Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Interrumpe el posicionamiento del enemigo y lo incapacita.
Kunkka siempre está intentando predecir el siguiente movimiento de su enemigo. Capaz de atacar un lugar con un géiser de agua o un naufragio fantasmal, si logra impactar en su objetivo, él y sus aliados no tendrán problema alguno en acabar con lo que quede.
% de victorias 49.1%
Tasa de Selección 4.8%
Atributos

648 +79.2/lvl
291 +21.6/lvl

24 +3.6/lvl

14 +1.6/lvl

18 +1.8/lvl
Stats

de daño:
54 - 60 + 3.6/nivel (172 - 178 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
4.3 + 0.3/nivel (14.4 al nivel 30)

Movimiento:
315
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Marea Alta
% de victorias: 49.0%
Tasa de Selección: 79.7%
Se reduce el tiempo de recarga de Clamamareas por cada héroe enemigo que ataque.

Fiesta de Grog
% de victorias: 49.8%
Tasa de Selección: 20.3%
Cuando La X Señala el Lugar hace regresar a su objetivo, los aliados cercanos obtienen el efecto positivo mejorado del Ron del Almirante de Barco Fantasma.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Admiral's Rum. Si la vida de Kunkka desciende por debajo de cierto umbral debido al daño de héroes enemigos, estructuras o Roshan, hace que se empape con Ron del Almirante, recibiendo velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada al daño recibido.
Se acumula adicionalmente con otras fuentes de Ron del Almirante.
UMBRAL DE VIDA: 65%
DAÑO RETARDADO: 20%
DURACIÓN DEL RON: 6
VELOCIDAD ADICIONAL POR EL RON: 10%

60




LEVEL 20 TALENT: +15 % de retraso del daño para Ron
LEVEL 10 TALENT: -15 s de tiempo de recarga para Ron del Almirante

Torrente
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Torrent. Invoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas.
El efecto burbujeante inicial solo es visible para los aliados y proporciona visión en la niebla de guerra.
Las unidades lanzadas al aire quedarán aturdidas y aún podrán ser atacadas.
RADIO: 250
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -40%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 1 / 2 / 3 / 4
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.4
RETRASO: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320

16 / 14 / 12 / 10

90

1300




LEVEL 20 TALENT: -4 s de tiempo de recarga para Torrente
LEVEL 15 TALENT: +25 % de duración de impacto/daño para Torrente
Un torrente de agua ancestral estalla desde el centro de la tierra, a petición del Almirante.

Clamamareas
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
En inglés: Tidebringer. La legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque.
ALCANCE DE HENDIDURA: 650 / 800 / 950 / 1100
BONIFICACIÓN DE DAÑO: 35 / 70 / 105 / 140
DAÑO POR HENDIDURA: 150%
REDUCCIÓN DEL TIEMPO DE RECARGA POR HÉROE AFECTADO: 0

13 / 10 / 7 / 4

150
FACET: Marea Alta

Se reduce el tiempo de recarga de Clamamareas por cada héroe enemigo que ataque.





LEVEL 25 TALENT: +120 % de daño por Hendidura para Clamamareas
LEVEL 15 TALENT: +70 de daño para Clamamareas
LEVEL 10 TALENT: Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s
Un alma claddiense perdida habita el fiable Clamamareas de Kunkka, otorgándole el poder de destruir a los demonios de la Catarata.

La X Señala el Lugar
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
MEJORA: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: X Marks the Spot. Marca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados.
RETRASO EN ENEMIGOS: 3
RETRASO EN ALIADOS: 6
RADIO DE SALPICADURA DEL RON: 0
DURACIÓN DEL RON: 0

30 / 24 / 18 / 12

50

550 / 700 / 850 / 1000
FACET: Fiesta de Grog

Cuando La X Señala el Lugar hace regresar a su objetivo, los aliados cercanos obtienen un efecto positivo de retraso de daño de Barco Fantasma.



LEVEL 20 TALENT: +15 % de retraso del daño para Ron
El conjunto de habilidades arcanas del Almirante incluye algunas que pueden ser utilizadas para la batalla, así como de entretenimiento.

Barco Fantasma
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Ghostship. Invoca un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de hacerse pedazos, infligiendo daño y aturdiendo a todos los enemigos atrapados cerca del naufragio. Los héroes aliados que hayan sido tocados por el barco fantasma recibirán un buen trago del Ron del Almirante, obteniendo velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada al daño recibido.
El daño infligido cuando termina el efecto del ron no es letal y nunca puede matar a un héroe.
El área de efecto real de la colisión del barco es mayor que el propio barco.
El barco tiene una velocidad de movimiento de 650.
RETRASO DEL IMPACTO: 3.1
ALCANCE: 2000
AMPLITUD: 450
VELOCIDAD ADICIONAL POR EL RON: 15%
DURACIÓN DEL RON: 10
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.2
DAÑO RETARDADO: 35%

90 / 80 / 70

125 / 175 / 225

1000



LEVEL 20 TALENT: +15 % de retraso del daño para Ron
El último barco de la Armada Claddiense no es más que un fantasma, pero sigue siendo muy real para los enemigos del Almirante.

Regreso
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Return. Devuelve al héroe marcado a la X.

1

Marejada
El shard otorga una habilidad nueva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Tidal Wave. Libera una Marejada detrás de Kunkka que inflige daño y arrastra consigo a los enemigos mientras dura. Los enemigos no pueden atacar mientras son arrastrados.
VELOCIDAD: 700
RADIO: 750
DAÑO: 180
DURACIÓN: 1
DISTANCIA DE RETROCESO: 600

12

75

1400
Talentos



+120 % de daño por Hendidura para Clamamareas
+100 de área de efecto para las habilidades
+ 4.8 %



+15 % de retraso del daño para Ron
-4 s de tiempo de recarga para Torrente
+ 0.5 %



+70 de daño para Clamamareas
+25 % de duración de impacto/daño para Torrente
+ 2.6 %



-15 s de tiempo de recarga para Ron del Almirante
+ 0.1 %
Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+25 % de velocidad de movimiento para La X Señala el Lugar» sustituido por «-15 s de tiempo de recarga para Ron del Almirante».
- Talento de nivel 15 «+60 de daño para Clamamareas» aumentado a +70.
- Talento de nivel 15 «+20 % de duración de impacto/daño para Torrente» aumentado a +25 %.
- Talento de nivel 25 «+100 % de daño por Hendidura para Clamamareas» aumentado a +120 %.
Estrategia
Counter Strategy
Historia
Como almirante de la poderosa Armada Claddiense, Kunkka estaba a cargo de proteger las islas de su tierra natal cuando los demonios de la Catarata emprendieron una incursión en las tierras de los hombres. Tras años de pequeñas escaramuzas y ataques cada vez más atrevidos y devastadores, la flota demoníaca llevó a todos sus buques carnívoros a la Isla Trémula. Desesperados, los Magos Suicidas de Cladd llevaron a cabo su rito definitivo, invocando a un ejército de espíritus ancestrales para proteger a su armada. Esto fue apenas suficiente para cambiar el rumbo de los acontecimientos en contra de los demonios.
Mientras Kunkka los veía tomar sus embarcaciones una a una, él tuvo la satisfacción de deshacer la flota enemiga al completo con su magia ancestral. Pero en el apogeo del combate, algo en el choque entre demonios, hombres y espíritus atávicos debió despertar a una cuarta fuerza que estaba dormitando en las profundidades. Las olas se alzaron en chorros elevados en torno a los pocos navíos restantes y Maelrawn el Tentacular apareció en medio de la batalla. Sus tentáculos se deslizaron entre las naves, juntando a los barcos humanos y demoníacos, y batiendo el agua y el viento en un furioso caos.
Lo que ocurrió en el crisol de la tormenta, nadie lo puede asegurar. La Catarata desapareció en el vacío, despojada de sus antiguos moradores. Kunkka es ahora el almirante de un solo barco, un velero fantasmagórico que incesantemente repite los últimos segundos de su destrucción. Si él murió en aquel choque, no es posible saberlo. Ni siquiera Tidehunter, el invocador de Maelrawn, lo sabe con seguridad.