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Batrider

Popularidad: #124

Clasificación: #122

Banear Rango: #125

Rango KDA: #102

Contrapicks y sinergias de héroes para Batrider

Elige a Batrider junto a Wraith King para subir tu win-rate del 45.6% al 53.8%, o contra Wraith King para aumentarlo hasta 62.3% en el Parche 7.38c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

8.1%

6.8%

4.0%

3.9%

3.7%

3.5%

3.2%

2.9%

2.6%

2.6%

2.5%

2.5%

2.4%

2.3%

2.3%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Lazo Ardiente puede arrastrar varios objetivos hacia las Minas de Proximidad, mientras preparas un devastador combo de Bomba Pegajosa + ¡Explosión! + Minas de Proximidad de Techi. La Ruptura Ígnea puede empujar enemigos hacia las Minas de Proximidad. El Taser Reactivo, una vez mejorado con el Fragmento de Aghanim, se puede usar en Batrider para arrastrar aún más lejos a las víctimas de su Lazo Ardiente.

Tanto Firefly como Dark Ascension otorgan movimiento volador, facilitando que NS y Batrider jueguen juntos sin importar el terreno. Dark Ascension al dar visión despejada, le permite a Batrider tener info perfecta para clavar su Flaming Lasso y que NS remate a un objetivo ya controlado.

La Ruptura puede dañar a los objetivos afectados mientras Batrider los arrastra con el Lazo Llameante o los reposiciona con el Rompefuegos. El Rito de Sangre es un buen combo para rematar o al menos dañar más a los enemigos y potenciar a Bloodseeker con la Sed.

Surge le permite a Batrider arrastrar objetivos con Flaming Lasso a una distancia mucho mayor y esparcir más fuego con Firefly, ya que otorga velocidad de movimiento acelerado y evita ralentizaciones. Ion Shell lo complementa con daño adicional para asegurar kills y lo hace mucho más letal, ya que de todos modos busca atropellar a la gente con Firefly.

El Repel le da a Batrider un BKB que se puede purgar, permitiéndole arrastrar enemigos con Lazo Llameante y esparcir fuego con Vuelo Ígneo fácilmente. La Purificación funciona tanto ofensiva como defensivamente con Batrider, ya que de todos modos busca mantenerse encima de sus objetivos con Vuelo Ígneo.

Rebound permite que Batrider arrastre objetivos con Lazo Llameante a una distancia mucho mayor y esparza más fuego con Vuelo Ígneo, ya que otorga cantidades enormes de velocidad de movimiento. Lazo Llameante incluso permite que una Marci de apoyo remate un objetivo con Liberar, y Disposición puede usarse tanto en Batrider como en su objetivo para reposicionarlos aún más.

El LS puede infestar al Batrider para un combo clásico de Infest Bomb, dándole una forma segura de meterse en medio de la pelea, mientras mejora la supervivencia y movilidad del Batrider.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Una mejora básica de las Botas para mayor movilidad y poder pillar a los héroes enemigos con Napalm Pegajoso y Luciérnaga. Te permite farmear eficientemente y hacer split push en las líneas mientras mantienes tu capacidad de asesinato por todo el mapa.

Un objeto situacional para aumentar tu amenaza de kills en el mapa, ya que el debuff de DOT escala con Sticky Napalm y la velocidad de ataque extra hace maravillas para tu DPS.

Un objeto de movilidad clave que te permite acortar distancias y usar al instante tu Lazo Ardiente para inmovilizar a un héroe enemigo y reventarlo con tu equipo.

Un objeto de movilidad clave para empujarte rápido a ti y al héroe enemigo atrapado en {Flaming Lasso} hacia tu equipo. También se puede usar para romper el {Linken's} de un héroe enemigo si lo tiene equipado.

Un objeto clave que te permite esquivar la mayoría de desables del equipo enemigo y alcanzar tu objetivo con Flaming Lasso sin interrupciones.

Un objeto core que aumenta tu daño con ataques básicos.

Una mejora para Witch Blade que aumenta tu daño con ataques básicos. Combina bien con Sticky Napalm porque incrementa el daño de las instancias de Witch Blade. También reduce la resistencia mágica de los héroes enemigos.

Una compra para late game que te permite arrastrar enemigos seguramente con el Lasso mientras estás en Cyclone, sin necesidad de gastar tu BKB. También sirve para salvar a un aliado atrapado por héroes enemigos.

Una compra de late game que mantiene tu amenaza de kills y tu potencial de split push en el mapa más a menudo, reduciendo el cooldown de todos tus hechizos y objetos.

Una mejora clave para el Blink Dagger, ya que el debuff activo que aplica escala con Sticky Napalm, dándote otra capa de daño escalable para tus inicios y control de masas en las peleas.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

16.7%

13.4%

13.0%

12.1%

12.1%

11.8%

11.7%

11.4%

11.2%

11.0%

10.9%

10.7%

10.6%

10.3%

10.0%

...según la jugabilidad [{estado}]

Tanto el Lazo Ardiente como la Explosión Ígnea son de las pocas habilidades en DOTA que pueden reposicionar a Monkey King fuera de su Comando Wukong, interrumpiéndolo efectivamente. El Vuelo Ígneo puede usarse para perseguir a Monkey King sobre cualquier terreno y quemar árboles que puedan aturdirlo durante su Danza Arbórea.

El Lazo Llameante ignora la Inmunidad a Debuffs y puede aturdir y reposicionar a LS incluso durante su Furia. La Explosión Ígnea sirve para kitearlo y el Vuelo Ígneo le permite a Batrider moverse por terreno inaccesible como acantilados para evitar que te pegue.

El Lazo Llameante le permite a Batrider reposicionar a Lone Druid, ya que suele quedarse atrás y dejar que su Oso Espiritual pelee por él. La Explosión Ígnea sirve para kitear a LD y al Oso, mientras que Vuelo Ígneo te deja moverte por terreno inaccesible para ellos, como acantilados, para evitar que te golpeen.

El Lazo Llameante se puede usar durante Torrente Rodante e incluso puede arrastrar a Pango mientras rueda, evitando que se meta en el equipo de Batrider. El Rompefuegos puede interrumpir el Choque Escudo si se usa en el momento justo y reposiciona a Pango incluso durante el Espadachín.

El Lazo Ardiente atraviesa la Inmunidad a Debuffs y puede aturdir y reposicionar a Juggernaut incluso durante su Furia de Hojas. La Explosión Ígnea sirve para kitear a LS, y el Vuelo de Fuego le permite a Batrider moverse por terreno inaccesible como acantilados para evitar que te golpee.

Las habilidades de daño prolongado de Batrider rompen la Refracción, y una Lazo Ardiente es ideal para aislar a TA de su equipo y eliminarla.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-3.9%

-3.5%

-3.4%

-3.3%

-2.7%

-2.6%

-2.6%

-2.5%

-2.1%

-2.1%

-2.0%

-1.9%

-1.9%

-1.8%

-1.8%

...según la jugabilidad [{estado}]

Pudge tiene varias formas de salvar a sus aliados de los hechizos de Batrider. Puede usar su Meat Hook para alejar a sus aliados del Firefly o del mismo Batrider durante el Flaming Lasso y arrastrarlos a un lugar seguro. También puede conseguir un Aghanim's Shard y usar Dismember en un aliado para cancelar el Flaming Lasso por completo o evitar la duración de quemadura del Flamebreak.

El Aphotic Shield es un Strong Dispel de bajo cooldown, que puede eliminar tanto el Flaming Lasso como los stacks de Sticky Napalm fácilmente. El Borrowed Time se puede usar DURANTE el Flaming Lasso para quitarlo.

El Pacto Sombrío tiene un enfriamiento bajo y es un Disipador Fuerte, lo que te permite quitar el Lazo Ígneo, el daño prolongado del Rompellamas e incluso eliminar los stacks de Napalm Pegajoso sin problemas. El Salto Mortal es un control confiable para limitar la movilidad del Batrider, mientras que la Danza de las Sombras y el Manto Profundo evitan que el Lazo Ígneo sea lanzado sobre cualquiera afectado por estos efectos.

False Promise es un Strong Dispel y puede remover Flaming Lasso, así como Sticky Napalm y el DOT de Flamebreak. Fortune's End proporciona un dispel adicional para Sticky Napalm y Flamebreak, además de un root para controlar a Batrider. Incluso si ambos están en cooldown, Fate's Edict sigue dando protección contra el kit de daño mágico exclusivo de Batrider.

El Enrage de Ursa por sí solo proporciona suficiente Resistencia al Estado y reducción de daño para mitigar los efectos del Flaming Lasso. Sin embargo, el Aghanim's Scepter permite que Ursa active Enrage DURANTE el Flaming Lasso y mate directamente a Batrider. El Earthshock se puede usar para atravesar terreno y pegarse a Batrider durante su Firefly.

Press the Attack es un Strong Dispel y puede remover Flaming Lasso, así como Sticky Napalm y el DOT de Flamebreak. Duel ofrece un buen lockdown contra un Batrider escurridizo y puede usarse como counter initiation a su Flaming Lasso.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te ayuda a mantener HP y maná ya que Batrider usa mucho Sticky Napalm para hostigar, farmear y asegurar kills.

Te da velocidad de movimiento para perseguir o escapar de Batrider durante Firefly. También contrarresta la reducción de velocidad de Sticky Napalm.

Te da velocidad de movimiento para perseguir o escapar de Batrider durante Firefly. También contrarresta la reducción de velocidad de Sticky Napalm.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de Batrider cargado de magia.

Te da velocidad de movimiento para perseguir o escapar de Batrider durante Firefly. También contrarresta la reducción de velocidad de movimiento y giro de Sticky Napalm.

Te permite reflejar y cancelar al instante el Lazo Llameante. También te da un disipador contra Napalm Pegajoso y Rompefuegos.

Otorga resistencia mágica y reduce mucho el daño de los hechizos de Batrider. Además, cancela su Blink Dagger con daño por tiempo en los ataques básicos.

Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir mucho el daño del kit de Batrider basado en magia.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de Batrider cargado de magia.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar la ralentización del Napalm Pegajoso y el empuje de la Explosión Llameante, además de reducir el daño recibido del kit de Batrider basado en magia.

Reduce la duración del Flaming Lasso y los muchos DOTs de Batrider con resistencia a estados.

Te permite empujarte a ti o a un aliado lejos de Batrider y no ser atrapado por el Lazo Ardiente o quedarte demasiado bajo el efecto de Fuego Volador.

Te da resistencia mágica y un escudo para reducir mucho el daño del kit mágico de Batrider y salvar a un aliado atrapado por el {Flaming Lasso}.

Te permite bloquear el {Flaming Lasso} y el {Force Staff}, lo que dificulta el impacto general de la iniciación de {Batrider}.

Te da un disable al instante contra Batrider para eliminarlo rápido antes de que pueda influir en las peleas o usar Firefly para escapar.

Te da un control instantáneo contra Batrider y lo eliminas rápido con un posible encadenamiento de aturdimientos antes de que pueda influir en las peleas o usar Firefly para escapar.

Objeto preferido para dispelear porque te permite eliminar los debuffs de Batrider tanto en ti como en un aliado. Además, la velocidad extra del haste hace que sea fácil kitearlo o perseguirlo.

Te permite aguantar el golpe y curarte rápido si logras sobrevivir a la iniciación de Batrider. Además te da un dispel extra para quitarte sus debuffs removibles.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-8.3%

-6.6%

-4.5%

-4.4%

-4.3%

-4.2%

-4.1%

-4.0%

-3.7%

-3.7%

-3.4%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

-3.1%

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