Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]
Corta a sus enemigos con ataques que agotan el maná
Si Anti-Mage tiene la posibilidad de hacerse fuerte, pocos pueden parar sus ataques. Quemando el maná de sus enemigos con cada golpe o teletransportándose a distancias cortas para escapar de una emboscada, arrinconarlo es un desafío para cualquier enemigo.
% de victorias 48.7%
Tasa de Selección 11.4%
Atributos

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Stats
de daño:
53 - 57 + 2.8/nivel (148 - 152 al nivel 30)
Alcance:
150
Armor:
6.0 + 0.5/nivel (21.9 al nivel 30)
Movimiento:
315
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.41a
- Velocidad de movimiento base aumentada de 310 a 315.
- Regeneración de vida base aumentada en 0,5.
Parche 7.41
- Armadura base aumentada en 1.
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Persecutor. Los ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 50 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 50 %.
Tiene un 100 % de efecto si la causan ilusiones.
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA: 12%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA: 24%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.75



LEVEL 15 TALENT: +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor
Parche 7.41
- Ya no mejora con Vacío de Maná.
- Ralentización de movimiento mínima modificada del 12,5/15/17,5/20 % al 12 % + 0,5 % por nivel.
- Ralentización de movimiento máxima modificada del 25/30/35/40 % al 24 % + 1 % por nivel.
Ruptura de Maná
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Mana Break. Quema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.
Ruptura de Maná tiene un 25 % de efecto de quemadura de maná si la causan ilusiones.
MANÁ QUEMADO COMO DAÑO: 60
MANÁ QUEMADO POR IMPACTO: 25 / 30 / 35 / 40
MANÁ MÁXIMO QUEMADO POR IMPACTO: 1.8 / 2.7 / 3.6 / 4.5
Parche 7.41b
- Maná máximo quemado por impacto aumentado del 1,6/2,4/3,2/4 % al 1,8/2,7/3,6/4,5 %.
Parche 7.41a
- Porcentaje de maná quemado como daño aumentado del 50 % al 60 %.
Parche 7.41
- Efectividad cuando la aplican las ilusiones reducida del 50 % al 25 %.
- Ahora mejora con el Cetro de Aghanim.
- Aumenta el maná máximo quemado por impacto un 1,5 % más.
Una técnica modificada de las artes pacíficas de los monjes Turstarkuri es volver las energías mágicas contra su propietario.
Traslación
PASIVA: No
En inglés: Blink. Teletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.
Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles.

10.5 / 9 / 7.5 / 6

65 / 60 / 55 / 50

875 / 950 / 1025 / 1100




LEVEL 25 TALENT: -1 s de tiempo de recarga para Traslación
LEVEL 20 TALENT: +125 de alcance de lanz. para Traslación
Parche 7.41
- Alcance de lanzamiento modificado de 750/900/1050/1200 a 875/950/1025/1100.
- Tiempo de recarga reducido de 12/10/8/6 s a 10,5/9/7,5/6 s.
- Coste de maná aumentado de 50 a 65/60/55/50.
- El Cetro de Aghanim ya no reduce el tiempo de recarga en 1 s.
En su encuentro contra los Dioses Muertos, Anti-Mage aprendió el valor de ser evasivo.
Contrahechizo
DISIPABLE: Sí
En inglés: Counterspell. Otorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.
Ruptura neutraliza la resistencia a la magia pasiva.
RESISTENCIA A LA MAGIA: 14 / 21 / 28 / 35
DURACIÓN: 1.3

15 / 11 / 7 / 3

50
Parche 7.41
- Resistencia a la magia reducida del 16/24/32/40 % al 14/21/28/35 %.
- Duración aumentada de 1,2 s a 1,3 s.
Con la concentración adecuada, Anti-Mage convierte la resistencia innata en calculada represalia.
Vacío de Maná
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Mana Void. Inflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.
El daño se calcula a partir del maná del objetivo principal, pero es infligido a todos los enemigos dentro del área de efecto.
Ruptura neutraliza la visión y las bonificaciones de ataque de Sed de Maná.
DAÑO POR CADA 1 DE MANÁ FALTANTE: 1
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3
RADIO: 400 / 450 / 500

100 / 85 / 70

100 / 150 / 200

600






LEVEL 25 TALENT: -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
LEVEL 20 TALENT: +0.8 s de aturdimiento para Vacío de Maná
LEVEL 15 TALENT: +0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
LEVEL 10 TALENT: +200 de radio para Vacío de Maná
Parche 7.41
- Tiempo de recarga aumentado de 70 s a 100/85/70 s.
- Radio reducido de 500 a 400/450/500.
- Daño por cada 1 de maná faltante modificado de 0,8/0,95/1,1 a 1.
Tras someter a sus enemigos, Anti-Mage les castiga por su uso de las artes arcanas.
Talentos



-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
-1 s de tiempo de recarga para Traslación
+ 1.2%



+0.8 s de aturdimiento para Vacío de Maná
+125 de alcance de lanz. para Traslación
+ 1.6%



+0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
+9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor
+ 0.3%



+200 de radio para Vacío de Maná
+ 1.2%
+3 de regeneración de vida
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.41b
- Talento de nivel 20 reducido de +150 a +125 de alcance de lanzamiento para Traslación.
Parche 7.41
- Talento de nivel 15 «+1 % de maná máximo quemado por golpe» sustituido por «+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná».
- Talento de nivel 20 «+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná» sustituido por «+150 de alcance de lanzamiento para Traslación».
- Talento de nivel 25 «+200 de alcance de lanzamiento para Traslación» sustituido por «-1 s de tiempo de recarga para Traslación».
Estrategia
Mantén tu vida alta en la línea para aguantar. Compra consumibles si es necesario. Consigue
Anillo de la Plenitud lo antes posible si juegas en una línea con mucho hostigamiento.
Golpea a los oponentes y quémales el maná cuando puedas, como cuando van por un last hit. Busca oportunidades para castigar al héroe enemigo cuando se meta a farmear.
Juega seguro y consigue
Furia de Batalla lo antes posible. Tu farmeo se dispara exponencialmente al spamear el blink entre oleadas y campamentos.
Mira alrededor del mapa mientras farmeas para evitar ganks, pero también para intentar un snipe con Mana Void. Busca héroes enemigos con poca mana y vida baja.
Coloca un
Guardián Observador en la zona donde farmeas para asegurar visión para ti y tu equipo.
Mantén una línea empujada para aplicar presión en el mapa. Si crees que te van a gankear, haz blink hacia los árboles y tp al lado opuesto del mapa.
Construye ítems que te den tanqueo como
Ojo de Skadi y
Hoja Abisal. Estos ítems dan buenas estadísticas generales, durabilidad y daño.
Cuando tus compañeros mueran, piensa en cortar una oleada detrás de los rivales o empujar otra línea.
Counter Strategy
El Anti-Mage es un mal laner, así que hay que presionarlo desde el inicio, especialmente cuando está en niveles 1-3.
Mira gastar tu maná antes de que Anti-Mage te lo queme. Mientras más dure la lane, más maná te va a quemar.
Contra Anti-Mage en la fase de líneas, compra un
Palo Mágico o considera un
Anillo Espiritual para tener maná para tus habilidades.
Vigila interrumpir el jungleo de Anti-Mage colocando
Guardián Observador profundas y fumándolo. Anti-Mage es débil hasta que consigue
Estilo Manta.
Considera conseguir unas
Botas de Viaje en uno de los cores para contrarrestar el estilo de juego de split push de Anti-Mage.
En las peleas de equipo, intenta salvar al héroe al que salta el Anti-Mage. Pero cuidado, porque tú también podrías explotar si te acercas demasiado a un héroe afectado por Mana Void.
Intenten empujar juntos como equipo y asegurar los Megas, porque Anti-Mage es muy débil en early y mid game. Agruparse limita su farm y lo obliga a pelear en situaciones desfavorables.


