Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41a]
Lanza una poderosa ventisca helada desde cualquier lugar del mapa.
Capaz de lanzar una poderosa explosión de dañino hielo a través del campo de batalla, Ancient Apparition amenaza con destruir enemigos debilitados estén donde estén. Ralentizando enemigos mientras mejora la eficacia de sus aliados en la batalla, es una amenaza constante para sus adversarios.
% de victorias 49.8%
Tasa de Selección 7.9%
Atributos

560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl

20 +1.9/lvl

20 +2.0/lvl

23 +3.1/lvl
Stats
de daño:
44 - 54 + 3.1/nivel (147 - 157 al nivel 30)
Alcance:
675
Armor:
2.3 + 0.3/nivel (14.3 al nivel 30)
Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
En inglés: Bone Chill. Cada vez que Ancient Apparition inflige daño mágico a un enemigo con sus habilidades, lo ralentiza brevemente. Si el objetivo es un héroe, también reduce su fuerza. Las instancias múltiples de este efecto se acumulan y tienen duraciones independientes.
REDUCCIÓN DE FUERZA: 0.2
DURACIÓN: 4
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 2
Pies Fríos
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Cold Feet. Maldice a un enemigo, infligiéndole daño con el tiempo. La unidad enemiga tiene %AbilityDuration% s para salir de un rango respecto a la ubicación inicial; de lo contrario, quedará aturdida y congelada en su sitio.
Inflige daño cada medio segundo.
DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80
DISTANCIA DE RUPTURA: 725 / 750 / 775 / 800
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

15 / 13 / 11 / 9

110 / 115 / 120 / 125

700 / 800 / 900 / 1000





LEVEL 25 TALENT: 450 de área de efecto para Pies Fríos
LEVEL 15 TALENT: +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos
LEVEL 10 TALENT: +30 de daño por segundo para Pies Fríos
La presencia de Kaldr arrastra a los que le rodean hacia un vacío helador que amenaza con encerrarlos para siempre en una prisión de hielo.
Vórtice de Hielo
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Ice Vortex. Crea un vórtice de energía helada que ralentiza, inflige daño y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.
Proporciona visión de una pequeña área donde es colocado.
RADIO: 275
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 8
AUMENTO DE DAÑO MÁGICO: 16 / 19 / 22 / 25
DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 20 / 30 / 40
DURACIÓN: 6 / 8 / 10 / 12

10 / 8 / 6 / 4

40 / 55 / 70 / 85

1200



LEVEL 15 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo
Kaldr crea a su antojo vientos cáusticos y heladores que congelan el campo de batalla.
Toque Escalofriante
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Chilling Touch. Mejora los ataques de Ancient Apparition con mayor alcance y una ráfaga de daño mágico y ralentización.
DAÑO: 30 / 60 / 90 / 120
RALENTIZACIÓN: 100
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 60 / 90 / 120 / 150

12 / 9 / 6 / 3


Cetro de Aghanim
Elimina el tiempo de recarga.




LEVEL 20 TALENT: +80 de daño para Toque Escalofriante
LEVEL 10 TALENT: +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante
El conocimiento eterno de Ancient Apparition aporta un frígido encantamiento a sus ataques.
Explosión de Hielo
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Ice Blast. Lanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, que deberá activarse de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto quedarán congelados, recibiendo daño con el tiempo e impidiéndoles regenerarse o curarse. Si la vida de una unidad congelada se reduce por debajo de cierto porcentaje, se hará añicos instantáneamente.
Al lanzarla, esta habilidad es reemplazada por Liberar, que sirve para detener el trazador en el área objetivo.
El área de efecto es de 275 + 50 × tiempo recorrido, con un límite de 1000.
La muerte causada se atribuirá a la fuente del daño que active la ruptura.
El efecto de ruptura no funciona en ilusiones.
La congelación de vida impide la mayoría de tipos de curación, incluyendo la que proviene de la Fuente y exceptuando Desgarrar, Lapso Temporal y Supernova.
RADIO DE TRAYECTORIA: 275
DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN: 10 / 11 / 12
UMBRAL DE VIDA PARA HACERSE AÑICOS: 12 / 13 / 14
DAÑO POR SEGUNDO: 12 / 24 / 36

60 / 50 / 40

175


Fragmento de Aghanim
Congela a los enemigos alcanzados con el nivel actual de Pies Fríos durante un 50 % de lo que dura la habilidad.




LEVEL 25 TALENT: +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo
LEVEL 20 TALENT: +4 s de congelación para Explosión de Hielo
Milenarias tormentas de hielo fluyen por las heladas extremidades de Kaldr, impactando en el mundo y convirtiendo a sus habitantes en monumentos a su eterno poder.
Liberar
PASIVA: No
En inglés: Release. Libera el proyectil helado para que explote en la localización actual del Trazador. Se puede lanzar mientras se está silenciado.

1
Talentos



+4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo
+ 1.4%
450 de área de efecto para Pies Fríos



+80 de daño para Toque Escalofriante
+4 s de congelación para Explosión de Hielo
+ 5.1%



+250 de distancia de ruptura para Pies Fríos
+ 1.5%
-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo



+30 de daño por segundo para Pies Fríos
+ 1.9%
+300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Aprovecha al máximo tu rango de ataque alto y Chilling Touch para hostigar en la línea sin agarrar el agro de los creeps.
Usa Cold Feet cuando sea probable que aturda, por ejemplo, después de que tu compañero de línea aplique una desactivación o ralentización, o justo antes de que el oponente quiera dar el último golpe a un creep.
Ice Vortex se puede usar para dar visión en lo alto de los pilares o en la fosa de
Roshan.
Prioriza usar Ice Blast en héroes con mucha curación y un gran pool de vida.
Consigue {aghanims-shard} a los 15 minutos porque te da un stun de área enorme con Ice Blast.
Cuando no hay mucha acción en el mapa, usa Ice Vortex para farmear oleadas de creeps sin mostrarte.
Bloquea el campamento grande con tu cuerpo o un {sentry-ward}.
Si la línea está muy adelantada, intenta jalar el campamento neutral pequeño a tus creeps para recuperar el control de la línea y farmear los neutrales al mismo tiempo
Mantén un ojo en el minimapa y busca oportunidades para robar el Wisdom Rune cuando los enemigos estén distraídos o muertos. Esto puede darle a tu equipo ventaja de XP y negar el timing de nivel del support enemigo.
Counter Strategy
Cuando te apliquen Cold Feet de Ancient Apparition, aléjate 715 de distancia o te quedarás stuneado.
El Ice Blast de Ancient niega toda curación. Evita usar objetos de cura cuando estés afectado por él.
El Ice Blast atraviesa la inmunidad a hechizos, pero se ve afectado por la resistencia mágica y los objetos con barrera mágica.
No se amontonen contra Ancient Apparition porque si su ultimate les cae al equipo, puede darle la vuelta a la pelea en su contra.


