Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.39c]
Corta a sus enemigos con ataques que agotan el maná
Si Anti-Mage tiene la posibilidad de hacerse fuerte, pocos pueden parar sus ataques. Quemando el maná de sus enemigos con cada golpe o teletransportándose a distancias cortas para escapar de una emboscada, arrinconarlo es un desafío para cualquier enemigo.
% de victorias 51.9%
Tasa de Selección 14.3%
Atributos

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Stats

de daño:
53 - 57 + 2.8/nivel (148 - 152 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
5.0 + 0.5/nivel (20.9 al nivel 30)

Movimiento:
310
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Espejo de Magebane
% de victorias: 49.0%
Tasa de Selección: 17.9%
Los hechizos que contrarreste Contrahechizo o Contrahechizo Aliado quemarán inmediatamente un porcentaje de su coste de maná contra el enemigo e infligirán daño basado en el coste de maná quemado.
Parche 7.39b
- Contrahechizo: Porcentaje de maná quemado aumentado del 150/190/230/270 % al 150/200/250/300 %.
- Contrahechizo Aliado: Porcentaje de maná quemado aumentado del 270 % al 300 %.

Sed de Maná
% de victorias: 52.5%
Tasa de Selección: 82.1%
Anti-Mage obtiene daño cuando sus enemigos tienen poco maná.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Persecutor. Los ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 50 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 50 %.
Tiene un 100 % de efecto si la causan ilusiones.
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA: 25% / 30% / 35% / 40%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.75



LEVEL 15 TALENT: +7.5 %/15 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor

Ruptura de Maná
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Mana Break. Quema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.
Ruptura de Maná tiene un 50 % de efecto si la causan ilusiones.
MANÁ QUEMADO COMO DAÑO: 50%
MANÁ QUEMADO POR IMPACTO: 25 / 30 / 35 / 40
MANÁ MÁXIMO QUEMADO POR IMPACTO: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%



LEVEL 15 TALENT: +1 % de maná máximo quemado por golpe
Una técnica modificada de las artes pacíficas de los monjes Turstarkuri es volver las energías mágicas contra su propietario.

Traslación
PASIVA: No
En inglés: Blink. Teletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.
Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles.

12 / 10 / 8 / 6

50

750 / 900 / 1050 / 1200



LEVEL 25 TALENT: +200 de alcance de lanz. para Traslación
En su encuentro contra los Dioses Muertos, Anti-Mage aprendió el valor de ser evasivo.

Contrahechizo
DISIPABLE: Sí
En inglés: Counterspell. Otorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.
Ruptura neutraliza la resistencia a la magia pasiva.
RESISTENCIA A LA MAGIA: 16% / 24% / 32% / 40%
DURACIÓN: 1.2

15 / 11 / 7 / 3

50
FACET: Espejo de Magebane

Contrahechizo quema un porcentaje del coste de maná del hechizo contrarrestado al lanzador e inflige daño basado en un 100 % del coste de maná quemado, hasta un máximo de 400 de daño por hechizo reflejado.
Con la concentración adecuada, Anti-Mage convierte la resistencia innata en calculada represalia.

Vacío de Maná
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Mana Void. Inflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.
El daño se calcula a partir del maná del objetivo principal, pero es infligido a todos los enemigos dentro del área de efecto.
Ruptura neutraliza la visión y las bonificaciones de ataque de Sed de Maná.
DAÑO: 0.8 / 0.95 / 1.1
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3
RADIO: 500

70

100 / 150 / 200

600
FACET: Sed de Maná

Otorga daño de ataque de forma pasiva cuando el maná de un héroe enemigo baja del 60 %, y las bonificaciones aumentan a medida que su maná sigue bajando.
Si el maná de los enemigos cae por debajo del 15 %, Anti-Mage obtiene la cantidad máxima de daño, así como visión y Visión Verdadera de ese héroe. Se aplica a los héroes enemigos en un alcance de 2500. Se acumulan bonificaciones por cada héroe.






LEVEL 25 TALENT: -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
LEVEL 20 TALENT: +0.8 s de aturdimiento para Vacío de Maná
LEVEL 20 TALENT: +0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
LEVEL 10 TALENT: +200 de radio para Vacío de Maná
Tras someter a sus enemigos, Anti-Mage les castiga por su uso de las artes arcanas.

Contrahechizo Aliado
El shard otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Unid.
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Counterspell Ally. Contrahechizo Aliado se puede activar para crear un caparazón antimagia sobre un héroe aliado que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo. Cada vez que se bloquea un hechizo con Contrahechizo o con Contrahechizo Aliado, se crea una ilusión de Anti-Mage junto al enemigo.

3

50

600
FACET: Espejo de Magebane

Contrahechizo quema un porcentaje del coste de maná del hechizo contrarrestado al lanzador e inflige daño basado en un 100 % del coste de maná quemado, hasta un máximo de 400 de daño por hechizo reflejado.
La única magia que Anti-Mage tolera lo más mínimo... es la amistad.
Talentos



-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
+200 de alcance de lanz. para Traslación
+ 1.8%



+0.8 s de aturdimiento para Vacío de Maná
+0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
+ 0.5%



+7.5 %/15 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor
+ 0.1%
+1 % de maná máximo quemado por golpe



+200 de radio para Vacío de Maná
+ 1.0%
+3 de regeneración de vida
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.39
- Talento de nivel 15 «+5 %/15 % de ralentización de movimiento mínima/máxima para Perseguidor» aumentado a +7,5 %/15 %.
- Talento de nivel 20 «+0,7 s de aturdimiento para Vacío de Maná» aumentado a +0,8 s.
Estrategia
Mantén tu vida alta en la línea para aguantar. Compra consumibles si es necesario. Consigue
Anillo de la Plenitud lo antes posible si juegas en una línea con mucho hostigamiento.
Golpea a los oponentes y quémales el maná cuando puedas, como cuando van por un last hit. Busca oportunidades para castigar al héroe enemigo cuando se meta a farmear.
Juega seguro y consigue
Furia de Batalla lo antes posible. Tu farmeo se dispara exponencialmente al spamear el blink entre oleadas y campamentos.
Mira alrededor del mapa mientras farmeas para evitar ganks, pero también para intentar un snipe con Mana Void. Busca héroes enemigos con poca mana y vida baja.
Coloca un
Guardián Observador en la zona donde farmeas para asegurar visión para ti y tu equipo.
Mantén una línea empujada para aplicar presión en el mapa. Si crees que te van a gankear, haz blink hacia los árboles y tp al lado opuesto del mapa.
Construye ítems que te den tanqueo como
Ojo de Skadi y
Hoja Abisal. Estos ítems dan buenas estadísticas generales, durabilidad y daño.
Cuando tus compañeros mueran, piensa en cortar una oleada detrás de los rivales o empujar otra línea.
Counter Strategy
El Anti-Mage es un mal laner, así que hay que presionarlo desde el inicio, especialmente cuando está en niveles 1-3.
Mira gastar tu maná antes de que Anti-Mage te lo queme. Mientras más dure la lane, más maná te va a quemar.
Contra Anti-Mage en la fase de líneas, compra un
Palo Mágico o considera un
Anillo Espiritual para tener maná para tus habilidades.
Vigila interrumpir el jungleo de Anti-Mage colocando
Guardián Observador profundas y fumándolo. Anti-Mage es débil hasta que consigue
Estilo Manta.
Considera comprar
Botas de Viaje en uno de los cores para contrarrestar el split push de Anti-Mage
En las peleas de equipo, intenta salvar al héroe al que salta el Anti-Mage. Pero cuidado, porque tú también podrías explotar si te acercas demasiado a un héroe afectado por Mana Void.
Anti-Mage es fuerte a mediano y tardío porque farmea rápido, pero no es tan potente en el supertardío.
Intenten empujar juntos como equipo y asegurar los Megas, porque Anti-Mage es muy débil en early y mid game. Agruparse limita su farm y lo obliga a pelear en situaciones desfavorables.