Slark

Popularidad: #31

Clasificación: #95

Banear Rango: #23

Rango KDA: #95

Contrapicks y sinergias de héroes para Slark

Elige a Slark junto a Wraith King para subir tu win-rate del 48.1% al 52.7%, o contra Bristleback para aumentarlo hasta 58.8% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

4.6%

4.1%

3.8%

3.8%

3.8%

3.5%

3.3%

3.1%

3.0%

2.8%

2.7%

2.6%

2.6%

2.3%

2.1%

...según la jugabilidad [{estado}]

Magnus le da Empower a Slark, lo que aumenta mucho su farmeo, permitiéndole conseguir sus primeros items más rápido para empezar a dominar la partida. El RP compensa la falta de control de Slark y mejora su presencia en teamfights. Además, Magnus puede usar Shockwave y Skewer para alejar a los enemigos que intentan pegarse a Slark, dándole espacio para retreatear y curarse con Barracuda.

Omniknight permite que Slark se pegue a los objetivos y acumule la mayor cantidad de stacks de Cambio de Esencia posible, sin necesidad de retirarse en ningún momento. Le puede dar Inmunidad a Debuffs contra la mayoría de hechizos y Resistencia Mágica con Repel, además de protegerlo del daño físico con Ángel Guardián. A Slark le encanta pegarse a sus enemigos con Salto, lo que lo convierte en un objetivo perfecto para Purificación. En resumen, Omni le permite a Slark ir a full agresivo con su kit defensivo potente.

La dupla funciona muy bien en la línea al ser cuerpo a cuerpo y a distancia. Fortune's End puede preparar el Pounce, mientras que Fate's Edict le da la resistencia mágica que tanto necesita. El daño de Purifying Flames puede ser compensado por Barracuda en la línea para curar rápidamente a Slark, y False Promise es un botón de salvación todoterreno para que siga acumulando pilas de Essence Shift. En resumen, Oracle permite que Slark se mande con todo gracias a su kit defensivo potente.

La Ascensión Oscura convierte el día en noche, facilitando que Slark se retire de las peleas y se esconda para recuperar vida con Barracuda. Esto se potencia aún más gracias a la visión sin obstáculos de la Ascensión Oscura, ya que Slark puede usar la información perfecta que recibe para marear a sus enemigos hasta que esté listo para volver al combate. Slark es uno de los pocos héroes en DOTA con visión nocturna mejorada y se vuelve mucho más fuerte cuando la oscuridad cubre el mapa.

Baraccuda le permite a Slark saber si lo están viendo sus enemigos, ya sea por un oponente invisible o una Observer Ward. Lightning Bolt revela invisibilidad, incluyendo Wards, lo que permite que Zeus y Slark rastreen el mapa y eliminen toda la visión enemiga, dándoles a ellos y a su equipo una gran ventaja. Depth Shroud (mejora de Aghanim's Shard) es un salvavidas increíble para Zeus si lo atacan, mientras que Pounce es un leash de larga duración que puede inmovilizar a los enemigos para que Zeus les suelte varias oleadas de hechizos. El dúo también puede dewardear sin sentry, ya que Slark puede detectar wards y Zeus puede destruirlos.

Dark Willow ofrece control de área con Bramble Maze y Terrorize para facilitar el Pounce de Slark. Shadow Realm obliga a los enemigos a enfocarse en Slark en vez de en ella. Sus hechizos retrasan las peleas y dejan que Slark acumule stacks. Juntos castigan las sobreextensiones con un control letal.

Las disables largas de Shadow Shaman permiten que Slark asegure kills tempranos. Shackles y Hex inmovilizan objetivos para los combos de Pounce. Las Serpent Wards dan presión de push que Slark apoya bien. Juntos, pueden convertir ventajas tempranas en control del mapa.

La Cookie de Snapfire ayuda a Slark a iniciar o escapar seguro. Los Besos de Mortimer zonifican la backline enemiga mientras Slark salta. Su burst complementa los combates prolongados de Slark. Ganan teamfights colapsando rápido desde distintos ángulos.

Soulbind crea múltiples objetivos para que Slark rebote con Pounce. Ink Swell mejora la iniciación de Slark con un stun en área confiable. Grimstroke cubre la falta de control en área de Slark. Dominan las escaramuzas pequeñas y las pickoffs rápidas.

Tusk inicia y controla enemigos con Snowball, permitiendo que Slark se enfoque en la retaguardia. Ice Shards atrapa enemigos para seguir con Pounce. Tag Team potencia el burst de Slark cuando es necesario. Brillan en peleas caóticas con gran potencial de pickoffs.

Phoenix ralentiza enemigos con Fire Spirits, dejando que Slark pegue sin parar. Sun Ray cura a Slark durante Shadow Dance para alargar sus peleas. Supernova da un segundo punto clave en los teamfights. Juntos dominan con regen y presencia en batallas.

Pangolier inmoviliza equipos con Rolling Thunder, facilitando los Pounces. Shield Crash genera caos en las peleas que favorece la supervivencia de Slark. La sinergia con Diffusal Blade amplifica el drenaje de maná y los slows. Dominan en peleas prolongadas con control por capas.

Clockwerk atrapa enemigos en los Cogs, dejando que Slark salte y los mate. Los Hookshot inician peleas para que Slark identifique y aísle objetivos. Battery Assault interrumpe lanzadores de hechizos mientras Slark remata. El estilo de juego frontal de Clockwerk combina con la presión lateral de Slark.

...objetos principales 7.39c

Una mejora esencial de Botas de Velocidad para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. Ayuda tanto en farmeo como en control de línea. La velocidad de ataque te permite acumular más stacks de Cambio Esencial.

Un objeto clave para dominar la línea con ataques básicos. Te ayuda a acumular más cargas de {Essence Shift} y cazar héroes enemigos para conseguir kills mientras su regeneración de vida y velocidad de movimiento están reducidas. El bonus de velocidad de ataque también facilita farmear más tarde.

Un objeto core que te permite ralentizar héroes enemigos y conectar bien el Pounce para inmovilizarlos y farmear stacks de Essence Shift con ataques básicos. Especialmente útil contra Medusa o cores con mucha fuerza y poco maná.

Un objeto clave para tener múltiples cargas de Salto y mejorar tu movilidad para entrar y salir de peleas.

Una mejora clave que te da otra herramienta de supervivencia con Depth Shroud. Tiene un efecto similar a Shadow Dance y también te permite salvar héroes aliados. Puedes interrumpir ciertas iniciaciones enemigas como Duel o Berserker's Call.

Un objeto clave para evitar la mayoría de los deshabilitadores y silencios del equipo enemigo y pegar libremente en las peleas. Te hace depender menos de Shadow Dance y Dark Pact para sobrevivir en los combates.

Una mejora para Hoja Difusora que evita que los enemigos te ralenticen y aumenta tu velocidad de movimiento. Combina muy bien con Dark Pact para evitar que te hagan kite y perseguir a los héroes enemigos.

Un objeto clave para aumentar mucho tu resistencia y daño gracias a los stats. Va genial contra el lifesteal y la regeneración de vida alta de los héroes enemigos. Reduce la velocidad de movimiento y la recuperación de vida de los héroes que golpeas, haciéndolos menos tanques y permitiéndote mantenerte encima de ellos.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

...según la jugabilidad [{estado}]

Pacto Oscuro es un Strong Dispel con poco cooldown, que puede remover Enfeeble, Nightmare e incluso el Fiend's Grip. Además, su Aghanim's Shard Depth Shroud se puede usar en cualquier aliado durante Nightmare o Fiend's Grip para darles sustain y protegerlos de daño de un solo objetivo.

El Pacto Sombrío tiene un enfriamiento bajo y es un Disipador Fuerte, lo que te permite quitar el Lazo Ígneo, el daño prolongado del Rompellamas e incluso eliminar los stacks de Napalm Pegajoso sin problemas. El Salto Mortal es un control confiable para limitar la movilidad del Batrider, mientras que la Danza de las Sombras y el Manto Profundo evitan que el Lazo Ígneo sea lanzado sobre cualquiera afectado por estos efectos.

El Dark Pact de Slark elimina las Searing Chains. El Pounce es un buen control para Ember, y con el Aghanim's Scepter puede durar aún más. Las mejores defensas de Slark son Shadow Dance y Depth Shroud, que evitan que Ember le aplique Searing Chains o lo alcance con Sleight of Fist, además de darle suficiente sustain para aguantar el Flame Guard y las Fire Remnants.

El Pacto Oscuro es una habilidad con poco enfriamiento que puede eliminar el Rastreo y casi iguala su tiempo de recarga, dándole a Slark una forma confiable de contrarrestarlo. El Salto puede inmovilizar al BH durante su Camino de las Sombras, aunque sin dar visión de él. La Danza de las Sombras y el Velo Profundo evitan que Slark y sus aliados sean objetivo del Lanzamiento de Shuriken o sus rebotes, incluso si están Rastreados.

El Essence Shift de Slark roba estadísticas directamente de Spectre y no se mitiga de ninguna manera por su Dispresion. Las múltiples fuentes de sustain de Slark (Barracuda, Shadow Dance, Depth Shroud - mejora de Aghanim's Shard) y su Dark Pact, que es un dispel de bajo cooldown para contrarrestar el Spectral Dagger, le dan todas las herramientas necesarias para lidiar con Spectre.

Slark puede robar stats de Bristleback en peleas largas con Essence Shift. Evita el daño frontal de Quill Spray atacando por los lados o desde el fog. Shadow Dance le permite regenerarse incluso con el daño constante de Bristle. A Bristleback le cuesta golpear o escapar de un Slark móvil.

Slark quema el maná de Medusa con Diffusal Blade y evita Stone Gaze con Shadow Dance. Su movimiento lento y falta de disables le permiten acumular Essence Shift sin riesgo. Slark la castiga en las peleas una vez que se queda sin maná. Medusa no puede escapar cuando Slark se lanza sobre ella.

Slark supera en movilidad a Troll al despegar durante Battle Trance. Lo kitea antes y después del BKB con Pounce y ralentizos. Dark Pact purga el root y las slows de Troll. La movilidad de Slark hace difícil que Troll lo inmovilice sin comprometerse al 100%.

Slark quema el maná de Wraith King con Diffusal para evitar Reincarnation. Se retira después de la primera vida con Shadow Dance y vuelve a entrar seguro. La baja movilidad de Wraith King lo hace presa fácil para acumular Essence Shift. Slark domina peleas largas donde Wraith termina kiteado.

Slark esquiva el aturdimiento de Dragon Tail con Dark Pact y ignora su armadura robando stats. El daño lento de DK permite que Slark se regenere durante Shadow Dance. Puede usar Pounce para saltar la línea frontal de DK y presionar a los héroes traseros. La dependencia de Dragon Knight en ser tanque es contrarrestada por el scaling de Slark.

Slark se limpia el slow de Enchant con Dark Pact y evita su acoso con movilidad. Puede eliminarla rápido antes de que Nature’s Attendants la cure. Su falta de disables fuertes la hace vulnerable a la iniciación con Pounce. Slark se hace fuerte aprovechando sus defensas débiles en early.

El Aphotic Shield de Abaddon se purga al instante con Dark Pact. No tiene el burst ni el lockdown para parar la iniciación de Slark. Slark acumula stats libremente y evita los timings de Borrowed Time. Abaddon se queda atrás rápido en mid to late game.

Slark purga el Global Silence y Last Word con Dark Pact. Puede saltar con Pounce sobre Silencer antes de que lance nada. La poca vida y falta de movilidad de Silencer lo hacen una kill fácil. Slark evita que Silencer escale o controle las peleas.

Slark acumula un montón de pilas de Cambio de Esencia al golpear varios Meepos. Puede reventar un clon y retirarse antes de que le contraataquen. La dependencia de Meepo en agruparse juega a favor de Slark con Diffusal. Slark escala mucho mejor en el late game mientras contrarresta el tempo de Meepo.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

...según la jugabilidad [{estado}]

El Pulso Mortal, el Aura Corazón Partido y el Buscador de la Muerte (Mejora del Fragmento de Aghanim) pueden afectar a Slark durante su Danza de las Sombras y Manto Profundo (Mejora del Fragmento de Aghanim), que son sus principales herramientas defensivas. El Pacto Oscuro no purifica la Guadaña del Segador, y el Sudario Fantasmagórico evita que Slark ataque a Necro y acumule Pilas de Cambio de Esencia.

La Ruptura daña a Slark durante el Salto y hace que le cueste más entrar y salir de las peleas, ya que al final la Sed lo delatará e impedirá que se cure con Barracuda. El Ritual de Sangre y la Niebla de Sangre (mejora del Cetro de Aghanim) pueden dañar a Slark durante la Danza de las Sombras y el Velo de las Profundidades debido a su área de efecto.

A pesar de que Pacto Oscuro puede eliminar los aturdimientos de Réplica y Fisura, la enorme cantidad de control constante en área que Earthshaker proporciona simplemente abruma a Slark, ya que pueden afectarlo durante Danza de las Sombras y Manto Profundo.

Tanto el Agujero Negro como el Pulso de Medianoche pueden afectar a Slark a pesar de su kit defensivo potente. El Pacto Oscuro tampoco los disipa, mientras que la Danza de las Sombras y el Velo Abisal (mejora del Fragmento de Aghanim) no evitan sus efectos por ser habilidades de área, lo que le da a Enigma una forma confiable de inmovilizar a Slark. El Agujero Negro puede volver a succionarlo incluso si usa Salto, y el Pulso de Medianoche puede destruir una gran zona de árboles, evitando que se esconda para curarse con Barracuda.

La gran cantidad de daño en área de Leshrac le permite dañar a Slark incluso durante sus mecánicas defensivas clave: Shadow Dance y Depth Shroud. La baja ganancia de fuerza de Slark lo convierte en un blanco fácil para Lesh en early y mid game, antes de que Slark consiga items defensivos, y a menudo termina cazado por Lesh.

El Crippling Fear no le importa un bledo el Dark Pact porque no lo disipa, lo que jode a Slark al impedirle usar sus hechizos más clave, que también son sus herramientas de supervivencia: el Shadow Dance y el Depth Shroud (la mejora del Aghanim's Shard); además de limitar su movilidad al no poder lanzar el Pounce para escapar. La visión sin obstáculos del Dark Ascension hace que sea un infierno para Slark despegarse de una pelea y esconderse para curarse con el Barracuda.

Soulbind evita que Slark use Pounce y Shadow Dance para escapar. Ink Swell lo inhabilita en medio de la pelea y lo obliga a entrar mal. El combo de Grimstroke con aliados con stun lo inmoviliza lo suficiente para matarlo. Slark no puede purgar el debuff de Soulbind con Dark Pact.

El Glimpse de Disruptor devuelve a Slark después de sus escapes y cancela la curación de Shadow Dance. Static Storm evita que use hechizos en las peleas. Kinetic Field lo mantiene en su lugar para un burst coordinado. Disruptor contrarresta por completo el estilo de hit-and-run de Slark.

El daño en área de Leshrac ignora la regeneración de Slark y castiga su bajo HP. Split Earth y Edict lo alejan de las peleas y objetivos. Slark no puede aguantar el burst mágico sin BKB. Leshrac domina en peleas que Slark quiere alargar.

El Guardian Angel anula por completo el daño físico de Slark. Protege a los objetivos de Slark, especialmente los cores, de ser bursteados. Slark se ve obligado a retirarse o gastar habilidades clave en los supports.

Elder Titan reduce la armadura base de Slark con Natural Order, exponiendo su fragilidad. Echo Stomp lo inmoviliza y evita que use Shadow Dance. Astral Spirit revela a Slark incluso en el fog o si está invisible. El control de área de Titan contrarresta la movilidad escurridiza de Slark.

Riki silencia a Slark con Pantalla de Humo y gana en peleas de invisibilidad espejo. Trucos del Oficio evita la mayoría de los intentos de daño de Slark. Riki castiga a Slark durante los tiempos de enfriamiento de Salto. Su control de burst temprano domina a Slark antes de escalar.

Mars clava a Slark con la Lanza de Marte para cancelar sus habilidades de movilidad. El Arena de Sangre lo atrapa y bloquea sus rutas de Salto. Mars hace armadura temprano y tiene desarmes que dejan a Slark inútil. Slark la pasa mal cuando está encerrado o kiteado.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te da velocidad de movimiento para escaparte de Slark y esquivar su Pounce saliendo de su alcance o cambiando de dirección rápidamente.

Te da velocidad de movimiento para escaparte de Slark y esquivar su Pounce saliendo de su alcance o cambiando de dirección rápidamente.

Te permite bloquear los campamentos del jungle para frenar el farmeo de Slark.

Te permite kitear a Slark y romper la correa del Pounce cicloneándote y reposicionándote en un lugar más seguro.

Te permite romper la correa del Salto de Slark y además kitearlo al poner distancia entre él y tú con el Empujón de Huracán, para golpearlo desde lejos.

Proporciona evasión y te permite desarmar a Slark, algo que ni siquiera puede quitarse con Dark Pact, evitando que pegue cómodamente en las peleas.

Te puede servir para encerrar a Slark y joderle su combo de ataques básicos y habilidades, obligándolo a activar Shadow Dance antes de tiempo para pelear contra ti.

Te permite kitear a Slark empujándote a ti mismo o a un aliado lejos de él.

Te permite esquivar a Slark protegiéndote a ti o a un aliado de sus ataques básicos gracias a la invisibilidad.

Te permite kitear a Slark protegiéndote de sus right clicks en forma Etérea.

Te da un disable instantáneo contra Slark para reventarlo en ese tiempo antes de que pueda limpiarlo con Dark Pact o escapar con Pounce o Shadow Dance.

Te permite salvar a un aliado del ataque básico de Slark cuando está atrapado por su Pounce. También puedes usarlo para reventarlo con mucho daño mágico como seguimiento.

Te da un control instantáneo contra Slark y lo eliminas rápido con un posible encadenamiento de stuns antes de que pueda limpiarlo con Dark Pact o escapar usando Pounce o Shadow Dance.

Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Slark con más resistencia y probabilidad de fallo.

Te da un silencio instantáneo y un daño masivo contra Slark para matarlo antes de que pueda limpiarlo con Dark Pact o escapar con Pounce o Shadow Dance.

Te permite detectar a Slark si está invisible con Shadow Blade o Silver Edge, que son items comunes para él.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-6.8%

-5.6%

-5.6%

-5.5%

-5.3%

-5.3%

-5.2%

-4.7%

-4.6%

-4.4%

-4.2%

-3.8%

-3.7%

-3.6%

-3.5%

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