Kez

Popularidad: #76

Clasificación: #122

Banear Rango: #17

Rango KDA: #56

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.40b]

Un maestro versátil del combate cuerpo a cuerpo, con dos conjuntos de armas y habilidades.

Para Kez, la mejor estrategia consiste en dar alas a su imaginación. Lo pilla todo al vuelo y alterna entre su katana y sus sai para cortar, correr, atacar y bloquear según las circunstancias que se presenten en el campo de batalla. Pero cuando se lo propone, puede hacer frente a cualquier imprevisto, eligiendo la herramienta adecuada para atacar, huir o simplemente usar su inteligencia para anticiparse a sus enemigos.

% de victorias 44.7%

Tasa de Selección 5.0%

Atributos

Kez image

560 +61.6/lvl

315 +20.4/lvl

Strength Image

20 +2.8/lvl

Agility Image

27 +3.5/lvl

Intelligence Image

20 +1.7/lvl

Stats

Attack

de daño:

50 - 56 + 3.5/nivel (165 - 171 al nivel 30)

Attack

Alcance:

225

Attack

Armor:

5.5 + 0.6/nivel (24.8 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

315

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Parche 7.40

  • Fuerza base aumentada de 19 a 20.

Facets

kez_flutter icon

Aleteo

% de victorias: 45.3%

Tasa de Selección: 87.0%

Kez inflige daño adicional en el primer ataque después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad de movimiento adicional después de cambiar a Sai.

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Halcón Sombrío

% de victorias: 40.9%

Tasa de Selección: 13.0%

Activar una marca para Sai de los Shodo desde la invisibilidad inflige daño crítico adicional. Aumenta la duración de la invisibilidad de Velo del Cuervo.

Habilidades

Innate Ability Image
Cambiar de Disciplina

PASIVA: No


En inglés: Switch Discipline. Kez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo.

Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también se pone en tiempo de recarga.


ALCANCE DE ATAQUE (KATANA): 225

TIEMPO DE ATAQUE BASE (KATANA): 1.9

DAÑO BASE ADICIONAL POR AGILIDAD (KATANA): 16%

ALCANCE DE ATAQUE (SAI): 150

TIEMPO DE ATAQUE BASE (SAI): 1.5

TIEMPO DE RECARGA: 7.75

Cooldown

7.75


FACET: Aleteo

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Kez inflige daño adicional en el primer ataque después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad adicional después de cambiar a Sai.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Al lanzar una habilidad de armas que iniciaría el tiempo de recarga de la habilidad del arma alternativa, este no se inicia si es la primera habilidad utilizada en los 3 s posteriores al lanzamiento de Cambiar de Disciplina.

Al lanzar cualquier habilidad de armas, el tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se pone a cero.


Parche 7.40b

  • Tiempo de ataque base de la katana empeorado de 1,8 s a 1,9 s.
  • Daño base adicional de agilidad para Katana aumentado del 12 % al 16 %.
  • Silencio ya no lo desactiva.

Parche 7.40

  • Reducción del tiempo de recarga por nivel aumentada de 0,2 s a 0,25 s.
  • Tiempo de recarga en el nivel 1 reducido de 7,8 s a 7,75 s.
  • Tiempo de recarga en el nivel 30 reducido de 2 s a 0,5 s.
  • Tiempo de ataque base de Katana mejorado de 2,0 s a 1,8 s.
  • Daño base adicional de agilidad para Katana reducido del 20 % al 12 %.

Como antiguos seguidores de los Shodo, los líderes de la Orden de los Kazurai pueden cambiar sin esfuerzo entre dos disciplinas: el dominio marcial de los sai y el de la espada.

Q

Corte Resonante

TIPO DE DAÑO: Físico

PASIVA: No


En inglés: Echo Slash. Kez realiza un corte en línea recta con su katana, atacando a los enemigos que se encuentren en un área y aplicando una breve ralentización. Después de un breve retraso, el área es atacada de nuevo. Los héroes reciben daño adicional.


Destruye árboles. No aplica Hendidura.


DAÑO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%

DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 20 / 40 / 60 / 80

ATAQUES: 2

INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.2

RADIO DEL CORTE: 200

DISTANCIA: 800

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.25

Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

75 / 90 / 105 / 120


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1 de ataque para Corte Resonante


Kez y su maestro Kraw han trabajado sin descanso para entrenar a los Kazurai con nuevas formas de desequilibrar a los enemigos voladores, mejorando técnicas antiguas.

W

Garra Garfio

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Grappling Claw. Kez lanza un garfio arrojadizo hacia la unidad o el árbol objetivo. Cuando el garfio choca con el objetivo, este ve reducida su velocidad de movimiento. Kez ataca al llegar al objetivo enemigo.


DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

RALENTIZACIÓN DE MOV.: 70% / 80% / 90% / 100%

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

40

Cast Range

650 / 750 / 850 / 950


Los Kazurai tienen la velocidad y el alcance para arrastrar incluso a los voladores que se encuentren en lo más alto del cielo.

E

Katana de los Kazurai

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Kazurai Katana. Los ataques y las habilidades de la katana aplican a los enemigos un daño acumulable a lo largo del tiempo que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional a lo largo del tiempo.

Kez puede activar la habilidad para empalar al objetivo con su ataque, impidiendo que se mueva o gire. El efecto negativo de la katana en el objetivo explota, haciendo que algunas de las acumulaciones inflijan daño instantáneamente.


DURACIÓN: 7

DAÑO POR SEGUNDO: 3% / 6% / 9% / 12%

DURACIÓN DEL EMPALAMIENTO: 0.5

ACUMULACIONES COMO DAÑO EXPLOSIVO: 50%

ACUMULACIONES MÁXIMAS: 500

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

40

Cast Range

200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Kez roba un 100 % de vida con el empalamiento. Si empala al objetivo por detrás, lo aturde. Aumenta las acumulaciones máximas.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +4 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai


Parche 7.40

  • Daño por segundo modificado del 5/7/9/11 % al 3/6/9/12 %.
  • El efecto activo solo puede activar hasta un máximo de 500 acumulaciones.
  • El Fragmento de Aghanim ahora también aumenta las acumulaciones máximas a 1000 y las acumula como daño explosivo del 50 % al 100 %.

Para luchar contra el alcance de Imperia y su Guardia Real, los Kazurai tuvieron que volverse expertos en las técnicas de desgaste.

R

Danza del Ave Rapaz

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No


En inglés: Raptor Dance. Kez entra en un estado incontrolable durante 1 s, volviéndose invulnerable durante 0.2 s, recibiendo una disipación básica y permaneciendo inmune al daño mágico mientras duran el tiempo de lanzamiento y los cortes.

Si el lanzamiento se completa correctamente, Kez realiza una serie de mortíferos cortes radiales a su alrededor que infligen daño en función de la vida máxima del objetivo y curan a Kez un porcentaje de todo el daño infligido.


El robo de vida por corte se reduce un 20 % al cortar a un creep o a una ilusión.


GOLPES: 4

RADIO: 450

DAÑO BASE: 30 / 60 / 90

VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 2.5%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +1 golpe para Danza del Ave Rapaz

LEVEL 10 TALENT: +50 de radio para Danza del Ave Rapaz


Desata la furia interior de los no voladores para deleitarte con la esencia de tus enemigos.

Embate de Halcón

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Falcon Rush. Kez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar unidades y obstáculos y tiene resistencia a la ralentización.


No funciona contra estructuras.


ALCANCE DEL EMBATE: 525

VELOCIDAD DE EMBATE: 850

DAÑO DEL ATAQUE RESONANTE: 30% / 35% / 40% / 45%

RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN: 15% / 30% / 45% / 60%

DURACIÓN: 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6

REDUCCIÓN DE PROB. DE ATAQUE RESONANTE: 50%

Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +40 de velocidad de ataque durante Embate de Halcón

LEVEL 15 TALENT: +2 s de duración para Embate de Halcón


Parche 7.40b

  • Ya no puede cargar contra las estructuras ni activarse en ellas.
  • Daño del ataque resonante reducido del 35/40/45/50 % al 30/35/40/45 %.

Parche 7.40

  • Ya no hace que Kez tenga una frecuencia de ataque fija ni ninguna interacción con velocidad de ataque.
  • Daño de ataque resonante reducido del 45/55/65/75 % al 35/40/45/50 %.
  • Los ataques resonantes ahora tienen una probabilidad reducida del 50 % de causar efectos aleatorios.
  • Ataque resonante con Maelstrom (25 % de probabilidad) tendrá un 12,5 % de probabilidad de activar su pasiva.
  • Los ataques resonantes ya no activan marcas, pero todavía pueden crearlas.
  • Sin embargo, su probabilidad de marcar a los enemigos se reducirá del 18 % al 9 % debido a la probabilidad de activación mencionada anteriormente.
  • Velocidad de embate reducida de 1000 a 850.

Una antigua técnica de los Shodo que se utilizaba para cazar a los enemigos aéreos más rápidos, robándoles la ventaja y lanzándoles múltiples ataques en un solo aleteo de sus aterradas presas.

Lanzamiento de Garra

AFECTA A: Unidad y área

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Talon Toss. Kez lanza un sai a la unidad objetivo, aplicando un ataque de daño fijo y silencio.


El ataque de daño fijo tiene Ataque Certero.


DAÑO: 60 / 120 / 180 / 240

DURACIÓN DEL SILENCIO: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

1200


Los Shodo aprendieron a confiar en la distancia y la desorientación para sobrevivir contra oponentes mucho más fuertes.

Sai de los Shodo

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes


En inglés: Shodo Sai. Los ataques y habilidades de Kez con los sai pueden marcar a los enemigos. El daño del próximo ataque o habilidad de Kez aturdirá a los enemigos e infligirá Impacto Crítico, lo que consume el efecto positivo.

Kez puede activar la habilidad para desarmarse, fijar su dirección y bloquear los ataques y efectos de ataque en la dirección objetivo durante 2 s. Si se bloquea así el ataque de un héroe enemigo, cuando se active el efecto negativo, dicho héroe quedará aturdido y obtendrá una marca más fuerte que aturdirá durante más tiempo e infligirá un 4 % × nivel del héroe objetivo de Impacto Crítico adicional.

Esta subhabilidad se puede usar para cancelar el bloqueo antes de tiempo.


PROBABILIDAD DE MARCAR: 18%

DURACIÓN DE LA MARCA: 8

IMPACTO CRÍTICO POR MARCA: 125% / 150% / 175% / 200%

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR MARCA: 0.4

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR BLOQUEO: 0.4

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

30 / 20 / 10 / 0


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +100 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo


Parche 7.40

  • Duración del aturdimiento por marca reducida de 0,5 s a 0,4 s.
  • Duración del aturdimiento por bloqueo reducida de 0,5 s a 0,4 s.

Puede que los Shodo perdieran el rumbo, pero Kez y los Kazurai aún pueden usar sus conocimientos para el bien de la gente.

R

Velo del Cuervo

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

DEBUFF: Sí


En inglés: Raven's Veil. Kez libera una ola de humo que aplica su marca a los enemigos cercanos, lo que reduce brevemente su visión. Kez recibe una disipación básica y obtiene velocidad de movimiento adicional e invisibilidad hasta que ataque o lance un hechizo.


RADIO DE LA OLA: 1500

VELOCIDAD DE LA OLA: 1500

DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO: 7 / 8 / 9

DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO DE VISIÓN: 4

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 15% / 25% / 35%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


FACET: Halcón Sombrío

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Aumenta la duración de la invisibilidad de Velo del Cuervo.


Ante cualquier amenaza u oportunidad, los maestros de los Shodo se deslizan instantáneamente en las sombras para redefinir los términos de cualquier enfrentamiento a su favor.

Cancelar

PASIVA: No


En inglés: Cancel. Deja de bloquear los ataques físicos.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 de ataque para Corte Resonante

+100 % de Impacto Crítico por marca para Sai de los Shodo

+ 1.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 de velocidad de ataque durante Embate de Halcón

+4 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai

+ 2.8%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 golpe para Danza del Ave Rapaz

+2 s de duración para Embate de Halcón

+ 0.0%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de radio para Danza del Ave Rapaz

+12 % de resistencia a la magia

+ 0.1%

% de victorias

Tasa de Selección

Parche 7.40b

  • Talento de nivel 20 «+60 de velocidad de ataque durante Embate de Halcón» reducido a +40.

Parche 7.40

  • Talento de nivel 20 «+50 de daño de ataque añadido a Lanzamiento de Garra» sustituido por «+60 de velocidad de ataque durante Embate de Halcón».

Estrategia

Compra Hoja del Halcón lo más temprano posible en la línea para cubrir tus debilidades de HP y maná mientras ganas algo del daño tan necesario.

Usa Echo Slash para asegurar el last hit del creep de rango.

Enfócate en farmear en lugar de pelear o rotar para conseguir Desoladora lo más rápido posible. Tu capacidad de matar aumenta exponencialmente con él.

Coloca un Guardián Observador en la zona donde farmeas para asegurar visión para ti y tu equipo.

Construye objetos que te den resistencia como Vara del Rey Negro o Sange y Yasha. Estos items dan buenos stats generales y durabilidad con daño.

El Raptor Dance aplica un disipador básico al lanzarlo y te da un breve periodo de invulnerabilidad junto con una alta resistencia mágica. Úsalo para liberarte de raíces o ralentizaciones, además de esquivar combos de daño mágico de héroes enemigos mientras infliges un daño masivo en área.

Puedes cancelar el Pergamino de Teletransporte y habilidades con canalización en héroes enemigos marcándolos con Velo del Cuervo y luego apuntándolos con una habilidad o click derecho.

El Shodo Sai se puede activar para aturdir a los héroes enemigos mientras los enfrentas cuando te están haciendo clic derecho. Esto te da una oportunidad para iniciar con un Falcon Rush y seguir con el resto de tus habilidades. Es especialmente útil contra héroes de rango.

La Kazurai Katana puede activarse para inmovilizar a un héroe enemigo e infligir un gran daño explosivo con las acumulaciones de Katana. Esto también impide que los héroes giren, lo cual es especialmente útil contra ciertos héroes como Bristleback.

Counter Strategy

Vigila interrumpir a Kez mientras farmea en el Guardián Observador colocado profundo y hazle un gank con Humo del Engaño.

Kez es frágil al principio y necesita subir de nivel para aumentar su fuerza. Presiónenlo en los niveles iniciales.

Kez tiene varios hechizos de movilidad para cerrar la distancia contigo o esquivar tus habilidades. Estate atento a tu posicionamiento y a cuándo lanzas tus hechizos.

El Raptor Dance aplica un dispel básico al lanzarlo y otorga alta resistencia mágica durante su duración. Evita desperdiciar hechizos que puedan ser dispeleados o esquivados.

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Kez Dota 2 – Estrategias, Stats y Notas del Parche