Contrapicks y sinergias de héroes para Spirit Breaker
Elige a Spirit Breaker junto a Wraith King para subir tu win-rate del 50.1% al 57.8%, o contra Wraith King para aumentarlo hasta 58.6% en el Parche 7.38c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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2.6% | |
2.4% | |
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...según la jugabilidad [{estado}]
La Carga de la Oscuridad de Spirit Breaker le permite perseguir y rematar a los héroes enemigos con poca vida que son revelados por la Sed de Bloodseeker. El control y la iniciación global de Spirit Breaker con la Carga de la Oscuridad también ayuda a cancelar el Teleport de los héroes enemigos cuando intentan escapar durante el Ruptura. Además, el Golpe Infernal y el Golpe Mayor mueven forzosamente a su objetivo, lo que causa daño de Ruptura.
A Bounty Hunter le gusta roamear por el mapa y espiar a los héroes enemigos para marcarlos con Track. Esto le da visión a Spirit Breaker para que siga con su Charge of Darkness, permitiendo que ambos héroes consigan un pickoff con su daño y control combinados, y así hacer snowball con el oro ganado de los kills con Track.
El Spirit Breaker aprovecha muy bien el Ion Shell de Dark Seer al colocarse encima de los héroes enemigos con Charge of Darkness y hacer daño a su alrededor. Esto también lo hace mucho más fuerte en la fase de líneas y permite que ambos héroes jueguen de manera súper agresiva. Más tarde en la partida, el Surge de Dark Seer en Spirit Breaker le da velocidad de movimiento para hacer más daño con Greater Bash y Charge of Darkness.
El Doom de Doom generalmente se maneja retrocediendo y escondiéndote en un lugar seguro hasta que expire. Charge of Darkness proporciona daño de seguimiento global y visión del objetivo afectado por Doom para asegurar la muerte, permitiendo que Doom use su ultimate con más libertad y frecuencia, ya que tiene un seguimiento constante de Spirit Breaker. Tanto Nether Strike como Charge of Darkness activan Greater Bash, lo que puede interrumpir a cualquier objetivo afectado por Doom que intente usar TP para escapar, incluso si tienen inmunidad a debuffs.
Spirit Breaker aprovecha al máximo el Ion Shell de Grimstroke, ya que el aumento de velocidad de movimiento potencia su Charge of Darkness y el daño de Greater Bash, mientras que Charge of Darkness también lleva a Spirit Breaker justo al lado de un héroe enemigo para aturdirlo y hacerle daño. Además, Spirit Breaker puede dañar a dos héroes con Nether Strike cuando están unidos por el Soulbind de Grimstroke.
El inicio global de Spirit Breaker con Charge of Darkness potencia aún más la agresión de Huskar en la fase de líneas. La mayoría de los héroes enemigos que se enfrentan a Huskar suelen estar con poca vida debido a su agresividad y daño, lo que permite que Spirit Breaker los cargue y los inmovilice, dejando que Huskar los remate fácilmente. Además, Huskar mantiene su agresividad más allá de la fase de líneas para empujar torres y meterse en la jungla enemiga, donde Spirit Breaker puede unirse fácilmente con Charge of Darkness para facilitar picks en los héroes enemigos.
El aumento de velocidad de ataque y movimiento de Io gracias a Sobre carga y Vínculo aumenta enormemente el daño de Spirit Breaker con su Machaque Mayor en los ataques básicos, que se activa más seguido con la ganancia de velocidad de ataque. Io también puede sincronizar su Vínculo para saltar a un Spirit Breaker que esté cargando y moverse con él por el mapa hacia un héroe enemigo para eliminarlo rápidamente con su daño combinado.
La iniciación de Spirit Breaker con Charge of Darkness y su capacidad para estar en primera línea son la combinación perfecta para que Kez juegue como héroe de seguimiento y haga un daño masivo a los héroes enemigos aturdidos, acabando con ellos rápidamente. La alta movilidad de Kez le permite alcanzar fácilmente a los objetivos marcados por el Charge de Spirit Breaker.
El inicio global de Spirit Breaker con Charge of Darkness potencia aún más la agresión de Leshrac en la fase de líneas. La mayoría de los héroes enemigos que se enfrentan a Leshrac suelen estar con poca vida debido a su agresividad y daño, lo que permite que Spirit Breaker los cargue y los inmovilice, dejando que Leshrac los remate fácilmente. Además, Spirit Breaker actúa como un escudo de carne para el frágil Leshrac durante toda la partida, permitiéndole lanzar sus hechizos y ataques básicos con libertad en los combates.
Spirit Breaker es el vehículo perfecto para Lifestealer con su Infest, ya que Charge of Darkness lo deja justo al lado de un héroe enemigo cuando sale para el bombazo de Infest, permitiéndole seguir con sus ataques básicos y Open Wounds directamente sobre su objetivo.
El inicio global de Spirit Breaker con Charge of Darkness es perfecto para que Lina consiga kills por todo el mapa con sus hechizos de bajo cooldown y alto daño. Esto funciona especialmente bien en la fase de líneas, ya que la mayoría de los héroes enemigos contra Lina suelen tener poca vida, lo que facilita las kills cuando están cargados. Además, Spirit Breaker actúa como un escudo de carne para Lina durante toda la partida, permitiéndole lanzar hechizos y dar clics derechos en las peleas sin preocuparse demasiado.
El Charge of Darkness de Spirit Breaker le da una presencia global para unirse a Monkey King en cualquier parte del mapa mientras este busca héroes enemigos con Tree Dance, escondiéndose en lo alto de los árboles. Esto permite que ambos héroes se deshagan de los héroes enemigos con su daño combinado y sus habilidades de control.
Spirit Breaker funciona como un tanque para un Nature's Prophet frágil durante todo el juego, y inmoviliza a los héroes enemigos con Charge of Darkness y Nether Strike para que Nature's Prophet pueda golpearlos libremente con sus ataques básicos. La capacidad global de Charge of Darkness y Teleportation permite que Spirit Breaker y Nature's Prophet se apoyen mutuamente cuando cualquiera de los dos héroes busca hacer un gank a un héroe enemigo, aumentando la amenaza de asesinato de ambos héroes.
El inicio global de Spirit Breaker con Charge of Darkness es perfecto para que Puck consiga asesinatos por todo el mapa con sus habilidades de bajo cooldown y alto daño. Esto funciona especialmente bien en la fase de líneas, ya que la mayoría de los héroes enemigos contra Puck suelen quedarse con poca vida, lo que facilita los asesinatos cuando son cargados. Además, Spirit Breaker sirve como un tanque para Puck durante toda la partida, permitiéndole lanzar hechizos y dar golpes básicos en los combates sin preocuparse demasiado.
La agresión de Queen of Pain con su Scream of Pain y Blink, además de su poke con Shadow Strike, le da un potencial de asesinato en la mayoría de los matchups en la mid lane. Spirit Breaker aumenta aún más su potencial de kills con su iniciación global usando Charge of Darkness, lo que facilita asesinatos para Queen of Pain con sus hechizos de daño. Además, Spirit Breaker actúa como un "meat shield" para una Queen of Pain frágil y prepara kills con Nether Strike después de usar Charge of Darkness durante todo el juego.
Spirit Breaker recibe un impulso en su iniciación gracias a la Firesnap Cookie de Snapfire durante la fase de líneas, lo que le permite aparecer junto a los héroes enemigos y darles clicks derechos para activar Greater Bash mientras están aturdidos. Esto le da mucha más versatilidad en el uso de Charge of Darkness. Más adelante en la partida, el daño explosivo a larga distancia de Snapfire con Mortimer Kisses le permite rematar a los héroes enemigos inmovilizados por el Charge of Darkness de Spirit Breaker, seguido de hechizos y clicks derechos.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Una mejora esencial de Botas para aumentar tu armadura y daño de ataque básico. Tiene una gran sinergia con Golpe Mayor, ya que la velocidad de movimiento del activo de Fase aumenta su daño. También se puede usar durante Carga de la Oscuridad para hacer más daño al impactar con héroes y creeps enemigos.
Un objeto clave que puedes usar durante Carga de la Oscuridad y conectar con tu objetivo sin romper la invisibilidad. El aumento de velocidad de movimiento también incrementa el daño de tu Golpe Mayor al impactar con héroes y creeps enemigos. Puedes mejorarlo a Filo de Plata más tarde en la partida.
Un objeto clave para aumentar la velocidad de carga y hacer más daño, mejorando tu iniciación.
Un objeto clave que potencia el daño de tus hechizos, además de darte velocidad de movimiento y resistencia gracias a los stats. El aumento de velocidad funciona como daño efectivo gracias al Greater Bash.
Un objeto clave que mantiene tu amenaza de asesinato y tu potencial de split push en el mapa más a menudo, reduciendo el tiempo de recarga de todos tus hechizos y objetos.
Una mejora para el Cetro de Eul que te permite disiparte cuando estás en problemas y reposicionarte dentro y fuera de los combates. También aumenta la velocidad de movimiento, lo que potencia el daño efectivo del Golpe Mayor.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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8.6% | |
5.5% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.8% | |
3.1% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Spirit Breaker prepara kills contra un Anti Mage frágil usando Charge of Darkness para stunearlo y ponerse encima de él, ya que prácticamente nunca puede ser reflejado por Counterspell. Si Anti Mage usa Blink demasiado pronto para intentar escapar, Charge permite que Spirit Breaker lo siga, facilitando una kill fácil con un Nether Strike de seguimiento y Greater Bash en los right clicks. Además, el bajo maná de Spirit Breaker lo hace menos susceptible a ser reventado por Mana Void, y su Greater Bash sigue proceando en los right clicks incluso si tiene cero maná debido a Mana Break.
Beastmaster prácticamente nunca puede inmovilizar y matar a Spirit Breaker con Primal Roar debido a la resistencia a estados de Bulldoze, que reduce masivamente la duración del aturdimiento y prácticamente hace que el ultimate sea un desperdicio. La iniciación de Charge of Darkness de Spirit Breaker y su seguimiento de inmovilización también aseguran kills contra Beastmaster, además de matar a sus Jabalíes y Halcones de Call of the Wild si la carga pasa a través de ellos.
Spirit Breaker con un Polvo de Apariencia asegura kills fáciles contra un Clinkz squishy durante toda la partida con su Carga de Oscuridad, ya que Clinkz no tiene forma de evitar la colisión. Mientras Spirit Breaker lo haya cargado previamente, mantiene la visión de Clinkz incluso cuando se vuelve invisible con Caminata Esquelética. Esto permite que todo el equipo de Spirit Breaker siga los movimientos de Clinkz para rematarlo una vez que la Carga lo alcance.
Legion Commander prácticamente nunca puede inmovilizar y matar a Spirit Breaker durante el Duelo debido a la resistencia a estados de Bulldoze, que reduce muchísimo la duración y prácticamente desperdicia la ultimate. La iniciación de Charge of Darkness de Spirit Breaker y su seguimiento con inmovilización también preparan kills contra Legion Commander, quien no tiene forma de detener la colisión.
Spirit Breaker contrarresta la estrategia de split push de Nature's Prophet con su Charge of Darkness global, encontrándolo y matándolo cada vez que aparece en el mapa para farmear las oleadas de creeps. El control de Nether Strike y Greater Bash detiene fácilmente a Nature's Prophet para que no pueda usar Teleportation y huir. Además, Charge of Darkness también le permite a Spirit Breaker escapar cuando queda atrapado dentro de los árboles de Sprout.
Spirit Breaker se monta kills fáciles contra un Shadow Fiend squishy durante toda la partida con su Charge of Darkness, ya que Shadow Fiend no tiene forma de evitar el impacto. Esto es especialmente útil en la fase de líneas para que Spirit Breaker siga gankeando a Shadow Fiend y matándolo una y otra vez, ralentizando su juego, mientras él mismo se hace más fuerte con el oro y la experiencia. En la mayoría de los casos, Spirit Breaker necesita un mid laner que pueda hacer daño para rematar a Shadow Fiend mientras está inmovilizado.
Spirit Breaker asegura kills fáciles sobre un Silencer frágil durante toda la partida con su Charge of Darkness, ya que Silencer no tiene forma de detener la colisión. El Charge of Darkness de Spirit Breaker no se interrumpe a mitad de camino por el Global Silence o el Last Word de Silencer. Además, el Greater Bash de Spirit Breaker también puede activarse con ataques básicos incluso cuando está silenciado por las habilidades de Silencer. La resistencia al estado de Bulldoze también reduce la duración de todos los hechizos de Silencer.
El Spirit Breaker se asegura bajas fáciles contra un Skywrath Mage frágil durante toda la partida gracias a su Charge of Darkness, ya que el Skywrath no tiene forma de evitar el impacto. Además, la resistencia al estado Bulldoze reduce la duración del silencio de Ancient Seal, la ralentización de Concussive Shot y el root de Rod of Atos una vez que el Skywrath Mage consigue el ítem. Esto permite que el Spirit Breaker evite ser reventado por el combo de hechizos del Skywrath Mage, sumado a su gran pool de vida.
Spirit Breaker prepara kills fáciles contra un Sniper frágil durante toda la partida con su Charge of Darkness, ya que Sniper no tiene forma de evitar el impacto. Esto es especialmente útil en la fase de líneas para que Spirit Breaker siga gankeando a Sniper y matándolo una y otra vez, ralentizando su juego, mientras él mismo se hace más fuerte con el oro y la experiencia. En la mayoría de los casos, Spirit Breaker necesita un mid laner que pueda hacer daño para rematar a Sniper mientras está inmovilizado.
Spirit Breaker se asegura kills fáciles contra un Tinker squishy durante toda la partida con su Charge of Darkness, ya que Tinker no tiene forma de evitar el impacto. Esto es especialmente útil en la fase de líneas para que Spirit Breaker siga gankeando a Tinker y matándolo una y otra vez, ralentizando su juego, mientras él mismo se hace más fuerte con el oro y la experiencia. Charge of Darkness también persigue a Tinker donde sea que se teletransporte con Keen Conveyance para alcanzarlo, y siempre se puede detener manualmente para evitar meterse en la base de Tinker.
Spirit Breaker con un Dust of Appearance asegura kills fáciles contra un Weaver frágil durante toda la partida con su Charge of Darkness, ya que Weaver no tiene forma de evitar la colisión. Siempre que Spirit Breaker lo haya cargado previamente, mantendrá la visión de Weaver incluso cuando este se vuelva invisible con Shukuchi. Esto permite que todo el equipo de Spirit Breaker siga los movimientos de Weaver para rematarlo una vez que la carga lo alcance.
Spirit Breaker se asegura kills fáciles contra una Winter Wyvern frágil durante toda la partida con su Charge of Darkness, ya que ella solo puede detenerlo con Winter's Curse, lo cual desperdicia un ultimate con un cooldown largo, ya que su duración se reduce masivamente por la resistencia a efectos negativos de Bulldoze. Los hechizos de Spirit Breaker y los procs de Greater Bash en sus ataques básicos también hacen daño mágico, lo cual atraviesa la inmunidad a daño físico durante Cold Embrace.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.8% | |
-6.5% | |
-5.7% | |
-5.1% | |
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-4.0% | |
-4.0% | |
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-3.3% | |
-3.2% | |
-3.2% | |
-3.0% | |
-2.6% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Spirit Breaker nunca podrá conectar el Charge of Darkness en Clockwerk mientras tenga los Power Cogs disponibles, ya que puede colocarlos fácilmente antes de que Spirit Breaker lo alcance para empujarlo lejos. El Battery Assault, Power Cogs y Hookshot de Clockwerk también evitan que Spirit Breaker se escape con su carga. Además, la quema de maná de los Power Cogs afecta mucho a Spirit Breaker debido a su reserva baja de maná, y puede dejarlo sin poder ejecutar su combo completo de habilidades.
El Bramble Maze de Dark Willow contrarresta masivamente el Charge of Darkness de Spirit Breaker, ya que detiene la carga a mitad de camino si alguno de los zarzas cae en la ruta de la carga. Esto hace que sea extremadamente difícil para Spirit Breaker cargar dentro y fuera de las peleas mientras Dark Willow coloque su Bramble Maze. Además, Dark Willow puede activar Shadow Realm antes de que el Charge de Spirit Breaker la alcance para evitar que siga con Nether Strike o sus ataques básicos con Greater Bash. Cursed Crown y Terrorize también permiten que Dark Willow interrumpa el Charge of Darkness.
Ember Spirit tiene facilidad para esquivar la colisión de Charge of Darkness sincronizando su Sleight of Fist en un grupo de unidades justo cuando Charge está a punto de impactarlo. Si Ember Spirit no tiene unidades cerca para usar Sleight of Fist, aún puede lanzar Sleight of Fist seguido de Searing Chains sobre Spirit Breaker desde la distancia para detener el Charge a mitad de camino, evitando que entre y salga de las peleas. Además, Flame Guard absorbe el daño de los hechizos de Spirit Breaker y los procs de Greater Bash, mientras que saltar a los Fire Remnants mantiene a Ember Spirit a salvo de morir nunca.
El stun instantáneo de Enigma con Malefice le permite parar fácilmente a Spirit Breaker cuando intenta cargar contra él o huir de las peleas, interrumpiendo el hechizo. Además, a Spirit Breaker le cuesta mucho interrumpir el Black Hole con Charge of Darkness o Nether Strike sin terminar atrapado en el área de efecto. Los Eidolons de Enigma también tienen una alta resistencia mágica, lo que los mantiene a salvo de morir por el impacto de la carga.
El Invoker tiene varias formas de detener la Charge de Spirit Breaker para asegurarse de que no conecte con su hechizo. Spirit Breaker prácticamente nunca puede lanzar su ultimate cuando está afectado por Cold Snap, ya que se interrumpe con cada instancia de daño. La ralentización de Ice Wall tampoco permite que Spirit Breaker use Charge para escapar o entrar en peleas. Además, el Tornado de Invoker elimina el efecto de Bulldoze, que es la principal herramienta de supervivencia de Spirit Breaker.
El maná de Medusa, que básicamente es su pool de vida, no sufre tanto con la combinación de Charge of Darkness y Nether Strike de Spirit Breaker, lo que la mantiene a salvo de ser amenazada por el lockdown. Además, Medusa puede activar Stone Gaze mientras Spirit Breaker está cargando hacia ella, lo que lo ralentiza y lo convierte en piedra si se acerca demasiado. Y una vez que Medusa consigue el Aghanim's Shard, Spirit Breaker ya no puede cargar contra ella, porque hacerlo reflejará una Mystic Snake hacia él, convirtiéndolo en piedra e interrumpiendo la carga.
A Morphling le encanta transformarse en Spirit Breaker para usar su Bulldoze y obtener resistencia a efectos en las peleas, lo que lo hace prácticamente imposible de eliminar rápidamente. La Carga de Oscuridad transformada también le da a Morphling una herramienta de iniciación y control para caerle encima a un héroe enemigo y eliminarlo con su enorme daño de hechizos y ataques básicos. Además, Morphling puede cronometrar su Waveform y usarla en la dirección de la Carga de Spirit Breaker justo antes de que conecte para evitar ser aturdido.
A pesar de su naturaleza frágil, Puck se mantiene a salvo de los ganks de Spirit Breaker en la fase de líneas gracias a un Phase Shift bien sincronizado, que le permite esquivar el bloqueo y el daño de la colisión. Puck puede seguir fácilmente con el silencio de Waning Rift para evitar que Spirit Breaker use Nether Strike, y crear distancia entre ella y él al Jaunt hacia su Illusory Orb. El Dream Coil de Puck también enlaza a Spirit Breaker y le impide cargar dentro y fuera de las peleas, aunque él puede romper el enlace con un breve stun usando Bulldoze.
El levantamiento instantáneo de Rubick con Telequinesis le permite parar fácilmente a Spirit Breaker cuando carga hacia él o huye de las peleas, interrumpiendo el hechizo. Además, Rubick puede lanzar a Spirit Breaker lejos de sí mismo para evitar el Nether Strike, ya que tiene un rango de lanzamiento corto. A Rubick también le encanta robar Charge of Darkness para conseguir una herramienta de movilidad e iniciación que, junto con Fade Bolt, le permite farmear creeps.
El baneo instantáneo de Shadow Demon con Disruption le permite parar fácilmente a Spirit Breaker cuando usa Charge, ya sea para atacarlo o para huir de las peleas, interrumpiendo el hechizo. Además, el Demonic Purge de Shadow Demon elimina el efecto de Bulldoze y reduce enormemente la velocidad de movimiento de Spirit Breaker durante su Charge, prácticamente dejándolo clavado en el sitio.
El Ball Lightning de Storm Spirit le permite esquivar fácilmente el Charge of Darkness y el daño de Spirit Breaker si activa su habilidad en la dirección de la carga justo antes de que impacte. Después, Storm Spirit puede usar Ball Lightning para alejarse y crear distancia entre él y Spirit Breaker, o aprovechar su daño explosivo y control para darle la vuelta a la pelea.
El Pit of Malice es increíble para interrumpir el Charge de Spirit Breaker, que es su hechizo clave, y además le impide usar su Nether Strike durante la duración del root, lo que reduce drásticamente su presencia en las peleas. La Resistencia a Estados del Bulldoze reduce mucho el daño del Firestorm al comprimir su duración, pero no disminuye la cantidad total de daño, convirtiéndolo más en un nuke que en un daño prolongado.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te da velocidad de movimiento para kitear o perseguir a Spirit Breaker, además de correr a un lugar seguro cuando te apunten con Charge of Darkness.
Te da velocidad de movimiento para kitear o perseguir a Spirit Breaker, además de correr a un lugar seguro cuando te apunten con Charge of Darkness.
Te da visión de Spirit Breaker cuando está cargando entre las líneas para llegar a un lugar seguro antes de alcanzar su objetivo.
Te permite disipar Bulldoze de Spirit Breaker para quitarle su resistencia a estados y movilidad. También te deja esquivar Charge of Darkness y hacer disjoint de Nether Strike.
Te permite detener el Charge of Darkness de Spirit Breaker lanzándolo con Hurricane Thrust. La distancia también te mantiene fuera del alcance de su Nether Strike.
Te da resistencia mágica y una barrera que reduce significativamente el daño recibido del kit mágico pesado de Spirit Breaker, además de salvarte a ti o a un aliado de sus habilidades de control.
Te permite detener la Charge of Darkness empujando a Spirit Breaker antes de que alcance a su objetivo. También te permite salvarte a ti mismo o a un aliado alejándote de él.
Te permite kitear a Spirit Breaker cuando te carga, protegiéndote de sus golpes básicos en forma etérea.
Te permite bloquear ya sea Charge of Darkness o Nether Strike. Es especialmente útil para contrarrestar la iniciación global de Spirit Breaker con su Charge.
Te da un control instantáneo contra Spirit Breaker y lo eliminas rápidamente con un posible combo de aturdimientos antes de que pueda ganar resistencia a efectos con Bulldoze o escapar usando Charge of Darkness.
Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Spirit Breaker con tanqueo y probabilidad de fallo.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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