Anti-Mage

Popularidad: #28

Clasificación: #70

Banear Rango: #1

Rango KDA: #28

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41a]

Corta a sus enemigos con ataques que agotan el maná

Si Anti-Mage tiene la posibilidad de hacerse fuerte, pocos pueden parar sus ataques. Quemando el maná de sus enemigos con cada golpe o teletransportándose a distancias cortas para escapar de una emboscada, arrinconarlo es un desafío para cualquier enemigo.

% de victorias 49.4%

Tasa de Selección 11.7%

Atributos

Anti-Mage image

582 +35.2/lvl

219 +21.6/lvl

Strength Image

21 +1.6/lvl

Agility Image

24 +2.8/lvl

Intelligence Image

12 +1.8/lvl

Stats

Attack

de daño:

53 - 57 + 2.8/nivel (148 - 152 al nivel 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

6.0 + 0.5/nivel (21.9 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

315

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facets

Habilidades

Innate Ability Image
Perseguidor

HABILIDAD: Pasiva

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: Romplible


En inglés: Persecutor. Los ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 50 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 50 %.


Tiene un 100 % de efecto si la causan ilusiones.


RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA: 12%

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA: 24%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor

Ruptura de Maná

HABILIDAD: Pasiva

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: Romplible


En inglés: Mana Break. Quema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.


Ruptura de Maná tiene un 25 % de efecto de quemadura de maná si la causan ilusiones.


MANÁ QUEMADO COMO DAÑO: 60

MANÁ QUEMADO POR IMPACTO: 25 / 30 / 35 / 40

MANÁ MÁXIMO QUEMADO POR IMPACTO: 1.6 / 2.4 / 3.2 / 4


Una técnica modificada de las artes pacíficas de los monjes Turstarkuri es volver las energías mágicas contra su propietario.

W

Traslación

PASIVA: No


En inglés: Blink. Teletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.


Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles.


Cooldown

10.5 / 9 / 7.5 / 6

Mana Cost

65 / 60 / 55 / 50

Cast Range

875 / 950 / 1025 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -1 s de tiempo de recarga para Traslación

LEVEL 20 TALENT: +150 de alcance de lanz. para Traslación


En su encuentro contra los Dioses Muertos, Anti-Mage aprendió el valor de ser evasivo.

E

Contrahechizo

DISIPABLE: Sí


En inglés: Counterspell. Otorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.


Ruptura neutraliza la resistencia a la magia pasiva.


RESISTENCIA A LA MAGIA: 14 / 21 / 28 / 35

DURACIÓN: 1.3

Cooldown

15 / 11 / 7 / 3

Mana Cost

50


Con la concentración adecuada, Anti-Mage convierte la resistencia innata en calculada represalia.

R

Vacío de Maná

AFECTA A: Unidad y área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

DEBUFF: Sí


En inglés: Mana Void. Inflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.


El daño se calcula a partir del maná del objetivo principal, pero es infligido a todos los enemigos dentro del área de efecto.

Ruptura neutraliza la visión y las bonificaciones de ataque de Sed de Maná.


DAÑO POR CADA 1 DE MANÁ FALTANTE: 1

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3

RADIO: 400 / 450 / 500

Cooldown

100 / 85 / 70

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná

LEVEL 20 TALENT: +0.8 s de aturdimiento para Vacío de Maná

LEVEL 15 TALENT: +0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná

LEVEL 10 TALENT: +200 de radio para Vacío de Maná


Tras someter a sus enemigos, Anti-Mage les castiga por su uso de las artes arcanas.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná

-1 s de tiempo de recarga para Traslación

+ 1.9%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.8 s de aturdimiento para Vacío de Maná

+150 de alcance de lanz. para Traslación

+ 2.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná

+9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor

+ 0.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 de radio para Vacío de Maná

+ 0.8%

+3 de regeneración de vida

% de victorias

Tasa de Selección

Estrategia

Mantén tu vida alta en la línea para aguantar. Compra consumibles si es necesario. Consigue {cornucopia} lo antes posible si juegas en una línea con mucho hostigamiento.

Golpea a los oponentes y quémales el maná cuando puedas, como cuando van por un last hit. Busca oportunidades para castigar al héroe enemigo cuando se meta a farmear.

Juega seguro y consigue {battle-fury} lo antes posible. Tu farmeo se dispara exponencialmente al spamear el blink entre oleadas y campamentos.

Mira alrededor del mapa mientras farmeas para evitar ganks, pero también para intentar un snipe con Mana Void. Busca héroes enemigos con poca mana y vida baja.

Coloca un {observer-ward} en la zona donde farmeas para asegurar visión para ti y tu equipo.

Mantén una línea empujada para aplicar presión en el mapa. Si crees que te van a gankear, haz blink hacia los árboles y tp al lado opuesto del mapa.

Construye ítems que te den tanqueo como {eye-of-skadi} y {abyssal-blade}. Estos ítems dan buenas estadísticas generales, durabilidad y daño.

Cuando tus compañeros mueran, piensa en cortar una oleada detrás de los rivales o empujar otra línea.

Counter Strategy

El Anti-Mage es un mal laner, así que hay que presionarlo desde el inicio, especialmente cuando está en niveles 1-3.

Mira gastar tu maná antes de que Anti-Mage te lo queme. Mientras más dure la lane, más maná te va a quemar.

Contra Anti-Mage en la fase de líneas, compra un {magic-stick} o considera un {soul-ring} para tener maná para tus habilidades.

Vigila interrumpir el jungleo de Anti-Mage colocando {observer-ward} profundas y fumándolo. Anti-Mage es débil hasta que consigue {manta-style}.

Considera conseguir unas {boots-of-travel} en uno de los cores para contrarrestar el estilo de juego de split push de Anti-Mage.

En las peleas de equipo, intenta salvar al héroe al que salta el Anti-Mage. Pero cuidado, porque tú también podrías explotar si te acercas demasiado a un héroe afectado por Mana Void.

Intenten empujar juntos como equipo y asegurar los Megas, porque Anti-Mage es muy débil en early y mid game. Agruparse limita su farm y lo obliga a pelear en situaciones desfavorables.

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Anti-Mage Dota 2 – Estrategias, Stats y Notas del Parche