Contrapicks y sinergias de héroes para Doom
Elige a Doom junto a Chen para subir tu win-rate del 43.3% al 54.2%, o contra Chen para aumentarlo hasta 55.0% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
10.9% | |
7.1% | |
5.4% | |
4.7% | |
4.4% | |
4.4% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.2% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Doom de Doom usualmente se maneja retrocediendo y escondiéndote en un lugar seguro hasta que termine. Bloodseeker puede dar visión global del objetivo afectado por Doom con Thirst y alcanzarlo rápidamente para asegurar la kill. Tanto Rupture como Doom hacen Daño Puro, y la combinación de los dos deja al objetivo completamente inútil, sellando su "doom".
El Doom de Doom usualmente se maneja retrocediendo y escondiéndote en un lugar seguro hasta que termine. Charge of Darkness proporciona daño global de seguimiento y visión del objetivo afectado por Doom para asegurar la muerte, permitiendo que Doom use su ultimate con más libertad y frecuencia, ya que tiene apoyo constante de Spirit Breaker. Tanto Nether Strike como Charge of Darkness activan Greater Bash, lo que puede interrumpir a cualquier objetivo bajo Doom que intente usar TP para escapar, incluso si tienen inmunidad a debuffs.
El Doom de Doom generalmente se maneja retrocediendo y escondiéndote en un lugar seguro hasta que termine. Spectre ofrece daño global de seguimiento y visión del objetivo afectado por Doom con Shadow Step y Spectral Dagger para asegurar la kill, permitiendo que Doom use su ultimate con más libertad y frecuencia, ya que tiene apoyo constante de Spectre.
Esta dupla funciona bien en la línea porque son cuerpo a cuerpo/rango. Soul Bind potencia el Doom, duplicando su efecto. El Infernal Blade y el War Stomp, que Doom puede conseguir al devorar un Centaur Conqueror, pueden preparar el Ink Swell, mientras que el Scorched Earth ayuda a Doom a alcanzar y pegarse a su objetivo.
El Doom de Doom generalmente se maneja retrocediendo y escondiéndote en un lugar seguro hasta que termine. El Wrath of the Thundergod y Nimbus (mejorado con Aghanim's Scepter) proporcionan daño global y visión del objetivo afectado por Doom para asegurar la kill, permitiendo que Doom use su ultimate con más libertad y frecuencia, ya que tiene apoyo constante de Zeus. Además, Nimbus puede interrumpir a los objetivos bajo Doom que intenten usar TP para escapar.
Doom y Phoenix hacen un buen combo como aliados. Doom puede inmovilizar a un enemigo clave con su ultimate, evitando que use habilidades o items, mientras que Phoenix puede seguir con daño en área y control usando Supernova y Fire Spirits. La Supernova de Phoenix obliga a los enemigos a enfocarse en el huevo, dándole a Doom más tiempo para rematar otros objetivos o reposicionarse. Juntos controlan bien los team fights: Doom desactiva amenazas individuales y Phoenix aplica presión en área y crowd control. Sus habilidades se complementan combinando lockdown con control de zona.
Doom y Bounty Hunter hacen buena dupla como aliados. La invisibilidad y control de mapa de Bounty Hunter le permiten explorar y eliminar enemigos, facilitando que Doom encuentre objetivos clave para su ultimate. Cuando Bounty localiza un carry o enemigo importante, Doom puede seguir con su ultimate para anularlo por completo. Además, el track de Bounty ayuda al equipo a ganar oro y presión, apoyando la presencia de Doom en las peleas. Juntos generan gran potencial de pick-offs y control de mapa que puede hacer snowball la partida.
Doom y Clockwerk son un duo potente en las peleas. El Hookshot y Battery Assault de Clockwerk le permiten iniciar y atrapar enemigos en espacios cerrados, facilitando que Doom acierte su ultimate en objetivos clave. Cuando Clockwerk aísla a un héroe, Doom puede silenciarlo y deshabilitarlo rápido, evitando escapes o contraataques. Su combinación destaca por inmovilizar y eliminar enemigos importantes, controlando las peleas al limitar su movilidad y habilidades. Juntos, tienen gran potencial para eliminar objetivos y una sinergia de lockdown brutal.
Doom y Void Spirit funcionan bien juntos porque ambos destacan en eliminar objetivos clave rápidamente. La movilidad y el daño explosivo de Void Spirit le permiten entrar, debilitar o controlar enemigos, preparándolos para que Doom remate con su ultimate y los inhabilite por completo. El silencio y la inhabilitación de Doom mantienen al objetivo controlado mientras Void Spirit puede moverse libremente para rematar a otros o reposicionarse. Juntos, crean un combo fuerte de control y daño, haciendo difícil que los enemigos escapen o contraataquen.
Doom y Leshrac como aliados pueden ser muy efectivos en peleas de equipo. Leshrac aporta mucho daño en área y control con sus hechizos, debilitando a varios enemigos antes de que Doom inmovilice a un objetivo clave con su ultimate. Mientras Doom silencia y neutraliza a un enemigo importante, el burst y los stuns de Leshrac mantienen controlado y bajo daño al resto del equipo rival. Su combo mezcla bloqueo de un solo objetivo y daño masivo en área, dificultando que los oponentes sobrevivan o escapen.
...objetos principales 7.39c
Una mejora core de
Botas de Velocidad para compensar tu baja armadura contra equipos con mucho daño físico. También ayuda a acortar distancias y Doomear héroes enemigos con el active de Phase.
Un objeto clave que te da velocidad de movimiento y velocidad de ataque, permitiéndote pegarle encima a los héroes enemigos y perseguirlos con Tierra Abrasadora.
Un objeto clave para farmear y escalar hacia el late game. Combina genial con Devour para acelerar tu farm. Además, te da esa velocidad de ataque que tanto necesitas.
Un objeto clave que te permite saltar y Doomear objetivos específicos del equipo enemigo. Combina bien con la habilidad devorada de pisotón de Centauro.
Un objeto clave para esquivar la mayoría de los disables del equipo enemigo y asegurarte de lanzar tu Doom y perseguir en las peleas. Te pone más tanque y sin miedo al correr tras los héroes con Doom.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
11.7% | |
8.5% | |
6.8% | |
6.2% | |
5.9% | |
5.9% | |
5.5% | |
5.5% | |
4.9% | |
4.9% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.3% | |
4.1% | |
4.1% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Doom de Doom anula por completo la curación de Chemical Rage, que es la principal herramienta defensiva de Alch. Esto normalmente obliga a Alch a huir de la pelea y esperar a que pase. Puede Devorar un neutral Vhoul Assassin para reducir casi por completo la sustain de Chemical Rage fuera del Doom.
El ultimate de Doom básicamente saca a Axe de la partida por un rato. Cuando lo pones en autocast, su Infernal Blade puede activarse durante el Berserker's Call, aturdiendo a Axe brevemente e infligiendo daño basado en su vida máxima.
El ulti de Doom anula por completo la sustain de Leshrac en las peleas, dejándolo en clara desventaja y obligándolo a huir o arriesgarse a que lo bursteen. Además, suele farmearse una Shiva y puede Devorar un Vhoul Assassin, lo que lo hace un personaje muy efectivo incluso sin depender del Doom.
La mecánica principal del Necro es curarse con Death Pulse, Death Seeker (mejorado con Aghanim's Shard) y los stacks de Sadist, lo que Doom anula por completo. Doom puede Devorar varios creeps y usarlos contra Necro; algunos de los más destacados son: el Satyr Banisher para hacer Purge al Ghost Shroud, el Centaur Courser por su Cloak Aura (que es básicamente un Pipe pero el doble de bueno), y el Vhoul Assassin con Envenomed Weapon para reducir casi por completo la regeneración del Sadist y la vida en general.
Doom puede evitar que Spectre reciba cualquier tipo de curación usando su ultimate, el Doom, sobre ella, sacándola efectivamente de la pelea. En la lane, puede presionarla fácilmente con sus tres habilidades básicas si consigue un neutral creep adecuado. Además, a medida que avanza la partida, Doom puede potenciar su ultimate con Break.
El ultimate de Doom desactiva por completo las habilidades y objetos de Morphling. Como Morphling depende mucho de cambiar atributos entre fuerza y agilidad para sobrevivir y hacer daño, estar doomed lo detiene por completo. No puede usar Waveform para escapar ni objetos como Black King Bar o Manta Style para salvarse. Doom también hace daño continuo, lo que dificulta que Morphling sobreviva. Básicamente, Doom inmoviliza a Morphling y lo deja vulnerable, evitando que juegue su estilo habitual de hit-and-run o tanque.
Doom generalmente es un buen counter para Ember Spirit porque su ultimate desactiva las habilidades y objetos de Ember, que son clave para su movilidad y daño. Ember depende mucho de sus spells como Sleight of Fist y Flame Guard, y de objetos como Black King Bar para sobrevivir y hacer daño en teamfights. Cuando está doomed, Ember no puede usar Sleight of Fist para escapar o iniciar, ni activar Flame Guard para mitigar daño. El daño-over-time y el silence de Doom hacen que sea difícil para Ember mantenerse en las peleas o huir, permitiendo que Doom lo mate rápido o controle la fight con facilidad.
Doom counterea a Faceless Void desactivando sus habilidades y objetos con su ultimate. Void no puede usar Chronosphere ni Time Walk cuando está con el Doom, perdiendo sus herramientas principales de control y escape. El silencio de Doom evita que Void active Black King Bar. Esto deja a Void vulnerable al daño y al lockdown de Doom.
Doom counterea a Naga Siren desactivando sus habilidades y objetos con su ultimate. Naga depende de Canción de la Sirena para controlar las peleas y escapar, pero cuando está con Doom, no puede usarla. Sin sus ilusiones y desables, Naga se vuelve fácil de matar. El daño prolongado de Doom también la desgasta rápido.
Doom es efectivo contra Underlord porque su ultimate anula las habilidades y objetos de Underlord. Underlord depende de Firestorm para el daño y Pit of Malice para el control, pero cuando está doomed, no puede usarlos. Esto limita su impacto en teamfights y su zoning. El daño over time de Doom puede derribarlo rápido a pesar de su tankiness.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.2% | |
-5.9% | |
-4.8% | |
-4.4% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.5% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.2% | |
-3.2% | |
-2.9% | |
-2.6% | |
-2.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Tempest Double le permite a Arc pelear incluso cuando está con Doom, reduciendo su impacto. Su Magnetic Field otorga evasión a él y a su equipo, haciendo que el Infernal Blade sea incómodo de usar por el mayor rango de ataque de Doom. El split push y el kiting de Arc dificultan que Doom lo controle, contrarrestando eficazmente su estilo de juego dependiente de un solo objetivo y su ultimate.
"Divided we Stand" permite que Meepo mantenga gran parte de su impacto incluso cuando está con Doom. Lo más importante es que el "Megameepo" (la mejora del Aghanim's Scepter) le permite a Meepo Prime salvar a cualquiera de sus clones del Doom y evitar completamente que el Meepo afectado reciba daño de cualquier fuente excepto del Doom durante su duración. Esto complica mucho el gameplay del Doom, porque después del Aghanim's Scepter se ve obligado a Doomear a Meepo Prime, quien puede simplemente quedarse atrás y usar Poof sobre el Meepo afectado para salvarlo.
El Escudo de Mana no tiene en cuenta ni la Armadura ni la Resistencia Mágica, lo que lo convierte en el contador perfecto contra el Daño Puro de Doom. Sangre Fría (mejora del Fragmento de Aghanim) junto al Cetro de Aghanim permite que Dusa aturda a Doom al lanzar su ultimate y además crea distancia naturalmente. Doom no tiene Quemadura de Mana ni la Velocidad de Ataque para justificar un Diffusal/Disperser, y le cuesta muchísimo vaciar el Maná de Dusa.
Si le haces Doom al Spirit Bear, LD puede volver a invocarlo si llega a morir, pero si le haces Doom a LD, el Spirit Bear se descontrola. El tiempo de transformación de True Form no se interrumpe por el Doom y no cuenta como cura, así que igual te da el bonus de HP a pesar de que el Doom niega la regeneración.
El Robo de Hechizos le permite a Rubick lanzar una versión mucho mejorada de Doom, ya que aumenta considerablemente su duración y daño, mientras reduce su enfriamiento. La Telequinesis, una vez mejorada con el Fragmento de Aghanim, puede usarse como un pseudo-salvamento para cualquier objetivo afectado por Doom y reubicarlo en un lugar seguro.
Night Stalker domina en la oscuridad, ganando visión aumentada, velocidad de movimiento y silencio, lo que dificulta que Doom lo controle o escape. La resistencia de Night Stalker y su habilidad para perseguir objetivos durante la noche hacen que sea difícil para Doom sobrevivir o ejecutar su combo completo de manera efectiva.
El Flaming Lasso de Batrider puede agarrar a Doom al inicio de las peleas y lockearlo antes de que reaccione. El burst y la movilidad de Batrider le permiten enfocar a Doom rápido, evitando que use su ultimate efectivamente. Si Doom es atrapado primero, lo pueden matar antes de darle vuelta a la pelea. Así que contra Batrider, Doom debe cuidar su positioning y timing para evitar ser disableado y bursteado temprano.
La Reencarnación del Rey Espectro le da una segunda vida integrada, lo que lo hace naturalmente resistente contra Doom. Incluso si Doom usa su ultimate para silenciarlo y desactivarlo, cuando el Rey Espectro muere, revive con vida y maná al máximo, permitiéndole contraatacar. Esto hace más difícil que Doom lo inmovilice y lo mate de una.
Tusk puede ser un gran salvavidas contra el ultimate de Doom gracias a su Snowball. Cuando un aliado está con Doom y a punto de ser focus, Tusk puede llegar rápido con Snowball, agarrar a ese aliado y otros, y darles un momento de invulnerabilidad dentro de la bola. Esto puede interrumpir el daño y disable de Doom, dándole al aliado afectado la oportunidad de sobrevivir o escapar cuando termine el Snowball. Así que el potencial de save de Tusk ayuda mucho a contrarrestar el lockdown de Doom en las team fights.
Lina puede castigar fácilmente a Doom si lo agarra desprevenido desde la retaguardia. Su alto daño explosivo con habilidades como Laguna Blade puede derretir a Doom antes de que use su ultimate o se haga tanque. Como Doom no es muy móvil, si Lina se posiciona bien y lo ataca rápido, puede eliminarlo de la pelea al toque. El burst y rango de Lina la hacen una amenaza real para Doom.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Reduce la armadura de Doom con ataques básicos para bajar su resistencia y eliminarlo con daño físico, además de evitar que te persiga fácilmente.
Te da velocidad de movimiento para igualar la ganancia de velocidad de Doom con Tierra Abrasadora, así puedes perseguirlo o huir de él.
Te da velocidad de movimiento para igualar la ganancia de velocidad de Doom con Tierra Abrasadora, así puedes perseguirlo o huir de él.
Proporciona armadura y ayuda a reducir la regeneración de vida de Doom, además de ralentizar su velocidad de movimiento con ataques básicos para perseguirlo mejor.
Ayuda mucho a reducir la regeneración de vida de Doom con cargas de Soul Release y facilita eliminarlo rápido.
Te permite reflejar el Doom y darle la vuelta a la pelea. Además te da un dispel contra el daño del Infernal Blade.
Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Doom.
Te otorga a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir considerablemente el daño del kit de Doom, que es puro poder mágico.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para reducir el daño del kit de Doom, que es puro magic damage, además de poder plantarte y pelear incluso estando Doomeado.
Reduce la duración de Doom con resistencia a efectos.
Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit mágico de Doom, además de salvarte a ti o a un aliado si los agarra Doom.
Te permite kitear a Doom alejándote a ti o a un aliado de él.
Te permite bloquear y no caer al toque con el Doom.
Te permite salvarte a ti mismo o a un aliado atrapado por Doom y reposicionarte lejos de él.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.4% | |
-6.1% | |
-5.2% | |
-5.1% | |
-4.8% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.8% | |
-3.6% |