Shadow Shaman

Popularidad: #8

Clasificación: #8

Banear Rango: #28

Rango KDA: #106

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Invoca un poderoso Guardián Serpiente para causar daño.

Shadow Shaman despeja rápidamente el camino para que las fuerzas de su equipo marchen hacia la base enemiga. Sacudiendo enemigos con hechizos impactantes e interrumpiendo a los atacantes con maleficios, sus poderosos guardianes serpiente destruyen las defensas enemigas con facilidad.

% de victorias 53.5%

Tasa de Selección 18.1%

Atributos

Shadow Shaman image

560 +50.6/lvl

375 +42.0/lvl

Strength Image

20 +2.3/lvl

Agility Image

16 +1.6/lvl

Intelligence Image

25 +3.5/lvl

Stats

Attack

de daño:

65 - 72 + 3.5/nivel (180 - 187 al nivel 30)

Attack

Alcance:

400

Attack

Armor:

5.7 + 0.3/nivel (15.7 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

285

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facets

chicken icon

Patas de Pollo

Win Rate [E]: 53.4%

Tasa de Selección: 91.1%

En inglés: Chicken Fingers. Tu próximo ataque sobre un héroe enemigo lo transformará en pollo durante 1 s.

snake icon

Guardián Serpiente Gigante

Win Rate [E]: 53.9%

Tasa de Selección: 8.9%

Invoca a un Guardián Serpiente Gigante con 12 veces más daño, y valores de recompensa y vida 10 veces mayores.

Habilidades

Innate Ability Image
Juego de Gallinas

HABILIDAD: Pasiva

PASIVA: Romplible


En inglés: Fowl Play. Cuando sufre daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida. El daño que recibe se reduce a cero durante 1 s.

El tiempo de recarga se restablece al reaparecer. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.


No se puede impedir el daño letal de Axe con Hoja Selectiva, ni el de Necrophos con Guadaña de la Muerte.

El efecto positivo de reducción de daño recibido impedirá que ciertas formas de eliminación de vida maten a Shadow Shaman.


DURACIÓN: 3

Cooldown

120


Rhasta tuvo que aprender desde el principio cómo ir siempre por delante de aquellos que, con o sin razón, no le deseaban nada bueno.

Q

Descarga Etérea

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Ether Shock. Crea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.


Puede impactar en objetivos secundarios a un máximo de 1000 unidades de distancia.


OBJETIVOS: 3 / 5 / 7 / 9

DAÑO: 125 / 190 / 255 / 320

Cooldown

14 / 12 / 10 / 8

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +250 de daño para Descarga Etérea


Usada originalmente como forma de dar comienzo al espectáculo cuando acompañaba al embaucador trotamundos, la exhibición de rayos de Rhasta causa conmoción en los adversarios. Literalmente.

W

Maldición

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

DEBUFF: Sí


En inglés: Hex. Transforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.


Destruye ilusiones instantáneamente.

El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 100, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.


DURACIÓN: 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

130 / 150 / 170 / 190

Cast Range

550


Rhasta a menudo terminaba sus actuaciones transformándose en un pollo. Ahora, la humillación es compartida.

E

Ataduras

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

DEBUFF: Sí


En inglés: Shackles. CANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital con el tiempo.


ALCANCE DE LANZAMIENTO: 450

DAÑO/CURACIÓN TOTAL: 70 / 140 / 210 / 280

DURACIÓN MÁXIMA: 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2

Cooldown

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

125 / 140 / 155 / 170

Cast Range

450


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +1.5 s de duración para Ataduras

LEVEL 10 TALENT: +170 de daño total para Ataduras


Un conjuro de autodefensa. Rhasta desarrolló ataduras después de que su maestro fuese asesinado en las Colinas Sangrantes.

Patas de Pollo

HABILIDAD: Pasiva

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: Romplible

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes


En inglés: Chicken Fingers. Tu próximo ataque sobre un héroe enemigo lo transformará en pollo durante 1 s.


Los talentos que afectan Maldición también afectan a los enemigos transformados por Patas de Pollo.


Cooldown

15


Incluso un breve momento siendo un pollo es suficiente para que la mayoría de los posibles agresores se replanteen su objetivo.

R

Guardianes Serpiente en Masa

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No


En inglés: Mass Serpent Ward. Invoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia. Los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.


DURACIÓN: 45 / 45 / 45

GOLPES PARA DESTRUIR: 2

GOLPES PARA DESTRUIR: 0

DAÑO DEL GUARDIÁN: 50 / 85 / 120

Cooldown

110

Mana Cost

200 / 350 / 550

Cast Range

550


FACET: Guardián Serpiente Gigante

snake icon

Invoca a un Guardián Serpiente Gigante con 12 veces más daño, y valores de recompensa y vida 10 veces mayores.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1 ataque para Guardián Serpiente

LEVEL 20 TALENT: +50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente

LEVEL 15 TALENT: +160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente


Encantar serpientes era un gran número en la actuación de Shadow Shaman; ahora Rhasta puede capacitar a las serpientes para que hagan su voluntad.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 ataque para Guardián Serpiente

+ 2.1 %

+250 de daño para Descarga Etérea

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente

+1.5 s de duración para Ataduras

+ 0.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Maldición aplica Ruptura

+160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.75 de regeneración de maná

+ 3.1 %

+170 de daño total para Ataduras

% de victorias

Tasa de Selección

Estrategia

Aprovecha tu alto daño base para asegurar last hits y denies.

Un buen combo es usar Hex seguido de {Mass Serpent Ward} con {Shackles}.

Puedes atraer neutrales o creeps de línea hacia tus Mass Serpent Wards después de moverte para farmear algo de oro extra.

Si los enemigos están farmeando tus {Mass Serpent Wards}, intenta denegar serpientes individuales con otras {Serpent Wards} si tienes el facet {Cluster Cluck}.

Tómate tu tiempo para farmear el Aether Lens o el Blink Dagger, así podrás lanzar tus hechizos más fácilmente en las peleas.

Inicia con tus deshabilitadores de larga duración para que tus aliados puedan seguir y asegurar la kill.

En ciertas partidas, la Black King Bar puede ser genial para lograr un Shackles de duración completa en un objetivo clave del equipo enemigo.

{refresher-orb} con el talento de nivel 25 para {Mass Serpent Wards} en late game te permite romper high ground y terminar la partida.

Usa portales para moverte por el mapa y preparar kills con tus deshabilitadores largos.

Counter Strategy

{shadow-shaman} tiene daño base alto y un buen nuke con Ether Shock. Evita tradear con él si no puedes mantenerte fuera de su rango de ataque mientras lo haces.

{shadow-shaman} tiene aturdimientos largos pero deshabilita con poco alcance. Mantén distancia de él.

{shadow-shaman} tiene mucho potencial para kills en solitario al llegar al nivel 6 con Mass Serpent Ward.

{shadow-shaman} derriba edificios rápido con Mass Serpent Ward. Organiza la defensa rápido.

Enfoca a {shadow-shaman} en las peleas porque da mucho control a su equipo.

{black-king-bar}, objetos con resistencia a efectos, {linkens-sphere} y {lotus-orb} son geniales contra {shadow-shaman}.

{shadow-shaman} es bueno haciendo rat en tu base, sobre todo con dos cargas de {Mass Serpent Wards} y el {refresher-orb}.

{shadow-shaman} no muere y se convierte en un pollo al recibir daño letal. Tendrás que rematarlo de nuevo después.

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