Shadow Fiend

Popularidad: #15

Clasificación: #37

Banear Rango: #40

Rango KDA: #36

Contrapicks y sinergias de héroes para Shadow Fiend

Elige a Shadow Fiend junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 51.0% al 56.4%, o contra Doom para aumentarlo hasta 58.0% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

5.4%

5.0%

4.4%

3.6%

3.3%

3.2%

3.0%

3.0%

2.9%

2.7%

2.7%

2.6%

2.6%

2.5%

2.5%

...según la jugabilidad [{estado}]

Clockwerk atrapa enemigos dentro de los Power Cogs, dándole tiempo a Shadow Fiend para clavar Shadowrazes perfectos o un Requiem completo. El Hookshot inicia de forma confiable para que SF remate. Battery Assault cancela TPs o hechizos canalizados que podrían parar el burst de SF.

El Disruption prepara las triple razes y el Requiem perfectamente. Shadow Demon también puede salvar al SF de iniciaciones usando Disruption de forma defensiva. Su Soul Catcher aumenta el daño del SF, permitiendo kills rápidos.

La Fissure bloquea las rutas de escape, facilitando un Requiem o triple raze. El Echo Slam agrupa enemigos, lo que ayuda al Shadow Fiend a maximizar su daño en área. Ambos héroes destacan en peleas caóticas con buen posicionamiento.

El Black Hole prepara el Requiem perfecto en medio de la pelea. La habilidad de Enigma para agrupar enemigos hace que el burst de Shadow Fiend sea mucho más letal. Juntos, fuerzan al enemigo a separarse y jugar a la defensiva.

Terrorize empuja a los enemigos hacia el alcance del Requiem de Shadow Fiend. Bramble Maze y Cursed Crown los inmovilizan lo suficiente para que el SF haga su combo. Shadow Realm más su movilidad le permite sobrevivir mientras el SF remata la pelea.

El buff de Empower aumenta mucho el daño del Shadow Fiend, sobre todo en builds de ataques básicos. Reverse Polarity es el combo perfecto para un Requiem devastador y las razes. Magnus ayuda a que el SF farmee rápido y escale fuerte.

El Ravage aturde a los enemigos en un área grande, permitiendo que Shadow Fiend entre y lance el Requiem sin interrupciones. La resistencia de Tidehunter protege en primera línea mientras el SF hace daño. El Anchor Smash ayuda a mitigar amenazas de ataques básicos al SF.

La pesadilla inmoviliza un objetivo para un triple raze fácil o un Requiem completo. El agarre del demonio incapacita objetivos prioritarios en las peleas, reduciendo amenazas para SF. La sustain de Bane en lane ayuda a SF farmear más seguro.

Snowball y Ice Shards ayudan a inmovilizar enemigos para combos con Shadowraze. Walrus Punch asegura un burst para matar al SF. Tusk también ofrece buen save y reposicionamiento, manteniendo a Shadow Fiend a salvo.

La Ola de Terror reduce la armadura enemiga, potenciando el daño físico del SF. El Intercambio Abisal permite al SF reposicionarse para clavar el Réquiem o escapar del peligro. El Aura de Venganza aumenta aún más el right-click del SF.

...objetos principales 7.39c

Una mejora esencial de Botas de Velocidad para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. Ayuda tanto en farmeo como en el control de línea.

Un objeto core que te ayuda a farmear mucho más rápido, especialmente en los ancients. También da un DPS alto en peleas al activarlo. Se puede desarmar más tarde para usar la Máscara Mórbida en el Satánico.

Un objeto core que aumenta tu rango de ataque para golpear desde más lejos. También incrementa tu daño y tankeabilidad con stats. Se convierte en Pica Huracán más tarde en la partida.

Un objeto core que te da movilidad y daño mediante estadísticas y velocidad de ataque. También otorga un dispel y la habilidad de split push con ilusiones.

Un objeto de movilidad esencial que también aumenta tu alcance de ataque para golpear héroes enemigos y estructuras desde más lejos. Funciona bien para poner algo de distancia entre tú y un héroe enemigo y golpearlos con alcance infinito por un breve periodo usando la habilidad activa Empuje de Huracán.

Un objeto clave para evitar la mayoría de los disables y silencios del equipo enemigo al canalizar Requiem of Souls y pegar libremente en las peleas. También mejora tu daño de autoataque y resistencia con más vida y resistencia mágica.

Un objeto core que aumenta masivamente tu daño físico.

Un objeto clave para aumentar tu DPS con velocidad de ataque y stats, además de mejorar tu tankeabilidad con evasión y armadura.

Un objeto clave para los mid laners para ganar sustain de vida y maná. También permite hacer jugadas con las power runes después de los 6 minutos.

Un objeto de movilidad para saltar sobre los héroes débiles en la retaguardia enemiga y eliminarlos rápido. También te ayuda a esquivar inicios como Chronosphere y Berserkers Call.

Un objeto clave que mejora la velocidad de lanzamiento de tus hechizos para conectar rápido tu combo de Requiem of Souls y Shadowrazes sin que los héroes enemigos puedan reaccionar. También aumenta el daño de tus hechizos mientras te da velocidad de movimiento y resistencia gracias a los stats.

Un objeto clave para soltar una segunda oleada de daño con Requiem of Souls y curarte en las peleas.

Un objeto clave para reducir el enfriamiento de Shadowraze cada vez que golpeas a un héroe enemigo con el hechizo y tenerlo disponible antes para hacer más daño.

Un objeto clave principalmente para otro Requiem of Souls y una segunda carga de Vara del Rey Negro. Tiene gran sinergia con Yasha y Kaya para lanzar tu ultimate dos veces rápido.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

7.0%

6.2%

5.9%

5.7%

5.3%

5.0%

4.8%

4.6%

4.4%

4.3%

3.6%

3.6%

3.4%

3.3%

3.1%

...según la jugabilidad [{estado}]

Meepo la pasa mal contra magia burst y nukes de área, y el Shadowraze de Shadow Fiend puede limpiar clones rápido. Meepo es vulnerable antes de ponerse tanque, y Shadow Fiend puede hacerse fuerte con kills tempranas.

Necrophos es débil contra el burst físico alto y el escalado rápido. Shadow Fiend acumula daño rápido con Necromastery y puede burstearlo antes de que saque provecho de su sustain y Reaper’s Scythe.

Shadow Fiend tiene un burst físico altísimo que puede matar a Anti-Mage antes de que esté online. Si el SF consigue BKB y ventaja, el Anti-Mage no puede manfightear contra el Requiem + ataques básicos sin arriesgarse demasiado.

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Oracle necesita mantenerse vivo para apoyar, pero se derrite con Shadowraze o los ataques básicos. Requiem puede reventarlo antes de que use Fate’s Edict o False Promise a tiempo, especialmente en una iniciación con smoke o blink.

Warlock es inmóvil y lento. La agresión temprana de Shadow Fiend, su Requiem y las razes castigan los largos tiempos de reutilización de Warlock y dificultan que contribuya de manera significativa en las teamfights tempranas.

Ember puede sufrir contra el SF en lane si le agarran las razes. Con buenos reflejos, el Shadow Fiend lo puede reventar, sobre todo si hay silencios o disables en los teamfights.

El Shadow Fiend limpia eficientemente las spiderlings con Shadowraze y puede farmear rápido para contrarrestar la presión de Brood. El daño físico del SF es efectivo contra ella una vez que la atrapan.

Abaddon no hace mucho para contener el daño de Shadow Fiend. Es tanque, pero el SF puede kitearlo e ignorarlo en las peleas. Requiem es fuerte si aíslas al equipo de Abaddon y fuerzas su ulti temprano.

La Nether Ward de Pugna es molesta, pero el Shadow Fiend hace daño físico a mid y late. Un Requiem puede borrar a Pugna por su poca vida, sobre todo con una iniciación de Blink.

A Slark no le gusta el burst, y un Shadow Fiend puede castigarlo early. Si el SF hace snowball, Slark no puede pelear hasta el late. Shadowraze da visión para revelarlo cuando intenta resetear en el fog.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-6.6%

-5.8%

-3.4%

-3.4%

-3.3%

-3.2%

-3.1%

-3.1%

-3.0%

-2.7%

-2.7%

-2.6%

-2.6%

-2.4%

-2.4%

...según la jugabilidad [{estado}]

Los creeps de Chen presionan a Shadow Fiend en la línea, y su sanación grupal castiga a héroes de burst como SF. Shadow Fiend la tiene difícil contra peleas dispersas y split-push.

El Troll es un hard counter en los manfights. Shadow Fiend depende del burst y el kiting, pero el Troll gana en peleas largas y puede disarmar al Shadow Fiend con Whirling Axes y lockearlo con el bash.

Zeus supera en alcance y pokea mejor a Shadow Fiend. No le importa la armadura ni el BKB al principio, y va desgastando a SF constantemente. Zeus puede cancelar el Blink Dagger desde la niebla con su ultimate global.

Lina supera en rango a SF y puede matarlo antes de que consiga BKB. Su alto burst y ataques rápidos hacen difícil el laning y las peleas en mid-game para Shadow Fiend, a menos que él ataque primero.

Shadow Demon puede romper los combos de Shadow Fiend. Lo saca de la pelea con Disruption, prepara ganks y usa Shadow Poison para scoutear y cancelar Blink Dagger.

El alcance de Sniper hace difícil que Shadow Fiend se acerque. A menos que el SF use blink directo sobre él, Sniper puede kitearlo toda la pelea. El Headshot también evita que el SF cierre la distancia efectivamente.

El Keeper ciega y retrasa el clear de oleadas del push de Shadow Fiend. Chakra Magic y Will-o-Wisp son molestos durante el channeling del Requiem. Su movilidad hace difícil que el SF lo agarre y lo burstee.

Tiny puede reventar a SF al instante con un combo. Gana las escaramuzas tempranas, lanza a SF fuera de posición y escala como un iniciador tanque. Shadow Fiend la tiene difícil para sobrevivir sin BKB.

El Windrun de Windranger anula el daño básico de SF a menos que tenga MKB. El Shackleshot puede interrumpir el Requiem y ella puede hacer burst a SF con Focus Fire si no tiene Ghost Scepter/BKB.

Spirit Breaker castiga la baja movilidad y las pocas opciones defensivas de SF. La carga cancela el channeling y el blink de SF. En early y mid-game, Spirit Breaker es una amenaza constante en todo el mapa.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te ayuda a mantener HP y maná ya que Shadow Fiend usa mucho Shadowraze para hostigar y farmear.

Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar la distancia con Shadow Fiend. También contrarresta la reducción de velocidad de Shadowraze.

Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar la distancia con Shadow Fiend. También contrarresta la reducción de velocidad de Shadowraze.

Te permite absorber una cantidad masiva de daño de Shadowraze y Requiem of Souls.

Te permite igualar la ganancia de daño de Shadow Fiend con Necromastery y ganar los intercambios en un combate de ataques básicos.

Te permite bloquear los camps de jungla para frenar el farmeo de Shadow Fiend.

Te da resistencia mágica para reducir mucho el daño del combo Requiem of Souls y Shadowrazes de Shadow Fiend.

Te permite reflejar el daño de vuelta a Shadow Fiend y eliminarlo rápidamente, especialmente con el daño del Requiem of Souls. Además, lo disuade de atacarte con sus golpes básicos de alto daño.

Te da a ti o a un aliado armadura y una barrera de daño físico para reducir mucho el potencial de burst del Shadow Fiend con sus ataques básicos.

Protege contra Presence of the Dark Lord y cura parte del daño en área de Shadow Fiend con Requiem of Souls.

Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del combo Requiem of Souls y Shadowrazes de Shadow Fiend.

Te da resistencia mágica para reducir mucho el daño del combo Requiem of Souls y Shadowrazes de Shadow Fiend.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para plantar cara al Shadow Fiend y reducir el daño de las Shadowrazes y el Requiem of Souls.

Otorga evasión y te permite desarmar a Shadow Fiend para evitar que haga ataques básicos libremente en las peleas.

Te permite kitear a Shadow Fiend protegiéndote a ti o a un aliado de sus right clicks gracias a la invisibilidad. También ayuda a absorber parte del daño de sus hechizos.

Te permite kitear a Shadow Fiend empujándote a ti o a un aliado lejos de él y evitar que conecte su combo de Shadowraze.

Te da un disable instantáneo contra Shadow Fiend para eliminarlo rápido antes de que pueda influir en las peleas o usar el miedo del Requiem of Souls para escapar.

Te da armadura y evasión para defenderte de los right clicks de Shadow Fiend con la tankiness y probabilidad de fallo.

Te da un robo de vida enorme para plantarte y pelear contra Shadow Fiend a puro right click.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-7.5%

-6.4%

-5.9%

-5.6%

-5.5%

-5.5%

-5.2%

-5.1%

-5.0%

-4.9%

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-4.2%

-4.2%

-4.0%

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