciona visión de una pequeña área donde es colocado.


RADIO: 300

AUMENTO DE DAÑO MÁGICO: 16% / 19% / 22% / 25%

ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL: 1 / 2 / 3 / 4

DURACIÓN: 6 / 8 / 10 / 12

Cooldown

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

40 / 55 / 70 / 85

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo


Kaldr crea a su antojo vientos cáusticos y heladores que congelan el campo de batalla.

E

Toque Escalofriante

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF [E]: Sí


En inglés: Chilling Touch. Mejora el ataque de Ancient Apparition con mayor alcance y gran daño mágico. Aplica una acumulación de Escarcha Mortal que dura 3 s. Además, aplica un 100 % de ralentización durante %slow_duration% s.


DAÑO: 30 / 60 / 90 / 120

ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL: 2

BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 60 / 90 / 120 / 150

Cooldown

12 / 9 / 6 / 3


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Elimina el tiempo de recarga y reduce el coste de maná un %bonus_AbilityManaCost% %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +80 de daño para Toque Escalofriante

LEVEL 10 TALENT: +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante


Parche 7.38

  • Bonificación de alcance de ataque modificado de 60/120/180/240 a 80/120/160/200.
  • Acumulaciones de Escarcha Mortal aumentadas de 1 a 2.
  • Duración de Escarcha Mortal reducida de 4 s a 3 s.
  • Reducción del coste de maná con el Cetro de Aghanim reducida del 50 % al 40 %.

El conocimiento eterno de Ancient Apparition aporta un frígido encantamiento a sus ataques.

R

Explosión de Hielo

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No


En inglés: Ice Blast. Lanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, el cual deberá ser activado de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto, quedarán congelados, obteniendo acumulaciones de Escarcha Mortal e impidiéndoles regenerarse o curarse. Si la vida de una unidad congelada se reduce por debajo de cierto porcentaje, se hará añicos instantáneamente.


Al lanzarla, esta habilidad es reemplazada por Liberar, que sirve para detener el trazador en el área objetivo.

El área de efecto es de 275 + 50 × tiempo recorrido, con un límite de 1000.

La muerte causada se atribuirá a la fuente del daño que active la ruptura.

El efecto de ruptura no funciona en ilusiones.

La congelación de vida impide la mayoría de tipos de curación, incluyendo la que proviene de la Fuente y exceptuando Desgarrar, Lapso Temporal y Supernova.


RADIO DE TRAYECTORIA: 275

DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN: 10 / 11 / 12

ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL: 2

UMBRAL DE VIDA PARA HACERSE AÑICOS: 12% / 13% / 14%

ÁREA DE EFECTO DE PIES FRÍOS:

Cooldown

60 / 50 / 40

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Congela a los enemigos alcanzados con el nivel actual de Pies Fríos durante un %cold_feet_stun_duration_pct% % de lo que dura la habilidad.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo

LEVEL 20 TALENT: +5 s de congelación para Explosión de Hielo


Parche 7.38

  • La subhabilidad Liberar ahora se puede lanzar cuando el héroe está silenciado.
  • Los héroes congelados ahora tienen un indicador visual en la barra de vida situada sobre la cabeza que muestra dónde está el umbral de fractura. Todo el mundo puede ver el indicador.

Milenarias tormentas de hielo fluyen por las heladas extremidades de Kaldr, impactando en el mundo y convirtiendo a sus habitantes en monumentos a su eterno poder.

R

Liberar

PASIVA: No


En inglés: Release. Libera el proyectil helado para que explote en la localización actual del Trazador. Se puede lanzar mientras se está silenciado.


Cooldown

1

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo

+ 0.4 %

+50 % de daño/ralent. para Escarcha Mortal

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+80 de daño para Toque Escalofriante

+5 s de congelación para Explosión de Hielo

+ 4.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+300 de distancia de ruptura para Pies Fríos

+ 0.0 %

-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 acum. de Escarcha Mortal para Pies Fríos

+ 3.0 %

+300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante

% de victorias

Tasa de Selección

Estrategia

Aprovecha al máximo tu rango de ataque alto y Chilling Touch para hostigar en la línea sin agarrar el agro de los creeps.

Usa Cold Feet cuando sea probable que aturda, por ejemplo, después de que tu compañero de línea aplique una desactivación o ralentización, o justo antes de que el oponente quiera dar el último golpe a un creep.

El Ice Vortex se puede usar para dar visión encima de los pilares o en el foso de Roshan.

Prioriza usar Ice Blast en héroes con mucha curación y un gran pool de vida.

Consigue el Aghanims Shard a los 15 minutos, porque te da un stun de área masivo con el Ice Blast.

Cuando no hay mucha acción en el mapa, usa Ice Vortex para farmear oleadas de creeps sin mostrarte.

Counter Strategy

Cuando te apliquen Cold Feet de Ancient Apparition, aléjate 715 de distancia o te quedarás stuneado.

El Ice Blast de Ancient niega toda curación. Evita usar objetos de cura cuando estés afectado por él.

El Ice Blast atraviesa la inmunidad a hechizos, pero se ve afectado por la resistencia mágica y los objetos con barrera mágica.

Historia

Kaldr, la Aparición Ancestral (Ancient Apparition), es una imagen proyectada desde fuera del tiempo. Proviene del frío e infinito vacío que tanto precede al universo como espera a su fin. Kaldr es, Kaldr era, Kaldr será... y lo que percibimos, poderoso como aparenta ser, no es más que el desvanecido eco del verdadero y eterno Kaldr. Algunos creen que, a medida que el cosmos envejezca y se acerque a su momento final, el brillo y poder de Kaldr también se intensificará, que la Aparición Ancestral se volverá más joven y fuerte cuando se aproxime el fin de la eternidad. Su gélido agarre detendrá toda la materia, su imagen proyectará una luz demasiado horrible de contemplar. ¡Ya no será más una Aparición!

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