Ringmaster

Popularidad: #64

Clasificación: #93

Banear Rango: #67

Rango KDA: #59

Contrapicks y sinergias de héroes para Ringmaster

Elige a Ringmaster junto a Wraith King para subir tu win-rate del 48.2% al 55.6%, o contra Wraith King para aumentarlo hasta 59.9% en el Parche 7.38c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

7.4%

4.0%

3.1%

3.1%

3.1%

3.0%

2.8%

2.4%

2.4%

2.4%

2.3%

2.2%

2.2%

2.1%

2.0%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Arena de Sangre y la Rueda de la Maravilla son increíbles cuando se usan juntos y normalmente cumplen con el requisito de teamfight para que un equipo de DOTA funcione bien. Mars sirve como un tanque natural para el gameplay de backline de Ringmaster tanto en el lane como durante la partida.

Ravage y Wheel of Wonder son increíbles cuando se usan juntos y generalmente cumplen con el requisito de teamfight para que un equipo de DOTA funcione en conjunto. Tidehunter sirve como un frontliner natural para el gameplay de backline de Ringmaster tanto en el laning como durante toda la partida.

La Reverse Polarity y la Wheel of Wonder son increíbles cuando se usan juntas y normalmente cumplen con el requisito de teamfight para que un equipo de DOTA funcione en sintonía. Magnus sirve como un frontline natural para el gameplay de backline de Ringmaster tanto en el laning como durante toda la partida.

El Vacuum y la Rueda de la Maravilla son increíbles cuando se usan juntos y normalmente cumplen con el requisito de teamfight para que un equipo de DOTA funcione bien. Dark Seer sirve como un cuerpo natural en el frontline para el gameplay de backline de Ringmaster tanto en el lane como durante la partida.

La Rueda de la Maravilla y Domar a las Bestias brindan una protección clave para que Phoenix logre activar su Supernova con éxito. Usualmente, la Supernova y la Rueda de la Maravilla son suficientes para cubrir los requisitos de las peleas de equipo, dejando libres los puestos de core para picks óptimos, ya que Phoenix también se juega como soporte.

Tanto Chronosphere como Time Zone son increíbles cuando se combinan con Wheel of Wonder. Escape Act es genial para salvar a un héroe que escala mucho como Faceless Void.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Las botas arcanas te dan maná para seguir spameando tus hechizos y empujar las waves o pelear.

Un objeto core que te da más protección a ti y a tus aliados, especialmente contra daño mágico.

Un objeto core que te da movilidad a ti y a un aliado.

La Blink Dagger te permite iniciar peleas o salvar aliados con Escape Act. A diferencia de la mayoría de los supports, tienes inmunidad a debuffs y una herramienta de escape/salvación.

Un objeto core que mejora mucho el alcance de tus habilidades y objetos, haciéndolos más fiables de usar.

Cómpralo temprano si te enfrentas a enemigos con mucha Invisibilidad, ya sea por objetos o habilidades. Te permite explorar acantilados, tierras altas y árboles, ya que da visión en su área de efecto.

Un objeto de extensión para el core que mejora mucho tu mecánica de guardado del core.

El Octarine Core potencia todo tu kit ya que tu héroe no tiene habilidades pasivas. Te permite encadenar ralentizados infinitamente con Impalement Arts y combina bien con Refresher porque reduce su CD y te da el maná suficiente para aprovecharlo.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

11.7%

7.6%

7.5%

7.2%

7.2%

6.9%

6.8%

6.4%

6.2%

6.1%

6.0%

5.8%

5.7%

5.6%

5.6%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Escape Act reduce efectivamente la duración del Duelo porque la LC se queda estática, sin poder atacar a tu aliado en Duelo.

Escape Act es increíble contra Slark, ya que depende totalmente de sus ataques, sin purga innata ni ganas de farmear Nullifier.

CK se basa casi exclusivamente en daño de ataque y Nullifier generalmente no es un buen objeto para él, ya que prefiere acumular estadísticas para potenciar aún más sus Ilusiones.

El Escape Act salva a los héroes atrapados por el Dragon Tail. DK tiene mucha armadura y vida, pero el Impalement Arts los contrarresta.

El objetivo de Escape Act no se considerará un blanco viable para Chain Frost, limitando sus rebotes, además de otorgar resistencia mágica al kit de daño mágico exclusivo de Lich.

Domar Bestias y Rueda del Asombro pueden interrumpir Carga de la Oscuridad, mientras Acto de Escape sirve como salvación para aliados cargados.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-2.7%

-1.8%

-1.0%

-0.5%

-0.3%

-0.2%

-0.1%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Fortune's End de Oracle es un disipador en área con poco enfriamiento que puede quitar Escape Act sin ni siquiera apuntar al enemigo, sino a un aliado.

La Purga Demoníaca evita que el Ringmaster salve a sus aliados con Escape Act.

Invoker puede usar Tornado para remover Escape Act.

El Brewmaster puede usar Dispel Magic de su Storm Panda para disipar Escape Act.

La Ruptura y el Ritual de Sangre tienen efecto a pesar de las propiedades defensivas del Acto de Escape.

El Escape Act no ayuda mucho contra el kit de Pango, ya que solo hace daño físico de área.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

El Ringmaster suele usar mucho sus habilidades porque son recargables y tienen poco tiempo de reutilización.

Te da sustain contra el poke del Impalement Art. Normalmente lo compras si planeas mejorarlo a un item.

Los hechizos del Ringmaster hacen solo daño mágico, por lo que la Capa es efectiva para mitigar su daño.

Te permite disipar el miedo de Dominar Bestias y también de Artes de Empalar.

La resistencia a efectos reduce la duración de todos los hechizos ofensivos de Ringmaster.

El kit de Ringmaster es solo daño mágico, por lo que Mageslayer es genial para mitigar su daño tanto para ti como para tus compañeros.

El kit de Ringmaster solo hace daño mágico, así que el Pipe es genial para reducir su daño tanto para ti como para tu equipo.

El kit de Ringmaster solo hace daño mágico, lo que convierte al Eternal Shroud en el mejor ítem para mitigar su daño, ya que da la mayor resistencia mágica en un solo slot.

La BKB es especialmente buena contra el Ringmaster porque ninguna de sus habilidades atraviesa la inmunidad a debuffs.

El kit de Ringmaster solo hace daño mágico, así que el Glimmer es genial para mitigar su daño tanto para ti como para tus aliados.

Te permite a ti o a un aliado salir del área del {Wheel of Wonder} o esquivar {Impalement Arts} y {Tame the Beasts}.

El Wind Waker te permite escapar del AOE del Wheel of Wonder no solo para ti, sino que también puedes usarlo para salvar a un aliado.

Te da un dispele para Escape Act, evitando que Ringmaster salve a sus aliados fácilmente.

Te da un save y la oportunidad de escapar del Wheel of Wonder si te agarran fuera de posición.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-6.3%

-5.4%

-5.1%

-4.6%

-4.2%

-4.1%

-4.1%

-4.0%

-3.8%

-3.5%

-3.5%

-3.5%

-3.4%

-3.1%

-3.1%

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