Cetro de Aghanim [7.38c]

Objeto Mejorado | Mágicos

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En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Aghanim's Scepter</font></b>. El cetro de un mago con los poderes de un semidiós.
Stats Base de Combate
+ 10 de todos los atributos

+ 175 de vida

+ 175 de maná
Receta
Habilidades
Pasiva: Mejora de Habilidad
Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.
Estadísticas
Las estadísticas a continuación muestran el porcentaje de builds de héroes que incluyen {itemName} como objeto principal o secundario para cada rol. Estas estadísticas están basadas en nuestras guías de héroes.
Estrategia de Itemización
Héroes con Cetro de Aghanim como objeto clave.
Un objeto clave que te permite cancelar el canal de Fiends Grip con tu héroe y usar tus otras habilidades. También hace mucho más difícil que el equipo enemigo interrumpa tu canalización de Fiends Grip.
Un objeto clave para reducir la curación de los héroes enemigos y aumentar tu daño con las Flechas de Escarcha. Además, potencia tu Multidisparo para hacer aún más daño en área. Ideal para limpiar oleadas y defender torres.
Un ítem de extensión a mitad de partida y un básico en el late-game, que aumenta mucho el daño del Epicenter, permitiéndote aplicar Stinger en su área y activar cualquier modificador de ataque.
Un objeto clave para aumentar muchísimo tu daño en área y reventar a casi cualquier héroe desde larga distancia. Además te permite limpiar oleadas de creeps al instante. Trata de esconderte entre árboles cuando uses Lluvia de Árboles.
Un objeto clave para mejorar mucho tu movilidad volviéndote invisible durante Windrun. Te hace más tanque contra daño físico y te permite usar Focus Fire en héroes enemigos mientras permaneces invisible.
Un objeto clave para potenciar masivamente tu daño de hechizos y conseguir visión aérea para encontrar mejores ángulos de iniciación sobre árboles y acantilados. Además, te hace más resistente con la resistencia mágica.
Una elección para el late game que te permite aplicar Finger of Death en área para un daño masivo en teamfights. Además, te deja limpiar oleadas de creeps al instante.
Un objeto clave para aumentar enormemente tu daño en área durante las peleas de equipo con Death Ward. Puede ganarte la pelea por sí solo si el equipo enemigo te deja canalizar tu ultimate durante toda su duración.
Un objeto clave para aplicar tu daño físico a más unidades en el área de efecto de Tricks of the Trade. También tiene potencial defensivo, permitiéndote esconderte dentro de un héroe aliado y seguir causando daño.
Una mejora clave para Láser que permite golpear a dos unidades por lanzamiento, aumentando enormemente tu daño en área en peleas de equipo. Funciona genial contra héroes con mucha vida por el daño porcentual.
Un ítem clave para aumentar tu daño mágico aplicando Grito de Dolor con cada Golpe de las Sombras en los héroes enemigos. El Grito de Dolor se activa cada vez que vuelves a aplicar Golpe de las Sombras. Te permite tener más daño explosivo contra los héroes enemigos.
Un objeto clave para aumentar mucho tu daño con ataques básicos y las Plague Wards. Combina genial con el aspecto Plague Carrier, ya que te permite ponerte Plague Wards encima y correr hacia los héroes enemigos para soltar un burstazo enorme.
Un objeto increíble para el late game que activa la forma espectral en tus aliados cuando mueren, ayudándoles a tener más impacto en los teamfights.
Un objeto clave en el mid game para aplicar Nethertoxin y Corrosive Skin a los héroes enemigos a tu alrededor. Tiene una gran sinergia con el facet Caustic Bath. También sirve como herramienta de movilidad para entrar o salir de las peleas.
Una elección para el mid y late game para tener más control en todo el mapa con Wrath of Nature. Funciona bien combinado con Orchid contra héroes escurridizos del enemigo.
Un objeto clave que te permite usar Time Lapse en un héroe aliado en apuros para reposicionarlo y curarlo si también perdió vida. Funciona muy bien combinado con Blink Dagger para encontrar la posición ideal y salvar a tus aliados.
Un objeto clave para regalar a tus compañeros y recibir una mejora acumulativa que aumenta tu daño básico y de hechizos. Normalmente empiezas a comprarlos cuando ya no tienes espacio en el inventario.
Un objeto clave que potencia tus hechizos según la faceta que elijas, dándote más puntos de habilidad para Quas, Wex o Exort. La faceta Quas hace que Ghost Walk afecte a los aliados al lanzarlo. La faceta Wex mejora Tornado para que cause daño prolongado a héroes y creeps atrapados en el Tornado original. La faceta Exort otorga Cataclismo, que lanza dobles Sun Strikes a todos los héroes enemigos.
Un objeto clave para tener visión y amenaza de kills por todo el mapa con Eyes in the Forest. También te permite empujar las tres líneas con un Overgrowth bien sincronizado en los creeps.
Un objeto clave para mejorar enormemente la movilidad de tu héroe y tus Familiares gracias al vuelo y la invisibilidad, permitiéndote cazar y eliminar héroes enemigos por el mapa. Además, aumenta el daño de ataques básicos por un breve periodo al salir de la invisibilidad.
Un objeto clave para tener múltiples cargas de Salto y mejorar tu movilidad para entrar y salir de peleas.
Un objeto clave para el mid y late game que te da otra herramienta de reposicionamiento con el Horn Toss. Tiene una gran sinergia con el Skewer.
Un objeto esencial para volverte súper resistente por un tiempo y aguantar los burst cuando el equipo enemigo te supera en número.
Un objeto clave que te permite hacer un daño explosivo masivo en un área con múltiples Quill Sprays. Combina genial con Bloodstone para una curación masiva instantánea.
Un objeto clave que puede cambiar el curso de las peleas al mantener vivos a tus aliados durante el Borrowed Time. Asegúrate de activar la ultimate cuando estén recibiendo más daño tus compañeros.
Un objeto clave para ganar inmunidad a debuffs con Espíritu Astral y aprovechar Orden Natural en peleas de equipo para hacer un daño bestial con ataques básicos.
Un objeto core que maximiza tus cargas de Fire Remnant a 5 y mejora enormemente tu movilidad y alcance sobre los héroes enemigos. Combina genial con el Refresher Orb más tarde en la partida, dándote un total de 10 cargas.
Un ítem clave que causa un daño masivo en un área alrededor de la Señal de Campo Minado a los héroes enemigos que pasen por ahí.
Un objeto con un power spike extremo en el héroe que potencia su habilidad para poke durante períodos más largos mientras controla a los enemigos desde la distancia.
Una compra tardía que aumenta tu daño y velocidad de farmeo con los soldados de Monkey King. También le da la habilidad de Jingu Mastery a los soldados individuales de Monkey King para hacer más daño dentro del Wukong's Command.
Un objeto clave para activar Swashbuckle a tu alrededor con cada lanzamiento de Shield Crash. Aumenta enormemente tu daño en área durante Rolling Thunder con el talento de nivel 15. Los ticks de Swashbuckle también pueden activar objetos como Basher para inmovilizar héroes por ti.
Un objeto clave que te da una carga adicional de Pulso Resonante y silencia a los héroes enemigos golpeados por tu habilidad. Mejora un montón tu daño explosivo y control en las teamfights.
Un objeto clave que aumenta la curación y da evasión a los aliados con Solar Guardian. También te deja mover tu punto de aterrizaje mientras estás en el aire.
Un objeto clave para aumentar tu impacto en teamfights con silencio en área y daño de todas tus habilidades durante Unleash. Además, te permite purgarte con tu ultimate si estás en apuros.