Anti-Mage

Popularidad: #26

Clasificación: #85

Banear Rango: #1

Rango KDA: #25

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41c]

Corta a sus enemigos con ataques que agotan el maná

Si Anti-Mage tiene la posibilidad de hacerse fuerte, pocos pueden parar sus ataques. Quemando el maná de sus enemigos con cada golpe o teletransportándose a distancias cortas para escapar de una emboscada, arrinconarlo es un desafío para cualquier enemigo.

% de victorias 48.8%

Tasa de Selección 11.9%

Atributos

Anti-Mage image

582 +35.2/lvl

219 +21.6/lvl

Strength Image

21 +1.6/lvl

Agility Image

24 +2.8/lvl

Intelligence Image

12 +1.8/lvl

Stats

Attack

de daño:

53 - 57 + 2.8/nivel (148 - 152 al nivel 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

6.0 + 0.5/nivel (21.9 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

315

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Parche 7.41a

  • Velocidad de movimiento base aumentada de 310 a 315.
  • Regeneración de vida base aumentada en 0,5.

Parche 7.41

  • Armadura base aumentada en 1.

Habilidades

Innate Ability Image
Perseguidor

HABILIDAD: Pasiva

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: Romplible


En inglés: Persecutor. Los ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 60 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 60 %.


Tiene un 100 % de efecto si la causan ilusiones.


RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA: 12%

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA: 24%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor


Parche 7.41c

  • Umbral mínimo de maná para ralentizar mejorado del 50 % al 60 %.

Parche 7.41

  • Ya no mejora con Vacío de Maná.
  • Ralentización de movimiento mínima modificada del 12,5/15/17,5/20 % al 12 % + 0,5 % por nivel.
  • Ralentización de movimiento máxima modificada del 25/30/35/40 % al 24 % + 1 % por nivel.

Ruptura de Maná

HABILIDAD: Pasiva

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: Romplible


En inglés: Mana Break. Quema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.


Ruptura de Maná tiene un 25 % de efecto de quemadura de maná si la causan ilusiones.


MANÁ QUEMADO COMO DAÑO: 60

MANÁ QUEMADO POR IMPACTO: 25 / 30 / 35 / 40

MANÁ MÁXIMO QUEMADO POR IMPACTO: 1.8 / 2.7 / 3.6 / 4.5


Parche 7.41b

  • Maná máximo quemado por impacto aumentado del 1,6/2,4/3,2/4 % al 1,8/2,7/3,6/4,5 %.

Parche 7.41a

  • Porcentaje de maná quemado como daño aumentado del 50 % al 60 %.

Parche 7.41

  • Efectividad cuando la aplican las ilusiones reducida del 50 % al 25 %.
  • Ahora mejora con el Cetro de Aghanim.
  • Aumenta el maná máximo quemado por impacto un 1,5 % más.

Una técnica modificada de las artes pacíficas de los monjes Turstarkuri es volver las energías mágicas contra su propietario.

W

Traslación

PASIVA: No


En inglés: Blink. Teletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.


Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles.


Cooldown

10.5 / 9 / 7.5 / 6

Mana Cost

65 / 60 / 55 / 50

Cast Range

875 / 950 / 1025 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -1 s de tiempo de recarga para Traslación

LEVEL 20 TALENT: +125 de alcance de lanz. para Traslación


Parche 7.41

  • Alcance de lanzamiento modificado de 750/900/1050/1200 a 875/950/1025/1100.
  • Tiempo de recarga reducido de 12/10/8/6 s a 10,5/9/7,5/6 s.
  • Coste de maná aumentado de 50 a 65/60/55/50.
  • El Cetro de Aghanim ya no reduce el tiempo de recarga en 1 s.

En su encuentro contra los Dioses Muertos, Anti-Mage aprendió el valor de ser evasivo.

E

Contrahechizo

DISIPABLE: Sí


En inglés: Counterspell. Otorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.


Ruptura neutraliza la resistencia a la magia pasiva.


RESISTENCIA A LA MAGIA: 14 / 21 / 28 / 35

DURACIÓN: 1.3

Cooldown

15 / 11 / 7 / 3

Mana Cost

50


Parche 7.41

  • Resistencia a la magia reducida del 16/24/32/40 % al 14/21/28/35 %.
  • Duración aumentada de 1,2 s a 1,3 s.

Con la concentración adecuada, Anti-Mage convierte la resistencia innata en calculada represalia.

R

Vacío de Maná

AFECTA A: Unidad y área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

DEBUFF: Sí


En inglés: Mana Void. Inflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.


El daño se calcula a partir del maná del objetivo principal, pero es infligido a todos los enemigos dentro del área de efecto.

Ruptura neutraliza la visión y las bonificaciones de ataque de Sed de Maná.


DAÑO POR CADA 1 DE MANÁ FALTANTE: 1

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3

RADIO: 400 / 450 / 500

Cooldown

100 / 85 / 70

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná

LEVEL 20 TALENT: +0.8 s de aturdimiento para Vacío de Maná

LEVEL 15 TALENT: +0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná

LEVEL 10 TALENT: +200 de radio para Vacío de Maná


Parche 7.41

  • Tiempo de recarga aumentado de 70 s a 100/85/70 s.
  • Radio reducido de 500 a 400/450/500.
  • Daño por cada 1 de maná faltante modificado de 0,8/0,95/1,1 a 1.

Tras someter a sus enemigos, Anti-Mage les castiga por su uso de las artes arcanas.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná

+ 0.0%

-1 s de tiempo de recarga para Traslación

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.8 s de aturdimiento para Vacío de Maná

+ 0.0%

+125 de alcance de lanz. para Traslación

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná

+ 0.0%

+9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 de radio para Vacío de Maná

+ 0.0%

+3 de regeneración de vida

% de victorias

Tasa de Selección

Parche 7.41b

  • Talento de nivel 20 reducido de +150 a +125 de alcance de lanzamiento para Traslación.

Parche 7.41

  • Talento de nivel 15 «+1 % de maná máximo quemado por golpe» sustituido por «+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná».
  • Talento de nivel 20 «+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná» sustituido por «+150 de alcance de lanzamiento para Traslación».
  • Talento de nivel 25 «+200 de alcance de lanzamiento para Traslación» sustituido por «-1 s de tiempo de recarga para Traslación».

Estrategia

Mantén la vida alta en la línea para farmear creeps y presionar a los héroes enemigos con Blink y Mana Break. Compra consumibles si es necesario. Consigue {perseverance} lo antes posible si estás en una línea con mucho harass.

Golpea a los enemigos y quémales maná siempre que puedas, por ejemplo, cuando vayan a dar el último golpe. Busca openings para castigar al héroe enemigo cuando peleen por los últimos golpes de los creeps.

Juega seguro y consigue {battle-fury} lo más temprano posible. Tu velocidad de farmeo sube exponencialmente con ella spameando Blink entre campamentos de la jungla y oleadas.

Mira alrededor del mapa mientras farmeas para evitar ganks, pero también para intentar un snipe con Mana Void. Busca héroes enemigos con poca mana y vida baja.

Coloca un {observer-ward} en la zona donde farmeas para asegurar visión para ti y tu equipo.

Manten un carril empujado para aplicar presión en el mapa. Si esperas que te gankeen, usa Blink hacia los árboles y teletranspórtate con {town-portal-scroll} al lado contrario.

Construye ítems que te den tanqueo como {eye-of-skadi} y {abyssal-blade}. Estos ítems dan buenas estadísticas generales, durabilidad y daño.

Cuando tus aliados mueran, considera cortar una oleada detrás de los enemigos o empujar otra línea.

Counter Strategy

Anti-Mage es débil en línea - así que presiónalo desde el principio, especialmente cuando está en nivel 1-3.

Mira gastar tu maná antes de que Anti-Mage te lo queme. Mientras más dure la lane, más maná te va a quemar.

Contra Anti-Mage, en la fase de líneas, cómprate una {magic-stick} o piensa en pillar una {soul-ring} para tener maná para hechizos.

Interrumpe el jungleo de Anti-Mage poniendo {observer-ward} y {smoke-of-deceit} en su zona. Anti-Mage es débil hasta que saque {manta-style}.

Considera conseguir unas {boots-of-travel} en uno de los cores para contrarrestar el estilo de juego de split push de Anti-Mage.

En peleas de equipo, trata de salvar al héroe al que salta Anti-Mage. Pero cuidado, porque también podrías explotar si te acercas demasiado a un héroe con Acecho de Maná.

Intenten empujar en equipo para asegurar megas, ya que Anti-Mase es muy débil en el early y mid game. Juntarse limita su farmeo y lo obliga a peleas desfavorables.

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Anti-Mage Dota 2 – Estrategias, Stats y Notas del Parche