Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Libera las almas de las unidades muertas para infligir daño.
Shadow Fiend aumenta su poder capturando las almas de cada una de sus víctimas. Cada ataque y cada sombra arrasante que mata a un enemigo, lo acerca más al momento de desatar las almas capturadas en una mortífera explosión de energía abrasadora.
% de victorias 50.5%
Tasa de Selección 13.5%
Atributos

538 +59.4/lvl
291 +26.4/lvl

19 +2.7/lvl

25 +3.5/lvl

18 +2.2/lvl
Stats

de daño:
41 - 47 + 3.5/nivel (156 - 162 al nivel 30)

Alcance:
525

Armor:
5.2 + 0.6/nivel (24.4 al nivel 30)

Movimiento:
305
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Presencia Duradera
% de victorias: 51.1%
Tasa de Selección: 56.3%
Presencia del Señor Oscuro reduce temporalmente más armadura cuando los héroes enemigos cercanos son asesinados. Cada héroe asesinado aumenta en 1 las almas máximas de Maestría Nigromántica hasta que Shadow Fiend muera.

Embrollo de Sombras
% de victorias: 49.7%
Tasa de Selección: 43.7%
Sombra Arrasante ralentiza a los enemigos.
Parche 7.39
- Sombra Arrasante: Ralentización de movimiento por acumulación aumentada del 3/6/9/12 % al 6/8/10/12 %.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Necromastery. Shadow Fiend roba el alma de las unidades a las que mata, con lo que obtiene daño adicional. Los héroes asesinados otorgan 3 almas. Al morir, libera de la esclavitud al 30 % de las almas.
Las denegaciones y los creeps neutrales también proporcionan daño adicional a través de Maestría Nigromántica.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.
DAÑO POR ALMA: 1 / 2 / 3 / 4
MÁX. BASE DE ALMAS: 20
FACET: Presencia Duradera

Cada vez que un héroe es asesinado, aumenta el número máximo de almas en 1 hasta que Shadow Fiend muera.


Cetro de Aghanim
Aumenta las almas máximas.



LEVEL 20 TALENT: +2 de daño por alma
Parche 7.39
- Asesinar a héroes ahora otorga 3 almas.
Las almas cosechadas remolinan dentro y fuera del Abismo, confiriéndole a Shadow Fiend el poder para aumentar el tamaño de su colección.

Sombra Arrasante
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Shadowraze. Shadow Fiend arrasa la zona que tiene justo delante, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área. Añade una amplificación de daño acumulativa al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante.
La duración de las acumulaciones se restablece al ganar una acumulación.
DAÑO BASE: 90 / 160 / 230 / 300
ALCANCE: 200
BONIFICACIÓN POR ACUMULACIÓN: 35 / 50 / 65 / 80
DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES: 7

9

80
FACET: Embrollo de Sombras

Aplica un efecto negativo acumulable que reduce un 6 / 8 / 10 / 12 % la velocidad de movimiento a los enemigos afectados.





LEVEL 25 TALENT: Sombra Arrasante aplica daño de ataque
LEVEL 15 TALENT: +120 de daño para Sombra Arrasante
LEVEL 10 TALENT: +30 de daño por acum. para Sombra Arrasante
La herramienta predilecta de Nevermore para cosechar almas.

Sombra Arrasante
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Shadowraze. Shadow Fiend arrasa la zona a corta distancia que tiene delante, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área. Añade una amplificación de daño acumulativa al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante.
La duración de las acumulaciones se restablece al ganar una acumulación.
DAÑO BASE: 90 / 160 / 230 / 300
ALCANCE: 450
BONIFICACIÓN POR ACUMULACIÓN: 35 / 50 / 65 / 80
DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES: 7

9

80
FACET: Embrollo de Sombras

Aplica un efecto negativo acumulable que reduce un 6 / 8 / 10 / 12 % la velocidad de movimiento a los enemigos afectados.





LEVEL 25 TALENT: Sombra Arrasante aplica daño de ataque
LEVEL 15 TALENT: +120 de daño para Sombra Arrasante
LEVEL 10 TALENT: +30 de daño por acum. para Sombra Arrasante
La herramienta predilecta de Nevermore para cosechar almas.

Sombra Arrasante
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Shadowraze. Shadow Fiend arrasa la zona a larga distancia que tiene delante, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área. Añade una amplificación de daño acumulativa al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante.
La duración de las acumulaciones se restablece al ganar una acumulación.
DAÑO BASE: 90 / 160 / 230 / 300
ALCANCE: 700
BONIFICACIÓN POR ACUMULACIÓN: 35 / 50 / 65 / 80
DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES: 7

9

80
FACET: Embrollo de Sombras

Aplica un efecto negativo acumulable que reduce un 6 / 8 / 10 / 12 % la velocidad de movimiento a los enemigos afectados.





LEVEL 25 TALENT: Sombra Arrasante aplica daño de ataque
LEVEL 15 TALENT: +120 de daño para Sombra Arrasante
LEVEL 10 TALENT: +30 de daño por acum. para Sombra Arrasante
La herramienta predilecta de Nevermore para cosechar almas.

Festín de Almas
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Feast of Souls. Shadow Fiend obtiene velocidad adicional de ataque y movimiento durante 8 s. Mientras dura el efecto, el número máximo de almas de Maestría Nigromántica aumenta en 5, pero pierde dicha cantidad una vez que termina.
No se puede lanzar a menos que Shadow Fiend tenga suficientes almas para pagar el coste.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 40 / 55 / 70 / 85
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 5% / 7% / 9% / 11%
COSTE DE ALMAS: 5

21

60 / 65 / 70 / 75




LEVEL 25 TALENT: Festín de Almas otorga +30 % de velocidad de lanzamiento
LEVEL 10 TALENT: +30 de velocidad de ataque para Festín de Almas
Parche 7.39
- Tiempo de recarga aumentado de 16 s a 21 s.
- Coste de maná aumentado de 60 a 60/65/70/75.
- Duración modificada de 7,5/8/8,5/9 s a 8 s.
- Ahora, además, proporciona un 5/7/9/11 % de velocidad de movimiento adicional.
Para Nevermore, hay tanto placer en la cosecha como en el banquete.

Presencia del Señor Oscuro
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: Romplible
En inglés: Presence of the Dark Lord. La presencia de Shadow Fiend reduce la armadura de los enemigos cercanos.
Se acumula completamente con otras habilidades y auras de reducción de armadura.
REDUCCIÓN DE ARMADURA: 4 / 5 / 6 / 7
RADIO: 1200

1200
FACET: Presencia Duradera

Presencia del Señor Oscuro reduce temporalmente más armadura después de que mueren los héroes enemigos cercanos.



LEVEL 15 TALENT: +2 de reducción de armadura para Presencia del Señor Oscuro
La sola cercanía de Nevermore ya le corroe a uno el alma.

Réquiem de las Almas
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Requiem of Souls.
Shadow Fiend concentra sus almas capturadas para liberarlas en forma de líneas de energía demoníaca. Las unidades cercanas a Shadow Fiend pueden recibir daño de múltiples líneas cuando libera las almas. Las unidades dañadas por Réquiem de las Almas quedarán atemorizadas y verán reducida su velocidad de movimiento y resistencia a la magia durante 0.6 s por línea, hasta un máximo de 2.15. Se crean líneas de energía por cada alma capturada mediante Maestría Nigromántica.
Réquiem de las Almas se lanza automáticamente cuando Shadow Fiend muere, independientemente de su tiempo de recarga.
Se genera una línea desde Shadow Fiend por cada 1 alma(s) en su posesión.
El temor y la ralentización de movimiento no se aplican si Réquiem de las Almas se activó al morir Shadow Fiend.
RALENTIZACIÓN: 20% / 25% / 30%
REDUCCIÓN DE RESISTENCIA A LA MAGIA: 5% / 10% / 15%
DURACIÓN DEL TEMOR POR ALMA: 0.6
DURACIÓN DEL TEMOR MÁXIMA: 2.15

120 / 110 / 100

150 / 175 / 200


Cetro de Aghanim
Reduce el tiempo de recarga y hace que Réquiem de las Almas regrese a Shadow Fiend. La ola inflige menos daño al volver, pero cura a Shadow Fiend con la misma cantidad de daño infligido.



LEVEL 20 TALENT: +0.2 s de temor por línea para Réquiem de las Almas
Las almas capturadas de los asesinados en el pasado son liberadas para acabar con sus antiguos aliados.
Talentos



Sombra Arrasante aplica daño de ataque
Festín de Almas otorga +30 % de velocidad de lanzamiento
+ 2.3%



+0.2 s de temor por línea para Réquiem de las Almas
+ 2.6%
+2 de daño por alma



+120 de daño para Sombra Arrasante
+2 de reducción de armadura para Presencia del Señor Oscuro
+ 0.2%



+30 de velocidad de ataque para Festín de Almas
+30 de daño por acum. para Sombra Arrasante
+ 0.8%
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.39
- Talento de nivel 15 «El aura de Presencia afecta a las estructuras» sustituido por «+2 de reducción de armadura para Presencia del Señor Oscuro».
Estrategia
Apila las Shadowraze en el enemigo de tu línea y asegura last hits al mismo tiempo si es posible.
Acumula stacks de Necromastery dando last hits y aprovecha el daño extra que obtienes.
Intenta stackear los camps cerca de mid después de empujar la wave.
Mata la oleada de creeps antes de que aparezcan las {rune} rápido y recógelas. Necesitas las runas urgente para el maná.
Avisa a tu team que hagan stacks porque los puedes farmear rápido al principio.
Busca farmear tu
Vara del Rey Negro antes de unirte a peleas, ya que Shadow Fiend es muy vulnerable a los disables.
Mantén las líneas laterales empujadas con Shadowraze cuando no pasa mucho en el mapa.
Counter Strategy
Shadow Fiend tiene poco daño inicial y depende de acumular almas con last hits. Intenta competir por los last hits cuando su daño base sea bajo.
El Shadow Fiend no tiene mecanismo de escape, así que intenten gankearlo en la fase de líneas. Si no lo controlan, es uno de los mejores heroes para farmear.
No intentes correr hacia Shadow Fiend a plena vista o te puede razearte triple y morir.
Vigila si
Vara del Rey Negro aparece en el inventario de Shadow Fiend e intenta gankearlo sin parar antes de que consiga el ítem.
En los teamfights, intenta jugar alrededor del ultimate de Shadow Fiend, ya sea cancelándolo o alejándote de él.
Los items de armadura son buenos contra Shadow Fiend porque su Presence of the Dark Lord es un aura que reduce armadura.
Shadow Fiend debe ser prioridad alta en los team fights. Si no lo controlan, puede hacer un montón de daño. Pero al mismo tiempo, no es tan tanque y es fácil de bajar.