Kez

Popularidad: #109

Clasificación: #114

Banear Rango: #15

Rango KDA: #63

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.39c]

Un maestro versátil del combate cuerpo a cuerpo, con dos conjuntos de armas y habilidades.

Para Kez, la mejor estrategia consiste en dar alas a su imaginación. Lo pilla todo al vuelo y alterna entre su katana y sus sai para cortar, correr, atacar y bloquear según las circunstancias que se presenten en el campo de batalla. Pero cuando se lo propone, puede hacer frente a cualquier imprevisto, eligiendo la herramienta adecuada para atacar, huir o simplemente usar su inteligencia para anticiparse a sus enemigos.

% de victorias 46.8%

Tasa de Selección 2.7%

Atributos

Kez image

538 +61.6/lvl

315 +20.4/lvl

Strength Image

19 +2.8/lvl

Agility Image

27 +3.5/lvl

Intelligence Image

20 +1.7/lvl

Stats

Attack

de daño:

50 - 56 + 3.5/nivel (165 - 171 al nivel 30)

Attack

Alcance:

225

Attack

Armor:

5.5 + 0.6/nivel (24.8 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

315

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Parche 7.39

  • Regeneración de vida base aumentada de 1 a 1,5.
  • Velocidad de ataque base aumentada de 100 a 110.

Facets

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Aleteo

% de victorias: 47.5%

Tasa de Selección: 75.4%

Kez inflige daño adicional en el primer ataque o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad de movimiento adicional después de cambiar a Sai.

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Halcón Sombrío

% de victorias: 44.5%

Tasa de Selección: 24.6%

Activar una marca para Sai de los Shodo desde la invisibilidad inflige daño crítico adicional. Aumenta la duración de la invisibilidad de Velo del Cuervo.


Parche 7.39

  • Ya no otorga reducción del tiempo de recarga.
  • Crítico adicional de invisibilidad reducido del 40/60/80/100 % al 30/45/60/75 %.
  • Velo del Cuervo: Ahora también aumenta la duración del efecto positivo de 7/8/9 s a 8/9/10 s.

Habilidades

Innate Ability Image
Cambiar de Disciplina

PASIVA: No


En inglés: Switch Discipline. Kez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo.

Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también se pone en tiempo de recarga.

El tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se reduce 0.2 s por nivel del héroe.


ALCANCE DE ATAQUE (KATANA): 225

TIEMPO DE ATAQUE BASE (KATANA): 2

DAÑO BASE ADICIONAL POR AGILIDAD (KATANA): 20%

ALCANCE DE ATAQUE (SAI): 150

TIEMPO DE ATAQUE BASE (SAI): 1.5

Cooldown

8


FACET: Aleteo

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Kez inflige daño adicional en el primer ataque o habilidad después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad adicional después de cambiar a Sai.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Al lanzar una habilidad de armas que iniciaría el tiempo de recarga de la habilidad del arma alternativa, este no se inicia si es la primera habilidad utilizada en los 3 s posteriores al lanzamiento de Cambiar de Disciplina.

Al lanzar cualquier habilidad de armas, el tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se pone a cero.


Parche 7.39

  • La disciplina de Katana ya no aumenta el daño un 12 %.
  • La disciplina de Katana ahora aumenta un 20 % el daño que se obtiene con la agilidad.

Como antiguos seguidores de los Shodo, los líderes de la Orden de los Kazurai pueden cambiar sin esfuerzo entre dos disciplinas: el dominio marcial de los sai y el de la espada.

Q

Corte Resonante

TIPO DE DAÑO: Físico

PASIVA: No


En inglés: Echo Slash. Kez realiza un corte en línea recta con su katana, atacando a los enemigos que se encuentren en un área y aplicando una breve ralentización. Después de un breve retraso, el área es atacada de nuevo. Los héroes reciben daño adicional.


Destruye árboles. No aplica Hendidura.


DAÑO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%

DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 20 / 40 / 60 / 80

ATAQUES: 2

INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.2

RADIO DEL CORTE: 200

DISTANCIA: 800

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.25

Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

75 / 90 / 105 / 120


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1 de ataque para Corte Resonante


Parche 7.39c

  • Coste de maná reducido de 85/100/115/130 a 75/90/105/120.

Parche 7.39

  • Tiempo de recarga modificado de 20/18/16/14 s a 21/18/15/12 s.
  • Daño adicional a héroes reducido de 25/45/65/85 a 20/40/60/80.

Kez y su maestro Kraw han trabajado sin descanso para entrenar a los Kazurai con nuevas formas de desequilibrar a los enemigos voladores, mejorando técnicas antiguas.

W

Garra Garfio

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Grappling Claw. Kez lanza un garfio arrojadizo hacia la unidad o el árbol objetivo. Cuando el garfio choca con el objetivo, este ve reducida su velocidad de movimiento. Kez ataca al llegar al objetivo enemigo.


DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

RALENTIZACIÓN DE MOV.: 70% / 80% / 90% / 100%

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

40

Cast Range

650 / 750 / 850 / 950


Parche 7.39

  • Ya no tiene robo de vida.
  • Coste de maná reducido de 50 a 40.
  • Tiempo de recarga reducido de 16/13/10/7 s a 13/11/9/7 s.
  • Alcance de lanzamiento reducido de 700/800/900/1000 a 650/750/850/950.
  • Ralentización de movimiento modificada del 80 % al 70/80/90/100 %.
  • La ralentización ahora dura un tiempo fijo de 0,7/0,8/0,9/1 s en lugar del tiempo de recorrido de Kez.

Los Kazurai tienen la velocidad y el alcance para arrastrar incluso a los voladores que se encuentren en lo más alto del cielo.

E

Katana de los Kazurai

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Kazurai Katana. Los ataques y las habilidades de la katana aplican a los enemigos un daño acumulable a lo largo del tiempo que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional a lo largo del tiempo.

Kez puede activar la habilidad para empalar al objetivo con su ataque, impidiendo que se mueva o gire. El efecto negativo de la katana en el objetivo explota, haciendo que algunas de las acumulaciones inflijan daño instantáneamente.


DURACIÓN: 7

DAÑO POR SEGUNDO: 5% / 7% / 9% / 11%

DURACIÓN DEL EMPALAMIENTO: 0.5

ACUMULACIONES COMO DAÑO EXPLOSIVO: 50%

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

40

Cast Range

200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Kez roba un 100 % de vida con el empalamiento. Si empala al objetivo por detrás, lo aturde y explotan todas las acumulaciones.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +4 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai


Parche 7.39c

  • Duración del empalamiento reducida de 0,6 s a 0,5 s.
  • Coste de maná reducido de 50 a 40.

Parche 7.39

  • Ya no aplica una reducción de la regeneración de vida.
  • Daño por segundo modificado del 6/7/8/9 % al 5/7/9/11 %.
  • Duración modificada de 5/6/7/8 s a 7 s.
  • Ahora tiene un componente activo rediseñado como parte predeterminada de la habilidad.
  • Kez empala al objetivo con su ataque y establece su velocidad de movimiento y de giro en 0 durante 0,6 s. El objetivo también recibe el 50 % de las acumulaciones de hemorragia actuales de Katana de los Kazurai en forma de daño explosivo. Alcance de lanzamiento: 200. Coste de maná: 50. Tiempo de recarga: 20/15/10/5 s.
  • Este ataque puede activar modificadores de ataque de forma similar a los ataques normales. Las acumulaciones que generaría el empalamiento no se suman al daño explosivo, sino que se añaden una vez que el efecto termina, como ocurre con la acumulación de hemorragia habitual. La versión anterior sí los incluía en la explosión.
  • Se rediseñó la mejora con el Fragmento de Aghanim.
  • Añade un 100 % de robo de vida al daño de ataque infligido al empalar. Si el empalamiento se hace desde atrás (en un cono de 105 grados), la ralentización se sustituye por un aturdimiento y el número de acumulaciones de hemorragia aumenta del 50 % al 100 %.

Para luchar contra el alcance de Imperia y su Guardia Real, los Kazurai tuvieron que volverse expertos en las técnicas de desgaste.

R

Danza del Ave Rapaz

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No


En inglés: Raptor Dance. Kez entra en un estado incontrolable durante 1 s, volviéndose invulnerable durante 0.2 s, recibiendo una disipación básica y permaneciendo inmune al daño mágico mientras duran el tiempo de lanzamiento y los cortes.

Si el lanzamiento se completa correctamente, Kez realiza una serie de mortíferos cortes radiales a su alrededor que infligen daño en función de la vida máxima del objetivo y curan a Kez un porcentaje de todo el daño infligido.


El robo de vida por corte se reduce un 20 % al cortar a un creep o a una ilusión.


GOLPES: 4

RADIO: 450

DAÑO BASE: 30 / 60 / 90

VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 3%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +1 golpe para Danza del Ave Rapaz

LEVEL 10 TALENT: +50 de radio para Danza del Ave Rapaz


Parche 7.39

  • La canalización de 1 segundo se reemplazó por un tiempo de lanzamiento de 1 segundo (Kez sigue sin poder cancelarla).
  • Número de golpes aumentado de 2/3/4 a 4.
  • Daño base modificado de 75 a 30/60/90.
  • Vida máxima como daño reducida del 4 % al 3 %.
  • El robo de vida contra ilusiones ahora tiene una penalización del 80 %, al igual que la penalización de robo de vida en creeps.

Desata la furia interior de los no voladores para deleitarte con la esencia de tus enemigos.

Embate de Halcón

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Falcon Rush. Kez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar a las unidades, tiene resistencia a la ralentización y su frecuencia de ataque se ve menos afectada por la velocidad de ataque.


ALCANCE DEL EMBATE: 525

VELOCIDAD DE EMBATE: 1000

DAÑO DE ATAQUES SECUNDARIOS: 45% / 55% / 65% / 75%

RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN: 15% / 30% / 45% / 60%

DURACIÓN: 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6

FRECUENCIA DE ATAQUE BASE (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1

FRECUENCIA DE ATAQUE BASE (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2

FACTOR DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 6% / 8% / 10% / 12%

Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +2 s de duración para Embate de Halcón


Parche 7.39b

  • Las habilidades con unidades objetivo ahora permiten a Kez correr hacia el objetivo.
  • Duración aumentada de 3/4/5/6 s a 3,75/4,5/5,25/6 s.

Parche 7.39

  • Ahora también proporciona una resistencia a la ralentización del 15/30/45/60 % durante el efecto positivo.
  • Daño de ataques secundarios reducido del 100 % al 45/55/65/75 %.
  • Las bonificaciones de área de efecto ya no aumentan el alcance del embate.
  • Tiempo de recarga modificado de 20/18/16/14 s a 21/18/15/12 s.

Una antigua técnica de los Shodo que se utilizaba para cazar a los enemigos aéreos más rápidos, robándoles la ventaja y lanzándoles múltiples ataques en un solo aleteo de sus aterradas presas.

Lanzamiento de Garra

AFECTA A: Unidad y área

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Talon Toss. Kez lanza un sai a la unidad objetivo, aplicando un ataque de daño fijo y silencio.


El ataque de daño fijo tiene Ataque Certero.


DAÑO: 60 / 120 / 180 / 240

DURACIÓN DEL SILENCIO: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +50 % de daño de ataque para Lanzamiento de Garra


Parche 7.39b

  • Coste de maná reducido de 75 a 60/65/70/75.

Parche 7.39

  • Ya no tiene un efecto de área, se activa solo en el objetivo.
  • Ahora inflige un ataque con Ataque Certero y daño fijo en lugar de simplemente infligir daño físico.
  • Daño modificado de 75/125/175/225 a 60/120/180/240.
  • Duración del silencio aumentada de 1,75/2/2,25/2,5 s a 2/2,25/2,5/2,75 s.
  • Tiempo de recarga reducido de 16/13/10/7 s a 13/11/9/7 s.

Los Shodo aprendieron a confiar en la distancia y la desorientación para sobrevivir contra oponentes mucho más fuertes.

Sai de los Shodo

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes


En inglés: Shodo Sai. Los ataques y habilidades de Kez con los sai pueden marcar a los enemigos. El daño del próximo ataque o habilidad de Kez aturdirá a los enemigos e infligirá Impacto Crítico, lo que consume el efecto positivo.

Kez puede activar la habilidad para desarmarse, fijar su dirección y bloquear los ataques y efectos de ataque en la dirección objetivo durante 2 s. Si se bloquea así el ataque de un héroe enemigo, cuando se active el efecto negativo, dicho héroe quedará aturdido y obtendrá una marca más fuerte que aturdirá durante más tiempo e infligirá un 4 % × nivel del héroe objetivo de Impacto Crítico adicional.

Esta subhabilidad se puede usar para cancelar el bloqueo antes de tiempo.


PROBABILIDAD DE MARCAR: 18%

DURACIÓN DE LA MARCA: 8

IMPACTO CRÍTICO POR MARCA: 140% / 160% / 180% / 200%

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR MARCA: 0.5

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR BLOQUEO: 0.5

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

30 / 20 / 10 / 0


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +100 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo


Parche 7.39b

  • Vuelve a otorgar aturdimiento e impacto crítico adicionales con las marcas que se generan al bloquear a un héroe enemigo.
  • Impacto crítico adicional por bloqueo modificado del 25/50/75/100 % al 4 % × nivel del enemigo.

Parche 7.39

  • Probabilidad de marcar aumentada del 17 % al 18 %.
  • La marca ya no proporciona Ataque Certero.
  • Ya no otorga aturdimiento ni impacto crítico adicionales con las marcas que se generan al bloquear a un héroe enemigo.

Puede que los Shodo perdieran el rumbo, pero Kez y los Kazurai aún pueden usar sus conocimientos para el bien de la gente.

R

Velo del Cuervo

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

DEBUFF: Sí


En inglés: Raven's Veil. Kez libera una ola de humo que aplica su marca a los enemigos cercanos, lo que reduce brevemente su visión. Kez recibe una disipación básica y obtiene velocidad de movimiento adicional e invisibilidad hasta que ataque o lance un hechizo.


RADIO DE LA OLA: 1500

VELOCIDAD DE LA OLA: 1500

DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO: 7 / 8 / 9

DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO DE VISIÓN: 4

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 15% / 25% / 35%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


FACET: Halcón Sombrío

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Aumenta la duración de la invisibilidad de Velo del Cuervo.


Ante cualquier amenaza u oportunidad, los maestros de los Shodo se deslizan instantáneamente en las sombras para redefinir los términos de cualquier enfrentamiento a su favor.

Cancelar

PASIVA: No


En inglés: Cancel. Deja de bloquear los ataques físicos.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 de ataque para Corte Resonante

+ 1.9%

+100 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 % de daño de ataque para Lanzamiento de Garra

+4 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai

+ 3.5%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 golpe para Danza del Ave Rapaz

+ 0.8%

+2 s de duración para Embate de Halcón

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de radio para Danza del Ave Rapaz

+12 % de resistencia a la magia

+ 0.4%

% de victorias

Tasa de Selección

Parche 7.39

  • Talento de nivel 10 «+1,5 de regeneración de maná» sustituido por «+50 de radio para Danza del Ave Rapaz».
  • Talento de nivel 15 «La marca de Velo del Cuervo aplica la bonificación por bloqueo» sustituido por «+1 golpe para Danza del Ave Rapaz».
  • Talento de nivel 20 «+50 % de evasión para Embate de Halcón» sustituido por «+50 % de daño de ataque para Lanzamiento de Garra» (siempre utiliza el valor de ataque de la disciplina de Sai).
  • Talento de nivel 20 «+5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai» reducido a +4 %.

Estrategia

Rush Anillo de la Plenitud lo antes posible al enfrentar una línea difícil. Úsalo para conseguir un Furia de Batalla temprano y lleva consumibles mientras tanto para mantener tu vida y maná al tope.

Usa Echo Slash para asegurar el last hit del creep de rango.

Busca farmear en lugar de pelear o rotar para conseguir Furia de Batalla lo antes posible. Tu velocidad de farmeo aumenta exponencialmente con él.

Coloca un Guardián Observador en la zona donde farmeas para asegurar visión para ti y tu equipo.

Construye objetos que te den resistencia como Vara del Rey Negro o Sange y Yasha. Estos items dan buenos stats generales y durabilidad con daño.

El Raptor Dance aplica un disipador básico al lanzarlo y te da un breve periodo de invulnerabilidad junto con una alta resistencia mágica. Úsalo para liberarte de raíces o ralentizaciones, además de esquivar combos de daño mágico de héroes enemigos mientras infliges un daño masivo en área.

Puedes cancelar el Pergamino de Teletransporte y habilidades con canalización en héroes enemigos marcándolos con Velo del Cuervo y luego apuntándolos con una habilidad o click derecho.

El Shodo Sai se puede activar para aturdir a los héroes enemigos mientras los enfrentas cuando te están haciendo clic derecho. Esto te da una oportunidad para iniciar con un Falcon Rush y seguir con el resto de tus habilidades. Es especialmente útil contra héroes de rango.

Counter Strategy

Vigila interrumpir a Kez mientras farmea en el Guardián Observador colocado profundo y hazle un gank con Humo del Engaño.

Kez es frágil al principio y necesita subir de nivel para aumentar su fuerza. Presiónenlo en los niveles iniciales.

Kez tiene varios hechizos de movilidad para cerrar la distancia contigo o esquivar tus habilidades. Estate atento a tu posicionamiento y a cuándo lanzas tus hechizos.

El Raptor Dance aplica un dispel básico al lanzarlo y otorga alta resistencia mágica durante su duración. Evita desperdiciar hechizos que puedan ser dispeleados o esquivados.

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