Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Un maestro versátil del combate cuerpo a cuerpo, con dos conjuntos de armas y habilidades.
Para Kez, la mejor estrategia consiste en dar alas a su imaginación. Lo pilla todo al vuelo y alterna entre su katana y sus sai para cortar, correr, atacar y bloquear según las circunstancias que se presenten en el campo de batalla. Pero cuando se lo propone, puede hacer frente a cualquier imprevisto, eligiendo la herramienta adecuada para atacar, huir o simplemente usar su inteligencia para anticiparse a sus enemigos.
% de victorias 45.7%
Tasa de Selección 3.9%
Atributos

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
Stats

de daño:
50 - 56 + 3.5/nivel (165 - 171 al nivel 30)

Alcance:
225

Armor:
5.5 + 0.6/nivel (24.8 al nivel 30)

Movimiento:
315
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38b
- Inteligencia base aumentada de 18 a 20.
- Ganancia de fuerza aumentada de 2,6 a 2,8.
Parche 7.38
- Armadura base reducida en 1.
- Agilidad base aumentada de 26 a 27.
- Velocidad de movimiento base reducida de 320 a 315.
- Se eliminó la faceta Héroe de los No Voladores.
Facets

Aleteo
% de victorias: 45.9%
Tasa de Selección: 67.3%
Kez inflige daño adicional en el primer ataque o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad de movimiento adicional después de cambiar a Sai.
Parche 7.38
- Cambiar de Disciplina: Kez inflige un 12 % más de daño en el primer ataque o habilidad después de cambiar a la katana, y obtiene un 12 % de velocidad de movimiento adicional durante 2 s después de cambiar a los sai.

Halcón Sombrío
% de victorias: 45.3%
Tasa de Selección: 32.7%
Activar una marca para Sai de los Shodo desde la invisibilidad inflige daño crítico adicional.
Parche 7.38b
- Ahora mejora con habilidades definitivas en lugar de con Sai de los Shodo.
- Sai de los Shodo: Crítico adicional de invisibilidad modificado de un 50 % a un 40/60/80/100 %.
Parche 7.38
- Sai de los Shodo: Activar una marca para Sai de los Shodo desde la invisibilidad inflige un 50 % más de daño crítico. Cuando Kez activa una marca para Sai de los Shodo, se reduce el tiempo de recarga de Sai de los Shodo y Katana de los Kazurai en un 20/30/40/50 %.
Habilidades

PASIVA: No
En inglés: Switch Discipline.
Kez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo.
Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también se pone en tiempo de recarga.
El tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se reduce 0.2 s por nivel del héroe.
ALCANCE DE ATAQUE (KATANA): 225
TIEMPO DE ATAQUE BASE (KATANA): 2
DAÑO ADICIONAL (KATANA): 12%
DAÑO ADICIONAL AL CAMBIAR A KATANA: %
ALCANCE DE ATAQUE (SAI): 150
TIEMPO DE ATAQUE BASE (SAI): 1.5
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO AL CAMBIAR A SAI: %
DURACIÓN DE LA VELOCIDAD AL CAMBIAR A SAI:

8
FACET: Aleteo

Kez inflige daño adicional en el primer ataque o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad adicional después de cambiar a Sai.


Cetro de Aghanim
Al lanzar cualquier habilidad de armas, el tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se pone a cero.
Al lanzar una habilidad de armas que iniciaría el tiempo de recarga de la habilidad del arma alternativa, este no se inicia si es la primera habilidad utilizada en los %scepter_cooldown_timer% s siguientes al lanzamiento de Cambiar de Disciplina.
DAÑO ADICIONAL AL CAMBIAR A KATANA: %
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO AL CAMBIAR A SAI: %
DURACIÓN DE LA VELOCIDAD AL CAMBIAR A SAI:
Parche 7.38
- Daño adicional (Katana) reducido del 20 % al 12 %.
Como antiguos seguidores de los Shodo, los líderes de la Orden de los Kazurai pueden cambiar sin esfuerzo entre dos disciplinas: el dominio marcial de los sai y el de la espada.

Corte Resonante
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
En inglés: Echo Slash. Kez realiza un corte en línea recta con su katana, atacando a los enemigos que se encuentren en un área y aplicando una breve ralentización. Después de un breve retraso, el área es atacada de nuevo. Los héroes reciben daño adicional.
Destruye árboles. No aplica Hendidura.
DAÑO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%
DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 25 / 45 / 65 / 85
ATAQUES: 2
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.2
RADIO DEL CORTE: 200
DISTANCIA: 800
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.25

20 / 18 / 16 / 14

85 / 100 / 115 / 130



LEVEL 25 TALENT: +1 de ataque para Corte Resonante
Kez y su maestro Kraw han trabajado sin descanso para entrenar a los Kazurai con nuevas formas de desequilibrar a los enemigos voladores, mejorando técnicas antiguas.

Garra Garfio
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Grappling Claw. Kez lanza un garfio arrojadizo hacia la unidad o el árbol objetivo. Cuando el garfio choca con el objetivo, este ve reducida su velocidad de movimiento hasta que llega Kez. Al aterrizar, Kez le ataca con robo de vida adicional.
ROBO DE VIDA: 65% / 85% / 105% / 125%
RALENTIZACIÓN DE MOV.: 80%

16 / 13 / 10 / 7

50

700 / 800 / 900 / 1000
Parche 7.38b
- Robo de vida aumentado del 50/75/100/125 % al 65/85/105/125 %.
Parche 7.38
- Ya no otorga una bonificación fija de robo de vida contra héroes.
- Robo de vida al atacar modificado del 100 % al 50/75/100/125 %.
Los Kazurai tienen la velocidad y el alcance para arrastrar incluso a los voladores que se encuentren en lo más alto del cielo.

Katana de los Kazurai
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Kazurai Katana. Los ataques y las habilidades de la katana aplican a los enemigos un daño acumulable a lo largo del tiempo, que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional a lo largo del tiempo. Los enemigos afectados tienen una regeneración de vida reducida que no se acumula.
DURACIÓN: 5 / 6 / 7 / 8
DAÑO POR SEGUNDO: 6% / 7% / 8% / 9%
REDUCCIÓN DE REGENERACIÓN: 20% / 25% / 30% / 35%
DURACIÓN DEL EMPALAMIENTO:
ACUMULACIONES COMO DAÑO EXPLOSIVO: %

200
FACET:

Cuando Kez activa una marca para Sai de los Shodo, se reduce el tiempo de recarga de Katana de los Kazurai.


Fragmento de Aghanim
Kez puede activar la habilidad para empalar al enemigo con su ataque, aturdiéndose a sí mismo y al objetivo. El efecto negativo del objetivo explota, se elimina y hace que el ataque inflija daño adicional en función de la cantidad acumulada.



LEVEL 20 TALENT: +5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai
Parche 7.38
- Alcance de lanzamiento con el Fragmento de Aghanim aumentado de 150 a 200.
- Tiempo de recarga con el Fragmento de Aghanim aumentado de 5 s a 20/15/10/5 s.
Para luchar contra el alcance de Imperia y su Guardia Real, los Kazurai tuvieron que volverse expertos en las técnicas de desgaste.

Danza del Ave Rapaz
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Raptor Dance. Kez canaliza de forma incontrolada durante %AbilityChannelTime% s, volviéndose invulnerable durante %invuln_period% s, recibiendo una disipación básica y permaneciendo inmune al daño mágico mientras duran la canalización y los cortes. Si la canalización se completa correctamente, Kez realiza una serie de mortíferos cortes radiales a su alrededor que infligen daño en función de la vida máxima del objetivo y curan a Kez un porcentaje de todo el daño infligido.
GOLPES: 2 / 3 / 4
RADIO: 450
DAÑO BASE: 75
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 4%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150
Parche 7.38b
- Período de invulnerabilidad aumentado de 0,1 s a 0,2 s.
Parche 7.38
- Ahora sigue las reglas generales del robo de vida (como resultado, recibe una penalización contra creeps).
- Ya no otorga inmunidad a efectos negativos y una disipación fuerte.
- Ahora otorga una disipación básica y 0,1 s de invulnerabilidad al lanzarse, e inmunidad completa al daño mágico mientras dura.
Desata la furia interior de los no voladores para deleitarte con la esencia de tus enemigos.

Embate de Halcón
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Falcon Rush. Kez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar a las unidades y su frecuencia de ataque se ve menos afectada por la velocidad de ataque.
DURACIÓN: 3 / 4 / 5 / 6
ALCANCE DEL EMBATE: 525
EVASIÓN: 0%
VELOCIDAD DE EMBATE: 1000
FRECUENCIA DE ATAQUE BASE (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2
FRECUENCIA DE ATAQUE BASE (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
FACTOR DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 6% / 8% / 10% / 12%
FRECUENCIA DE ATAQUE ACTUAL:

20 / 18 / 16 / 14

85 / 90 / 95 / 100




LEVEL 20 TALENT: +50 % de evasión para Embate de Halcón
LEVEL 15 TALENT: +2 s de duración para Embate de Halcón
Parche 7.38
- Ahora puede cambiar de objetivo mientras corre.
- Alcance del embate reducido de 575 a 525.
- Frecuencia de ataque base (sai) aumentada de 1,2/1,1/1/0,9 s a 1,3/1,2/1,1/1 s.
- Frecuencia de ataque base (katana) aumentada de 1,4/1,3/1,2/1,1 s a 1,5/1,4/1,3/1,2 s.
- Factor de velocidad de ataque aumentado del 6/7/8/9 % al 6/8/10/12 %.
Una antigua técnica de los Shodo que se utilizaba para cazar a los enemigos aéreos más rápidos, robándoles la ventaja y lanzándoles múltiples ataques en un solo aleteo de sus aterradas presas.

Lanzamiento de Garra
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Talon Toss. Kez lanza un Sai a la unidad objetivo. El Sai detona al impactar, infligiendo daño y silenciando a todos los enemigos que se encuentren en el área.
RADIO: 275
DAÑO: 75 / 125 / 175 / 225
DURACIÓN DEL SILENCIO: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

16 / 13 / 10 / 7

75

1200
Parche 7.38
- Ahora inflige daño físico
Los Shodo aprendieron a confiar en la distancia y la desorientación para sobrevivir contra oponentes mucho más fuertes.

Sai de los Shodo
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Shodo Sai.
Los ataques y habilidades de Kez con los Sai pueden marcar a los enemigos. El daño del próximo ataque o habilidad de Kez tendrá Ataque Certero, aturdirá a los enemigos e infligirá Impacto Crítico, lo que consume el efecto positivo.
Kez puede activar la habilidad para desarmarse, fijar su dirección y bloquear los ataques y efectos de ataque en la dirección objetivo durante 2 s. Si se bloquea así el ataque de un héroe enemigo, cuando se active el efecto negativo, dicho héroe quedará aturdido y marcado, y recibirá Impacto Crítico y aturdimiento.
Esta subhabilidad se puede usar para cancelar el bloqueo antes de tiempo.
PROBABILIDAD DE MARCAR: 17%
DURACIÓN DE LA MARCA: 8
IMPACTO CRÍTICO POR MARCA: 140% / 160% / 180% / 200%
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR MARCA: 0.5
IMPACTO CRÍTICO ADICIONAL POR BLOQUEO: 25% / 50% / 75% / 100%
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL POR BLOQUEO: 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0
FACET:

Cuando Kez activa una marca para Sai de los Shodo, se reduce el tiempo de recarga de Sai de los Shodo.



LEVEL 25 TALENT: +100 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo
Parche 7.38b
- Ahora puede bloquear todas las fuentes de ataque físico (sigue sin poder marcar a unidades que no sean héroes).
Parche 7.38
- Ya no ralentiza a los objetivos marcados.
- El Fragmento de Aghanim ya no otorga velocidad de movimiento adicional.
Puede que los Shodo perdieran el rumbo, pero Kez y los Kazurai aún pueden usar sus conocimientos para el bien de la gente.

Velo del Cuervo
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Raven's Veil. Kez libera una ola de humo que aplica su marca a los enemigos cercanos, lo que reduce brevemente su visión. Kez recibe una disipación básica y obtiene velocidad de movimiento adicional e invisibilidad hasta que ataque o lance un hechizo.
RADIO DE LA OLA: 1500
VELOCIDAD DE LA OLA: 1500
DURACIÓN: 7 / 8 / 9
DURACIÓN DE LA CEGUERA: 4
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150



LEVEL 15 TALENT: La marca de Velo del Cuervo aplica la bonificación por bloqueo
Ante cualquier amenaza u oportunidad, los maestros de los Shodo se deslizan instantáneamente en las sombras para redefinir los términos de cualquier enfrentamiento a su favor.

Cancelar
PASIVA: No
En inglés: Cancel. Deja de bloquear los ataques físicos.
Talentos



+1 de ataque para Corte Resonante
+ 1.9 %
+100 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo



+50 % de evasión para Embate de Halcón
+5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai
+ 4.5 %



La marca de Velo del Cuervo aplica la bonificación por bloqueo
+ 4.5 %
+2 s de duración para Embate de Halcón



+1.5 de regeneración de maná
+ 1.1 %
+12 % de resistencia a la magia
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Rush Cornucopia lo antes posible cuando estés en una línea difícil. Úsalo para conseguir un Battlefury temprano y recoge consumibles mientras tanto para mantener tu HP y maná al máximo.
Usa Echo Slash para asegurar el last hit del creep de rango.
Mira a farmear en lugar de pelear o rotar para conseguir el Battle Fury lo más rápido posible. Tu velocidad de farmeo se dispara exponencialmente con él.
Planta wards para ti en la zona donde estés farmeando para asegurar visión tanto para ti como para tu team.
Construye objetos que te den tanqueo como BKB o Sange y Yasha. Estos ítems te dan buenas estadísticas generales, durabilidad y daño.
El Raptor Dance aplica un disipador básico al lanzarlo y te da un breve periodo de invulnerabilidad junto con una alta resistencia mágica. Úsalo para liberarte de raíces o ralentizaciones, además de esquivar combos de daño mágico de héroes enemigos mientras infliges un daño masivo en área.
Puedes detener los Teleports y hechizos canalizados de los héroes enemigos marcándolos con el Velo del Cuervo y luego apuntándoles con una habilidad o un clic derecho.
El Shodo Sai se puede activar para aturdir a los héroes enemigos mientras los enfrentas cuando te están haciendo clic derecho. Esto te da una oportunidad para iniciar con un Falcon Rush y seguir con el resto de tus habilidades. Es especialmente útil contra héroes de rango.
Counter Strategy
Mantén un ojo en Kez mientras farmea en la jungla, colócales wards profundos y fúmate para caerle de sorpresa.
Kez es frágil al principio y necesita subir de nivel para aumentar su fuerza. Presiónenlo en los niveles iniciales.
Kez tiene varios hechizos de movilidad para cerrar la distancia contigo o esquivar tus habilidades. Estate atento a tu posicionamiento y a cuándo lanzas tus hechizos.
El Raptor Dance aplica un dispel básico al lanzarlo y otorga alta resistencia mágica durante su duración. Evita desperdiciar hechizos que puedan ser dispeleados o esquivados.
Historia
«Desde que nací, mi cabeza tenía un precio y, a medida que me volví más hábil en causar problemas, ese precio fue aumentando. Cada vez que la reina Imperia aumentaba la recompensa, me confirmaba que yo había hecho algo bien. Creo que la falta de aumentos fue la peor parte de haber estado tanto tiempo fuera en Icewrack... Tengo que volver a subir ese precio a una cifra respetable».