Atributo de Agilidad Explicado - Dota 2 Parche 7.38c
{agilidad} es uno de los tres atributos principales en Dota 2, junto con {fuerza} e {inteligencia}. Cada punto de agilidad da a todos los héroes velocidad de ataque y armadura. Los héroes de agilidad y los héroes universales también ganan daño de ataque.
Contenidos
Efecto de la agilidad
Cada punto de agilidad otorga los siguientes beneficios:
- Armadura: Cada punto de agilidad también aumenta la armadura del héroe en 0.167 puntos. La armadura reduce el daño físico recibido, haciéndolos más resistentes a ataques físicos. Esto es especialmente importante para los héroes agilidad, ya que suelen depender de sus ataques físicos para hacer daño.
- Velocidad de Ataque: La agilidad aumenta directamente la velocidad de ataque de un héroe. Por cada punto de agilidad, la velocidad de ataque del héroe aumenta en 1. Esto significa que los héroes con más agilidad atacarán más rápido que los que tienen menos. Es un factor clave para calcular el daño por segundo (DPS), ya que les permite conectar más golpes en menos tiempo.
- Daño: Para los héroes con agilidad como atributo principal, cada punto de agilidad también aumenta su daño de ataque en 1. Para los héroes universales, el aumento es de 0.7. Esto significa que estos héroes ganan tanto velocidad de ataque como daño a medida que sube su atributo principal. Por eso los agility heroes son los mejores dealers de daño físico del juego.
Ganancias de agilidad al subir de nivel.
Cada héroe tiene un valor base de agilidad y gana más al subir de nivel. El héroe con la agilidad base más alta es
Juggernaut con 34, y el que tiene la mejor ganancia de agilidad por nivel es
Terrorblade con 4. La agilidad base promedio de todos los héroes es 18.3 y la ganancia promedio de agilidad es 2.2.
Todo
de agilidad
de inteligencia
de fuerza
Universal
敏捷ヒーローリスト
敏捷ヒーローはたいてい物理キャリーで、攻撃速度とアーマーが重要。Dota 2には34体の敏捷ヒーローがいる。
敏捷ヒーローの役割
敏捷ヒーローはたいていキャリーかガンカーの役割を担う。キャリーは序盤にゴールドと経験値を効率よく稼ぎ、強力なアイテムを揃えて終盤に大きなダメージ源となる。ガンカーはマップを動き回って敵ヒーローを襲撃し、敵のファームを妨害したり味方の目的達成をサポートしたりする。
Bonificación de agilidad por objetos
43 objetos comprables otorgan bonificaciones de agilidad al héroe que los equipa en Dota 2:
Elemento | Valvesorted descending | Costo del ítem | Costo/Valor |
---|---|---|---|
40 | 6100 ![]() | 153 ![]() | |
35 | 5450 ![]() | 156 ![]() | |
26 | 4650 ![]() | 179 ![]() | |
25 | 6800 ![]() | 272 ![]() | |
25 | 2800 ![]() | 112 ![]() | |
22 | 5300 ![]() | 241 ![]() | |
20 | 4450 ![]() | 223 ![]() | |
16 | 4800 ![]() | 300 ![]() | |
16 | 4200 ![]() | 263 ![]() | |
16 | 4200 ![]() | 263 ![]() | |
16 | 2100 ![]() | 131 ![]() | |
15 | 2800 ![]() | 187 ![]() | |
15 | 7450 ![]() | 497 ![]() | |
15 | 1900 ![]() | 127 ![]() | |
15 | 2500 ![]() | 167 ![]() | |
13 | 6300 ![]() | 485 ![]() | |
11 | 5150 ![]() | 468 ![]() | |
10 | 1000 ![]() | 100 ![]() | |
10 | 4200 ![]() | 420 ![]() | |
10 | 4700 ![]() | 470 ![]() | |
9 | 2250 ![]() | 250 ![]() | |
9 | 4000 ![]() | 444 ![]() | |
8 | 5900 ![]() | 738 ![]() | |
8 | 5375 ![]() | 672 ![]() | |
7 | 2600 ![]() | 371 ![]() | |
7 | 2850 ![]() | 407 ![]() | |
7 | 1000 ![]() | 143 ![]() | |
6 | 450 ![]() | 75 ![]() | |
6 | 1000 ![]() | 167 ![]() | |
6 | 2850 ![]() | 475 ![]() | |
5 | 1500 ![]() | 300 ![]() | |
5 | 505 ![]() | 101 ![]() | |
5 | 5175 ![]() | 1035 ![]() | |
5 | 2600 ![]() | 520 ![]() | |
4 | 450 ![]() | 113 ![]() | |
4 | 2575 ![]() | 644 ![]() | |
4 | 1725 ![]() | 431 ![]() | |
3 | 140 ![]() | 47 ![]() | |
3 | 450 ![]() | 150 ![]() | |
2 | 155 ![]() | 78 ![]() | |
2 | 505 ![]() | 253 ![]() | |
2 | 505 ![]() | 253 ![]() | |
1 | 50 ![]() | 50 ![]() |
Evolución de la agilidad
El atributo de agilidad ha sido la base del combate físico, otorgando a los héroes más armadura, velocidad de ataque y velocidad de movimiento. Con el tiempo, su influencia ha evolucionado, cambiando la importancia relativa de cada estadística según el meta y las estrategias del juego. Aunque la agilidad sigue siendo clave para el poder físico, su efecto en la velocidad de movimiento fue eliminado.