Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]
Un maestro versátil del combate cuerpo a cuerpo, con dos conjuntos de armas y habilidades.
Para Kez, la mejor estrategia consiste en dar alas a su imaginación. Lo pilla todo al vuelo y alterna entre su katana y sus sai para cortar, correr, atacar y bloquear según las circunstancias que se presenten en el campo de batalla. Pero cuando se lo propone, puede hacer frente a cualquier imprevisto, eligiendo la herramienta adecuada para atacar, huir o simplemente usar su inteligencia para anticiparse a sus enemigos.
% de victorias 48.4%
Tasa de Selección 3.7%
Atributos

560 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

20 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
Stats
de daño:
50 - 56 + 3.5/nivel (165 - 171 al nivel 30)
Alcance:
225
Armor:
5.5 + 0.6/nivel (24.8 al nivel 30)
Movimiento:
310
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets
Habilidades
PASIVA: No
En inglés: Switch Discipline.
Kez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo.
Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también se pone en tiempo de recarga.
Kez inflige daño adicional en el primer golpe o habilidad de Katana después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad adicional después de cambiar a Sai.
ALCANCE DE ATAQUE (KATANA): 225
TIEMPO DE ATAQUE BASE (KATANA): 1.9
DAÑO BASE ADICIONAL POR AGILIDAD (KATANA): 16%
DAÑO ADICIONAL AL CAMBIAR A KATANA: 12%
ALCANCE DE ATAQUE (SAI): 150
TIEMPO DE ATAQUE BASE (SAI): 1.5
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO AL CAMBIAR A SAI: 12%
DURACIÓN DE LA VELOCIDAD AL CAMBIAR A SAI: 2
TIEMPO DE RECARGA: 8

8


Cetro de Aghanim
Al lanzar una habilidad de armas que iniciaría el tiempo de recarga de la habilidad del arma alternativa, este no se inicia si es la primera habilidad utilizada en los 3 s posteriores al lanzamiento de Cambiar de Disciplina o si ya estaba en tiempo de recarga.
Al lanzar cualquier habilidad de armas, el tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se pone a cero.
Como antiguos seguidores de los Shodo, los líderes de la Orden de los Kazurai pueden cambiar sin esfuerzo entre dos disciplinas: el dominio marcial de los sai y el de la espada.
Corte Resonante
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
En inglés: Echo Slash. Kez realiza un corte a una distancia de 800 en línea recta con su katana, atacando a los enemigos que se encuentren en un área y aplicando una breve ralentización de 100 s. Después de un breve retraso, el área es atacada de nuevo. Los héroes reciben daño adicional.
Destruye árboles. No aplica Hendidura.
DAÑO DE ATAQUE: 70% / 80% / 90% / 100%
DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 20 / 40 / 60 / 80
ATAQUES: 2
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.2
RADIO DEL CORTE: 200

21 / 18 / 15 / 12

75 / 90 / 105 / 120



LEVEL 25 TALENT: +1 de ataque para Corte Resonante
Kez y su maestro Kraw han trabajado sin descanso para entrenar a los Kazurai con nuevas formas de desequilibrar a los enemigos voladores, mejorando técnicas antiguas.
Garra Garfio
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Grappling Claw. Kez lanza un garfio arrojadizo hacia la unidad o el árbol objetivo. Cuando el garfio choca con el objetivo, este ve reducida su velocidad de movimiento. Kez ataca al llegar al objetivo enemigo.
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
RALENTIZACIÓN DE MOV.: 70% / 80% / 90% / 100%

13 / 11 / 9 / 7

40

650 / 750 / 850 / 950
Los Kazurai tienen la velocidad y el alcance para arrastrar incluso a los voladores que se encuentren en lo más alto del cielo.
Katana de los Kazurai
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Kazurai Katana.
Los ataques y las habilidades de la katana aplican a los enemigos un daño acumulable con el tiempo que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional con el tiempo.
Kez puede activar la habilidad para empalar al objetivo con su ataque, impidiendo que se mueva o gire. El efecto negativo de la katana en el objetivo explota, haciendo que algunas de las acumulaciones inflijan daño instantáneamente.
DURACIÓN: 7
DAÑO POR SEGUNDO: 3% / 6% / 9% / 12%
DURACIÓN DEL EMPALAMIENTO: 0.5
ACUMULACIONES COMO DAÑO EXPLOSIVO: 50%
ACUMULACIONES MÁXIMAS: 500

20 / 15 / 10 / 5

40

200


Fragmento de Aghanim
Kez roba un 100 % de vida con el empalamiento. Si empala al objetivo por detrás, lo aturde. Aumenta las acumulaciones máximas.



LEVEL 20 TALENT: +4 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai
Para luchar contra el alcance de Imperia y su Guardia Real, los Kazurai tuvieron que volverse expertos en las técnicas de desgaste.
Danza del Ave Rapaz
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Raptor Dance.
Kez entra en un estado incontrolable durante 1 s, volviéndose invulnerable durante 0.2 s y recibiendo una disipación básica.
Si el lanzamiento se completa correctamente, Kez realiza una serie de mortíferos cortes radiales a su alrededor que infligen daño en función de la vida máxima del objetivo y curan a Kez un porcentaje de todo el daño infligido.
El robo de vida por corte se reduce un 20 % al cortar a un creep o a una ilusión.
GOLPES: 4
RADIO: 450
DAÑO BASE: 40 / 70 / 100
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 2.5%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150




LEVEL 15 TALENT: +1 golpe para Danza del Ave Rapaz
LEVEL 10 TALENT: +50 de radio para Danza del Ave Rapaz
Parche 7.41a
- Daño base aumentado de 30/60/90 a 40/70/100.
Desata la furia interior de los no voladores para deleitarte con la esencia de tus enemigos.
Embate de Halcón
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Falcon Rush. Kez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar unidades y obstáculos y tiene resistencia a la ralentización.
No funciona contra estructuras.
ALCANCE DEL EMBATE: 525
VELOCIDAD DE EMBATE: 850
DAÑO DEL ATAQUE RESONANTE: 30% / 35% / 40% / 45%
RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN: 15% / 30% / 45% / 60%
DURACIÓN: 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
REDUCCIÓN DE PROB. DE ATAQUE RESONANTE: 50%

21 / 18 / 15 / 12

85 / 90 / 95 / 100




LEVEL 20 TALENT: 40 de velocidad de ataque adicional durante Embate de Halcón
LEVEL 15 TALENT: +2 s de duración para Embate de Halcón
Una antigua técnica de los Shodo que se utilizaba para cazar a los enemigos aéreos más rápidos, robándoles la ventaja y lanzándoles múltiples ataques en un solo aleteo de sus aterradas presas.
Lanzamiento de Garra
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Talon Toss. Kez lanza un sai a la unidad objetivo, aplicando un ataque de daño fijo y silencio.
El ataque de daño fijo tiene Ataque Certero.
DAÑO: 60 / 120 / 180 / 240
DURACIÓN DEL SILENCIO: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

650 / 750 / 850 / 950
Los Shodo aprendieron a confiar en la distancia y la desorientación para sobrevivir contra oponentes mucho más fuertes.
Sai de los Shodo
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Shodo Sai.
Kez tiene una posibilidad de realizar un ataque crítico al usar los Sai.
Kez puede activar la habilidad para desarmarse, fijar la dirección a la que apunta y bloquear los ataques y efectos de ataque en la dirección objetivo durante 2 s. Si se bloquea así el ataque de un héroe enemigo, ese héroe quedará aturdido y marcado durante 0.4 s. Cuando Kez ataque al objetivo marcado, está garantizado que le infligirá un impacto crítico y lo aturdirá.
Esta subhabilidad se puede usar para cancelar el bloqueo antes de tiempo.
PROBABILIDAD DE CRÍTICO: 20%
DAÑO CRÍTICO: 125% / 150% / 175% / 200%
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR MARCA: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
DURACIÓN DE LA MARCA: 8

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0



LEVEL 25 TALENT: +80 % de impacto crítico para Sai de los Shodo
Puede que los Shodo perdieran el rumbo, pero Kez y los Kazurai aún pueden usar sus conocimientos para el bien de la gente.
Velo del Cuervo
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Raven's Veil. Kez libera una ola de humo que aplica su marca a los enemigos cercanos, lo que reduce brevemente su visión. Kez recibe una disipación básica y obtiene velocidad de movimiento adicional e invisibilidad hasta que ataque o lance un hechizo.
RADIO DE LA OLA: 1500
VELOCIDAD DE LA OLA: 1500
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO: 8 / 10 / 12
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO DE VISIÓN: 4
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150
Parche 7.41a
- Se aumentó la duración del efecto positivo de 7/8/9 s a 8/10/12 s.
Ante cualquier amenaza u oportunidad, los maestros de los Shodo se deslizan instantáneamente en las sombras para redefinir los términos de cualquier enfrentamiento a su favor.
Cancelar
PASIVA: No
En inglés: Cancel. Deja de bloquear los ataques físicos.
Talentos



+1 de ataque para Corte Resonante
+ 2.2%
+80 % de impacto crítico para Sai de los Shodo



40 de velocidad de ataque adicional durante Embate de Halcón
+4 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai
+ 3.7%



+1 golpe para Danza del Ave Rapaz
+ 2.1%
+2 s de duración para Embate de Halcón



+50 de radio para Danza del Ave Rapaz
+ 0.8%
+12 % de resistencia a la magia
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Compra
Hoja del Halcón lo más temprano posible en la línea para cubrir tus debilidades de HP y maná mientras ganas algo del daño tan necesario.
Usa Echo Slash para asegurar el last hit del creep de rango.
Enfócate en farmear en lugar de pelear o rotar para conseguir
Desoladora lo más rápido posible. Tu capacidad de matar aumenta exponencialmente con él.
Coloca un
Guardián Observador en la zona donde farmeas para asegurar visión para ti y tu equipo.
Construye objetos que te den resistencia como
Vara del Rey Negro o
Sange y Yasha. Estos items dan buenos stats generales y durabilidad con daño.
Raptor Dance aplica una disipación básica al lanzarlo y te otorga un breve periodo de invulnerabilidad. Úsalo para liberarte de raíces o ralentizaciones mientras infliges un daño masivo en área.
Puedes cancelar el
Pergamino de Teletransporte y habilidades con canalización en héroes enemigos marcándolos con Velo del Cuervo y luego apuntándolos con una habilidad o click derecho.
Shodo Sai puede activarse para parar y marcar héroes enemigos cuando te atacan con ataques básicos, lo que puedes activar con una habilidad o ataque de seguimiento para aturdirlos. Te puede dar una iniciación para seguir con Falcon Rush y el resto de tus hechizos.
La Kazurai Katana puede activarse para inmovilizar a un héroe enemigo e infligir un gran daño explosivo con las acumulaciones de Katana. Esto también impide que los héroes giren, lo cual es especialmente útil contra ciertos héroes como
Bristleback.
Counter Strategy
Vigila interrumpir a Kez mientras farmea en el
Guardián Observador colocado profundo y hazle un gank con
Humo del Engaño.
Kez es frágil al principio y necesita subir de nivel para aumentar su fuerza. Presiónenlo en los niveles iniciales.
Kez tiene varios hechizos de movilidad para cerrar la distancia contigo o esquivar tus habilidades. Estate atento a tu posicionamiento y a cuándo lanzas tus hechizos.
El Raptor Dance aplica un dispel básico al lanzarlo y otorga alta resistencia mágica durante su duración. Evita desperdiciar hechizos que puedan ser dispeleados o esquivados.


