Contrapicks y sinergias de héroes para Oracle
Elige a Oracle junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 51.9% al 57.7%, o contra Kez para aumentarlo hasta 56.9% en el Parche 7.39b.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.8% | |
5.6% | |
5.2% | |
4.4% | |
4.3% | |
3.7% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.3% | |
2.2% |
...según la jugabilidad [{estado}]
La combinación de Ghost Shroud y Fate's Edict hace que Necro sea inmune tanto al daño físico como al mágico, así que más te vale llevar un Dispel o un montón de daño puro para lidiar con eso. La curación de Purifying Flame se amplifica durante Ghost Shroud y Fortune's End le da a Necro un dispel muy necesario para asegurarse de lanzar sus hechizos a pesar de los Silencios. False Promise es increíble en Necro porque tiene suficiente autocuración con Death Pulse, Death Seeker y Sadist para salir del otro lado completamente curado.
La dupla funciona muy bien en línea porque son cuerpo a cuerpo/rango. Oracle le da a Alchemist resistencia mágica, sustain en el carril, un dispel e incluso más reducción de BAT con su Agh's Scepter. Fortune's End puede preparar el UC. False Promise le permite ir a lo loco y hacer todo el daño posible en los teamfights, ya que con la curación del CR casi siempre sale vivo.
Esta pareja funciona muy bien en línea porque son cuerpo a cuerpo/alcance. Axe escala su armadura infinitamente y, además, Oracle le da un 100% de resistencia mágica. Fortune's End se puede usar tanto para purgar efectos de Axe como para preparar su Call. Además, la curación y el sustain mantienen a Axe activo en el mapa, y False Promise puede salvarlo o dejar que se desate por completo.
El Edicto del Destino de Oracle le da a Ember un 100% de Resistencia Mágica, lo que hace que su Guardia de Llamas sea indestructible por daño durante la duración. Puede canalizar Fin de la Fortuna sobre Ember mientras usa Sleight y se lanza al combate, lo que lo sigue por todo el mapa y lo enraiza al impactar, incluso durante Sleight of Fist. La Falsa Promesa permite que Ember se desate por completo en las peleas y le da un esteroide una vez que se mejora con el Cetro de Aghanim.
Oracle le da a Lesh más de todo lo que quiere. Fortune's End puede tanto purgar a Lesh como usarse para preparar Split Earth. Fate's Edict puede darle 100% de resistencia mágica o desarmar a un enemigo. False Promise es un salvavidas confiable para Lesh, permitiéndole seguir haciendo daño y un increíble esteroide con Aghanim's Scepter.
Oracle le da a Spectre la sustain y resistencia mágica que tanto necesita para mantenerse en la línea y en la pelea. Oracle puede castear Fortune's End en Spectre y este la seguirá hasta el otro lado del mapa si Spectre se teletransportó con Shadow Step mientras lo lanzaba. Fortune's End y False Promise eliminan muchos debuffs cruciales, incluyendo algunos Breaks.
La dupla funciona muy bien en la línea al ser cuerpo a cuerpo y a distancia. Fortune's End puede preparar el Pounce, mientras que Fate's Edict le da la resistencia mágica que tanto necesita. El daño de Purifying Flames puede ser compensado por Barracuda en la línea para curar rápidamente a Slark, y False Promise es un botón de salvación todoterreno para que siga acumulando pilas de Essence Shift. En resumen, Oracle permite que Slark se mande con todo gracias a su kit defensivo potente.
...objetos principales en revisión
Una mejora esencial de las Boots para tener la regeneración de maná que tanto necesitas, ya que tu impacto depende mucho de tu maná actual. Se puede mejorar a Guardian Greaves más tarde en la partida.
Un objeto clave para aumentar el alcance de todos tus hechizos y objetos. Especialmente útil para salvar con False Promise y curar aliados desde lejos.
La Glimmer Cape será tu principal objeto defensivo, además de tener habilidades defensivas. También puedes usarla en aliados afectados por tu ultimate para aumentar su supervivencia.
Un objeto de movilidad clave que te permite quedarte atrás en las teamfights y entrar después con tus hechizos de curación y salvación para evitar que te hagan burst al principio.
Un objeto core que te da otra herramienta de curación y daño en área. Funciona bien contra héroes enemigos con mucha regeneración de vida para reducir su tankiness y eliminarlos rápido.
Un objeto de movilidad clave para alejarte a ti o a un aliado de problemas, o acortar distancias con enemigos. Te permite acercarte a un aliado para curarlo y salvarlo con todos tus hechizos.
Una mejora increíble para False Promise que te da a ti o a tu aliado más posibilidades de sobrevivir. También mejora el daño físico y mágico del objetivo de False Promise.
Un objeto defensivo para evitar que te hagan burst y usar False Promise de forma confiable cada vez para salvarte a ti o a un héroe aliado.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.0% | |
4.3% | |
4.0% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.4% | |
2.3% | |
2.0% | |
1.8% | |
1.8% | |
1.7% | |
1.7% | |
1.3% | |
1.2% | |
0.9% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Oracle no tiene 1, sino 2 salvadas contra Reaper's Scythe: Fate's Edict, que da 100% de resistencia mágica, y False Promise. Ya de por sí tener 2 salvadas es pesadísimo para Necro, pero Fate's Edict encima es una habilidad básica con poco cooldown, buen rango y cast point rápido. Fortune's End puede disipar Ghost Shroud, dejando a Necro enraizado, y Purifying Flames hace buen daño durante Ghost Shroud.
Fortune's End puede disipar Flame Guard y Searing Chains, además de conectar con Ember DURANTE Sleight of Fist y Activate Remnant, enraizándolo por el resto de la duración tan pronto como llega a su destino final. Purifying Flames es un nuke de bajo cooldown y alto daño que puede acabar rápidamente con Flame Guard. Fate's Edict no solo mitiga todo el daño mágico de Ember, sino que también le impide atacar incluso durante Sleight of Fist.
Oracle ofrece curación y sustain, que son geniales contra Spectre porque le cuesta hacer daño de forma proactiva y no tiene burst. Fortune's End elimina Spectral Dagger, Fate's Edict evita que Spectre ataque y su ultimate - False Promise - es un botón de salvar universal.
El Fortune's End puede disipar tanto el Ion Shell como el Surge, además de ser un buen control contra objetivos afectados por Surge. Es especialmente efectivo para cerrar el carril del Dark Seer, ya que es uno de los pocos disipadores de nivel 1, encima con área de efecto, y el Ion Shell es la principal herramienta del DS en el laning.
El Fortune's End puede disipar el silencio del Blood Rite, mientras que el Purifying Flames y el Rain of Destiny (mejora del Aghanim's Shard) pueden dar mucha sustain para contrarrestar el Thirst. El False Promise también disipa el Blood Rite, pero lo más importante es que salva a los aliados afectados por Rupture, permitiéndoles seguir en el combate o retirarse.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-10.9% | |
-10.5% | |
-9.2% | |
-9.1% | |
-8.6% | |
-8.5% | |
-8.4% | |
-7.9% | |
-7.9% | |
-7.7% | |
-7.5% | |
-7.5% | |
-7.2% | |
-7.0% | |
-6.9% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Purga Demoníaca elimina la resistencia mágica del Edicto del Destino y la cura del Fuego Purificador, mientras que la Limpieza Demoníaca (mejora del Fragmento de Aghanim) elimina tanto la raíz del Fin de la Fortuna como el desarme del Edicto del Destino. El Veneno de las Sombras no puede eliminarse con el Fin de la Fortuna. La Disrupción puede evitar que el Fin de la Fortuna alcance su objetivo y elimine buffs o debuffs vitales.
El LD puede agarrar un Aghanim's Shard y, al combinarlo con su talento de nivel 15 para Savage Roar, puede tener un dispel de bajo cooldown tanto para el disarm de Fate's Edict como para el root de Fortune's End, tanto para el LD como para el Spirit Bear, que casi iguala el cooldown de Fate's Edict. Esto hace que sea difícil para Oracle evitar que el LD y el Spirit Bear arrasen todo.
La Decadencia funciona parcialmente a través de la Resistencia Mágica de Falso Voto y Decreto del Destino, ya que sigue reduciendo la Fuerza y la vida actual del objetivo. Lo único que Fin de la Fortuna puede disipar son la Plaga de Gólem Carnal y la Ralentización de Ansia Mortuoria de Lápida, que se pueden volver a aplicar fácilmente. Oracle no contribuye de manera significativa a la destrucción de la Lápida.
El Arcane Orb hace daño puro y es la principal fuente de daño de OD, que no se mitiga con la Resistencia Mágica de Fate's Edict. Astral Imprisonment se puede usar para esquivar Fortune's End y conservar cualquier buff o debuff vital en el objetivo.
El Static Link sigue robando daño incluso si Razor es desarmado por Fate's Edict, y el daño robado no se puede disipar con Fortune's End. Todas las habilidades básicas de Oracle activan Storm Surge si tienen a Razor como objetivo. El daño de Eye of the Storm es físico y no se puede mitigar con Fate's Edict, mientras que su debuff de reducción de armadura no se puede disipar con Fortune's End.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te ayuda a mantener tu HP y maná, ya que Oracle usa mucho sus hechizos para curar aliados, hostigar enemigos y asegurar last hits.
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y no ser zoneado por el alto daño mágico de Oracle.
Te permite absorber un golpe masivo de Purifying Flames y Fortune's End.
Añade otra capa de daño para reventar a Oracle. Luego se convierte en Spirit Vessel, que es increíble contra él.
Ayuda mucho a reducir la curación de Purifying Flames con cargas de Soul Release. Intenta aplicar Spirit Vessel cerca del final de False Promise.
Te da movilidad para saltar a Oracle y posiblemente borrarlo al inicio de la pelea. Funciona bien si tienes un stun o hex instantáneo.
Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Oracle.
Te permite silenciar y matar a Oracle durante su duración sin dejar que se cure o se proteja con sus habilidades defensivas.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar los hechizos de control de Oracle y reducir el daño de su kit basado en magia.
Te da movilidad para acercarte a Oracle y tal vez eliminarlo al inicio de la pelea. También puede usarse para salvar a un aliado atrapado por Fortune's End.
Ayuda a reducir la curación de Purifying Flames.
Ayuda a reducir la curación de Purifying Flames.
Te permite disipar el root de Fortune's End o el disarm de Fate's Edict de ti mismo.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.5% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.6% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.7% | |
-3.5% | |
-3.3% | |
-3.3% |