Contrapicks y sinergias de héroes para Keeper of the Light
Elige a Keeper of the Light junto a Wraith King para subir tu win-rate del 48.3% al 54.2%, o contra Doom para aumentarlo hasta 55.5% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.9% | |
5.5% | |
5.4% | |
5.4% | |
4.7% | |
4.2% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.6% | |
3.6% | |
3.3% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.8% |
...según la jugabilidad [{estado}]
KOTL le da a Alch el maná que tanto necesita y reduce el cooldown de sus habilidades básicas con Chakra Magic, lo que potencia su farmeo un montón. Si la lane está muy difícil, Alch puede empezar a junglear fácilmente desde nivel 3, mientras KOTL limpia la ola y defiende la torre con Illuminate.
La Chakra Mágica de KOTL le da a Lesh una cantidad significativa de Maná y además reduce los Tiempos de Recarga de sus habilidades básicas, que son de las mejores del juego. Sus dos Facetas hacen maravillas por Lesh, ya que pueden aumentar su daño mágico (Lazo Solar) o darle presencia global (Reclamar).
La magia de Chakra le permite a Bristle spamear Quills y Goo sin parar. Blinding Light ayuda a reposicionar a Bristle cuando lo kitean. Will-o-Wisp controla a los enemigos lo suficiente para que Bristle acumule daño. Juntos dominan teamfights largos y prolongados.
La Magia Chakra alimenta el Flame Guard y el spam de Sleight of Fist de Ember. Will-o-Wisp inmoviliza a los enemigos para un Sleight con mucho daño. KotL mantiene a Ember activo por todo el mapa con Recall. Su estilo de juego rápido combina perfecto.
Chakra Magic amplía el maná de Storm, permitiendo dives profundos. Recall le permite a KotL llevar a Storm a objetivos o peleas rápidamente. Blinding Light ayuda a desplazar enemigos para facilitar los vortex eléctricos. Hacen snowball fuerte si se coordinan.
Tinker la rompe con la regeneración de maná que KotL le da con Chakra. Illuminate y Blinding Light ayudan a defender high ground con Tinker. Will-o-Wisp mantiene a los enemigos en los láseres. Son el mejor duo para stallear y defender waves.
El Will-o-Wisp incapacita enemigos, facilitando las victorias en Duelo. Chakra le da a LC más usos de Overwhelming Odds o Press the Attack. La limpieza de oleadas de KotL mejora el control del mapa para farmear/duelos con blink. Recall lleva a LC a duelos sorpresa por el mapa.
El Will-o-Wisp mantiene a los enemigos en la ruta del Rolling Thunder. Chakra permite spamear Swashbuckle para daño y control constante. Blinding Light desorganiza la formación enemiga, ayudando a Pangolier a encontrar buenos ángulos. Juntos crean un caos total en las teamfights.
Will-o-Wisp agrupa enemigos para el Echo Slam. Chakra Magic ayuda con su poca mana en peleas tempranas. Illuminate debilita oleadas para mejor control de línea. Juntos, dominan las peleas con brutales bloqueos en área.
...objetos principales 7.39c
Una mejora básica de las
Botas de Velocidad que da sustain de vida y mucha velocidad para posicionarse mejor al canalizar Illuminate.
Un objeto de movilidad para alejarte a ti o a un aliado del peligro, o acortar la distancia con los enemigos. También te permite saltar acantilados y terreno infranqueable.
Un objeto clave para mejorar enormemente tu control de área y daño en peleas de equipo con Will-O-Wisp.
Un objeto clave para dar aún más curación a ti y a tus aliados con Illuminate durante Spirit Form.
Un objeto core que te da un lockdown instantáneo contra héroes esquivos para seguir con tu daño y eliminarlos rápido. También da regeneración de maná para spamear habilidades.
Un objeto de movilidad para mejorar tu split push y encontrar mejores ángulos para canalizar Illuminate. También te permite iniciar con Will-O-Wisp una vez que tengas
Cetro de Aghanim. Tiene gran sinergia con
Guadaña de Vyse en el late game.
Un objeto core que te da otra fuente de daño mágico en ráfaga para combinar con tus hechizos. Funciona bien con el facet Solar Bind para potenciar tu daño en ráfaga. También te permite eliminar ilusiones básicas y creeps al instante.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.2% | |
7.0% | |
6.7% | |
6.0% | |
5.9% | |
5.8% | |
5.6% | |
5.2% | |
4.9% | |
4.9% | |
4.6% | |
4.1% | |
4.0% | |
4.0% | |
4.0% |
...según la jugabilidad [{estado}]
La Luz Cegadora hace que TB falle, debilitando mucho sus ataques básicos. Illuminate limpia ilusiones y lo presiona temprano. KotL fuerza peleas antes de que TB consiga objetos clave como Manta/Skadi. Will-o-Wisp controla a TB en teamfights, arruinando su timing de BKB.
KotL puede romper el combo del Ringmaster forzando movimiento con Blinding Light.
Illuminate lo puede zonear mientras canaliza el ring.
Chakra Magic ayuda a los aliados a spamear hechizos contra él.
Sus animaciones de casteo largas lo hacen vulnerable a burst y desplazamientos.
Controla fácilmente al lento WK con Will-o-Wisp. Wraith king no tiene la movilidad para llegar a KotL en la retaguardia. KotL puede kitearlo sin parar mientras los aliados se ocupan de su segunda vida.
La Chakra Mágica permite spamear hechizos que van desgastando poco a poco a Timbersaw. La Luz Cegadora interrumpe su Timber Chain y dificulta su posicionamiento. No es efectivo contra héroes de poke de largo alcance como el KotL. El Iluminar lo va debilitando con el tiempo a pesar de su Armadura Reactiva.
Illuminate limpia las spiderlings y evita que se adueñe del mapa temprano. Will-o-Wisp interrumpe el micro de Brood y la obliga a retirarse. Chakra Magic ayuda a los supports y offlaners a aguantar el spam contra la presión de Brood. KotL puede despejar las líneas que Brood empuja constantemente.
Illuminate y Blinding Light le permiten a KotL hostigar y kitear a Gyro en el lane. Will-o-Wisp arruina el posicionamiento de Flak Cannon en las peleas. Le falta movilidad confiable para matar a KotL en early.
KotL puede mantener a su team con Chakra contra el daño en área de Gyro.
Iluminar obliga a Morphling a cambiar de forma temprano en las peleas. Will-o-Wisp lo inmoviliza lo suficiente para que el burst conecte. Chakra Magic mantiene a los aliados de Morphling listos con sus nukes. KotL presiona las líneas constantemente, limitando el farm de Morph.
La Luz Cegadora arruina el posicionamiento de Kunkka en las peleas. Chakra le da spam constante para castigar sus enfriamientos largos. Illuminate lo supera en push y controla el mapa temprano.
La Luz Cegadora la empuja fuera durante Sifón Espiritual o Exorcismo. La Magia Chakra ayuda a los aliados a mantener sus hechizos listos para reventarla antes de que se cure. El Fuego Fatuo la obliga a perder tiempo del Exorcismo caminando. Le cuesta pegarse al KotL si está bien posicionado.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.7% | |
-6.1% | |
-4.6% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.7% | |
-2.5% | |
-2.5% | |
-2.4% | |
-2.3% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Nyx se luce contra el KotL por su maná alto y poca vida. Mana Burn hace un daño enorme por la inteligencia del KotL. Con Vendetta y Carapace, lo agarra fácil cuando está casteando Illuminate o Recall.
La alta movilidad de Slardar y su Corrosive Haze eliminan rápido a los héroes frágiles como KotL.
Puede hacer blink-stun a KotL antes de que reaccione con Will-o-Wisp o Blinding Light. KotL no tiene ninguna disable fuerte para parar la iniciación de Slardar.
Weaver ignora el Will-o-Wisp con Shukuchi y Time Lapse. Puede perseguir y matar a KotL con Geminate Attack mientras sigue siendo difícil de atrapar. La baja armadura y vida de KotL son vulnerables al poke constante de Weaver.
Moonlight Shadow ayuda a gankear o despegar de los hechizos canalizados de KotL. Arrow castiga los canales largos de Illuminate. Su alta movilidad le permite esquivar fácilmente Will-o-Wisp y Blinding Light.
El KotL es vulnerable a un Burrowstrike sorpresa seguido de Epicenter. El Sand King suele esconderse en la niebla o enterrarse, haciendo que el recall del KotL sea arriesgado. Castiga el posicionamiento frágil y los tiempos de casteo largos del KotL.
Caos Bolt y Phantasm derriban a KotL antes de que pueda lanzar nada. KotL no tiene un control de área para manejar las ilusiones. Will-o-Wisp es lento e ineficaz contra el estilo de pelea rápido y caótico de CK.
El gran maná de KotL lo convierte en un objetivo perfecto para Mana Void. Blink le permite a AM cerrar la distancia y matarlo fácilmente. KotL no tiene forma confiable de detener el split-push o el farmeo de AM.
El KotL la pasa mal contra las ilus del PL, sus hechizos no las limpian bien. Cuando el PL se le acerca, el KotL muere rápido sin ayuda. Además, puede esquivar el Illuminate y el Will-o-Wisp con el Doppelganger.
Earth Spirit puede silenciar y burstear a KotL antes de que castee sus hechizos. Su movilidad le permite rodar y esquivar el Will-o-Wisp. El channeling de KotL se interrumpe con el control en área de Earth Spirit.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te ayuda a mantener HP y maná, ya que Keeper of the Light usa mucho sus hechizos para hostigar, farmear y recuperar maná.
Te da sustain de vida para aguantar en la lane y no ser zoneado por el alto daño de hechizos del Keeper of the Light.
Te da sustain de vida a ti y a tu aliado para mantener la línea y no ser zonificado por el alto daño mágico de Keeper of the Light.
Te permite absorber un golpe masivo de Illuminate y Blinding Light.
Añade otra capa de daño para reventar al Keeper of the Light. Luego se convierte en
Vasija Espiritual, que es brutal contra él.
Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de hechizos de Keeper of the Light.
Te da sustain de vida para aguantar en la lane y no ser zoneado por el alto daño de hechizos del Keeper of the Light.
Te da un dispel contra Solar Bind y Blinding Light. También te permite reflejar Solar Bind de vuelta al Keeper of the Light para reducir su movilidad.
Proporciona resistencia mágica y reduce el daño infligido por Keeper of the Light con todos sus hechizos para anular su potencial de burst.
Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera para reducir significativamente el daño del kit mágico pesado de Keeper of the Light.
Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de hechizos de Keeper of the Light.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar los hechizos de control del Keeper of the Light y reducir el daño de su kit basado en magia.
Te permite bloquear Solar Bind o
Dagón para mantener tu movilidad o evitar una ráfaga masiva de daño.
Te da otra capa de daño con un golpe certero que ignora la probabilidad de fallar de Blinding Light.
Te da un dispel contra Solar Bind y Blinding Light.
Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit mágico de Keeper of the Light y salvarte a ti o a un aliado afectado por Solar Bind.
Te da una herramienta para reposicionarte, ya sea para empujarte a ti o a un aliado fuera del AoE de Illuminate y mejorar tu movilidad contra Solar Bind.
Te permite sobrevivir y no morir al instante por el daño explosivo del Keeper of the Light con sus hechizos y
Dagón.
Te da más precisión en los ataques básicos para contrarrestar la probabilidad de fallar por Blinding Light.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.0% | |
-8.6% | |
-8.3% | |
-6.5% | |
-6.3% | |
-6.1% | |
-6.0% | |
-5.7% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.6% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.0% |