Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Un maestro versátil del combate cuerpo a cuerpo, con dos conjuntos de armas y habilidades.
Para Kez, la mejor estrategia consiste en dar alas a su imaginación. Lo pilla todo al vuelo y alterna entre su katana y sus sai para cortar, correr, atacar y bloquear según las circunstancias que se presenten en el campo de batalla. Pero cuando se lo propone, puede hacer frente a cualquier imprevisto, eligiendo la herramienta adecuada para atacar, huir o simplemente usar su inteligencia para anticiparse a sus enemigos.
% de victorias 41.9%
Tasa de Selección 4.0%
Atributos

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
Stats

de daño:
50 - 56 + 3.5/nivel (165 - 171 al nivel 30)

Alcance:
225

Armor:
5.5 + 0.6/nivel (24.8 al nivel 30)

Movimiento:
315
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Aleteo
% de victorias: 42.5%
Tasa de Selección: 56.5%
Kez inflige daño adicional en el primer ataque o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad de movimiento adicional después de cambiar a Sai.

Halcón Sombrío
% de victorias: 41.1%
Tasa de Selección: 43.5%
Activar una marca para Sai de los Shodo desde la invisibilidad inflige daño crítico adicional. Aumenta la duración de la invisibilidad de Velo del Cuervo.
Habilidades

PASIVA: No
En inglés: Switch Discipline.
Kez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo.
Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también se pone en tiempo de recarga.
El tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se reduce 0.2 s por nivel del héroe.
ALCANCE DE ATAQUE (KATANA): 225
TIEMPO DE ATAQUE BASE (KATANA): 2
DAÑO BASE ADICIONAL POR AGILIDAD (KATANA): 20%
DAÑO ADICIONAL AL CAMBIAR A KATANA: %
ALCANCE DE ATAQUE (SAI): 150
TIEMPO DE ATAQUE BASE (SAI): 1.5
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO AL CAMBIAR A SAI: %
DURACIÓN DE LA VELOCIDAD AL CAMBIAR A SAI:

8
FACET: Aleteo

Kez inflige daño adicional en el primer ataque o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad adicional después de cambiar a Sai.


Cetro de Aghanim
Al lanzar una habilidad de armas que iniciaría el tiempo de recarga de la habilidad del arma alternativa, este no se inicia si es la primera habilidad utilizada en los %scepter_cooldown_timer% s posteriores al lanzamiento de Cambiar de Disciplina.
Al lanzar cualquier habilidad de armas, el tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se pone a cero.
DAÑO ADICIONAL AL CAMBIAR A KATANA: %
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO AL CAMBIAR A SAI: %
DURACIÓN DE LA VELOCIDAD AL CAMBIAR A SAI:
Como antiguos seguidores de los Shodo, los líderes de la Orden de los Kazurai pueden cambiar sin esfuerzo entre dos disciplinas: el dominio marcial de los sai y el de la espada.

Corte Resonante
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
En inglés: Echo Slash. Kez realiza un corte en línea recta con su katana, atacando a los enemigos que se encuentren en un área y aplicando una breve ralentización. Después de un breve retraso, el área es atacada de nuevo. Los héroes reciben daño adicional.
Destruye árboles. No aplica Hendidura.
DAÑO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%
DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 20 / 40 / 60 / 80
ATAQUES: 2
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.2
RADIO DEL CORTE: 200
DISTANCIA: 800
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.25

21 / 18 / 15 / 12

85 / 100 / 115 / 130



LEVEL 25 TALENT: +1 de ataque para Corte Resonante
Kez y su maestro Kraw han trabajado sin descanso para entrenar a los Kazurai con nuevas formas de desequilibrar a los enemigos voladores, mejorando técnicas antiguas.

Garra Garfio
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Grappling Claw. Kez lanza un garfio arrojadizo hacia la unidad o el árbol objetivo. Cuando el garfio choca con el objetivo, este ve reducida su velocidad de movimiento. Kez ataca al llegar al objetivo enemigo.
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
RALENTIZACIÓN DE MOV.: 70% / 80% / 90% / 100%

13 / 11 / 9 / 7

40

650 / 750 / 850 / 950
Los Kazurai tienen la velocidad y el alcance para arrastrar incluso a los voladores que se encuentren en lo más alto del cielo.

Katana de los Kazurai
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Kazurai Katana.
Los ataques y las habilidades de la katana aplican a los enemigos un daño acumulable a lo largo del tiempo que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional a lo largo del tiempo.
Kez puede activar la habilidad para empalar al objetivo con su ataque, impidiendo que se mueva o gire. El efecto negativo de la katana en el objetivo explota, haciendo que algunas de las acumulaciones inflijan daño instantáneamente.
DURACIÓN: 7
DAÑO POR SEGUNDO: 5% / 7% / 9% / 11%
DURACIÓN DEL EMPALAMIENTO: 0.6
ACUMULACIONES COMO DAÑO EXPLOSIVO: 50%

20 / 15 / 10 / 5

50

200


Fragmento de Aghanim
Kez roba un %lifesteal_pct% % de vida con el empalamiento. Si empala al objetivo por detrás, lo aturde y explotan todas las acumulaciones.



LEVEL 20 TALENT: +4 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai
Para luchar contra el alcance de Imperia y su Guardia Real, los Kazurai tuvieron que volverse expertos en las técnicas de desgaste.

Danza del Ave Rapaz
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Raptor Dance.
Kez entra en un estado incontrolable durante %AbilityCastPoint% s, volviéndose invulnerable durante %invuln_period% s, recibiendo una disipación básica y permaneciendo inmune al daño mágico mientras duran el tiempo de lanzamiento y los cortes.
Si el lanzamiento se completa correctamente, Kez realiza una serie de mortíferos cortes radiales a su alrededor que infligen daño en función de la vida máxima del objetivo y curan a Kez un porcentaje de todo el daño infligido.
El robo de vida por corte se reduce un 20 % al cortar a un creep o a una ilusión.
GOLPES: 4
RADIO: 450
DAÑO BASE: 30 / 60 / 90
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 3%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150




LEVEL 15 TALENT: +1 golpe para Danza del Ave Rapaz
LEVEL 10 TALENT: +50 de radio para Danza del Ave Rapaz
Desata la furia interior de los no voladores para deleitarte con la esencia de tus enemigos.

Embate de Halcón
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Falcon Rush. Kez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar a las unidades, tiene resistencia a la ralentización y su frecuencia de ataque se ve menos afectada por la velocidad de ataque.
ALCANCE DEL EMBATE: 525
VELOCIDAD DE EMBATE: 1000
DAÑO DE ATAQUES SECUNDARIOS: 45% / 55% / 65% / 75%
RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN: 15% / 30% / 45% / 60%
DURACIÓN: 3 / 4 / 5 / 6
FRECUENCIA DE ATAQUE BASE (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
FRECUENCIA DE ATAQUE BASE (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2
FACTOR DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 6% / 8% / 10% / 12%
FRECUENCIA DE ATAQUE ACTUAL:

21 / 18 / 15 / 12

85 / 90 / 95 / 100



LEVEL 15 TALENT: +2 s de duración para Embate de Halcón
Una antigua técnica de los Shodo que se utilizaba para cazar a los enemigos aéreos más rápidos, robándoles la ventaja y lanzándoles múltiples ataques en un solo aleteo de sus aterradas presas.

Lanzamiento de Garra
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Talon Toss. Kez lanza un sai a la unidad objetivo, aplicando un ataque de daño fijo y silencio.
El ataque de daño fijo tiene Ataque Certero.
RADIO: 0
DAÑO: 60 / 120 / 180 / 240
DURACIÓN DEL SILENCIO: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

13 / 11 / 9 / 7

75

1200



LEVEL 20 TALENT: +50 % de daño de ataque para Lanzamiento de Garra
Los Shodo aprendieron a confiar en la distancia y la desorientación para sobrevivir contra oponentes mucho más fuertes.

Sai de los Shodo
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Shodo Sai.
Los ataques y habilidades de Kez con los sai pueden marcar a los enemigos. El daño del próximo ataque o habilidad de Kez aturdirá a los enemigos e infligirá Impacto Crítico, lo que consume el efecto positivo.
Kez puede activar la habilidad para desarmarse, fijar su dirección y bloquear los ataques y efectos de ataque en la dirección objetivo durante 2 s. Si se bloquea así el ataque de un héroe enemigo, cuando se active el efecto negativo, dicho héroe quedará aturdido y marcado.
Esta subhabilidad se puede usar para cancelar el bloqueo antes de tiempo.
PROBABILIDAD DE MARCAR: 18%
DURACIÓN DE LA MARCA: 8
IMPACTO CRÍTICO POR MARCA: 140% / 160% / 180% / 200%
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR MARCA: 0.5
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR BLOQUEO: 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0



LEVEL 25 TALENT: +100 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo
Puede que los Shodo perdieran el rumbo, pero Kez y los Kazurai aún pueden usar sus conocimientos para el bien de la gente.

Velo del Cuervo
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Raven's Veil. Kez libera una ola de humo que aplica su marca a los enemigos cercanos, lo que reduce brevemente su visión. Kez recibe una disipación básica y obtiene velocidad de movimiento adicional e invisibilidad hasta que ataque o lance un hechizo.
RADIO DE LA OLA: 1500
VELOCIDAD DE LA OLA: 1500
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO: 7 / 8 / 9
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO DE VISIÓN: 4
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 15% / 25% / 35%
RALENTIZACIÓN: 0%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150
FACET:

Aumenta la duración de la invisibilidad de Velo del Cuervo.
Ante cualquier amenaza u oportunidad, los maestros de los Shodo se deslizan instantáneamente en las sombras para redefinir los términos de cualquier enfrentamiento a su favor.

Cancelar
PASIVA: No
En inglés: Cancel. Deja de bloquear los ataques físicos.
Talentos



+1 de ataque para Corte Resonante
+ 0.0 %
+100 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo



+50 % de daño de ataque para Lanzamiento de Garra
+ 0.0 %
+4 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai



+1 golpe para Danza del Ave Rapaz
+ 0.0 %
+2 s de duración para Embate de Halcón



+50 de radio para Danza del Ave Rapaz
+ 0.0 %
+12 % de resistencia a la magia
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Rush {cornucopia} as early as possible when facing a difficult lane. Use it to get an early {battle-fury} and get consumables in the meantime to keep your HP and mana up.
Use Echo Slash to secure the ranged creep last hit.
Look to farm instead of fighting or rotating to acquire {battle-fury} as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it.
Plant {observer-ward} for yourself in the area you are farming to secure vision for yourself and your team.
Build items that give you tankiness such as {black-king-bar} or {sange-and-yasha}. These items provide good overall stats and durability with damage.
Raptor Dance applies a basic dispel on cast and gives you a minor invulnerability period alongside high magic resistance. Use it to get yourself out of roots or slows as well as dodge magic damage combos from enemy heroes while dealing massive AoE damage.
Puedes cancelar el {town-portal-scroll} y habilidades con canalización en héroes enemigos marcándolos con Velo del Cuervo y luego apuntándolos con una habilidad o click derecho.
Shodo Sai can be activated to stun enemy heroes while facing them when they are right clicking you. It can give you an initiation to follow up with Falcon Rush and the rest of your spells. Particularly useful against ranged heroes.
Counter Strategy
Vigila interrumpir a Kez mientras hace jungla colocando {observer-ward} y {smoke-of-deceit} en su zona.
Kez is squishy early on and needs levels to ramp up in strength. Look to pressure him on early levels.
Kez has multiple mobility spells to close the gap on your or dodge spells. Be mindful of your positioning and spell casting.
Raptor Dance applies a basic dispel on cast and provides high magic resistance for the duration. Avoid wasting spells that might get dispelled or dodged.
Historia
«Desde que nací, mi cabeza tenía un precio y, a medida que me volví más hábil en causar problemas, ese precio fue aumentando. Cada vez que la reina Imperia aumentaba la recompensa, me confirmaba que yo había hecho algo bien. Creo que la falta de aumentos fue la peor parte de haber estado tanto tiempo fuera en Icewrack... Tengo que volver a subir ese precio a una cifra respetable».