Contrapicks y sinergias de héroes para Slark
Elige a Slark junto a Wraith King para subir tu win-rate del 50.1% al 57.4%, o contra Bristleback para aumentarlo hasta 56.8% en el Parche 7.38c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.4% | |
3.5% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.7% | |
2.4% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.2% | |
2.1% | |
2.0% | |
1.9% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Magnus le da Empower a Slark, lo que aumenta mucho su farmeo, permitiéndole conseguir sus primeros items más rápido para empezar a dominar la partida. El RP compensa la falta de control de Slark y mejora su presencia en teamfights. Además, Magnus puede usar Shockwave y Skewer para alejar a los enemigos que intentan pegarse a Slark, dándole espacio para retreatear y curarse con Barracuda.
Omniknight permite que Slark se pegue a los objetivos y acumule la mayor cantidad de stacks de Cambio de Esencia posible, sin necesidad de retirarse en ningún momento. Le puede dar Inmunidad a Debuffs contra la mayoría de hechizos y Resistencia Mágica con Repel, además de protegerlo del daño físico con Ángel Guardián. A Slark le encanta pegarse a sus enemigos con Salto, lo que lo convierte en un objetivo perfecto para Purificación. En resumen, Omni le permite a Slark ir a full agresivo con su kit defensivo potente.
La dupla funciona muy bien en la línea al ser cuerpo a cuerpo y a distancia. Fortune's End puede preparar el Pounce, mientras que Fate's Edict le da la resistencia mágica que tanto necesita. El daño de Purifying Flames puede ser compensado por Barracuda en la línea para curar rápidamente a Slark, y False Promise es un botón de salvación todoterreno para que siga acumulando pilas de Essence Shift. En resumen, Oracle permite que Slark se mande con todo gracias a su kit defensivo potente.
La Ascensión Oscura convierte el día en noche, facilitando que Slark se retire de las peleas y se esconda para recuperar vida con Barracuda. Esto se potencia aún más gracias a la visión sin obstáculos de la Ascensión Oscura, ya que Slark puede usar la información perfecta que recibe para marear a sus enemigos hasta que esté listo para volver al combate. Slark es uno de los pocos héroes en DOTA con visión nocturna mejorada y se vuelve mucho más fuerte cuando la oscuridad cubre el mapa.
El Barracuda le permite a Slark saber si lo están viendo sus enemigos, ya sea un oponente invisible o una Observer Ward. El Rayo revela invisibilidad, incluyendo Wards, lo que le da a Zeus y Slark la capacidad de limpiar el mapa y eliminar toda la visión enemiga, dándoles a ellos y a su equipo una ventaja enorme. El Manto de las Profundidades (mejora de Aghanim's Shard) es un salvadazo para Zeus si lo agarran desprevenido, mientras que el Salto es un leash de larga duración que puede inmovilizar enemigos para que Zeus les suelte varias rondas de hechizos.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Una mejora básica de Botas para aumentar tu movilidad y daño, con velocidad de ataque y estadísticas. Te ayuda tanto en farmear como en controlar la línea. La velocidad de ataque extra te permite acumular más stacks de Cambio de Esencia.
Un objeto clave para dominar la línea a puro right click. Te ayuda a acumular más stacks de Cambio Esencial y cazar héroes enemigos para asegurar kills. El bonus de velocidad de ataque también sirve para farmear más tarde.
Un objeto clave que te permite ralentizar a los héroes enemigos y asegurar el aterrizaje de Salto para inmovilizarlos y acumular pilas de Cambio Esencial con ataques básicos. Es especialmente útil contra Medusa o cores con mucha fuerza pero poco maná.
Un objeto clave para tener múltiples cargas de Salto y mejorar tu movilidad para entrar y salir de peleas.
Una mejora clave que te da otra herramienta de supervivencia con el Manto de las Profundidades. Tiene un efecto similar a Danza de las Sombras y también te permite salvar a héroes aliados. Te permite interrumpir ciertas iniciaciones enemigas como Duelo o Grito del Berserker.
Un objeto clave para evitar la mayoría de los deshabilitadores y silencios del equipo enemigo y pegar libremente en las peleas. Te hace depender menos de Shadow Dance y Dark Pact para sobrevivir en los combates.
Un objeto clave para aumentar mucho tu resistencia y daño gracias a los stats. Va genial contra el lifesteal y la regeneración de vida alta de los héroes enemigos. Reduce la velocidad de movimiento y la recuperación de vida de los héroes que golpeas, haciéndolos menos tanques y permitiéndote mantenerte encima de ellos.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.8% | |
5.9% | |
5.6% | |
5.3% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.4% | |
4.0% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.6% | |
3.2% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Pacto Oscuro es un Strong Dispel con poco cooldown, que puede remover Enfeeble, Nightmare e incluso el Fiend's Grip. Además, su Aghanim's Shard Depth Shroud se puede usar en cualquier aliado durante Nightmare o Fiend's Grip para darles sustain y protegerlos de daño de un solo objetivo.
El Pacto Sombrío tiene un enfriamiento bajo y es un Disipador Fuerte, lo que te permite quitar el Lazo Ígneo, el daño prolongado del Rompellamas e incluso eliminar los stacks de Napalm Pegajoso sin problemas. El Salto Mortal es un control confiable para limitar la movilidad del Batrider, mientras que la Danza de las Sombras y el Manto Profundo evitan que el Lazo Ígneo sea lanzado sobre cualquiera afectado por estos efectos.
El Dark Pact de Slark elimina las Searing Chains. El Pounce es un buen control para Ember, y con el Aghanim's Scepter puede durar aún más. Las mejores defensas de Slark son Shadow Dance y Depth Shroud, que evitan que Ember le aplique Searing Chains o lo alcance con Sleight of Fist, además de darle suficiente sustain para aguantar el Flame Guard y las Fire Remnants.
El Pacto Oscuro es una habilidad con poco enfriamiento que puede eliminar el Rastreo y casi iguala su tiempo de recarga, dándole a Slark una forma confiable de contrarrestarlo. El Salto puede inmovilizar al BH durante su Camino de las Sombras, aunque sin dar visión de él. La Danza de las Sombras y el Velo Profundo evitan que Slark y sus aliados sean objetivo del Lanzamiento de Shuriken o sus rebotes, incluso si están Rastreados.
El Essence Shift de Slark roba estadísticas directamente de Spectre y no se mitiga de ninguna manera por su Dispresion. Las múltiples fuentes de sustain de Slark (Barracuda, Shadow Dance, Depth Shroud - mejora de Aghanim's Shard) y su Dark Pact, que es un dispel de bajo cooldown para contrarrestar el Spectral Dagger, le dan todas las herramientas necesarias para lidiar con Spectre.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.1% | |
-6.4% | |
-6.3% | |
-5.4% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-3.8% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.4% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Pulso Mortal, el Aura Corazón Partido y el Buscador de la Muerte (Mejora del Fragmento de Aghanim) pueden afectar a Slark durante su Danza de las Sombras y Manto Profundo (Mejora del Fragmento de Aghanim), que son sus principales herramientas defensivas. El Pacto Oscuro no purifica la Guadaña del Segador, y el Sudario Fantasmagórico evita que Slark ataque a Necro y acumule Pilas de Cambio de Esencia.
La Ruptura daña a Slark durante el Salto y hace que le cueste más entrar y salir de las peleas, ya que al final la Sed lo delatará e impedirá que se cure con Barracuda. El Ritual de Sangre y la Niebla de Sangre (mejora del Cetro de Aghanim) pueden dañar a Slark durante la Danza de las Sombras y el Velo de las Profundidades debido a su área de efecto.
A pesar de que Pacto Oscuro puede eliminar los aturdimientos de Réplica y Fisura, la enorme cantidad de control constante en área que Earthshaker proporciona simplemente abruma a Slark, ya que pueden afectarlo durante Danza de las Sombras y Manto Profundo.
Tanto el Agujero Negro como el Pulso de Medianoche pueden afectar a Slark a pesar de su kit defensivo potente. El Pacto Oscuro tampoco los disipa, mientras que la Danza de las Sombras y el Velo Abisal (mejora del Fragmento de Aghanim) no evitan sus efectos por ser habilidades de área, lo que le da a Enigma una forma confiable de inmovilizar a Slark. El Agujero Negro puede volver a succionarlo incluso si usa Salto, y el Pulso de Medianoche puede destruir una gran zona de árboles, evitando que se esconda para curarse con Barracuda.
La gran cantidad de daño en área de Leshrac le permite dañar a Slark incluso durante sus mecánicas defensivas clave: Shadow Dance y Depth Shroud. La baja ganancia de fuerza de Slark lo convierte en un blanco fácil para Lesh en early y mid game, antes de que Slark consiga items defensivos, y a menudo termina cazado por Lesh.
El Crippling Fear no le importa un bledo el Dark Pact porque no lo disipa, lo que jode a Slark al impedirle usar sus hechizos más clave, que también son sus herramientas de supervivencia: el Shadow Dance y el Depth Shroud (la mejora del Aghanim's Shard); además de limitar su movilidad al no poder lanzar el Pounce para escapar. La visión sin obstáculos del Dark Ascension hace que sea un infierno para Slark despegarse de una pelea y esconderse para curarse con el Barracuda.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te da velocidad de movimiento para kitear a Slark y esquivar su Pounce saliendo de su alcance o cambiando de dirección rápidamente.
Te da velocidad de movimiento para escaparte de Slark y esquivar su Pounce saliendo de su alcance o cambiando de dirección rápidamente.
Te permite bloquear los campamentos del jungle para frenar el farmeo de Slark.
Te permite kitear a Slark y romper la correa del Pounce cicloneándote y reposicionándote en un lugar más seguro.
Te permite romper la correa del Salto de Slark y además kitearlo al poner distancia entre él y tú con el Empujón de Huracán, para golpearlo desde lejos.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Slark, algo que ni siquiera puede quitarse con Dark Pact, evitando que pegue cómodamente en las peleas.
Te puede servir para encerrar a Slark y joderle su combo de ataques básicos y habilidades, obligándolo a activar Shadow Dance antes de tiempo para pelear contra ti.
Te permite kitear a Slark empujándote a ti mismo o a un aliado lejos de él.
Te permite esquivar a Slark protegiéndote a ti o a un aliado de sus ataques básicos gracias a la invisibilidad.
Te permite kitear a Slark protegiéndote de sus right clicks en forma Etérea.
Te da un disable instantáneo contra Slark para reventarlo en ese tiempo antes de que pueda limpiarlo con Dark Pact o escapar con Pounce o Shadow Dance.
Te permite salvar a un aliado del ataque básico de Slark cuando está atrapado por su Pounce. También puedes usarlo para reventarlo con mucho daño mágico como seguimiento.
Te da un control instantáneo contra Slark y lo eliminas rápido con un posible encadenamiento de stuns antes de que pueda limpiarlo con Dark Pact o escapar usando Pounce o Shadow Dance.
Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Slark con más resistencia y probabilidad de fallo.
Te da un silencio instantáneo y un daño masivo contra Slark para matarlo antes de que pueda limpiarlo con Dark Pact o escapar con Pounce o Shadow Dance.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.7% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.7% | |
-3.5% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.2% |