Ancient Apparition

Popularidad: #47

Clasificación: #66

Banear Rango: #46

Rango KDA: #91

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41a]

Lanza una poderosa ventisca helada desde cualquier lugar del mapa.

Capaz de lanzar una poderosa explosión de dañino hielo a través del campo de batalla, Ancient Apparition amenaza con destruir enemigos debilitados estén donde estén. Ralentizando enemigos mientras mejora la eficacia de sus aliados en la batalla, es una amenaza constante para sus adversarios.

% de victorias 49.8%

Tasa de Selección 7.9%

Atributos

Ancient Apparition image

560 +41.8/lvl

351 +37.2/lvl

Strength Image

20 +1.9/lvl

Agility Image

20 +2.0/lvl

Intelligence Image

23 +3.1/lvl

Stats

Attack

de daño:

44 - 54 + 3.1/nivel (147 - 157 al nivel 30)

Attack

Alcance:

675

Attack

Armor:

2.3 + 0.3/nivel (14.3 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

285

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facets

Habilidades

Innate Ability Image
Escalofrío Óseo

HABILIDAD: Pasiva

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No


En inglés: Bone Chill. Cada vez que Ancient Apparition inflige daño mágico a un enemigo con sus habilidades, lo ralentiza brevemente. Si el objetivo es un héroe, también reduce su fuerza. Las instancias múltiples de este efecto se acumulan y tienen duraciones independientes.


REDUCCIÓN DE FUERZA: 0.2

DURACIÓN: 4

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 2

Q

Pies Fríos

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Cold Feet. Maldice a un enemigo, infligiéndole daño con el tiempo. La unidad enemiga tiene %AbilityDuration% s para salir de un rango respecto a la ubicación inicial; de lo contrario, quedará aturdida y congelada en su sitio.


Inflige daño cada medio segundo.


DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80

DISTANCIA DE RUPTURA: 725 / 750 / 775 / 800

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

Cooldown

15 / 13 / 11 / 9

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 450 de área de efecto para Pies Fríos

LEVEL 15 TALENT: +250 de distancia de ruptura para Pies Fríos

LEVEL 10 TALENT: +30 de daño por segundo para Pies Fríos


La presencia de Kaldr arrastra a los que le rodean hacia un vacío helador que amenaza con encerrarlos para siempre en una prisión de hielo.

W

Vórtice de Hielo

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Ice Vortex. Crea un vórtice de energía helada que ralentiza, inflige daño y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.


Proporciona visión de una pequeña área donde es colocado.


RADIO: 275

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 8

AUMENTO DE DAÑO MÁGICO: 16 / 19 / 22 / 25

DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 20 / 30 / 40

DURACIÓN: 6 / 8 / 10 / 12

Cooldown

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

40 / 55 / 70 / 85

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo


Kaldr crea a su antojo vientos cáusticos y heladores que congelan el campo de batalla.

E

Toque Escalofriante

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Chilling Touch. Mejora los ataques de Ancient Apparition con mayor alcance y una ráfaga de daño mágico y ralentización.


DAÑO: 30 / 60 / 90 / 120

RALENTIZACIÓN: 100

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 60 / 90 / 120 / 150

Cooldown

12 / 9 / 6 / 3


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Elimina el tiempo de recarga.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +80 de daño para Toque Escalofriante

LEVEL 10 TALENT: +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante


El conocimiento eterno de Ancient Apparition aporta un frígido encantamiento a sus ataques.

R

Explosión de Hielo

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No


En inglés: Ice Blast. Lanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, que deberá activarse de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto quedarán congelados, recibiendo daño con el tiempo e impidiéndoles regenerarse o curarse. Si la vida de una unidad congelada se reduce por debajo de cierto porcentaje, se hará añicos instantáneamente.


Al lanzarla, esta habilidad es reemplazada por Liberar, que sirve para detener el trazador en el área objetivo.

El área de efecto es de 275 + 50 × tiempo recorrido, con un límite de 1000.

La muerte causada se atribuirá a la fuente del daño que active la ruptura.

El efecto de ruptura no funciona en ilusiones.

La congelación de vida impide la mayoría de tipos de curación, incluyendo la que proviene de la Fuente y exceptuando Desgarrar, Lapso Temporal y Supernova.


RADIO DE TRAYECTORIA: 275

DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN: 10 / 11 / 12

UMBRAL DE VIDA PARA HACERSE AÑICOS: 12 / 13 / 14

DAÑO POR SEGUNDO: 12 / 24 / 36

Cooldown

60 / 50 / 40

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Congela a los enemigos alcanzados con el nivel actual de Pies Fríos durante un 50 % de lo que dura la habilidad.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo

LEVEL 20 TALENT: +4 s de congelación para Explosión de Hielo


Milenarias tormentas de hielo fluyen por las heladas extremidades de Kaldr, impactando en el mundo y convirtiendo a sus habitantes en monumentos a su eterno poder.

R

Liberar

PASIVA: No


En inglés: Release. Libera el proyectil helado para que explote en la localización actual del Trazador. Se puede lanzar mientras se está silenciado.


Cooldown

1

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo

+ 1.4%

450 de área de efecto para Pies Fríos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+80 de daño para Toque Escalofriante

+4 s de congelación para Explosión de Hielo

+ 5.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+250 de distancia de ruptura para Pies Fríos

+ 1.5%

-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de daño por segundo para Pies Fríos

+ 1.9%

+300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante

% de victorias

Tasa de Selección

Estrategia

Aprovecha al máximo tu rango de ataque alto y Chilling Touch para hostigar en la línea sin agarrar el agro de los creeps.

Usa Cold Feet cuando sea probable que aturda, por ejemplo, después de que tu compañero de línea aplique una desactivación o ralentización, o justo antes de que el oponente quiera dar el último golpe a un creep.

Ice Vortex se puede usar para dar visión en lo alto de los pilares o en la fosa de Roshan.

Prioriza usar Ice Blast en héroes con mucha curación y un gran pool de vida.

Consigue {aghanims-shard} a los 15 minutos porque te da un stun de área enorme con Ice Blast.

Cuando no hay mucha acción en el mapa, usa Ice Vortex para farmear oleadas de creeps sin mostrarte.

Bloquea el campamento grande con tu cuerpo o un {sentry-ward}.

Si la línea está muy adelantada, intenta jalar el campamento neutral pequeño a tus creeps para recuperar el control de la línea y farmear los neutrales al mismo tiempo

Mantén un ojo en el minimapa y busca oportunidades para robar el Wisdom Rune cuando los enemigos estén distraídos o muertos. Esto puede darle a tu equipo ventaja de XP y negar el timing de nivel del support enemigo.

Counter Strategy

Cuando te apliquen Cold Feet de Ancient Apparition, aléjate 715 de distancia o te quedarás stuneado.

El Ice Blast de Ancient niega toda curación. Evita usar objetos de cura cuando estés afectado por él.

El Ice Blast atraviesa la inmunidad a hechizos, pero se ve afectado por la resistencia mágica y los objetos con barrera mágica.

No se amontonen contra Ancient Apparition porque si su ultimate les cae al equipo, puede darle la vuelta a la pelea en su contra.

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Ancient Apparition Dota 2 – Estrategias, Stats y Notas del Parche