Un objeto clave que te permite cancelar el Fiend's Grip con tu héroe y usar tus otras habilidades. También hace mucho más difícil que el equipo enemigo cancele tu Fiend's Grip.
Un objeto core que te da una barrera resistente en las peleas. Especialmente útil cuando peleas contra varios héroes.
Una elección increíble para el mid y late game para moverse durante el canal de Campo Congelante. Mientras canalizas Campo Congelante, también puedes lanzar tus hechizos de control para mantener a los héroes enemigos dentro del área de efecto de tu definitiva y encadenarles Congelación.
Un objeto clave para reducir la curación de los héroes enemigos y aumentar tu daño con las Flechas de Escarcha. Además, potencia tu Multidisparo para hacer aún más daño en área. Ideal para limpiar oleadas y defender torres.
Un objeto clave para una ráfaga de daño físico con Swiftslash y más versatilidad en el uso de Omnislash.
Un objeto clave para hacer más daño con Lluvia de Estrellas además de Flecha Sagrada. Te da más potencial de burst contra héroes enemigos y también te permite limpiar oleadas de creeps desde la distancia.
Un objeto clave para soltar una segunda oleada de daño con Requiem of Souls y curarte en las peleas.
Un objeto clave para hacer daño masivo a héroes enemigos atrapados en Dream Coil. Aprovecha objetos que aumentan el daño como {parasma}, {revenants-brooch}, {daedalus}, {mjollnir} y {divine-rapier}. Funciona bien con tu talento de nivel 25 para mantener tu alto DPS contra {black-king-bar} en héroes enemigos.
Un objeto clave para aumentar drásticamente tu daño en área con Rot y tener más impacto en las peleas de equipo. Además, reduce los efectos de curación en los héroes enemigos afectados por Rot para disminuir su resistencia.
Una elección de mediados a finales de partida para causar más daño a estructuras durante Ojo de la Tormenta. También te permite infligir más daño en peleas de equipo, ya que tu definitiva ataca a varios héroes si están en rango.
Un ítem clave que incrementa mucho el daño del Epicentro, dejándote aplicar Stinger en su área y activar modificadores de ataque como {desolator}, {skull-basher}, {daedalus}, etc.
Un objeto clave para mejorar mucho tu impacto en las peleas de equipo con un aturdimiento en área de larga duración con Vortex Eléctrico. Tiene una gran sinergia con tu talento de nivel 20.
Un objeto clave para mejorar significativamente tu daño en área y acabar con prácticamente cualquier héroe del juego a larga distancia. También te permite limpiar oleadas de creeps al instante. Intenta colocarte entre un grupo de árboles al usar Lanzamiento Arbóreo. Tiene gran sinergia con {daedalus} para activar Golpe Crítico con los árboles lanzados.
Un objeto clave para jugar sin miedo y asegurar kills en el mapa con tus hechizos, ya que al morir creas una ilusión que puede usar todos tus hechizos para mantener tu impacto en los teamfights. La ilusión comparte los cooldowns con tu héroe y no puede usar objetos. Asegúrate de usar las habilidades activas de tus objetos antes de que tu héroe muera.
Un objeto clave para mejorar mucho tu movilidad volviéndote invisible durante Windrun. Te hace más tanque contra daño físico y te permite usar Focus Fire en héroes enemigos mientras permaneces invisible.
Un núcleo para tener otra fuente de daño global junto al Furia del Dios del Trueno. Te permite limpiar oleadas de creeps así como cancelar {town-portal-scroll} y otros hechizos con canalización en cualquier parte del mapa. Especialmente bueno para encontrar héroes escurridizos en los árboles, como {tinker} y {treant-protector}.
Un objeto clave que otorga daño masivo en área y control contra héroes enemigos, con la flota del Ghostship disparando balas de cañón que hacen daño extra.
Un objeto clave para potenciar masivamente tu daño de hechizos y conseguir visión aérea para encontrar mejores ángulos de iniciación sobre árboles y acantilados. Además, te hace más resistente con la resistencia mágica.
Un objeto clave para tener control de área con {Sinister Gaze}. Además te permite lanzar todas tus otras habilidades y objetos mientras canalizas {Sinister Gaze}.
Una elección para el late game que te permite aplicar Finger of Death en área para un daño masivo en teamfights. Además, te deja limpiar oleadas de creeps al instante.
Un objeto clave para hacer daño en área y reducir armadura con Gush. Mejora tu impacto en los teamfights y te permite farmear oleadas de creeps desde la distancia.
Un objeto clave para aumentar enormemente tu daño en área durante las peleas de equipo con Death Ward. Puede ganarte la pelea por sí solo si el equipo enemigo te deja canalizar tu ultimate durante toda su duración.
Una mejora clave para Láser que permite golpear a dos unidades por lanzamiento, aumentando enormemente tu daño en área en peleas de equipo. Funciona genial contra héroes con mucha vida por el daño porcentual.
Un objeto clave para asegurar enemigos con Asesinato y usarlo como iniciación a larga distancia contra héroes enemigos. El tiempo de canalización más corto también hace que sea difícil de esquivar para los héroes enemigos.
Un objeto básico que potencia enormemente tu daño en área con Aura Corazón Muerto. Tiene una gran sinergia con la regeneración de vida de {heart-of-tarrasque} y las acumulaciones de las muertes con Guadaña de la Parca.
Un objeto core que aumenta mucho tu daño en teamfights con dos golems cuando lanzas Chaotic Offering.
Un ítem clave para aumentar tu daño mágico aplicando Grito de Dolor con cada Golpe de las Sombras en los héroes enemigos. El Grito de Dolor se activa cada vez que vuelves a aplicar Golpe de las Sombras. Te permite tener más daño explosivo contra los héroes enemigos.
Un objeto clave que reduce el tiempo de reutilización de Plaga Nociva y le permite reducir la resistencia mágica de los héroes enemigos afectados para infligirles aún más daño con tus hechizos. Plaga Nociva también hace más daño al propagarse una vez que tienes este objeto.
Un objeto increíble para el mid y late game para ti y tu equipo que activa la forma espectral en tus aliados cuando mueren para que tengan más impacto en las teamfights.
Una compra para el mid game para reducir el enfriamiento de Life Drain y aumentar periódicamente el daño infligido a héroes enemigos durante el canal de Life Drain.
Un objeto clave en la mid game para aplicar Nethertoxin y Corrosive Skin a los héroes enemigos a tu alrededor. También mejora tu Nethertoxin, haciendo que estar dentro de su área aumente el daño y la resistencia mágica de Corrosive Skin. Además, sirve como herramienta de movilidad para entrar o salir de las peleas.
Una mejora de núcleo para obtener la habilidad de Overclocking, que mejora todos tus hechizos, excepto Hookshot, durante su duración. Aumenta el área de efecto de Battery Assault y le permite golpear a todos los enemigos en su radio. Aumenta el radio de Power Cogs y te da armadura alrededor de ellos, efectivamente también dándote daño a través de tu innato. Dispara tres Rocket Flares en cada lanzamiento que proporcionan más visión y hacen más daño y ralentización de velocidad de movimiento.
Una elección de mid a late game para tener más control en todo el mapa con Wrath of Nature. Funciona bien en combinación con {orchid-malevolence} contra héroes escurridizos del enemigo.
Un objeto clave que te permite atacar héroes enemigos mientras te escondes dentro de ellos. Mejora enormemente tu resistencia y te da tiempo para que la Furia vuelva a estar disponible.
Un objeto clave que te permite iniciar peleas con un stun. Funciona bien con {blink-dagger} para caerle encima a los héroes enemigos al instante y conectar un Normal Punch.
Una elección de mediados a finales de partida para más daño en área y caos en peleas de equipo. Funciona especialmente bien al asediar o defender el high ground, o al intentar terminar la partida.
Un objeto para mitad/final de partida que hace que Ángel Guardián se aplique globalmente a todos tus aliados y edificios para salvarles del daño físico en cualquier lugar del mapa. Tiene buena sinergia con {refresher-orb} más adelante en la partida para tener más glyphes para tus edificios.
Un objeto core que te permite inmovilizar a un héroe enemigo y golpearlo libremente con Impetus. Funciona especialmente bien contra invocaciones. También te deja encantar un 2do creep.
Un objeto clave que te permite usar Time Lapse en un héroe aliado en problemas para recolocarlo y curarlo si también perdió vida. Funciona bien en combinación con {blink-dagger} para encontrar la posición ideal y salvar a tus aliados.
Un objeto core que mejora enormemente tu daño y control en teamfights con Macropyre. También permite que Macropyre atraviese la inmunidad a debuffs para contrarrestar {black-king-bar} en héroes enemigos.
Un objeto increíble que te permite canalizar tu ultimate para dar inmunidad a efectos negativos a tus aliados cercanos, similar a proporcionarles una {black-king-bar}. También puedes comprar tu propia BKB para evitar la mayoría de deshabilidades y silencios y seguir canalizando tu ultimate sin interrupciones.
Un objeto esencial para reducir aún más la fuerza de los héroes enemigos con tus hechizos. También elimina el tiempo de reutilización de Toque Helado, permitiéndote convertirte en un atacante de largo alcance en la fase tardía del juego.
Un objeto esencial para aumentar el empuje del Golpe Mayor y hacer que tu objetivo original golpee a otras unidades al chocar con ellas. Te permite infligir más daño, aturdir a más enemigos y causar un montón de caos en las peleas. El empuje y los golpes sucesivos funcionan con tus ataques básicos, Embestida y Golpe Abisal.
Un objeto core que aumenta mucho tu DPS con más ataques. El Side Gunner también puede disparar mientras estás disableado y todos los modificadores de ataque también aplican.
Un objeto clave para regalar a tus compañeros y recibir una mejora acumulativa que aumenta tu daño básico y de hechizos. Normalmente empiezas a comprarlos cuando ya no tienes espacio en el inventario.
Un objeto principal que te permite elegir una de tres mejoras basadas en Quas, Wex y Exort. Solo puedes elegir la mejora una vez por partida y no puedes cambiarla después. Aumenta el nivel de Quas, Wex o Exort en uno, según la mejora que elijas. La mejora de Exort otorga Cataclismo, que funciona mejor con fuentes de control de área en tu equipo. La mejora de Wex potencia Tornado, mientras que la de Quas mejora Muro de Hielo.
Un objeto clave para afectar héroes enemigos con Maldición Arcana cada vez que lanzas Silencio Global. Ayuda a cancelar {blink-dagger} en héroes enemigos y también sirve como otra forma de silencio si lanzan un hechizo cuando termina el Silencio Global.
Un objeto fundamental para proporcionar el buff de Brewed Up a todos tus Brewlings, así como para subir de nivel sus habilidades, su reserva de HP y su daño. También te permite terminar el ultimate antes en uno de tus Brewlings antes de que todos mueran o te pongan en una mala situación al final de Primal Split.
Un objeto core que te da una carga extra de Demonic Purge y le da a tu ultimate el efecto break contra habilidades pasivas e innatas de los héroes enemigos.
Un objeto clave en tu Oso Espiritual después de tener {mjollnir} para que pueda pelear lejos de tu héroe y tener mejor split push y potencial de kills. El Cetro de Aghanim en tu héroe es una adquisición de mid a late game que te permite enraizar instantáneamente a los héroes enemigos con Enredar, además de encadenar enraizamientos ya que puedes seguir acumulando stacks de Enredar mientras están enraizados.
Un objeto clave que te hace súper resistente y fuerte en peleas en equipo. Especialmente útil cuando el equipo enemigo tiene muchas habilidades de área o mucho daño explosivo contra ti.
Un objeto clave para tener visión y amenaza de kills por todo el mapa con Eyes in the Forest. También te permite empujar las tres líneas con un Overgrowth bien sincronizado en los creeps.
Un objeto esencial para tener otro aturdimiento como seguimiento de Fuegoexplosión y encadenar el stun en héroes enemigos. Funciona bien para aprovechar tu alta {strength} y hacer daño. Puede Multihechizo para aturdir a tu objetivo por más tiempo. Intenta usar Fuegoexplosión sin refinar después de haber usado todos tus otros hechizos, ya que consume una buena parte de tu reserva de maná actual. También mejora tu Fuegoexplosión reduciendo su tiempo de reutilización y aumentando la velocidad de lanzamiento.
Objeto clave para volverte súper tanque con mucha vida gracias a Decaimiento y debilitar a los héroes enemigos robándoles aún más {fuerza}. Sinerge bárbaro con Golem de Carne para hacer muchísimo daño físico en peleas de equipo.
Un objeto clave para reducir el cooldown de Robar Hechizo y tener dos hechizos robados al mismo tiempo. También te da la mejora de Aghanim's Scepter en los hechizos robados.
Un objeto esencial para mejorar tu Tormenta Estática y silenciar los objetos de los héroes enemigos afectados. Especialmente útil con {blink-dagger} para lanzar la Tormenta Estática antes de que los héroes enemigos usen {black-king-bar}.
Un objeto clave que te da rango de lanzamiento y reducción de enfriamiento en todos tus hechizos para tener un impacto enorme en las teamfights cerca de tu zona de Burrow. Especialmente útil al sitiar o defender highground.
Un objeto clave para mejorar enormemente tu control de área y daño en peleas de equipo con Will-O-Wisp.
Un objeto clave para mejorar enormemente la movilidad de tu héroe y tus Familiares gracias al vuelo y la invisibilidad, permitiéndote cazar y eliminar héroes enemigos por el mapa. Además, aumenta el daño de ataques básicos por un breve periodo al salir de la invisibilidad.
Un objeto clave para tener múltiples cargas de Salto y mejorar tu movilidad para entrar y salir de peleas.
Un objeto esencial para aplicar modificadores de ataque como la ralentización del {eye-of-skadi} o el golpe crítico del {daedalus} y {revenants-brooch} a todas las flechas de Split Shot. También funciona bien como compra temprana con {mjollnir} para farmear rápidamente el mapa y escalar hacia el late game.
Un objeto clave para el mid y late game que te da otra herramienta de reposicionamiento con el Horn Toss. Tiene una gran sinergia con el Skewer.
Un objeto esencial para volverte súper resistente por un tiempo y aguantar los burst cuando el equipo enemigo te supera en número.
Un objeto clave para reposicionar y aislar a un héroe enemigo pateándolo hacia tu equipo tras iniciar. Tiene gran sinergia con {blink-dagger} para conectar instantáneamente la Patada de Morsa en tu objetivo y luego Rodar Nieve hacia la seguridad.
Un objeto fundamental que lanza dos Disparos Concusivos y Destellos Místicos cada vez que usas las habilidades. Mejora enormemente tu daño y control en los combates en equipo.
Un objeto clave que puede cambiar el curso de las peleas al mantener vivos a tus aliados durante el Borrowed Time. Asegúrate de activar la ultimate cuando estén recibiendo más daño tus compañeros.
Un objeto clave para ganar inmunidad a debuffs con Espíritu Astral y aprovechar Orden Natural en peleas de equipo para hacer un daño bestial con ataques básicos.
Un objeto clave si buscas ser un tanque que reparte daño mágico. Aumenta tus cargas de brasas ígneas a 5 y mejora un montón tu movilidad y alcance sobre los héroes enemigos. Combina bien con {refresher-orb} más adelante en la partida, dándote hasta 10 cargas de brasas ígneas en las peleas.
Un objeto core que te permite salvar a un aliado pateándolo fuera de las peleas en forma de piedra, o patear a un héroe enemigo fuera de posición hacia tu equipo en forma de piedra. También puedes usarlo sobre ti mismo para patearte lejos del peligro.
Un objeto esencial que inflige un daño masivo en área alrededor de la Señal de Minas a los héroes enemigos que pasen por ella. Además, vuelve invulnerables todas las demás minas cercanas a la Señal de Minas.
Un objeto esencial cuando juegas como atacante básico con Quemadura Ártica. Elimina el enfriamiento de Quemadura Ártica y la convierte en una habilidad conmutadora que puedes activar y desactivar en cualquier momento. Esto te permite atacar a héroes enemigos mientras mantienes tu hechizo activo, pero ten cuidado con tu maná porque se drena rápidamente.
Un objeto clave para tener más control en los teamfights usando Fiend's Gate sobre los héroes enemigos y comenzar peleas enraizándolos. También evita que los héroes enemigos te persigan a través de Fiend's Gate.
Un objeto para el mid o late game que aumenta tu daño y velocidad de farmeo con los soldados de Monkey King. También les da la habilidad Jingu Mastery a los soldados individuales para hacer más daño dentro de Wukong's Command.
Un objeto clave para activar Swashbuckle a tu alrededor con cada lanzamiento de Shield Crash. Aumenta enormemente tu daño en área durante Rolling Thunder con el talento de nivel 25 de Swashbuckle. Los golpes de Swashbuckle también pueden activar objetos como {skull-basher} para inmovilizar a héroes enemigos.
Una elección de mediados a finales de partida para golpear durante toda la duración del Reino de las Sombras sin romperlo. Te permite infligir un enorme daño explosivo y combina bien con objetos de velocidad de ataque como {moon-shard}.
Un objeto clave para conseguir una ilusión poderosa de un héroe enemigo con mucho daño de ataque. Puedes sacar varias ilusiones si lo combinas con Soulbind.
Un objeto clave que te da una carga adicional de Pulso Resonante y silencia a los héroes enemigos golpeados por tu habilidad. Mejora un montón tu daño explosivo y control en las teamfights.
Una elección de mediados a finales de partida que proporciona otra iniciación para uno de tus aliados al lanzarlos contra héroes enemigos con Engullir. También te permite limpiar oleadas de creeps de forma segura y confiable lanzándolos encima. Especialmente útil para asaltar el high ground apuntando a un héroe enemigo de la retaguardia.
Un objeto fundamental cuando optas por el build de utilidad y auras para proporcionar más curación a los aliados con Solar Guardian. El radio de curación también sigue a tu héroe durante unos segundos al aterrizar.
Un objeto clave para aumentar tu impacto en teamfights con silencio en área y daño de todas tus habilidades durante Unleash. Además, te permite purgarte con tu ultimate si estás en apuros.
Un objeto fundamental para aumentar significativamente tu daño en las peleas de equipo y tener el efecto de romper pasivas e innatas en los héroes enemigos. Un mayor pool de vida también otorga más resistencia a las ralentizaciones y aumenta el área de efecto de tus hechizos a través de tu innata.
Una mejora clave para asustar a múltiples héroes enemigos con un solo lanzamiento de {Dead Shot}. También aumenta el área de efecto y el daño de {Dead Shot}.
Un objeto clave que potencia enormemente tu combo, ya que te permite encajar un hechizo extra sin ponerlo en enfriamiento. Además, te da la capacidad de desatar todo tu arsenal de hechizos sin enfriamiento al cambiar de disciplina.
Un objeto clave que te permite otorgar múltiples beneficios a tus aliados en peleas de equipo al rasguear varios hechizos durante Rapsodia Anfibia. Recuerda que para infligir daño en área, siempre deberás rasguear Embestida de Vientre de Toro mientras tocas una o más melodías.