Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Invoca poderosos demonios para que luchen a su lado.
Al invocar a su gólem demoníaco, Warlock trae la ruina a los enemigos y destruye sus defensas. Incluso sin su gólem, sus oscuros hechizos aún son capaces de causar estragos, ya sea curando a los aliados y dañando a los enemigos con una palabra o atando a sus enemigos para que compartan su agonía.
% de victorias 52.3%
Tasa de Selección 10.1%
Atributos

604 +52.8/lvl
375 +37.2/lvl

22 +2.4/lvl

10 +1.0/lvl

25 +3.1/lvl
Stats

de daño:
52 - 62 + 3.1/nivel (155 - 165 al nivel 30)

Alcance:
600

Armor:
2.7 + 0.2/nivel (9.8 al nivel 30)

Movimiento:
300
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Daño base aumentado en 3.
- Daño de nivel 1 aumentado de 49-59 a 52-62.
Facets

Campeón de Gorroth
% de victorias: 52.7%
Tasa de Selección: 65.0%
Los Gólems de Ofrenda del Caos infligen más daño por fuego basándose en la regeneración de vida y maná de Warlock.

Grimorio Negro
% de victorias: 51.6%
Tasa de Selección: 35.0%
Le otorga a Warlock el objeto Grimorio Negro que se puede consumir para que le dé experiencia por contribuir en conseguir víctimas.
Parche 7.38b
- EXP por víctima/asistencia reducida de 250 a 200.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Eldritch Summoning. Cuando muere una unidad enemiga afectada por una o más de las habilidades de Warlock, aparece un diablillo menor que dura 15 s y explota al morir. Los diablillos buscan acercarse automáticamente a las unidades cercanas, con preferencia por los héroes afectados por Ataduras Funestas, y explotan al llegar a su víctima.
Los diablillos menores tienen 50 / 130 / 210 / 290 / 370 de vida y explotan causando 25 / 70 / 115 / 160 / 205 de daño en un radio de 400.
Los diablillos menores no explotan si son asesinados por héroes enemigos.

Ataduras Funestas
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Fatal Bonds. Une a varias unidades enemigas y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás.
El tipo de daño compartido es el mismo que el tipo de daño infligido.
ENEMIGOS UNIDOS: 6
DAÑO COMPARTIDO: 15% / 18% / 21% / 24%
DURACIÓN: 18

42 / 34 / 26 / 18

120 / 130 / 140 / 150

1000



LEVEL 10 TALENT: +4 % de daño para Ataduras Funestas
Un antiguo hechizo que vincula las energías vitales de múltiples formas de vida en un solo cuerpo.

Palabra de las Sombras
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Shadow Word. Warlock susurra un encantamiento y lanza un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y cura a las unidades aliadas. La unidad objetivo también se cura o recibe daño respectivamente.
CURACIÓN/DAÑO: 15 / 25 / 35 / 45
DURACIÓN: 10
RADIO DE EFECTO: 300

15 / 14 / 13 / 12

110 / 120 / 130 / 140

650 / 700 / 750 / 800



LEVEL 15 TALENT: +150 de área de efecto para Palabra de las Sombras
Las artes arcanas de Demnok tienen una gran variedad de usos, lo que les permite ser poderosos encantamientos para los aliados o perjudiciales maldiciones.

Perturbación
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Upheaval. CANALIZADA: Una poderosa corriente ralentizante y dañina que aumenta su fuerza a medida que se canaliza. Dura hasta %abilitychanneltime% s. Los enemigos son ralentizados durante %duration% s tras salir del área o después de que acabe el efecto.
El aumento de la ralentización se basa en la duración de la canalización, no en el rato que un enemigo lleve en el área.
RADIO: 575 / 600 / 625 / 650
RALENTIZACIÓN POR SEGUNDO: 11% / 14% / 17% / 20%
RALENTIZACIÓN MÁXIMA: 55% / 70% / 85% / 100%
DAÑO POR SEGUNDO: 10
DAÑO MÁXIMO: 35 / 60 / 85 / 110

60 / 50 / 40 / 30

100

800


Fragmento de Aghanim
Mientras canaliza, Warlock hace que aparezca un diablillo menor cada %imps_interval% s que dura %minor_imp_duration% s y explota infligiendo daño a todos los enemigos que haya a su alrededor cuando muera.




LEVEL 20 TALENT: +40 de daño para Perturbación
LEVEL 10 TALENT: +50 de radio para Perturbación
Parche 7.38
- Duración del efecto de ralentización reducida de 3 s a 1 s.
Demnok manipula el espacio-tiempo, menoscabando ejércitos enteros.

Ofrenda del Caos
AFECTA A: Área
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Chaotic Offering. Invoca un Gólem de las profundidades y aturde a los enemigos durante 0.8 s. El Gólem vive %golem_duration% s, recibe menos daño por hechizos, tiene resistencia aumentada a la ralentización, Inmolación Permanente y Puños Flamígeros al atacar.
Esta habilidad destruye árboles en su área de efecto.
RADIO DE EXPLOSIÓN DE LA INVOCACIÓN: 600
VIDA DEL GÓLEM: 1500 / 2250 / 3000
DAÑO DEL GÓLEM: 100 / 150 / 200
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DEL GÓLEM: 320 / 340 / 360
REGENERACIÓN DE VIDA DEL GÓLEM: 25 / 50 / 75
VIDA DEL GÓLEM:
DAÑO DEL GÓLEM:
RECOMPENSA DE ORO DEL GÓLEM:
ARMADURA DEL GÓLEM: 8 / 12 / 14
RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN DEL GÓLEM: 60%
REGENERACIÓN DE VIDA/MANÁ COMO DAÑO POR FUEGO: %

160

200 / 400 / 600

900
FACET: Campeón de Gorroth

Los Gólems de Ofrenda del Caos infligen más daño por fuego basándose en la regeneración de vida y maná de Warlock.


Cetro de Aghanim
Invoca %number_of_golems_scepter% Gólems.
VIDA DEL GÓLEM:
DAÑO DEL GÓLEM:
RECOMPENSA DE ORO DEL GÓLEM:
REGENERACIÓN DE VIDA/MANÁ COMO DAÑO POR FUEGO: %




LEVEL 25 TALENT: 80 % de resist. a la magia para Gólems (O. del C.)
LEVEL 25 TALENT: +20 de armadura para los Gólems de Ofrenda del Caos
Demnok libera al espíritu cautivo en su bastón de madera sombría y provoca la destrucción entre las filas enemigas.
Talentos



80 % de resist. a la magia para Gólems (O. del C.)
+ 0.7 %
+20 de armadura para los Gólems de Ofrenda del Caos



+40 de daño para Perturbación
Invoca un Gólem cuando mueres
+ 1.5 %



+150 de área de efecto para Palabra de las Sombras
+10 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación
+ 1.1 %



+50 de radio para Perturbación
+ 0.4 %
+4 % de daño para Ataduras Funestas
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Prioriza usar Shadow Word para curar en lugar de daño por la resistencia mágica. Puedes curarte a ti y a tu compañero de lane al mismo tiempo en los 300 de AoE de Shadow Word.
Los Fatal Bonds pueden enganchar unidades en la niebla.
Usa Fatal Bonds para hostigar si puedes enlazar 4 creeps de línea y 2 rivales en el carril.
La Caótica Ofrenda destruye árboles al caer.
Sé activo cuando tengas {Chaotic Offering}, organiza {smoke-of-deceit} y farmea con el golem después de la pelea.
Consigue el {aghanims-shard} alrededor del minuto 15 porque mejora mucho tu farmeo de oleadas y daño.
Una vez que tengas {aghanims-shard}, puedes usar Upheavel para farmear oleadas de creeps y camps del jungla desde la distancia.
Asegúrate de dejar libres los campamentos de pull para que los creeps de la línea se acerquen a tu torre, ya que los Fatal Bonds los empujarán constantemente.
Counter Strategy
El ultimate de Warlock tiene mucho cooldown. Aprovecha cuando esté en cd para pelear.
Evita agruparte y pelear en puntos estrechos contra los hechizos de Warlock.
La mayor parte del daño de Warlock viene de Fatal Bonds. Los objetos con dispel son geniales para eliminarlos.
La inmunidad a hechizos es genial contra los hechizos de Warlock.
Cuidado con los timings del {aghanims-scepter} y {refresher-orb} del Warlock. Puede carrear la partida.
Historia
Como conservador jefe y director de adquisiciones para los Archivos Arcanos de la Academia Ultimyr, Demnok Lannik era incansable en su búsqueda de tomos perdidos, poco comunes y prohibidos. Ningún templo maldito era tan inquietante ni ninguna caverna era tan peligrosa como para que la más mínima preocupación por su propia supervivencia pudiera disuadirle de entrar si los rumores indicaban que algún pergamino de sabiduría ancestral podía encontrarse aún en sus profundidades. Sin embargo, sus investigaciones solían despertar bastante a menudo la ira de entes guardianes, por lo que vio necesario dominar el arte de la magia. Se dedicó a aprender hechicería con el mismo ímpetu meticuloso que lo había caracterizado en su búsqueda de incunables, convirtiéndose en el mejor Hechicero (Warlock) de la Academia en menos tiempo del que la mayoría de practicantes necesitaban para completar un curso básico. Mientras estaba en ello, talló un bastón de madera sombría e imbuyó en él a un espíritu cautivo de los Infiernos Exteriores. Además, anticipándose al día en el que haya recopilado hasta el último tomo de magia perdido, ha comenzado a escribir su propio Grimorio Oscuro. Sin duda, será muy instructivo.