Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41a]
Corta a sus enemigos con ataques que agotan el maná
Si Anti-Mage tiene la posibilidad de hacerse fuerte, pocos pueden parar sus ataques. Quemando el maná de sus enemigos con cada golpe o teletransportándose a distancias cortas para escapar de una emboscada, arrinconarlo es un desafío para cualquier enemigo.
% de victorias 49.4%
Tasa de Selección 11.7%
Atributos

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Stats
de daño:
53 - 57 + 2.8/nivel (148 - 152 al nivel 30)
Alcance:
150
Armor:
6.0 + 0.5/nivel (21.9 al nivel 30)
Movimiento:
315
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Persecutor. Los ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 50 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 50 %.
Tiene un 100 % de efecto si la causan ilusiones.
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA: 12%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA: 24%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.75



LEVEL 15 TALENT: +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor
Ruptura de Maná
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Mana Break. Quema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.
Ruptura de Maná tiene un 25 % de efecto de quemadura de maná si la causan ilusiones.
MANÁ QUEMADO COMO DAÑO: 60
MANÁ QUEMADO POR IMPACTO: 25 / 30 / 35 / 40
MANÁ MÁXIMO QUEMADO POR IMPACTO: 1.6 / 2.4 / 3.2 / 4
Una técnica modificada de las artes pacíficas de los monjes Turstarkuri es volver las energías mágicas contra su propietario.
Traslación
PASIVA: No
En inglés: Blink. Teletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.
Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles.

10.5 / 9 / 7.5 / 6

65 / 60 / 55 / 50

875 / 950 / 1025 / 1100




LEVEL 25 TALENT: -1 s de tiempo de recarga para Traslación
LEVEL 20 TALENT: +150 de alcance de lanz. para Traslación
En su encuentro contra los Dioses Muertos, Anti-Mage aprendió el valor de ser evasivo.
Contrahechizo
DISIPABLE: Sí
En inglés: Counterspell. Otorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.
Ruptura neutraliza la resistencia a la magia pasiva.
RESISTENCIA A LA MAGIA: 14 / 21 / 28 / 35
DURACIÓN: 1.3

15 / 11 / 7 / 3

50
Con la concentración adecuada, Anti-Mage convierte la resistencia innata en calculada represalia.
Vacío de Maná
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Mana Void. Inflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.
El daño se calcula a partir del maná del objetivo principal, pero es infligido a todos los enemigos dentro del área de efecto.
Ruptura neutraliza la visión y las bonificaciones de ataque de Sed de Maná.
DAÑO POR CADA 1 DE MANÁ FALTANTE: 1
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3
RADIO: 400 / 450 / 500

100 / 85 / 70

100 / 150 / 200

600






LEVEL 25 TALENT: -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
LEVEL 20 TALENT: +0.8 s de aturdimiento para Vacío de Maná
LEVEL 15 TALENT: +0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
LEVEL 10 TALENT: +200 de radio para Vacío de Maná
Tras someter a sus enemigos, Anti-Mage les castiga por su uso de las artes arcanas.
Talentos



-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
-1 s de tiempo de recarga para Traslación
+ 1.9%



+0.8 s de aturdimiento para Vacío de Maná
+150 de alcance de lanz. para Traslación
+ 2.2%



+0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
+9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor
+ 0.1%



+200 de radio para Vacío de Maná
+ 0.8%
+3 de regeneración de vida
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Mantén tu vida alta en la línea para aguantar. Compra consumibles si es necesario. Consigue {cornucopia} lo antes posible si juegas en una línea con mucho hostigamiento.
Golpea a los oponentes y quémales el maná cuando puedas, como cuando van por un last hit. Busca oportunidades para castigar al héroe enemigo cuando se meta a farmear.
Juega seguro y consigue {battle-fury} lo antes posible. Tu farmeo se dispara exponencialmente al spamear el blink entre oleadas y campamentos.
Mira alrededor del mapa mientras farmeas para evitar ganks, pero también para intentar un snipe con Mana Void. Busca héroes enemigos con poca mana y vida baja.
Coloca un {observer-ward} en la zona donde farmeas para asegurar visión para ti y tu equipo.
Mantén una línea empujada para aplicar presión en el mapa. Si crees que te van a gankear, haz blink hacia los árboles y tp al lado opuesto del mapa.
Construye ítems que te den tanqueo como {eye-of-skadi} y {abyssal-blade}. Estos ítems dan buenas estadísticas generales, durabilidad y daño.
Cuando tus compañeros mueran, piensa en cortar una oleada detrás de los rivales o empujar otra línea.
Counter Strategy
El Anti-Mage es un mal laner, así que hay que presionarlo desde el inicio, especialmente cuando está en niveles 1-3.
Mira gastar tu maná antes de que Anti-Mage te lo queme. Mientras más dure la lane, más maná te va a quemar.
Contra Anti-Mage en la fase de líneas, compra un {magic-stick} o considera un {soul-ring} para tener maná para tus habilidades.
Vigila interrumpir el jungleo de Anti-Mage colocando {observer-ward} profundas y fumándolo. Anti-Mage es débil hasta que consigue {manta-style}.
Considera conseguir unas {boots-of-travel} en uno de los cores para contrarrestar el estilo de juego de split push de Anti-Mage.
En las peleas de equipo, intenta salvar al héroe al que salta el Anti-Mage. Pero cuidado, porque tú también podrías explotar si te acercas demasiado a un héroe afectado por Mana Void.
Intenten empujar juntos como equipo y asegurar los Megas, porque Anti-Mage es muy débil en early y mid game. Agruparse limita su farm y lo obliga a pelear en situaciones desfavorables.


