Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Lanza una poderosa ventisca helada desde cualquier lugar del mapa.
Capaz de lanzar una poderosa explosión de dañino hielo a través del campo de batalla, Ancient Apparition amenaza con destruir enemigos debilitados estén donde estén. Ralentizando enemigos mientras mejora la eficacia de sus aliados en la batalla, es una amenaza constante para sus adversarios.
% de victorias 53.2%
Tasa de Selección 14.7%
Atributos

560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl

20 +1.9/lvl

20 +2.0/lvl

23 +3.1/lvl
Stats

de daño:
44 - 54 + 3.1/nivel (147 - 157 al nivel 30)

Alcance:
675

Armor:
2.3 + 0.3/nivel (14.3 al nivel 30)

Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38b
- Ganancia de agilidad reducida de 2,2 a 2.
Facets

Escalofrío Óseo
% de victorias: 53.5%
Tasa de Selección: 58.7%
Las habilidades de Ancient Apparition reducen la fuerza del enemigo.

Exposición
% de victorias: 52.7%
Tasa de Selección: 41.3%
Pies Fríos se aplica en un área de efecto que depende del nivel actual de Explosión de Hielo.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
En inglés: Death Rime. Las habilidades de Ancient Apparition aplican acumulaciones de Escarcha Mortal a los enemigos. Escarcha Mortal ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos e inflige daño con el tiempo.
DAÑO POR SEGUNDO POR ACUMULACIÓN: 10
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN: 2%
RALENTIZACIÓN DE VEL. DE LANZ. POR ACUMULACIÓN: 0%
REDUCCIÓN DE FRZ POR ACUMULACIÓN: 0
FACET: Escalofrío Óseo

Cada acumulación de Escarcha Mortal también reduce la fuerza del enemigo.



LEVEL 25 TALENT: +50 % de daño/ralent. para Escarcha Mortal

Pies Fríos
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Cold Feet. Lanza acumulaciones de Escarcha Mortal a un enemigo que se pueden disipar alejándose del punto de lanzamiento inicial. Si la unidad enemiga no se aleja una distancia determinada antes de 4 segundos, quedará aturdida y congelada.
Inflige daño cada medio segundo.
ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL: 2 / 4 / 6 / 8
DISTANCIA DE RUPTURA: 725 / 750 / 775 / 800
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

15 / 13 / 11 / 9

110 / 115 / 120 / 125

700 / 800 / 900 / 1000
FACET: Exposición

Pies Fríos se convierte en una habilidad de punto objetivo, con el radio dependiendo del nivel actual de Explosión de Hielo.




LEVEL 15 TALENT: +300 de distancia de ruptura para Pies Fríos
LEVEL 10 TALENT: +2 acum. de Escarcha Mortal para Pies Fríos
Parche 7.38
- Duración del aturdimiento modificada de 1,9/2,2/2,5/2,8 s a 1,8/2,2/2,6/3 s.
- Las bonificaciones de área de efecto ya no afectan a la distancia de Ruptura.
La presencia de Kaldr arrastra a los que le rodean hacia un vacío helador que amenaza con encerrarlos para siempre en una prisión de hielo.

Vórtice de Hielo
AFECTA A: Área
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Ice Vortex. Crea un vórtice de energía helada que aplica acumulaciones de Escarcha Mortal y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.
Proporciona visión de una pequeña área donde es colocado.
RADIO: 300
AUMENTO DE DAÑO MÁGICO: 16% / 19% / 22% / 25%
ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL: 1 / 2 / 3 / 4
DURACIÓN: 6 / 8 / 10 / 12

10 / 8 / 6 / 4

40 / 55 / 70 / 85

1500



LEVEL 15 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo
Kaldr crea a su antojo vientos cáusticos y heladores que congelan el campo de batalla.

Toque Escalofriante
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Chilling Touch. Mejora el ataque de Ancient Apparition con mayor alcance y gran daño mágico. Aplica una acumulación de Escarcha Mortal que dura 3 s. Además, aplica un 100 % de ralentización durante %slow_duration% s.
DAÑO: 30 / 60 / 90 / 120
ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL: 2
BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 60 / 90 / 120 / 150

12 / 9 / 6 / 3


Cetro de Aghanim
Elimina el tiempo de recarga y reduce el coste de maná un %bonus_AbilityManaCost% %.




LEVEL 20 TALENT: +80 de daño para Toque Escalofriante
LEVEL 10 TALENT: +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante
Parche 7.38
- Bonificación de alcance de ataque modificado de 60/120/180/240 a 80/120/160/200.
- Acumulaciones de Escarcha Mortal aumentadas de 1 a 2.
- Duración de Escarcha Mortal reducida de 4 s a 3 s.
- Reducción del coste de maná con el Cetro de Aghanim reducida del 50 % al 40 %.
El conocimiento eterno de Ancient Apparition aporta un frígido encantamiento a sus ataques.

Explosión de Hielo
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Ice Blast. Lanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, el cual deberá ser activado de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto, quedarán congelados, obteniendo acumulaciones de Escarcha Mortal e impidiéndoles regenerarse o curarse. Si la vida de una unidad congelada se reduce por debajo de cierto porcentaje, se hará añicos instantáneamente.
Al lanzarla, esta habilidad es reemplazada por Liberar, que sirve para detener el trazador en el área objetivo.
El área de efecto es de 275 + 50 × tiempo recorrido, con un límite de 1000.
La muerte causada se atribuirá a la fuente del daño que active la ruptura.
El efecto de ruptura no funciona en ilusiones.
La congelación de vida impide la mayoría de tipos de curación, incluyendo la que proviene de la Fuente y exceptuando Desgarrar, Lapso Temporal y Supernova.
RADIO DE TRAYECTORIA: 275
DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN: 10 / 11 / 12
ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL: 2
UMBRAL DE VIDA PARA HACERSE AÑICOS: 12% / 13% / 14%
ÁREA DE EFECTO DE PIES FRÍOS:

60 / 50 / 40

175


Fragmento de Aghanim
Congela a los enemigos alcanzados con el nivel actual de Pies Fríos durante un %cold_feet_stun_duration_pct% % de lo que dura la habilidad.




LEVEL 25 TALENT: +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo
LEVEL 20 TALENT: +5 s de congelación para Explosión de Hielo
Parche 7.38
- La subhabilidad Liberar ahora se puede lanzar cuando el héroe está silenciado.
- Los héroes congelados ahora tienen un indicador visual en la barra de vida situada sobre la cabeza que muestra dónde está el umbral de fractura. Todo el mundo puede ver el indicador.
Milenarias tormentas de hielo fluyen por las heladas extremidades de Kaldr, impactando en el mundo y convirtiendo a sus habitantes en monumentos a su eterno poder.

Liberar
PASIVA: No
En inglés: Release. Libera el proyectil helado para que explote en la localización actual del Trazador. Se puede lanzar mientras se está silenciado.

1
Talentos



+4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo
+ 0.4 %
+50 % de daño/ralent. para Escarcha Mortal



+80 de daño para Toque Escalofriante
+5 s de congelación para Explosión de Hielo
+ 4.1 %



+300 de distancia de ruptura para Pies Fríos
+ 0.0 %
-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo



+2 acum. de Escarcha Mortal para Pies Fríos
+ 3.0 %
+300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Aprovecha al máximo tu rango de ataque alto y Chilling Touch para hostigar en la línea sin agarrar el agro de los creeps.
Usa Cold Feet cuando sea probable que aturda, por ejemplo, después de que tu compañero de línea aplique una desactivación o ralentización, o justo antes de que el oponente quiera dar el último golpe a un creep.
El Ice Vortex se puede usar para dar visión encima de los pilares o en el foso de Roshan.
Prioriza usar Ice Blast en héroes con mucha curación y un gran pool de vida.
Consigue el Aghanims Shard a los 15 minutos, porque te da un stun de área masivo con el Ice Blast.
Cuando no hay mucha acción en el mapa, usa Ice Vortex para farmear oleadas de creeps sin mostrarte.
Counter Strategy
Cuando te apliquen Cold Feet de Ancient Apparition, aléjate 715 de distancia o te quedarás stuneado.
El Ice Blast de Ancient niega toda curación. Evita usar objetos de cura cuando estés afectado por él.
El Ice Blast atraviesa la inmunidad a hechizos, pero se ve afectado por la resistencia mágica y los objetos con barrera mágica.
Historia
Kaldr, la Aparición Ancestral (Ancient Apparition), es una imagen proyectada desde fuera del tiempo. Proviene del frío e infinito vacío que tanto precede al universo como espera a su fin. Kaldr es, Kaldr era, Kaldr será... y lo que percibimos, poderoso como aparenta ser, no es más que el desvanecido eco del verdadero y eterno Kaldr. Algunos creen que, a medida que el cosmos envejezca y se acerque a su momento final, el brillo y poder de Kaldr también se intensificará, que la Aparición Ancestral se volverá más joven y fuerte cuando se aproxime el fin de la eternidad. Su gélido agarre detendrá toda la materia, su imagen proyectará una luz demasiado horrible de contemplar. ¡Ya no será más una Aparición!