Un objeto clave que aumenta aún más el daño del Contraespiral y reduce el daño que recibe Axe.
Un objeto clave que te permite cancelar el Fiend's Grip con tu héroe y usar tus otras habilidades. También hace mucho más difícil que el equipo enemigo cancele tu Fiend's Grip.
Un objeto core que te da una barrera resistente en las peleas. Especialmente útil cuando peleas contra varios héroes.
Una increíble adquisición para el late game que te permite moverte durante el canal del Freezing Field. También puedes lanzar tus hechizos de control para mantener a los héroes enemigos dentro del AoE de tu ultimate y encadenarles Frostbite.
Un objeto clave para reducir la curación de los héroes enemigos y aumentar tu daño con las Flechas de Escarcha. Además, potencia tu Multidisparo para hacer aún más daño en área. Ideal para limpiar oleadas y defender torres.
Un objeto clave que te da otra forma de movilidad junto con Enchant Totem además de {blink-dagger}. También da efecto de cleave en tus golpes de Enchant Totem para farmear oleadas de creeps rápido.
Un objeto clave para una ráfaga de daño físico con Swiftslash y más versatilidad en el uso de Omnislash.
Un objeto clave para soltar una segunda oleada de daño con Requiem of Souls y curarte en las peleas.
Un objeto clave para aumentar tu farmeo y daño en peleas, con Spirit Lance rebotando en varias unidades para crear más ilusiones.
Un objeto clave para hacer daño masivo a héroes enemigos atrapados en Dream Coil. Aprovecha objetos que aumentan el daño como {parasma}, {revenants-brooch}, {daedalus}, {mjollnir} y {divine-rapier}. Funciona bien con tu talento de nivel 25 para mantener tu alto DPS contra {black-king-bar} en héroes enemigos.
Un objeto clave para mejorar considerablemente tu daño en área con Podredumbre y tener más impacto en las peleas en equipo. Además, reduce la regeneración de vida de los héroes enemigos afectados por Podredumbre, disminuyendo su resistencia. Tiene una gran sinergia con la faceta Núcleo Podrido.
Un ítem de extensión a mitad de partida y un básico en el late-game, que aumenta mucho el daño del Epicenter, permitiéndote aplicar Stinger en su área y activar cualquier modificador de ataque.
Un objeto clave para mejorar mucho tu impacto en las peleas de equipo con un aturdimiento en área de larga duración con Vortex Eléctrico. Tiene una gran sinergia con tu talento de nivel 20.
Un objeto clave para aumentar muchísimo tu daño en área y reventar a casi cualquier héroe desde larga distancia. Además te permite limpiar oleadas de creeps al instante. Trata de esconderte entre árboles cuando uses Lluvia de Árboles.
Un objeto clave para jugar sin miedo y asegurar kills en el mapa con tus hechizos, ya que al morir generas una ilusión que puede usar todos tus hechizos para mantener tu impacto en las teamfights. La ilusión tiene cooldowns separados de tu héroe pero no puede usar objetos. Asegúrate de activar tus objetos antes de que muera tu héroe.
Un objeto clave para mejorar mucho tu movilidad volviéndote invisible durante Windrun. Te hace más tanque contra daño físico y te permite usar Focus Fire en héroes enemigos mientras permaneces invisible.
Un core para tener otra fuente de daño global junto al Trueno de los Dioses. Te permite limpiar oleadas de creeps y cancelar TPs u otros hechizos de canalización en cualquier parte del mapa. Especialmente útil para encontrar héroes escurridizos en los árboles, como {tinker} y {treant-protector}.
Un objeto clave que otorga daño masivo en área y control contra héroes enemigos, con la flota del Ghostship disparando balas de cañón que hacen daño extra.
Un objeto clave para potenciar masivamente tu daño de hechizos y conseguir visión aérea para encontrar mejores ángulos de iniciación sobre árboles y acantilados. Además, te hace más resistente con la resistencia mágica.
Un objeto clave para tener control de área con {Sinister Gaze}. Además te permite lanzar todas tus otras habilidades y objetos mientras canalizas {Sinister Gaze}.
Una elección para el late game que te permite aplicar Finger of Death en área para un daño masivo en teamfights. Además, te deja limpiar oleadas de creeps al instante.
Un objeto core que mejora tu capacidad de pelea con Slithereen Crush, haciéndote más tanque dentro del charco con regeneración de HP, armadura y resistencia a efectos negativos mientras Sprint está activo.
Un objeto clave para aumentar enormemente tu daño en área durante las peleas de equipo con Death Ward. Puede ganarte la pelea por sí solo si el equipo enemigo te deja canalizar tu ultimate durante toda su duración.
Un objeto clave para aplicar tu daño físico a más unidades en el área de efecto de Tricks of the Trade. También tiene potencial defensivo, permitiéndote esconderte dentro de un héroe aliado y seguir causando daño.
Una mejora clave para Láser que permite golpear a dos unidades por lanzamiento, aumentando enormemente tu daño en área en peleas de equipo. Funciona genial contra héroes con mucha vida por el daño porcentual.
Un objeto clave para asegurar enemigos con Asesinato y usarlo como iniciación a larga distancia contra héroes enemigos. El tiempo de canalización más corto también hace que sea difícil de esquivar para los héroes enemigos.
Un objeto core que aumenta mucho tu daño en área con Heartstopper Aura. Tiene gran sinergia con la regeneración de HP del Heart y los stacks acumulados con los kills de Reapers Scythe.
Un objeto core que aumenta mucho tu daño en teamfights con dos golems cuando lanzas Chaotic Offering.
Un objeto clave que mejora tu daño y sustain en las peleas. Busca ser agresivo apenas lo tengas, buscando pickoffs, empujando torres y matando a {roshan}. Especialmente bueno contra héroes basados en ilusiones.
Un ítem clave para aumentar tu daño mágico aplicando Grito de Dolor con cada Golpe de las Sombras en los héroes enemigos. El Grito de Dolor se activa cada vez que vuelves a aplicar Golpe de las Sombras. Te permite tener más daño explosivo contra los héroes enemigos.
Un objeto clave para la build de right click con el facet Plague Carrier. Aumenta mucho tu daño con right clicks y Plague Wards.
Un objeto increíble para el late game que activa la forma espectral en tus aliados cuando mueren, ayudándoles a tener más impacto en los teamfights.
Un objeto clave en el mid game para aplicar Nethertoxin y Corrosive Skin a los héroes enemigos a tu alrededor. Tiene una gran sinergia con el facet Caustic Bath. También sirve como herramienta de movilidad para entrar o salir de las peleas.
Un objeto core que mejora todos tus hechizos y aumenta tu impacto en las teamfights.
Una elección de mid a late game para tener más control en todo el mapa con Wrath of Nature. Funciona bien en combinación con {orchid-malevolence} contra héroes escurridizos del enemigo.
Un objeto clave que te permite atacar héroes enemigos sin mostrarte. Mejora mucho tu sustain y te da tiempo para el siguiente cooldown de Rage.
Un objeto clave que te permite iniciar peleas con un stun. Funciona bien con {blink-dagger} para caerle encima a los héroes enemigos al instante y conectar un Normal Punch.
Un objeto clave para tener alcance global y un AoE más grande en Guardian Angel, salvando a tus aliados y estructuras del daño físico en cualquier parte del mapa. Tiene gran sinergia con Refresher en late game para tener más glyphs efectivos para tus torres.
Un objeto core que te permite inmovilizar a un héroe enemigo y golpearlo libremente con Impetus. Funciona especialmente bien contra invocaciones. También te deja encantar un 2do creep.
Un objeto clave que te permite usar Time Lapse en un héroe aliado en problemas para recolocarlo y curarlo si también perdió vida. Funciona bien en combinación con {blink-dagger} para encontrar la posición ideal y salvar a tus aliados.
Un objeto core que aumenta mucho tu DPS con más ataques. El Side Gunner también puede disparar mientras estás disableado y todos los modificadores de ataque también aplican.
Un objeto clave para regalar a tus compañeros y recibir una mejora acumulativa que aumenta tu daño básico y de hechizos. Normalmente empiezas a comprarlos cuando ya no tienes espacio en el inventario.
Un objeto clave que mejora tus hechizos según la faceta elegida, dando más puntos de habilidad a Quas, Wex o Exort. La faceta Quas aumenta el alcance de Muro de Hielo y hace que enraíce a los héroes enemigos en su área. La faceta Wex mejora Tornado para que cause daño prolongado a héroes y creeps en su trayectoria. La faceta Exort otorga Cataclismo, que lanza dobles Golpes Solares a todos los héroes enemigos.
Un objeto clave para afectar héroes enemigos con Maldición Arcana cada vez que lanzas Silencio Global. Ayuda a cancelar {blink-dagger} en héroes enemigos y también sirve como otra forma de silencio si lanzan un hechizo cuando termina el Silencio Global.
Un objeto core que te da una carga extra de Demonic Purge y le da a tu ultimate el efecto break contra habilidades pasivas e innatas de los héroes enemigos.
Un objeto clave para tu Spirit Bear en late game para pelear lejos de tu héroe y mejorar el split push y el potencial de kills. El {aghanims-scepter} en tu héroe es un objeto de lujo que puede usarse para salvar a un aliado en las peleas.
Un objeto clave que te hace súper resistente y fuerte en peleas en equipo. Especialmente útil cuando el equipo enemigo tiene muchas habilidades de área o mucho daño explosivo contra ti.
Un objeto clave para tener visión y amenaza de kills por todo el mapa con Eyes in the Forest. También te permite empujar las tres líneas con un Overgrowth bien sincronizado en los creeps.
Una increíble elección para Undying para volverse ultra tanque con un montón de vida gracias a Decay, mientras debilita a los héroes enemigos. Tiene una gran sinergia con Flesh Golem para hacer un daño masivo con ataques básicos en las peleas en equipo.
Un objeto clave para reducir el cooldown de Robar Hechizo y tener dos hechizos robados al mismo tiempo. También te da la mejora de Aghanim's Scepter en los hechizos robados.
Un objeto clave para mejorar tu Static Storm y silenciar objetos en los héroes enemigos afectados. Especialmente útil con {blink-dagger} para lanzar Static Storm antes de que los héroes enemigos usen {black-king-bar}.
Un objeto clave que te da rango de lanzamiento y reducción de enfriamiento en todos tus hechizos para tener un impacto enorme en las teamfights cerca de tu zona de Burrow. Especialmente útil al sitiar o defender highground.
Un objeto clave para mejorar enormemente tu control de área y daño en peleas de equipo con Will-O-Wisp.
Un objeto clave para mejorar enormemente la movilidad de tu héroe y tus Familiares gracias al vuelo y la invisibilidad, permitiéndote cazar y eliminar héroes enemigos por el mapa. Además, aumenta el daño de ataques básicos por un breve periodo al salir de la invisibilidad.
Un objeto clave para tener múltiples cargas de Salto y mejorar tu movilidad para entrar y salir de peleas.
Un objeto clave para aplicar modificadores de ataque como la ralentización de {eye-of-skadi} o el golpe crítico de {daedalus} y {revenants-brooch} a todas las flechas del Split Shot.
Una elección para el mid-late game para disipar roots y silencios con Whirling Axes (Melee). También te permite disipar hechizos y objetos defensivos en héroes enemigos con Whirling Axes (Ranged) para atacarlos libremente.
Un objeto clave para el mid y late game que te da otra herramienta de reposicionamiento con el Horn Toss. Tiene una gran sinergia con el Skewer.
Un objeto esencial para volverte súper resistente por un tiempo y aguantar los burst cuando el equipo enemigo te supera en número.
Un objeto clave que te permite hacer mucho daño en área con múltiples Quill Sprays. Funciona bien en combinación con {bloodstone} para una gran ráfaga de curación.
Un objeto clave para reposicionar y aislar a un héroe enemigo pateándolo hacia tu equipo después de iniciar. Tiene gran sinergia con Daga Blink para conectar el Patada de Morsa al instante en tu objetivo y luego usar Bola de Nieve para escapar.
Un objeto core que duplica todos tus hechizos excepto Arcane Bolt en cada lanzamiento. Mejora muchísimo tu daño y control en teamfights.
Un objeto clave que puede cambiar el curso de las peleas al mantener vivos a tus aliados durante el Borrowed Time. Asegúrate de activar la ultimate cuando estén recibiendo más daño tus compañeros.
Un objeto clave para ganar inmunidad a debuffs con Espíritu Astral y aprovechar Orden Natural en peleas de equipo para hacer un daño bestial con ataques básicos.
Un objeto clave que aumenta la duración del Duelo, permitiéndote inmovilizar y matar héroes enemigos con más seguridad. También otorga inmunidad a debuffs durante el Duelo, siendo una alternativa sólida al {black-king-bar} en muchas partidas.
Un objeto clave que aumenta tus cargas de Remanente de Fuego a 5 y mejora mucho tu movilidad y alcance contra héroes enemigos. Combina bien con {refresher-orb} más tarde en la partida, dándote un total de 10 cargas.
Un objeto core que te permite salvar a un aliado pateándolo fuera de las peleas en forma de piedra, o patear a un héroe enemigo fuera de posición hacia tu equipo en forma de piedra. También puedes usarlo sobre ti mismo para patearte lejos del peligro.
Una mejora increíble para False Promise que te da a ti o a tu aliado más posibilidades de sobrevivir. También mejora el daño físico y mágico del objetivo de False Promise.
Un ítem clave que causa un daño masivo en un área alrededor de la Señal de Campo Minado a los héroes enemigos que pasen por ahí.
Un objeto clave para tener más control en los teamfights usando Fiend's Gate sobre los héroes enemigos y comenzar peleas enraizándolos. También evita que los héroes enemigos te persigan a través de Fiend's Gate.
Un objeto para el mid o late game que aumenta tu daño y velocidad de farmeo con los soldados de Monkey King. También les da la habilidad Jingu Mastery a los soldados individuales para hacer más daño dentro de Wukong's Command.
Un objeto clave para activar Swashbuckle a tu alrededor con cada lanzamiento de Shield Crash. Aumenta enormemente tu daño en área durante Rolling Thunder con el talento de nivel 15. Los ticks de Swashbuckle también pueden activar objetos como {skull-basher} para inmovilizar héroes enemigos.
Un objeto clave para conseguir una ilusión poderosa de un héroe enemigo con mucho daño de ataque. Puedes sacar varias ilusiones si lo combinas con Soulbind.
Un objeto clave que te da una carga adicional de Pulso Resonante y silencia a los héroes enemigos golpeados por tu habilidad. Mejora un montón tu daño explosivo y control en las teamfights.
Un objeto clave que aumenta la curación y da evasión a los aliados con Solar Guardian. También te deja mover tu punto de aterrizaje mientras estás en el aire.
Un objeto clave para aumentar tu impacto en teamfights con silencio en área y daño de todas tus habilidades durante Unleash. Además, te permite purgarte con tu ultimate si estás en apuros.
Un objeto clave para aumentar mucho tu daño en las teamfights y tener el efecto break contra habilidades pasivas e innatas de los héroes enemigos.
Una mejora clave para asustar a múltiples héroes enemigos con un solo lanzamiento de {Dead Shot}. También aumenta el área de efecto y el daño de {Dead Shot}.
Un objeto de extensión para el core que mejora mucho tu mecánica de guardado del core.
Un objeto clave que potencia tu combo al máximo, ya que te permite lanzar un hechizo extra sin ponerlo en enfriamiento. Además, te da la habilidad de soltar todo tu arsenal de hechizos sin enfriamiento al cambiar de Disciplina.