Doom

Popularidad: #95

Clasificación: #123

Banear Rango: #82

Rango KDA: #114

Contrapicks y sinergias de héroes para Doom

Elige a Doom junto a Wraith King para subir tu win-rate del 45.3% al 52.7%, o contra Wraith King para aumentarlo hasta 63.3% en el Parche 7.38c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

7.4%

4.0%

3.8%

3.8%

3.7%

3.4%

3.4%

3.1%

3.1%

2.9%

2.8%

2.8%

2.6%

2.3%

2.3%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Doom de Doom usualmente se maneja retrocediendo y escondiéndote en un lugar seguro hasta que termine. Bloodseeker puede dar visión global del objetivo afectado por Doom con Thirst y alcanzarlo rápidamente para asegurar la kill. Tanto Rupture como Doom hacen Daño Puro, y la combinación de los dos deja al objetivo completamente inútil, sellando su "doom".

El Doom de Doom usualmente se maneja retrocediendo y escondiéndote en un lugar seguro hasta que termine. Charge of Darkness proporciona daño global de seguimiento y visión del objetivo afectado por Doom para asegurar la muerte, permitiendo que Doom use su ultimate con más libertad y frecuencia, ya que tiene apoyo constante de Spirit Breaker. Tanto Nether Strike como Charge of Darkness activan Greater Bash, lo que puede interrumpir a cualquier objetivo bajo Doom que intente usar TP para escapar, incluso si tienen inmunidad a debuffs.

El Doom de Doom generalmente se maneja retrocediendo y escondiéndote en un lugar seguro hasta que termine. Spectre ofrece daño global de seguimiento y visión del objetivo afectado por Doom con Shadow Step y Spectral Dagger para asegurar la kill, permitiendo que Doom use su ultimate con más libertad y frecuencia, ya que tiene apoyo constante de Spectre.

Esta dupla funciona bien en la línea porque son cuerpo a cuerpo/rango. Soul Bind potencia el Doom, duplicando su efecto. El Infernal Blade y el War Stomp, que Doom puede conseguir al devorar un Centaur Conqueror, pueden preparar el Ink Swell, mientras que el Scorched Earth ayuda a Doom a alcanzar y pegarse a su objetivo.

El Doom de Doom generalmente se maneja retrocediendo y escondiéndote en un lugar seguro hasta que termine. El Wrath of the Thundergod y Nimbus (mejorado con Aghanim's Scepter) proporcionan daño global y visión del objetivo afectado por Doom para asegurar la kill, permitiendo que Doom use su ultimate con más libertad y frecuencia, ya que tiene apoyo constante de Zeus. Además, Nimbus puede interrumpir a los objetivos bajo Doom que intenten usar TP para escapar.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Una mejora esencial de Botas para compensar tu baja armadura contra equipos con mucho daño físico. También ayuda a reducir la distancia y condenar a los héroes enemigos con la habilidad activa de Fase.

Un objeto clave que te da velocidad de movimiento y velocidad de ataque, permitiéndote pegarle encima a los héroes enemigos y perseguirlos con Tierra Abrasadora.

Un objeto clave para farmear y escalar hacia el late game. Combina genial con Devour para acelerar tu farm. Además, te da esa velocidad de ataque que tanto necesitas.

Un objeto clave que te permite saltar y Doomear objetivos específicos del equipo enemigo. Combina bien con la habilidad devorada de pisotón de Centauro.

Un objeto clave para esquivar la mayoría de los disables del equipo enemigo y asegurarte de lanzar tu Doom y perseguir en las peleas. Te pone más tanque y sin miedo al correr tras los héroes con Doom.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

18.0%

12.8%

12.4%

12.3%

12.3%

11.9%

11.8%

11.7%

11.5%

11.5%

11.4%

11.3%

11.1%

10.7%

10.7%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Doom de Doom anula por completo la curación de Chemical Rage, que es la principal herramienta defensiva de Alch. Esto normalmente obliga a Alch a huir de la pelea y esperar a que pase. Puede Devorar un neutral Vhoul Assassin para reducir casi por completo la sustain de Chemical Rage fuera del Doom.

El ultimate de Doom básicamente saca a Axe de la partida por un rato. Cuando lo pones en autocast, su Infernal Blade puede activarse durante el Berserker's Call, aturdiendo a Axe brevemente e infligiendo daño basado en su vida máxima.

El ulti de Doom anula por completo la sustain de Leshrac en las peleas, dejándolo en clara desventaja y obligándolo a huir o arriesgarse a que lo bursteen. Además, suele farmearse una Shiva y puede Devorar un Vhoul Assassin, lo que lo hace un personaje muy efectivo incluso sin depender del Doom.

La mecánica principal del Necro es curarse con Death Pulse, Death Seeker (mejorado con Aghanim's Shard) y los stacks de Sadist, lo que Doom anula por completo. Doom puede Devorar varios creeps y usarlos contra Necro; algunos de los más destacados son: el Satyr Banisher para hacer Purge al Ghost Shroud, el Centaur Courser por su Cloak Aura (que es básicamente un Pipe pero el doble de bueno), y el Vhoul Assassin con Envenomed Weapon para reducir casi por completo la regeneración del Sadist y la vida en general.

Doom puede evitar que Spectre reciba cualquier tipo de curación usando su ultimate, el Doom, sobre ella, sacándola efectivamente de la pelea. En la lane, puede presionarla fácilmente con sus tres habilidades básicas si consigue un neutral creep adecuado. Además, a medida que avanza la partida, Doom puede potenciar su ultimate con Break.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-4.2%

-3.3%

-3.1%

-3.1%

-3.0%

-2.4%

-2.2%

-2.0%

-1.8%

-1.5%

-1.5%

-1.5%

-0.9%

-0.9%

-0.8%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Tempest Double le permite a Arc pelear incluso cuando está con Doom, reduciendo su impacto. Su Magnetic Field otorga evasión a él y a su equipo, haciendo que el Infernal Blade sea incómodo de usar por el mayor rango de ataque de Doom. El split push y el kiting de Arc dificultan que Doom lo controle, contrarrestando eficazmente su estilo de juego dependiente de un solo objetivo y su ultimate.

"Divided we Stand" permite que Meepo mantenga gran parte de su impacto incluso cuando está con Doom. Lo más importante es que el "Megameepo" (la mejora del Aghanim's Scepter) le permite a Meepo Prime salvar a cualquiera de sus clones del Doom y evitar completamente que el Meepo afectado reciba daño de cualquier fuente excepto del Doom durante su duración. Esto complica mucho el gameplay del Doom, porque después del Aghanim's Scepter se ve obligado a Doomear a Meepo Prime, quien puede simplemente quedarse atrás y usar Poof sobre el Meepo afectado para salvarlo.

El Mana Shield no tiene en cuenta ni Armadura ni Resistencia Mágica, lo que lo convierte en el contador perfecto al Daño Puro de Doom. Cold Blooded (la mejora del Aghanim's Shard) combinado con el Aghanim's Scepter permite que Dusa aturda a Doom al lanzar su ultimate y además crear distancia naturalmente. Doom no tiene Mana Burn ni la velocidad de ataque para justificar un Diffusal/Disperser, y le cuesta muchísimo atravesar el maná de Dusa.

Si le haces Doom al Spirit Bear, LD puede volver a invocarlo si llega a morir, pero si le haces Doom a LD, el Spirit Bear se descontrola. El tiempo de transformación de True Form no se interrumpe por el Doom y no cuenta como cura, así que igual te da el bonus de HP a pesar de que el Doom niega la regeneración.

El Robo de Hechizos le permite a Rubick lanzar una versión mucho mejorada de Doom, ya que aumenta considerablemente su duración y daño, mientras reduce su enfriamiento. La Telequinesis, una vez mejorada con el Fragmento de Aghanim, puede usarse como un pseudo-salvamento para cualquier objetivo afectado por Doom y reubicarlo en un lugar seguro.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Reduce la armadura de Doom con ataques básicos para bajar su resistencia y eliminarlo con daño físico, además de evitar que te persiga fácilmente.

Te da velocidad de movimiento igual a la que gana Doom con Tierra Abrasadora para perseguirlo o huir de él.

Te da velocidad de movimiento para igualar la ganancia de velocidad de Doom con Tierra Abrasadora, así puedes perseguirlo o huir de él.

Proporciona armadura y ayuda a reducir la regeneración de vida de Doom, además de ralentizar su velocidad de movimiento con ataques básicos para perseguirlo mejor.

Ayuda mucho a reducir la regeneración de vida de Doom con cargas de Soul Release y facilita eliminarlo rápido.

Te permite reflejar el Doom y darle la vuelta a la pelea. Además te da un dispel contra el daño del Infernal Blade.

Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Doom.

Te otorga a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir considerablemente el daño del kit de Doom, que es puro poder mágico.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para reducir el daño del kit de Doom, que es puro magic damage, además de poder plantarte y pelear incluso estando Doomeado.

Reduce la duración de Doom con resistencia a efectos.

Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit mágico de Doom, además de salvarte a ti o a un aliado si los agarra Doom.

Te permite kitear a Doom alejándote a ti o a un aliado de él.

Te permite bloquear y no caer al toque con el Doom.

Te permite salvarte a ti mismo o a un aliado atrapado por Doom y reposicionarte lejos de él.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-6.6%

-6.0%

-5.1%

-4.9%

-4.0%

-3.9%

-3.5%

-3.5%

-3.1%

-3.0%

-3.0%

-2.9%

-2.8%

-2.8%

-2.8%

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