Contrapicks y sinergias de héroes para Puck
Elige a Puck junto a Wraith King para subir tu win-rate del 49.1% al 53.8%, o contra Pangolier para aumentarlo hasta 59.2% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
4.7% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.3% | |
3.1% | |
2.9% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.5% | |
2.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Dream Coil es increíble para preparar Ice Blast y Cold Feet gracias a su larga duración y su área de efecto. Crea una situación en la que es mucho menos probable que quien quede atrapado pueda mantenerse firme y contraatacar. Además, Puck puede pegarse a cualquier objetivo afectado con Illusory Orb y Waning Rift para rematarlos.
El Dream Coil y Chronosphere controlan a todo el equipo enemigo. Puck ayuda a manejar héroes fuera del Chrono mientras Void remata objetivos. Ambos escalan bien para el late game. Sus ultis obligan al enemigo a responder de forma coordinada.
El Coil inmoviliza a los enemigos para que la Supernova explote al máximo. Phoenix cura a Puck y le permite jugar más agresivo. Ambos héroes son escurridizos y fuerzan a los enemigos a dividir su atención. Alargan las peleas mientras preparan daño en área.
La Fissure y el Echo Slam combinan perfecto con Coil. El Earthshaker remata las iniciaciones de Puck con un burst enorme. Puck scoutea con Orb y prepara buenos ángulos. Juntos dominan los teamfights y los chokepoints.
El Soulbind de Grimstroke extiende la duración del Dream Coil cuando están enlazados. Ink Swell ayuda a Puck a iniciar con Orb. El doble silencio de Soulbind + Rift o Coil es letal. Ambos héroes deshabilitan y controlan bien al equipo rival.
Puck y Storm se meten profundo para cazar supports y aislar cores. Puck scoutea, silencia y controla mientras Storm se teleporta para ejecutar. Hacen snowball fácil y dominan las peleas early-mid. Ambos evitan el lockdown con su movilidad.
Coil prepara los Mortimer's Kisses perfectos porque los enemigos no pueden escapar. Snapfire sigue la iniciación de Puck desde lejos. Juntos castigan a enemigos agrupados y peleas largas. Puck controla el área, Snapfire remata.
Puck inicia las peleas con Coil y deshabilita, luego Tide entra con blink para el Ravage. El Coil y el Ravage juntos destrozan los teamfights. Tide aguanta el daño mientras Puck juega escurridizo. Su sinergia es más fuerte alrededor de Roshan o los objetivos.
El AoE de Leshrac castiga a los héroes atrapados en Coil. Puck asegura que los enemigos no escapen de Pulse Nova y Split Earth. Ambos aplican una presión mágica inmensa. Pueden controlar el tempo con buen teamfight y habilidad de push.
Puck prepara los ganks y controla a los héroes escurridizos para que Doom los asegure. Dream Coil y Doom juntos inutilizan a dos héroes clave. Puck evita peleas donde Doom no puede comprometerse. Sus ultis combinan para picks con cooldowns largos.
Puck hace el bait y inicia mientras Underlord usa {Pit} y {Firestorm} para seguirle. {Coil} más {Pit of Malice} mantienen a los enemigos enraizados para siempre. {Dark Rift} ayuda para escapar cuando Puck está bajo de vida. Dominan el control del mapa y el movimiento en equipo.
...objetos principales 7.39c
Un objeto clave para los mid laners para ganar sustain de vida y maná. También permite hacer jugadas con las power runes después de los 6 minutos.
Una mejora básica de
Botas de Velocidad para aumentar tus stats y subir tu DPS con ataques básicos una vez que tengas
Hoja de Bruja.
Un objeto clave para aumentar tu poder de matar en el early game, con más tankeabilidad y daño gracias a las stats y velocidad de ataque. Luego se mejora a
Parasma en el late game.
Un objeto clave que te permite iniciar peleas usando Blink para un Dream Coil en varios héroes. Te da una iniciación mucho más confiable y versatilidad con el uso de Illusory Orb. También mejora tu split push al hacerte más escurridizo, sumado al Illusory Orb y Phase Shift.
Un objeto clave para conseguir un disipar contra raíces y silencios, además de volverte súper escurridizo combinado con tus habilidades. También ayuda a preparar tus hechizos de daño sobre un héroe enemigo. Te hace muy difícil de apuntar junto con
Daga de Traslación y Cambio de Fase.
Una mejora para
Hoja de Bruja que reduce la resistencia mágica de los héroes enemigos con ataques básicos y aumenta el daño de hechizos. También mejora tu tankeabilidad y sube mucho la velocidad de ataque y el daño con estadísticas. Tiene gran sinergia con
Cetro de Aghanim para hacer un daño enorme con ataques básicos a héroes enredados.
Un objeto increíble para Puck que te hace escurridizo y difícil de atrapar, con menos cooldowns en todos tus hechizos y objetos. Además, mantiene tu capacidad de asesinatos y de split push en el mapa con más frecuencia.
Un objeto clave para hacer daño masivo a héroes enemigos atrapados en Dream Coil. Aprovecha objetos que aumentan el daño como
Parasma,
Broche del Renacido,
Dédalo,
Mjollnir y
Estoque Divino. Funciona bien con tu talento de nivel 25 para mantener tu alto DPS contra
Vara del Rey Negro en héroes enemigos.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
10.2% | |
8.6% | |
8.0% | |
8.0% | |
7.0% | |
6.9% | |
6.0% | |
5.3% | |
5.2% | |
4.5% | |
4.5% | |
4.0% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.9% |
...según la jugabilidad [{estado}]
La movilidad de Puck le permite esquivar fácilmente los combos de hechizos de Invoker. Waning Rift lo silencia antes de que pueda lanzar hechizos. Dream Coil castiga el posicionamiento y falta de movilidad de Invoker. Puck domina en peleas prolongadas donde Invoker sufre.
Puck inmoviliza a Weaver con Coil antes de que haga Time Lapse. Un combo de alto burst lo mata antes de que escape. Phase Shift esquiva Shukuchi y los golpes de Geminate. Puck anula la capacidad de Weaver de split-pushear o scoutear seguro.
Puck puede esquivar Sonic Wave y Shadow Strike con Phase Shift. Waning Rift silencia a Queen antes de que escape o use blink. Su movilidad hace que el enfrentamiento dependa de habilidad, pero Puck suele ganar los trades. Puck escala mejor en teamfights de late-game.
Puck kitea a Terrorblade con Orb y Coil y esquiva el daño de Metamorphosis. Silencia a TB antes de que pueda usar Sunder. A TB le falta stun instantáneo para atrapar a Puck. Puck alarga las peleas hasta que se acaban los cooldowns de TB.
Puck castiga el largo wind-up de Magnus con silencios y movilidad rápida. Esquiva el Reverse Polarity o lo contrarresta con Phase Shift. Puck acosa a Magnus en el lane y retrasa su Blink Dagger. A Magnus se le hace difícil conectar buenos ultis contra Puck.
Puck es uno de los pocos héroes que puede enganchar a Slark con Coil para evitar Pounce. Los silencios y nukes lo revientan antes de que consiga Essence Shift. Puck no depende de ataques básicos, haciendo que la ganancia de agilidad de Slark sea menos efectiva. Slark no puede perseguir fácilmente a Puck.
Puck puede amarrar a AM con Coil para evitar que use Blink. Hace burst mágico antes de que AM consiga Manta o BKB. Los hechizos rápidos y la evasión de Puck evitan que AM consiga kills fáciles con Mana Void. Puck obliga a AM a retrasar su farm para reaccionar.
Puck puede esquivar el Spear y el Arena of Blood con Phase Shift. Castiga la movilidad lenta de Mars con poke constante. Mars no puede inmovilizar fácilmente a Puck sin follow-up. Puck orbita las peleas donde Mars busca control estático.
Puck esquiva todas las habilidades de Timbersaw con Orb y Shift. Controla a Timber con silencios y hechizos de largo alcance. El burst mágico de Puck es fuerte antes de que Timbersaw consiga Hood o Pipe. Timbersaw no puede perseguir a Puck sin ayuda con lockdown.
Puck salta rápido sobre Ancient Apparition y lo silencia antes de que pueda lanzar Ice Blast. Ancient Apparition no tiene escapatoria y poca vida, lo que lo hace fácil de eliminar. Puck también esquiva los intercambios de Chilling Touch con Phase Shift. Puck constantemente saca a Ancient Apparition de las peleas.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.6% | |
-6.3% | |
-6.3% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.4% | |
-4.7% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-3.9% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Night Stalker silencia y revela a Puck durante la noche. Crippling Fear evita que use habilidades y lo obliga a activar BKB. Puck no tiene escapatoria segura una vez silenciado. Night Stalker es uno de los mejores counters contra héroes móviles y frágiles.
La Smoke Screen de Riki desactiva por completo las habilidades de Puck. Puede rastrearlo y seguirlo incluso entre los árboles o durante el Orb. La Diffusal Blade y el daño rápido matan a Puck fácil. Puck la pasa mal en teamfights cuando lo silencian desde la invisibilidad.
El oso del Lone Druid es tanque y aplica mucha presión con push y roots. Puck no puede limpiar al oso fácilmente con su burst. Una vez enraizado, Puck muere rápido al daño físico. El Druid obliga torres temprano y termina partidas antes de que Puck escale.
Huskar se burla del daño mágico y fuerza peleas antes de que Puck esté listo. Burning Spear e Inner Fire castigan el bajo HP de Puck. Coil no detiene la agresión de Huskar. Puck no puede eliminarlo sin ayuda coordinada.
La resistencia mágica y regeneración de Dragon Knight anulan el daño temprano de Puck. No le importa ser silenciado. La Dragon Form le permite pushear seguro, haciendo el split-push de Puck menos efectivo. Aguanta el Coil y se burla del poke damage.
Spectre se cuela en la backline de Puck y lo obliga a retirarse. La Dispersión castiga el spam de habilidades. Ella domina en peleas largas, mientras que Puck depende de kills rápidos. Spectre gana en late game y escala mejor.
Broodmother aplasta a Puck con spiderlings y control del mapa. Puck no puede limpiar las arañas lo suficientemente rápido y le falta burst físico. Brood además compra items como Orchid que castigan a los spellcasters frágiles. Puck no puede competir con ella en el early-mid game.
El Fiend's Grip de Bane atraviesa el shift de Puck y lo inmoviliza por mucho tiempo. Nightmare fuerza un uso incómodo del Phase Shift. Bane tiene más control del que Puck puede escapar. Puck es castigado si falla el timing para esquivar hechizos.
Nyx refleja los hechizos de Puck con Carapace y usa Mana Burn para daño masivo. Vendetta hace que Puck ande con cuidado en las líneas laterales. Nyx inmoviliza a Puck por más tiempo del que ella puede usar Phase Shift o Blink. Además, construye detección natural y desables.
Tiny reventa a Puck al instante con el combo Avalancha-Lanzamiento. Puede hacer Blink y atrapar a Puck antes de que reaccione. El burst físico y mágico de Tiny es peligroso. Puck suele morir antes de poder lanzar algo cuando la agarran.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te ayuda a mantener HP y maná ya que Puck usa mucho sus habilidades para hostigar, farmear y moverse por el mapa.
Te permite absorber un daño masivo de Illusory Orb y Waning Rift.
Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Puck.
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y no ser zoneado por el alto daño de los hechizos y right clicks de Puck.
Proporciona resistencia mágica y reduce el daño de todos los hechizos de Puck para anular su potencial de burst.
Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit de habilidades mágicas de Puck.
Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Puck.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el enganche y aturdimiento del Dream Coil, además de reducir el daño del kit mágico de Puck.
Te permite silenciar y matar a Puck durante su duración sin que pueda usar habilidades de movilidad o control para ganar tiempo y escapar.
Reduce la duración del silencio de Waning Rift y el aturdimiento al romper Dream Coil con resistencia a estados.
Te da un dispel contra el silencio del Waning Rift.
Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit mágico de Puck y salvar a un aliado o a ti mismo atrapado por Dream Coil.
Te da un disable instantáneo contra Puck para eliminarla rápido antes de que use sus habilidades de movilidad o control para ganar tiempo y escapar.
Te da un control instantáneo contra Puck y la eliminas rápido con un posible stun en cadena antes de que use habilidades de movilidad o control para ganar tiempo y escapar.
Te da un disipador contra el silencio de {Waning Rift} y te permite mantenerte firme mientras estás atado por {Dream Coil}, además de contraatacar con la vida robada.
Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Puck durante Dream Coil mejorado con Aghanims Scepter y anular su potencial de asesinato.
Te da armadura y evasión para defenderte con la resistencia y probabilidad de fallo contra los ataques básicos de Puck durante Dream Coil mejorado con Aghanims Scepter.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.3% | |
-7.1% | |
-7.0% | |
-6.4% | |
-6.3% | |
-6.2% | |
-6.1% | |
-5.9% | |
-5.8% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.7% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-4.5% |