Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]
Proporciona maná instantáneo a los aliados.
Keeper of the Light es un héroe útil para cualquier equipo. Manipulando el maná tanto de sus aliados como de sus enemigos, destruye sin demasiado esfuerzo a enemigos inferiores con olas de iluminación para finalmente adoptar su forma espiritual y reunir a su equipo para comenzar la batalla.
% de victorias 51.2%
Tasa de Selección 5.1%
Atributos

516 +50.6/lvl
363 +39.6/lvl

18 +2.3/lvl

15 +1.6/lvl

24 +3.3/lvl
Stats
de daño:
44 - 51 + 3.3/nivel (153 - 160 al nivel 30)
Alcance:
600
Armor:
2.5 + 0.3/nivel (12.6 al nivel 30)
Movimiento:
315
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.41
- Velocidad de movimiento base reducida de 320 a 315.
- Se eliminó la habilidad innata Reserva Especial.
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Bright Speed.
Keeper of the Light obtiene 1 de velocidad de movimiento por cada 3 de inteligencia.
Cada vez que Keeper of the Light recorre una distancia de 300, deja tras de sí una luz que le permite ver en un radio de 400 durante 3 s.
Parche 7.41
- Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.
- Keeper of the Light obtiene +1 de velocidad de movimiento por cada 2,5 de inteligencia. Cada vez que Keeper of the Light recorra una distancia de 300 unidades, dejará detrás una luz que le permite ver en un radio de 400 durante 3 s.
Iluminar
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Illuminate. CANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.
Otorga más visión cuanto más se canaliza.
DAÑO MÁXIMO: 185 / 290 / 395 / 500
TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO: 3
AMPLITUD: 400
ALCANCE: 1550

13

100 / 125 / 150 / 175

1800




LEVEL 25 TALENT: +200 de daño para Iluminar
LEVEL 10 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Iluminar
La luz oculta de Ezalor se revela de una manera maravillosa.
Luz Cegadora
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Blinding Light. Una luz cegadora centellea sobre el área objetivo, cegando a las unidades y haciendo que retrocedan hasta el borde del área, con lo que fallan algunos ataques. La distancia mínima del retroceso es de 175 y este dura 0.6 s.
Al aterrizar, las unidades destruirán los árboles en un radio de 150.
PROBABILIDAD DE FALLAR: 45%
DURACIÓN: 4
RADIO: 425 / 450 / 475 / 500
DAÑO: 90 / 140 / 190 / 240

24 / 21 / 18 / 15

120 / 130 / 140 / 150

500 / 575 / 650 / 725




LEVEL 15 TALENT: +90 de daño para Luz Cegadora
LEVEL 10 TALENT: +40 % de fallo para Luz Cegadora
Parche 7.41
- Alcance de lanzamiento aumentado de 400/500/600/700 a 500/575/650/725.
- Se cambió la distancia de retroceso de 400 unidades a retroceder hasta el límite del radio del efecto, con una distancia mínima de retroceso de 175 unidades.
La luz Primordial cambia las tornas de la batalla en favor de Ezalor y sus aliados.
Magia de los Chakra
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Chakra Magic. Reestablece el maná de la unidad objetivo y reduce una cantidad fija del tiempo de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga. Tiene un 30 % más de eficacia cuando se lanza sobre uno mismo.
Magia de los Chakra no reduce el tiempo de recarga de las habilidades definitivas
MANÁ RESTAURADO: 105 / 170 / 235 / 300
REDUCCIÓN DE LOS TIEMPOS DE RECARGA: 3 / 4 / 5 / 6

19 / 16 / 13 / 10

900



LEVEL 25 TALENT: Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte
Parche 7.41
- Tiempo de recarga modificado de 18/16/14/12 s a 19/16/13/10 s.
- Restauración de maná aumentada de 90/160/230/300 a 105/170/235/300.
Del mismo modo, Ezalor comparte su armonía con los demás.
Forma Espiritual
PASIVA: No
En inglés: Spirit Form. Ezalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo alcance de lanzamiento y aumentando la bonificación de Velocidad Radiante, lo cual permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a los aliados.
DURACIÓN: 40 / 45 / 50
MOVIMIENTO ADICIONAL DE VELOCIDAD RADIANTE: 50%
BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO: 100 / 175 / 250
CURACIÓN DE ILUMINAR: 70%

85 / 80 / 75

75 / 125 / 175




LEVEL 20 TALENT: +15 s de duración para Forma Espiritual
LEVEL 15 TALENT: +25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual
Parche 7.41
- Ya no proporciona un porcentaje de velocidad de movimiento adicional.
- Ahora aumenta la bonificación de velocidad de movimiento de Velocidad Radiante un 50 % mientras está activa.
En un relámpago de luz, Ezalor revela su verdadera naturaleza.
Vínculo Solar
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Solar Bind. Debilita la resistencia a la magia de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo.
DURACIÓN: 6
RALENTIZACIÓN POR 100 UNIDADES: 10%
REDUCCIÓN DE RESISTENCIA A LA MAGIA: 20% / 30% / 40%

14

120

850



LEVEL 20 TALENT: +10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar
Incluso un atisbo de la Primera Luz es suficiente para privar a los enemigos de sus sentidos.
Lanzar Iluminar
PASIVA: No
En inglés: Release Illuminate. Lanza la canalización prematuramente.
Fuego Fatuo
El Scepter otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Will-O-Wisp. Invoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva cada segundo, acercando a los enemigos con su fascinante parpadeo.
Ignis Fatuus atrae hacia él sin interrupciones a todos los enemigos que se encuentren dentro del radio.
RADIO: 725
ATAQUES PARA DESTRUIR: 7
DAÑO: 85

60

150

800
Aunque no afirmaría «conocerlas», Ezalor tiene una extraña influencia sobre muchas criaturas poderosas siempre dispuestas a acudir en su ayuda.
Talentos



+200 de daño para Iluminar
+ 3.3%
Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte



+10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar
+ 0.3%
+15 s de duración para Forma Espiritual



+90 de daño para Luz Cegadora
+25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual
+ 0.4%



-2 s de tiempo de recarga para Iluminar
+ 2.9%
+40 % de fallo para Luz Cegadora
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.41
- Talento de nivel 15 «-5 s de tiempo de recarga para Luz Cegadora» sustituido por «+90 de daño para Luz Cegadora».
- Talento de nivel 15 «-2 s de tiempo de recarga para Magia de los Chakra» sustituido por «+30 % de bonificación de velocidad de movimiento para Forma Espiritual».
- Talento de nivel 20 «+200 de maná para Magia de los Chakra» sustituido por «+10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar».
- Talento de nivel 20 «+10 % de velocidad de movimiento para Forma Espiritual» sustituido por «+15 s de duración para Forma Espiritual».
Estrategia
Asegúrate de que los campamentos de pull no estén bloqueados, ya que es probable que la línea se empuje hacia afuera debido a Illuminate.
Sé creativo con el posicionamiento para poder golpear a los rivales con Illuminate.
Evita golpear los creeps a distancia con el Illuminate nivel 1, porque se volverán denegables.
Illuminate da visión que se puede usar para revisar pilares de
Guardián Observador o el foso de
Roshan.
El Guardián de la Luz es rápido y con Iluminar puedes hacer varios stacks a la vez.
Keeper of la Luz es increíble defendiendo edificios mientras tus cores pueden hacer split push.
Evita mostrarte al inicio de la pelea y alinea el camino de Illuminate sobre aliados en Forma Espiritual para curar.
Asegúrate de dar Chakra Magic a un aliado que la aproveche al máximo después de que use sus hechizos.
Cuando no pasa mucho, presiona las líneas laterales con Illuminate desde la niebla o los árboles sin mostrarte.
Asegúrate de farmear el
Cetro de Aghanim en un momento oportuno porque este héroe carece de control.
Usa Blinding Light para empujar a los enemigos bajo tu torre o más cerca de tu core si puedes sacar un buen trade.
Si tienes el facet de Recall, intenta split-pushear las líneas lo más que puedas para que un héroe enemigo vaya a defender, y luego usas el Recall para gankear o pelear en otro lado.
Counter Strategy
Llévate un
Guardián Observador a tu línea para ver a Keeper of the Light cargando Illuminate.
Evita que Keeper of the Light haga pull, porque va a pushear con Illuminate y luego intentará hacer pull.
Keeper of the Light es muy frágil pero súper rápido. Con un solo disable le dejas la vida por los suelos.
Keeper of the Light es genial defendiendo torres solo. Salten sobre él o consideren usar glyph en la oleada.
Los objetos de resistencia mágica e inmunidad a penalizaciones son geniales contra Keeper of the Light.
Cuidado si Keeper of the Light tiene la faceta Recall. Puede traer varios héroes a los ganks o peleas y ganarte con ventaja numérica.


