Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Corta a sus enemigos con ataques que agotan el maná
Si Anti-Mage tiene la posibilidad de hacerse fuerte, pocos pueden parar sus ataques. Quemando el maná de sus enemigos con cada golpe o teletransportándose a distancias cortas para escapar de una emboscada, arrinconarlo es un desafío para cualquier enemigo.
% de victorias 51.1%
Tasa de Selección 14.8%
Atributos

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Stats

de daño:
53 - 57 + 2.8/nivel (148 - 152 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
5.0 + 0.5/nivel (20.9 al nivel 30)

Movimiento:
310
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Espejo de Magebane
% de victorias: 48.5%
Tasa de Selección: 22.2%
Los hechizos que contrarreste Contrahechizo o Contrahechizo Aliado quemarán inmediatamente un porcentaje de su coste de maná contra el enemigo e infligirán daño basado en el coste de maná quemado.
Parche 7.38
- Contrahechizo: Quema el 150/190/230/270 % del coste de maná de la habilidad contrarrestada de su lanzador e inflige daño equivalente al 100 % del maná quemado, hasta 400 de daño por hechizo reflejado.
- Contrahechizo: El reflejo de hechizos ya no es exclusivo de esta faceta.
- Contrahechizo Aliado: Quema el 270 % del coste de maná de la habilidad contrarrestada de su lanzador e inflige daño equivalente al 100 % del maná quemado, hasta 400 de daño por hechizo reflejado.
- Contrahechizo Aliado: El reflejo de hechizos ya no es exclusivo de esta faceta.

Sed de Maná
% de victorias: 51.8%
Tasa de Selección: 77.8%
Anti-Mage obtiene daño cuando sus enemigos tienen poco maná.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Persecutor. Los ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 50 % de maná, y la máxima a un %zero_tooltip% %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al %mana_threshold% %.
Tiene un 100 % de efecto si la causan ilusiones.
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA: 25% / 30% / 35% / 40%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.75



LEVEL 15 TALENT: +5 %/15 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor

Ruptura de Maná
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Mana Break. Quema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.
Ruptura de Maná tiene un 50 % de efecto si la causan ilusiones.
MANÁ QUEMADO COMO DAÑO: 50%
MANÁ QUEMADO POR IMPACTO: 25 / 30 / 35 / 40
MANÁ MÁXIMO QUEMADO POR IMPACTO: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%



LEVEL 15 TALENT: +1 % de maná máximo quemado por golpe
Una técnica modificada de las artes pacíficas de los monjes Turstarkuri es volver las energías mágicas contra su propietario.

Traslación
PASIVA: No
En inglés: Blink. Teletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.
Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles.
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 0

12 / 10 / 8 / 6

50

750 / 900 / 1050 / 1200



LEVEL 25 TALENT: +200 de alcance de lanz. para Traslación
En su encuentro contra los Dioses Muertos, Anti-Mage aprendió el valor de ser evasivo.

Contrahechizo
DISIPABLE: Sí
En inglés: Counterspell. Otorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.
Ruptura neutraliza la resistencia a la magia pasiva.
RESISTENCIA A LA MAGIA: 16% / 24% / 32% / 40%
DURACIÓN: 1.2
AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO REFLEJADO: 0%
PORCENTAJE DE MANÁ QUEMADO: %

15 / 11 / 7 / 3

50
FACET: Espejo de Magebane

Contrahechizo quema un porcentaje del coste de maná del hechizo contrarrestado al lanzador e inflige daño basado en un 100 % del coste de maná quemado, hasta un máximo de %max_damage_from_mana_drain% de daño por hechizo reflejado.
Parche 7.38
- Ahora refleja hechizos por defecto.
- Resistencia a la magia pasiva modificada del 15/25/35/45 % al 16/24/32/40 %.
Con la concentración adecuada, Anti-Mage convierte la resistencia innata en calculada represalia.

Vacío de Maná
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Mana Void. Inflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.
El daño se calcula a partir del maná del objetivo principal, pero es infligido a todos los enemigos dentro del área de efecto.
Ruptura neutraliza la visión y las bonificaciones de ataque de Sed de Maná.
DAÑO: 0.8 / 0.95 / 1.1
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3
RADIO: 500
DAÑO DE ATAQUE MÁXIMO POR SED DE MANÁ:

70

100 / 150 / 200

600
FACET: Sed de Maná

Otorga daño de ataque de forma pasiva cuando el maná de un héroe enemigo baja del 60 %, y las bonificaciones aumentan a medida que su maná sigue bajando.
Si el maná de los enemigos cae por debajo del %threshold_pct% %, Anti-Mage obtiene la cantidad máxima de daño, así como visión y Visión Verdadera de ese héroe. Se aplica a los héroes enemigos en un alcance de %thirst_range%. Se acumulan bonificaciones por cada héroe.






LEVEL 25 TALENT: -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
LEVEL 20 TALENT: +0.7 s de aturdimiento para Vacío de Maná
LEVEL 20 TALENT: +0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
LEVEL 10 TALENT: +200 de radio para Vacío de Maná
Tras someter a sus enemigos, Anti-Mage les castiga por su uso de las artes arcanas.

Contrahechizo Aliado
El shard otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Unid.
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Counterspell Ally. Contrahechizo Aliado se puede activar para crear un caparazón antimagia sobre un héroe aliado que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo. Cada vez que se bloquea un hechizo con Contrahechizo o con Contrahechizo Aliado, se crea una ilusión de Anti-Mage junto al enemigo.
AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO REFLEJADO: 0%
PORCENTAJE DE MANÁ QUEMADO: %

3

50

600
FACET: Espejo de Magebane

Contrahechizo quema un porcentaje del coste de maná del hechizo contrarrestado al lanzador e inflige daño basado en un 100 % del coste de maná quemado, hasta un máximo de %max_damage_from_mana_drain% de daño por hechizo reflejado.
Parche 7.38
- Ahora refleja hechizos por defecto.
Talentos



-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
+200 de alcance de lanz. para Traslación
+ 1.5 %



+0.7 s de aturdimiento para Vacío de Maná
+0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
+ 0.7 %



+5 %/15 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor
+1 % de maná máximo quemado por golpe
+ 0.6 %



+200 de radio para Vacío de Maná
+ 1.4 %
+3 de regeneración de vida
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Keep your health high in lane to sustain. Buy consumables if necessary. Get {cornucopia} as soon as you can if playing a heavy harass lane.
Hit opponents and burn their mana whenever you can, for example when they go for a last hit. Find openings to punish the enemy hero for contesting creeps.
Play safe and acquire {battle-fury} as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it by spam-blinking around jungle camps and waves.
Look around the map while you are farming to dodge ganks but also to potentially snipe a kill with Mana Void. Look for low mana and low health enemy heroes.
Plant {oberserver-ward} for yourself in the area you are farming to secure vision for yourself and your team.
Keep a lane pushed out to apply some pressure on the map. If you expect to be ganked, blink into trees and teleport to the opposite side of the map.
Build items that give you tankiness such as {eye-of-skadi} and {abyssal-blade}. These items provide good overall stats and durability with damage.
Whenever your teammates die consider cutting a wave behind the opponents or push out some other lane.
Counter Strategy
Anti-Mage is a weak laner, so look to pressure him from the start, especially when he is level 1-3.
Look to spend your mana before it gets burned by Anti-Mage. The longer the lane goes, the more mana he will burn from you.
Against Anti-Mage during the laning phase buy a {magic-stick} or consider buying a {soul-ring} to have mana for spells
Look to disrupt Anti-Mage's jungling by placing deep {observer-ward} and smoking on him. Anti-Mage is weak until he gets {manta-style}.
Consider getting {boots-of-travel} on one of the cores to address Anti-Mange's split push playstyle
In team fights look to save the hero that Anti-Mage jumps on. But be careful as you might blow up too if you get too close to a Mana Voided hero
Anti-Mage is strong mid- to late-game as he can farm rapidly, but he is not that strong in very late game
Historia
Los monjes de Turstarkuri observaban los accidentados valles por debajo de su monasterio en la montaña a medida que oleadas y oleadas de invasores se extendían por los reinos inferiores. Ascéticos y pragmáticos, se mantuvieron al margen de las luchas mundanas en su nido monástico, envueltos en la meditación que no conocía a los dioses o los elementos de la magia. Entonces vino la Legión del Dios Muerto, cruzados con el siniestro encargo de sustituir todos los cultos locales con el venenoso nihilismo de su Señor Sin Vida. De un paisaje que no conocía nada más que sangre y batallas durante miles de años, arrancaron las almas y los huesos de las legiones caídas y los lanzaron contra Turstarkuri. El monasterio solo resistió el asalto un par de semanas, y los pocos monjes que se preocuparon en salir de su meditación creyeron que los invasores eran visiones demoníacas enviadas para distraerlos de su meditación. Murieron sobre los cojines de seda en los que estaban sentados. Solo un joven sobrevivió: un peregrino que había llegado como acólito buscando la sabiduría, pero que aún no había sido admitido en el monasterio. Con horror, vio cómo los monjes a los que había servido té y ortigas primero eran asesinados y luego obligados a unirse a las filas del sacerdocio del Dios Muerto. Con nada más que unos pocos de los preciados pergaminos dogmáticos de Turstarkuri, se alejó hacia la relativa seguridad de otras tierras, jurando no solo destruir a los hechiceros del Dios Muerto, sino también poner fin a la magia por completo.