Orbe Revigorizante – Guía de Dota 2, Estadísticas y Matchups de Héroes [Parche 7.40b]

Objeto Mejorado | Mágicos

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En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Refresher Orb</font></b>. Un poderoso artefacto creado para magos.

¡El botón mágico de reinicio de un héroe, un objeto increíblemente poderoso y emocionante que le da a tu héroe la habilidad de refrescar todas sus habilidades y objetos en el escenario más fantástico!

Stats Base de Combate

bonus health regen

+ 12 de regeneración de vida

bonus mana regen

+ 6.0 de regeneración de maná

bonus damage

+ 0 de daño

TIEMPO DE RECARGA:

Receta

Habilidades

Activa: Reiniciar Recargas

Reinicia los tiempos de recarga de todos tus objetos y habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo transcurre si se encuentra en el inventario principal de tu héroe.

Perspectivas adicionales

  • Interrumpe los canales al activarse
  • La Refresher Orb destaca por su potencial para cambiar el juego. Es especialmente efectiva para héroes con ultis poderosas o habilidades decisivas, dándoles la oportunidad de lanzarlas varias veces en momentos clave de la batalla.

Estadísticas

Las estadísticas muestran el porcentaje de builds que incluyen Orbe Revigorizante como objeto core, común o situacional para cada rol. Estas estadísticas se basan en nuestras guías de héroes.

Apoyo

Principal: 27%

18 out of 66 guides

Apoyo

Común: 9%

6 out of 66 guides

Apoyo

Situacional: 6%

4 out of 66 guides

Lateral

Principal: 26%

12 out of 47 guides

Lateral

Común: 13%

6 out of 47 guides

Lateral

Situacional: 28%

13 out of 47 guides

Senda central

Principal: 17%

6 out of 35 guides

Senda central

Común: 20%

7 out of 35 guides

Senda central

Situacional: 29%

10 out of 35 guides

Carry

Principal: 0%

0 out of 43 guides

Carry

Común: 7%

3 out of 43 guides

Carry

Situacional: 37%

16 out of 43 guides

Estrategia de Itemización

Enamorado por varios héroes de hechizos, este objeto es la elección para cores mágicos que buscan multiplicar sus hechizos en el late game, también es útil para algunos héroes que adorarían tener doble BKB. Invoker, Leshrac y Queen of Pain son algunos de los héroes que lo construyen.

Héroes con Orbe Revigorizante como objeto clave

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Un objeto clave que te permite activar {black-king-bar} y Berserker's Call dos veces en las peleas, inmovilizando enemigos por más tiempo sin ser interrumpido.
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Un objeto clave que puede ganarte el teamfight y la partida con un doble Echo Slam. Funciona increíblemente bien combinado con {blink-dagger} y {aghanims-scepter}.
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Un objeto clave principalmente para otro Requiem of Souls y una segunda carga de {black-king-bar}. Tiene gran sinergia con {yasha-and-kaya} para lanzar tu ultimate dos veces rápido.
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Un objeto fundamental para tener doble Ojo de la Tormenta y {black-king-bar} en las peleas y aumentar significativamente tu daño. Puedes usar el segundo ultimate mientras el primero está activo, ya que su daño y reducción de armadura se aplican por separado.
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Una elección para el late game para una segunda ronda de Epicenter y Burrowstrike en peleas para infligir daño explosivo masivo en área.
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Un objeto esencial para tener una segunda ronda de todos tus hechizos de alto daño. Es especialmente útil para tener dos Rayos de Zeus y Nimbos para infligir un daño global masivo a los héroes enemigos.
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Un objeto clave que te permite lanzar tu combo de daño masivo en área y control una segunda vez. Cuidado con tu maná al volver a lanzar tus hechizos con {refresher-orb}.
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Una compra de late game que te permite borrar al instante a cualquier héroe del mapa con doble Laguna Blade mejorada con {aghanims-scepter}.
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Un objeto esencial que te hace extremadamente fuerte en peleas de equipo con doble Congelación en Cadena. Ten cuidado con tu maná cuando quieras lanzar tu definitiva dos veces con Refresher.
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Un objeto clave que puede ganarte el teamfight o destruir el trono enemigo con doble Mass Serpent Wards. Más efectivo con el talento de nivel 25.
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Un objeto clave que puede ganarte la teamfight y la partida con un doble Ravage. Cuidado con tu maná si planeas lanzar tu ultimate dos veces con el Refresher.
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Un objeto clave que puede ganarte el teamfight y la partida con doble {black-king-bar}->Black Hole.
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Un objeto clave que te hace muy fuerte en peleas de equipo con doble Chaotic Offering. Cuidado con tu maná si quieres lanzar tu ultimate dos veces con Refresher.
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Una elección para late game principalmente para un segundo Primal Roar en teamfights y posiblemente eliminar a dos héroes enemigos con un stun de larga duración.
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Una elección para late game que te permite hacer daño masivo por todo el mapa con doble Wrath of Nature. Te deja limpiar casi todas las oleadas de creeps y funciona bien con {aghanims-scepter} para encadenar roots a los héroes enemigos.
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Una compra tardía principalmente para una segunda ronda de Guardian Angel y Repel. Tiene gran sinergia con Aghanims Scepter para aplicar tu ultimate a edificios y básicamente tener otro glyph para ellos. También te permite mantener a tus aliados a salvo del daño físico y disables por más tiempo.
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Un objeto principal para una segunda ronda de tu definitiva. Asegúrate de combinarlo con un objeto que te dé maná, como {octarine-core} o {lotus-orb}, para usar todos tus hechizos refrescados.
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Una elección para el late game que te permite lanzar dos veces tu combo de hechizos devastadores y causar daño masivo en teamfights. Es especialmente útil con el {aghanims-scepter} de Exort para lanzar Cataclismo y Meteoros enormes dos veces. También tiene gran sinergia con el talento de nivel 25 de Defeaning Blast radial.
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Un objeto core que puede ganarte el teamfight con doble Global Silence. Funciona bien para contrarrestar habilidades de control AoE clave del equipo enemigo, como Black Hole.
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Un objeto clave para tener dos Primal Splits y mantener tu impacto en el mapa.
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Un item clave que te permite usar tu ultimate por segunda vez. Ya que la primera puede no ser suficiente porque muchos héroes tienen formas de purgarlo, poder lanzarlo dos veces puede ser la diferencia para ganar un teamfight.
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Un objeto clave que puede ganarte el teamfight y la partida con doble Static Storm. Funciona increíblemente bien en combinación con {aghanims-scepter} y {blink-dagger}.
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Una elección de late game principalmente para tener un segundo Will-o-Wisp en los combates. Si no compraste {aghanims-scepter}, puedes saltarte este ítem y conseguir {wind-waker} en su lugar.
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Un objeto clave que puede ganarte el teamfight y la partida con doble Reverse Polarity. Cuidado con tu maná si planeas lanzar tu ultimate dos veces con {refresher-orb}.
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Un objeto clave que puede ganarte el teamfight y la partida con doble Supernova.
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Un objeto de late game que te hace súper fuerte en teamfights con el doble Winters Curse. Ojo con tu maná cuando quieras lanzar tu ultimate dos veces con el Refresher.
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¡Un objeto de late game que te da otra tanda de Mortimer Kisses para hacer un daño masivo en área desde larga distancia!
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Un objeto esencial para tener otra ronda de Guardiana Solar y así lograr más daño y control en los combates en equipo mientras curas a tus aliados. Ten cuidado con tu maná al lanzar tu definitiva dos veces con Refresher.
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Una elección de late game principalmente para un segundo Pulverize y una carga de {black-king-bar}. Te permite stun lockear y borrar a un core enemigo en las peleas si no pueden cancelar tu ultimate a través del BKB.

Trivia

El concepto del Refresher Orb en Dota 2 se inspira en la habilidad 'Refresh' de Medivh, un héroe de Warcraft III: Reign of Chaos. Medivh tenía el poder de reiniciar los cooldowns de hechizos, lo que le permitía lanzar sus habilidades varias veces. Esta habilidad sirvió de base para la creación del Refresher Orb en Dota.
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