Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Invoca un poderoso Guardián Serpiente para causar daño.
Shadow Shaman despeja rápidamente el camino para que las fuerzas de su equipo marchen hacia la base enemiga. Sacudiendo enemigos con hechizos impactantes e interrumpiendo a los atacantes con maleficios, sus poderosos guardianes serpiente destruyen las defensas enemigas con facilidad.
% de victorias 53.0%
Tasa de Selección 20.3%
Atributos

560 +50.6/lvl
375 +42.0/lvl

20 +2.3/lvl

16 +1.6/lvl

25 +3.5/lvl
Stats

de daño:
65 - 72 + 3.5/nivel (180 - 187 al nivel 30)

Alcance:
400

Armor:
5.7 + 0.3/nivel (15.7 al nivel 30)

Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Patas de Pollo
% de victorias: 52.8%
Tasa de Selección: 82.1%
En inglés: Chicken Fingers. Tu próximo ataque sobre un héroe enemigo lo transformará en pollo durante 1 s.

Guardián Serpiente Gigante
% de victorias: 53.4%
Tasa de Selección: 17.9%
Invoca a un Guardián Serpiente Gigante con 12 veces más daño, y valores de recompensa y vida 10 veces mayores.
Parche 7.39
- Guardianes Serpiente en Masa: Multiplicador de daño aumentado de 10 veces a 12 veces.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Fowl Play.
Cuando sufre daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida. El daño que recibe se reduce a cero durante 1 s.
El tiempo de recarga se restablece al reaparecer.
TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
No se puede impedir el daño letal de Axe con Hoja Selectiva, ni el de Necrophos con Guadaña de la Muerte.
El efecto positivo de reducción de daño recibido impedirá que ciertas formas de eliminación de vida maten a Shadow Shaman.
DURACIÓN: 3

120
Rhasta tuvo que aprender desde el principio cómo ir siempre por delante de aquellos que, con o sin razón, no le deseaban nada bueno.

Descarga Etérea
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Ether Shock. Crea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.
Puede impactar en objetivos secundarios a un máximo de 1000 unidades de distancia.
OBJETIVOS: 3 / 5 / 7 / 9
DAÑO: 125 / 190 / 255 / 320

14 / 12 / 10 / 8

90 / 105 / 120 / 135

600



LEVEL 25 TALENT: +250 de daño para Descarga Etérea
Parche 7.39b
- Daño reducido de 140/200/260/320 a 125/190/255/320.
Usada originalmente como forma de dar comienzo al espectáculo cuando acompañaba al embaucador trotamundos, la exhibición de rayos de Rhasta causa conmoción en los adversarios. Literalmente.

Maldición
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Hex. Transforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.
Destruye ilusiones instantáneamente.
El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 100, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
DURACIÓN: 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9

24 / 20 / 16 / 12

130 / 150 / 170 / 190

550
Rhasta a menudo terminaba sus actuaciones transformándose en un pollo. Ahora, la humillación es compartida.

Ataduras
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Shackles. CANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital con el tiempo.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 450
DAÑO/CURACIÓN TOTAL: 70 / 140 / 210 / 280
DURACIÓN MÁXIMA: 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2

14 / 13 / 12 / 11

125 / 140 / 155 / 170

450




LEVEL 20 TALENT: +1.5 s de duración para Ataduras
LEVEL 10 TALENT: +170 de daño total para Ataduras
Parche 7.39b
- Tiempo de recarga aumentado de 13/12/11/10 a 14/13/12/11 s.
Un conjuro de autodefensa. Rhasta desarrolló ataduras después de que su maestro fuese asesinado en las Colinas Sangrantes.

Patas de Pollo
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Chicken Fingers. Tu próximo ataque sobre un héroe enemigo lo transformará en pollo durante 1 s.
Los talentos que afectan Maldición también afectan a los enemigos transformados por Patas de Pollo.

15
Incluso un breve momento siendo un pollo es suficiente para que la mayoría de los posibles agresores se replanteen su objetivo.

Guardianes Serpiente en Masa
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Mass Serpent Ward. Invoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia. Los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.
DURACIÓN: 45 / 45 / 45
GOLPES PARA DESTRUIR: 2
DAÑO DEL GUARDIÁN: 50 / 85 / 120

110

200 / 350 / 550

550
FACET: Guardián Serpiente Gigante

Invoca a un Guardián Serpiente Gigante con 12 veces más daño, y valores de recompensa y vida 10 veces mayores.





LEVEL 25 TALENT: +1 ataque para Guardián Serpiente
LEVEL 20 TALENT: +50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente
LEVEL 15 TALENT: +160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente
Parche 7.39
- Al crearlos, los guardianes ahora dan prioridad al héroe enemigo más cercano en su alcance de ataque.
Encantar serpientes era un gran número en la actuación de Shadow Shaman; ahora Rhasta puede capacitar a las serpientes para que hagan su voluntad.
Talentos



+1 ataque para Guardián Serpiente
+ 2.9%
+250 de daño para Descarga Etérea



+50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente
+1.5 s de duración para Ataduras
+ 0.3%



Maldición aplica Ruptura
+160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente
+ 0.6%



+1.75 de regeneración de maná
+ 2.8%
+170 de daño total para Ataduras
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Aprovecha tu alto daño base para asegurar last hits y denies.
Un buen combo es usar Hex seguido de Mass Serpent Ward con Shackles.
Puedes atraer neutrales o creeps de línea hacia tus Mass Serpent Wards después de moverte para farmear algo de oro extra.
Si los enemigos están farmeando tus {Mass Serpent Wards}, intenta denegar serpientes individuales con otras serpientes si tienes el facet {Chicken Fingers}.
Tómate tu tiempo para farmear
Lente Etérea o
Daga de Traslación, así podrás lanzar tus hechizos más fácilmente en las peleas.
Inicia con tus deshabilitadores de larga duración para que tus aliados puedan seguir y asegurar la kill.
En ciertos juegos,
Vara del Rey Negro puede ser genial para aguantar todo el tiempo de Shackles en un objetivo clave del equipo enemigo.
Orbe Revigorizante con el talento de nivel 25 para {Mass Serpent Wards} en late game te permite romper high ground y terminar la partida.
Usa portales para moverte por el mapa y preparar kills con tus deshabilitadores largos.
Counter Strategy
Shadow Shaman tiene un daño base alto y un gran nuke con Ether Shock. Evita tradear con él si no puedes mantenerte fuera de su rango de ataque al hacerlo.
Shadow Shaman tiene stuns que duran mucho pero habilidades de deshabilitar con poco alcance. Mantén distancia de él.
Shadow Shaman tiene alto potencial de kills en solitario al nivel 6 con Mass Serpent Ward.
Shadow Shaman tira edificios rápido con Mass Serpent Ward. Organiza la defensa rápido.
Enfoca a Shadow Shaman en las peleas porque da mucho control a su equipo.
Vara del Rey Negro, objetos de resistencia al estado,
Esfera de Linken y
Orbe de Loto son geniales contra Shadow Shaman.
Shadow Shaman es bueno ratteando tu base, especialmente con dos cargas de Mass Serpent Wards y
Orbe Revigorizante.
Shadow Shaman no muere y se convierte en pollo cuando recibe daño letal. Tendrás que darle el golpe final otra vez después.