Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41c]
Corta a sus enemigos con ataques que agotan el maná
Si Anti-Mage tiene la posibilidad de hacerse fuerte, pocos pueden parar sus ataques. Quemando el maná de sus enemigos con cada golpe o teletransportándose a distancias cortas para escapar de una emboscada, arrinconarlo es un desafío para cualquier enemigo.
% de victorias 48.8%
Tasa de Selección 11.9%
Atributos

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Stats
de daño:
53 - 57 + 2.8/nivel (148 - 152 al nivel 30)
Alcance:
150
Armor:
6.0 + 0.5/nivel (21.9 al nivel 30)
Movimiento:
315
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.41a
- Velocidad de movimiento base aumentada de 310 a 315.
- Regeneración de vida base aumentada en 0,5.
Parche 7.41
- Armadura base aumentada en 1.
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Persecutor. Los ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 60 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 60 %.
Tiene un 100 % de efecto si la causan ilusiones.
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA: 12%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA: 24%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.75



LEVEL 15 TALENT: +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor
Parche 7.41c
- Umbral mínimo de maná para ralentizar mejorado del 50 % al 60 %.
Parche 7.41
- Ya no mejora con Vacío de Maná.
- Ralentización de movimiento mínima modificada del 12,5/15/17,5/20 % al 12 % + 0,5 % por nivel.
- Ralentización de movimiento máxima modificada del 25/30/35/40 % al 24 % + 1 % por nivel.
Ruptura de Maná
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Mana Break. Quema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.
Ruptura de Maná tiene un 25 % de efecto de quemadura de maná si la causan ilusiones.
MANÁ QUEMADO COMO DAÑO: 60
MANÁ QUEMADO POR IMPACTO: 25 / 30 / 35 / 40
MANÁ MÁXIMO QUEMADO POR IMPACTO: 1.8 / 2.7 / 3.6 / 4.5
Parche 7.41b
- Maná máximo quemado por impacto aumentado del 1,6/2,4/3,2/4 % al 1,8/2,7/3,6/4,5 %.
Parche 7.41a
- Porcentaje de maná quemado como daño aumentado del 50 % al 60 %.
Parche 7.41
- Efectividad cuando la aplican las ilusiones reducida del 50 % al 25 %.
- Ahora mejora con el Cetro de Aghanim.
- Aumenta el maná máximo quemado por impacto un 1,5 % más.
Una técnica modificada de las artes pacíficas de los monjes Turstarkuri es volver las energías mágicas contra su propietario.
Traslación
PASIVA: No
En inglés: Blink. Teletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.
Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles.

10.5 / 9 / 7.5 / 6

65 / 60 / 55 / 50

875 / 950 / 1025 / 1100




LEVEL 25 TALENT: -1 s de tiempo de recarga para Traslación
LEVEL 20 TALENT: +125 de alcance de lanz. para Traslación
Parche 7.41
- Alcance de lanzamiento modificado de 750/900/1050/1200 a 875/950/1025/1100.
- Tiempo de recarga reducido de 12/10/8/6 s a 10,5/9/7,5/6 s.
- Coste de maná aumentado de 50 a 65/60/55/50.
- El Cetro de Aghanim ya no reduce el tiempo de recarga en 1 s.
En su encuentro contra los Dioses Muertos, Anti-Mage aprendió el valor de ser evasivo.
Contrahechizo
DISIPABLE: Sí
En inglés: Counterspell. Otorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea y refleja los hechizos que lo tengan como objetivo.
Ruptura neutraliza la resistencia a la magia pasiva.
RESISTENCIA A LA MAGIA: 14 / 21 / 28 / 35
DURACIÓN: 1.3

15 / 11 / 7 / 3

50
Parche 7.41
- Resistencia a la magia reducida del 16/24/32/40 % al 14/21/28/35 %.
- Duración aumentada de 1,2 s a 1,3 s.
Con la concentración adecuada, Anti-Mage convierte la resistencia innata en calculada represalia.
Vacío de Maná
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Mana Void. Inflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.
El daño se calcula a partir del maná del objetivo principal, pero es infligido a todos los enemigos dentro del área de efecto.
Ruptura neutraliza la visión y las bonificaciones de ataque de Sed de Maná.
DAÑO POR CADA 1 DE MANÁ FALTANTE: 1
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3
RADIO: 400 / 450 / 500

100 / 85 / 70

100 / 150 / 200

600






LEVEL 25 TALENT: -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
LEVEL 20 TALENT: +0.8 s de aturdimiento para Vacío de Maná
LEVEL 15 TALENT: +0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
LEVEL 10 TALENT: +200 de radio para Vacío de Maná
Parche 7.41
- Tiempo de recarga aumentado de 70 s a 100/85/70 s.
- Radio reducido de 500 a 400/450/500.
- Daño por cada 1 de maná faltante modificado de 0,8/0,95/1,1 a 1.
Tras someter a sus enemigos, Anti-Mage les castiga por su uso de las artes arcanas.
Talentos



-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
+ 0.0%
-1 s de tiempo de recarga para Traslación



+0.8 s de aturdimiento para Vacío de Maná
+ 0.0%
+125 de alcance de lanz. para Traslación



+0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
+ 0.0%
+9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor



+200 de radio para Vacío de Maná
+ 0.0%
+3 de regeneración de vida
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.41b
- Talento de nivel 20 reducido de +150 a +125 de alcance de lanzamiento para Traslación.
Parche 7.41
- Talento de nivel 15 «+1 % de maná máximo quemado por golpe» sustituido por «+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná».
- Talento de nivel 20 «+0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná» sustituido por «+150 de alcance de lanzamiento para Traslación».
- Talento de nivel 25 «+200 de alcance de lanzamiento para Traslación» sustituido por «-1 s de tiempo de recarga para Traslación».
Estrategia
Mantén la vida alta en la línea para farmear creeps y presionar a los héroes enemigos con Blink y Mana Break. Compra consumibles si es necesario. Consigue {perseverance} lo antes posible si estás en una línea con mucho harass.
Golpea a los enemigos y quémales maná siempre que puedas, por ejemplo, cuando vayan a dar el último golpe. Busca openings para castigar al héroe enemigo cuando peleen por los últimos golpes de los creeps.
Juega seguro y consigue {battle-fury} lo más temprano posible. Tu velocidad de farmeo sube exponencialmente con ella spameando Blink entre campamentos de la jungla y oleadas.
Mira alrededor del mapa mientras farmeas para evitar ganks, pero también para intentar un snipe con Mana Void. Busca héroes enemigos con poca mana y vida baja.
Coloca un {observer-ward} en la zona donde farmeas para asegurar visión para ti y tu equipo.
Manten un carril empujado para aplicar presión en el mapa. Si esperas que te gankeen, usa Blink hacia los árboles y teletranspórtate con {town-portal-scroll} al lado contrario.
Construye ítems que te den tanqueo como {eye-of-skadi} y {abyssal-blade}. Estos ítems dan buenas estadísticas generales, durabilidad y daño.
Cuando tus aliados mueran, considera cortar una oleada detrás de los enemigos o empujar otra línea.
Counter Strategy
Anti-Mage es débil en línea - así que presiónalo desde el principio, especialmente cuando está en nivel 1-3.
Mira gastar tu maná antes de que Anti-Mage te lo queme. Mientras más dure la lane, más maná te va a quemar.
Contra Anti-Mage, en la fase de líneas, cómprate una {magic-stick} o piensa en pillar una {soul-ring} para tener maná para hechizos.
Interrumpe el jungleo de Anti-Mage poniendo {observer-ward} y {smoke-of-deceit} en su zona. Anti-Mage es débil hasta que saque {manta-style}.
Considera conseguir unas {boots-of-travel} en uno de los cores para contrarrestar el estilo de juego de split push de Anti-Mage.
En peleas de equipo, trata de salvar al héroe al que salta Anti-Mage. Pero cuidado, porque también podrías explotar si te acercas demasiado a un héroe con Acecho de Maná.
Intenten empujar en equipo para asegurar megas, ya que Anti-Mase es muy débil en el early y mid game. Juntarse limita su farmeo y lo obliga a peleas desfavorables.


