Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Invoca un poderoso Guardián Serpiente para causar daño.
Shadow Shaman despeja rápidamente el camino para que las fuerzas de su equipo marchen hacia la base enemiga. Sacudiendo enemigos con hechizos impactantes e interrumpiendo a los atacantes con maleficios, sus poderosos guardianes serpiente destruyen las defensas enemigas con facilidad.
% de victorias 52.4%
Tasa de Selección 17.0%
Atributos

560 +50.6/lvl
375 +42.0/lvl

20 +2.3/lvl

16 +1.6/lvl

25 +3.5/lvl
Stats

de daño:
65 - 72 + 3.5/nivel (180 - 187 al nivel 30)

Alcance:
400

Armor:
5.7 + 0.3/nivel (15.7 al nivel 30)

Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Se eliminó la faceta Cacareo en Grupo.
Facets

Patas de Pollo
% de victorias: 52.6%
Tasa de Selección: 93.8%
En inglés: Chicken Fingers. Tu próximo ataque sobre un héroe enemigo lo transformará en pollo durante %voodoo_duration% s.
Parche 7.38
- Otorga la habilidad Patas de Pollo.

Guardián Serpiente Gigante
% de victorias: 49.9%
Tasa de Selección: 6.2%
Invoca a un Guardián Serpiente Gigante con 10 veces los valores de recompensa y daño, y 10 veces el valor de vida.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Fowl Play.
Cuando sufre daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida. El daño que recibe se reduce a cero durante 1 s.
El tiempo de recarga se restablece al reaparecer.
TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
No se puede impedir el daño letal de Axe con Hoja Selectiva, ni el de Necrophos con Guadaña de la Muerte.
El efecto positivo de reducción de daño recibido impedirá que ciertas formas de eliminación de vida maten a Shadow Shaman.
DURACIÓN: 3
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 0%

120
Parche 7.38
- Ahora mejora con el Fragmento de Aghanim.
- Aumenta la duración de la reducción de daño a 1,5 s y añade 0,1 s de invulnerabilidad antes. Al activar Juego de Gallinas, 3 ilusiones de gallinas incontrolables aparecen e intentan confundir a los enemigos. Duran 3 s y se quedan quietas o corren. También permite a Shadow Shaman utilizar objetos mientras está transformado.

Descarga Etérea
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Ether Shock. Crea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.
Puede impactar en objetivos secundarios a un máximo de 1000 unidades de distancia.
OBJETIVOS: 3 / 5 / 7 / 9
DAÑO: 140 / 200 / 260 / 320

14 / 12 / 10 / 8

90 / 105 / 120 / 135

600



LEVEL 25 TALENT: +250 de daño para Descarga Etérea
Usada originalmente como forma de dar comienzo al espectáculo cuando acompañaba al embaucador trotamundos, la exhibición de rayos de Rhasta causa conmoción en los adversarios. Literalmente.

Maldición
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Hex. Transforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.
Destruye ilusiones instantáneamente.
El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 100, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
DURACIÓN: 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9
AMPLIFICACIÓN DE DAÑO: 0%

24 / 20 / 16 / 12

130 / 150 / 170 / 190

550
Rhasta a menudo terminaba sus actuaciones transformándose en un pollo. Ahora, la humillación es compartida.

Ataduras
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Shackles. CANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital con el tiempo.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 450
DAÑO/CURACIÓN TOTAL: 70 / 140 / 210 / 280
DURACIÓN MÁXIMA: 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2

13 / 12 / 11 / 10

125 / 140 / 155 / 170

450




LEVEL 20 TALENT: +1.5 s de duración para Ataduras
LEVEL 10 TALENT: +170 de daño total para Ataduras
Parche 7.38
- Ya no se puede mejorar con el Fragmento de Aghanim.
- Ahora mejora con el Cetro de Aghanim.
- Aumenta el alcance de lanzamiento de 450 a 600. Las unidades atadas emiten una Descarga Etérea cada 0,9 s que inflige el 100 % del daño de Descarga Etérea a todos los enemigos en un radio de 600 unidades. Las unidades atadas no reciben daño de este efecto. También permite lanzarse tanto a enemigos como a aliados, incluidos los Guardianes Serpiente. Las unidades aliadas no quedan incapacitadas y la atadura se rompe si se alejan más de 2000 unidades de Shadow Shaman.
Un conjuro de autodefensa. Rhasta desarrolló ataduras después de que su maestro fuese asesinado en las Colinas Sangrantes.

Patas de Pollo
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Chicken Fingers. Tu próximo ataque sobre un héroe enemigo lo transformará en pollo durante 1 s.
Los talentos que afectan Maldición también afectan a los enemigos transformados por Patas de Pollo.

15

Guardianes Serpiente en Masa
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Mass Serpent Ward. Invoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia.
DURACIÓN: 45 / 45 / 45
GOLPES PARA DESTRUIR: 2
GOLPES DE CREEP PARA DESTRUIRLO: 4

110

200 / 350 / 550

550
FACET: Guardián Serpiente Gigante

Invoca a un Guardián Serpiente Gigante con 10 veces los valores de recompensa y daño, y 10 veces el valor de vida.





LEVEL 25 TALENT: +1 ataque para Guardián Serpiente
LEVEL 20 TALENT: +50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente
LEVEL 15 TALENT: +160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente
Parche 7.38
- Ya no se puede mejorar con el Cetro de Aghanim.
Encantar serpientes era un gran número en la actuación de Shadow Shaman; ahora Rhasta puede capacitar a las serpientes para que hagan su voluntad.
Talentos



+1 ataque para Guardián Serpiente
+ 2.6 %
+250 de daño para Descarga Etérea



+50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente
+1.5 s de duración para Ataduras
+ 1.1 %



Maldición aplica Ruptura
+ 0.0 %
+160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente



+1.75 de regeneración de maná
+ 2.5 %
+170 de daño total para Ataduras
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 25 «+20 % de daño de ataque para Guardianes Serpiente» sustituido por «+1 ataque para Guardián Serpiente».
- Talento de nivel 25 «+400 de daño para Descarga Etérea» reducido a +250.
Estrategia
Aprovecha tu alto daño base para asegurar last hits y denies.
Un buen combo es usar Hex seguido de {Mass Serpent Ward} con {Shackles}.
Puedes atraer neutrales o creeps de línea hacia tus Mass Serpent Wards después de moverte para farmear algo de oro extra.
Si los enemigos están farmeando tus {Mass Serpent Wards}, intenta denegar serpientes individuales con otras {Serpent Wards} si tienes el facet {Cluster Cluck}.
Tómate tu tiempo para farmear el Aether Lens o el Blink Dagger, así podrás lanzar tus hechizos más fácilmente en las peleas.
Inicia con tus deshabilitadores de larga duración para que tus aliados puedan seguir y asegurar la kill.
En ciertas partidas, la Black King Bar puede ser genial para lograr un Shackles de duración completa en un objetivo clave del equipo enemigo.
{refresher-orb} con el talento de nivel 25 para {Mass Serpent Wards} en late game te permite romper high ground y terminar la partida.
Usa portales para moverte por el mapa y preparar kills con tus deshabilitadores largos.
Counter Strategy
{shadow-shaman} tiene daño base alto y un buen nuke con Ether Shock. Evita tradear con él si no puedes mantenerte fuera de su rango de ataque mientras lo haces.
{shadow-shaman} tiene aturdimientos largos pero deshabilita con poco alcance. Mantén distancia de él.
{shadow-shaman} tiene mucho potencial para kills en solitario al llegar al nivel 6 con Mass Serpent Ward.
{shadow-shaman} derriba edificios rápido con Mass Serpent Ward. Organiza la defensa rápido.
Enfoca a {shadow-shaman} en las peleas porque da mucho control a su equipo.
{black-king-bar}, objetos con resistencia a efectos, {linkens-sphere} y {lotus-orb} son geniales contra {shadow-shaman}.
{shadow-shaman} es bueno haciendo rat en tu base, sobre todo con dos cargas de {Mass Serpent Wards} y el {refresher-orb}.
{shadow-shaman} no muere y se convierte en un pollo al recibir daño letal. Tendrás que rematarlo de nuevo después.
Historia
Nacido en las Colinas Sangrantes, Rhasta no era más que un chico hambriento cuando fue recogido por un viajero estafador. Por dos piezas de cobre, el viejo estafador te adivinaba el futuro. Por tres, castraba a tu cerdo, por cinco, circuncidaba a tus hijos. Y por una buena comida, se ponía su atuendo de chamán, leía sus viejos libros y desataba una maldición sobre tus enemigos. Su nuevo y extraño jovencito, parte trol de las colinas y parte... otra cosa, trabajó como asistente y le dio un toque exótico al espectáculo del estafador.
Siempre un paso por delante de los estafados y una ciudad por delante de sus perseguidores, estos dos recorrieron mundo hasta que un día el estafador se dio cuenta de que su joven aprendiz podía llegar a hacer lo que él solo simulaba hacer. Su pupilo tenía un don, un don que sus clientes apreciaban. Así pues, el joven Rhasta fue presentado ante el público y fue bautizado como Chamán de las Sombras (Shadow Shaman). Ambos continuaron deambulando de pueblo en pueblo, conjurando por dinero a medida que la reputación de Shadow Shaman iba creciendo. En un momento dado, su oscuro pasado irrumpió con fuerza y un grupo de ex-clientes estafados les tendió una emboscada. El estafador fue asesinado y, por primera vez, Rhasta utilizó sus poderes oscuros, masacrando a los atacantes. Enterró a su adorado maestro y desde entonces utiliza sus poderes para destruir a cualquiera que intente hacerle daño.