Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Proporciona maná instantáneo a los aliados.
Keeper of the Light es un héroe útil para cualquier equipo. Manipulando el maná tanto de sus aliados como de sus enemigos, destruye sin demasiado esfuerzo a enemigos inferiores con olas de iluminación para finalmente adoptar su forma espiritual y reunir a su equipo para comenzar la batalla.
% de victorias 47.9%
Tasa de Selección 3.4%
Atributos

516 +50.6/lvl
351 +39.6/lvl

18 +2.3/lvl

15 +1.6/lvl

23 +3.3/lvl
Stats

de daño:
43 - 50 + 3.3/nivel (152 - 159 al nivel 30)

Alcance:
600

Armor:
2.5 + 0.3/nivel (12.6 al nivel 30)

Movimiento:
320
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Ganancia de inteligencia aumentada de 3,2 a 3,3.
- Se eliminó la habilidad innata Aumento de Maná.
Facets

Vínculo Solar
% de victorias: 48.8%
Tasa de Selección: 83.0%
En inglés: Solar Bind. Debilita la resistencia a la magia de un enemigo, y aplica una ralentización que aumenta de fuerza cuanto más se mueve el objetivo.

Llamada
% de victorias: 43.7%
Tasa de Selección: 17.0%
En inglés: Recall.
Tras un breve retraso, teletransporta al héroe aliado objetivo a tu ubicación. Si el héroe aliado objetivo recibe daño por parte de un jugador durante este período, se interrumpe la habilidad. Cuando se lanza, aumenta la velocidad de movimiento del objetivo del teletransporte. Al teletransportarse, se aplican Magia de los Chakra y el efecto positivo del aumento de la velocidad de movimiento a Keeper of the Light y al objetivo de teletransporte.
Si se usa el lanzamiento alternativo, se teletransporta a Keeper of the Light hacia el objetivo aliado en su lugar.
El nivel de habilidad aumenta con los niveles de Forma Espiritual.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Special Reserve. El maná de Keeper of the Light no puede bajar de 75.
Parche 7.38
- Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.
- El maná de Keeper of the Light no puede bajar de 75.

Iluminar
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Illuminate. CANALIZADA: Canaliza energía lumínica, acumulando más poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, se envía una onda que inflige daño y otorga visión en su trayecto. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.
Otorga más visión cuanto más se canaliza.
DAÑO MÁXIMO: 185 / 290 / 395 / 500
TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO: 3
AMPLITUD: 400
ALCANCE: 1550

13

100 / 125 / 150 / 175

1800




LEVEL 25 TALENT: +200 de daño para Iluminar
LEVEL 10 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Iluminar
La luz oculta de Ezalor se revela de una manera maravillosa.

Luz Cegadora
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Blinding Light. Una luz cegadora centellea sobre el área objetivo, haciendo retroceder y cegando a las unidades en esta, lo que les hace fallar algunos ataques. La distancia de retroceso es de 400 durante 0.6 s.
Al aterrizar, las unidades destruirán los árboles en un radio de 150.
PROBABILIDAD DE FALLAR: 45%
DURACIÓN: 4
RADIO: 425 / 450 / 475 / 500
DAÑO: 85 / 130 / 175 / 220

24 / 21 / 18 / 15

120 / 130 / 140 / 150

400 / 500 / 600 / 700




LEVEL 15 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Luz Cegadora
LEVEL 10 TALENT: +40 % de fallo para Luz Cegadora
Parche 7.38
- Tiempo de recarga reducido de 25/22/19/16 s a 24/21/18/15 s.
- Probabilidad de fallar aumentada del 40 % al 45 %.
La luz Primordial cambia las tornas de la batalla en favor de Ezalor y sus aliados.

Magia de los Chakra
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Chakra Magic. Reestablece el maná de la unidad objetivo y reduce una cantidad fija del tiempo de recarga de todas las habilidades básicas que estén actualmente en tiempo de recarga. Tiene un 30 % más de eficacia cuando se lanza sobre uno mismo.
Magia de los Chakra no reduce el tiempo de recarga de las habilidades definitivas
MANÁ RESTAURADO: 75 / 150 / 225 / 300
REDUCCIÓN DE LOS TIEMPOS DE RECARGA: 3 / 4 / 5 / 6

18 / 16 / 14 / 12

900




LEVEL 20 TALENT: +200 de maná para Magia de Chakras
LEVEL 15 TALENT: -3 s de tiempo de recarga para Magia de Chakras
Del mismo modo, Ezalor comparte su armonía con los demás.

Forma Espiritual
PASIVA: No
En inglés: Spirit Form. Ezalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo velocidad de movimiento y alcance de lanzamiento adicionales, y permite que un espíritu separado canalice Iluminar y cure a aliados.
DURACIÓN: 40 / 45 / 50
BONIF. DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 10% / 15% / 20%
BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO: 125 / 250 / 375
CURACIÓN DE ILUMINAR: 70%

85 / 80 / 75

75 / 125 / 175
FACET:

Otorga la habilidad Vínculo Solar cuando está activa.
FACET:

Otorga la habilidad Llamada cuando está activa.



LEVEL 20 TALENT: +10 % de vel. de mov. para Forma Espiritual
Parche 7.38b
- Tiempo de recarga reducido de 85 s a 85/80/75 s.
- Duración aumentada de 40 s a 40/45/50 s.
- Curación de Iluminar aumentada del 50/60/70 % al 70 %.
Parche 7.38
- Bonificación de velocidad de movimiento reducida del 15/20/25 % al 10/15/20 %.
En un relámpago de luz, Ezalor revela su verdadera naturaleza.

Lanzar Iluminar
PASIVA: No
En inglés: Release Illuminate. Lanza la canalización prematuramente.

Fuego Fatuo
El Scepter otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Will-O-Wisp. Invoca a Ignis Fatuus en el área objetivo. Este se activa y se desactiva cada segundo, acercando a los enemigos con su fascinante parpadeo.
Ignis Fatuus atrae hacia él sin interrupciones a todos los enemigos que se encuentren dentro del radio.
RADIO: 725
ATAQUES PARA DESTRUIR: 7
DAÑO: 75

60

150

800
Aunque no afirmaría «conocerlas», Ezalor tiene una extraña influencia sobre muchas criaturas poderosas siempre dispuestas a acudir en su ayuda.
Talentos



+200 de daño para Iluminar
+ 2.1 %
Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte



+200 de maná para Magia de Chakras
+ 3.3 %
+10 % de vel. de mov. para Forma Espiritual



-5 s de tiempo de recarga para Luz Cegadora
-3 s de tiempo de recarga para Magia de Chakras
+ 7.3 %



-2 s de tiempo de recarga para Iluminar
+ 2.6 %
+40 % de fallo para Luz Cegadora
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38b
- Talento de nivel 20 «+15 s de duración para Forma Espiritual» sustituido por «+10 % de velocidad de movimiento para Forma Espiritual».
Estrategia
Counter Strategy
Historia
Chispa de infinitos soles, cabalgando sobre un pálido corcel va este Guardián de la Luz (Keeper of the Light). Ezalor hace ya largo tiempo que escapó del plano Fundamental, separándose de las otras fuerzas ancestrales a las que estaba ligado en el seno de la gran armonía Primigenia. Él es una fuerza que cobró consciencia en los albores del universo, y que ahora cabalga en todos los planos a la vez, siempre un paso por delante del caos que le persigue, portando con él su don en el extremo de un bastón radiante. Su majestuosa verdad yace oculta bajo la apariencia externa de un anciano decrépito que apenas consigue mantenerse sobre la montura. Sin embargo, cuando se enfrenta al desafío del caos o de las fuerzas de la oscuridad, su luz primigenia brota en un estallido, y todo su poder se manifiesta, transformándolo, una vez más, en una fuerza muy a tener en cuenta.