Contrapicks y sinergias de héroes para Ringmaster
Elige a Ringmaster junto a Lycan para subir tu win-rate del 47.8% al 50.0%, o contra Batrider para aumentarlo hasta 55.7% en el Parche 7d.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7d]...
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
2.6% | |
2.2% | |
0.1% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Arena de Sangre y la Rueda de la Maravilla son increíbles cuando se usan juntos y normalmente cumplen con el requisito de teamfight para que un equipo de DOTA funcione bien. Mars sirve como un tanque natural para el gameplay de backline de Ringmaster tanto en el lane como durante la partida.
Ravage y Wheel of Wonder son increíbles cuando se usan juntos y generalmente cumplen con el requisito de teamfight para que un equipo de DOTA funcione en conjunto. Tidehunter sirve como un frontliner natural para el gameplay de backline de Ringmaster tanto en el laning como durante toda la partida.
La Reverse Polarity y la Wheel of Wonder son increíbles cuando se usan juntas y normalmente cumplen con el requisito de teamfight para que un equipo de DOTA funcione en sintonía. Magnus sirve como un frontline natural para el gameplay de backline de Ringmaster tanto en el laning como durante toda la partida.
El Vacuum y la Rueda de la Maravilla son increíbles cuando se usan juntos y normalmente cumplen con el requisito de teamfight para que un equipo de DOTA funcione bien. Dark Seer sirve como un cuerpo natural en el frontline para el gameplay de backline de Ringmaster tanto en el lane como durante la partida.
La Rueda de la Maravilla y Domar a las Bestias brindan una protección clave para que Phoenix logre activar su Supernova con éxito. Usualmente, la Supernova y la Rueda de la Maravilla son suficientes para cubrir los requisitos de las peleas de equipo, dejando libres los puestos de core para picks óptimos, ya que Phoenix también se juega como soporte.
Tanto Chronosphere como Time Zone son increíbles cuando se combinan con Wheel of Wonder. Escape Act es genial para salvar a un héroe que escala mucho como Faceless Void.
...objetos principales 7.41d
Una mejora básica de
Botas de Velocidad para tener sustain de maná y spamear hechizos mientras peleas y farmeas. Se puede mejorar a
Grebas del Guardián más adelante en la partida.
Un objeto defensivo que te permite a ti o a un aliado volverte invisible y salir de problemas. También ayuda a defenderse del daño mágico con la barrera.
Un objeto clave para aumentar tu rango de lanzamiento y usar tus hechizos desde más lejos. Especialmente útil para salvar a tus aliados con Acto de Escape sin exponerte. También da algo de regeneración de maná muy necesaria.
Objeto de movilidad clave para mantenerte atrás en peleas y salvar a un aliado con Escape Act sin que te atrapen al inicio del combate. También te permite iniciar peleas para tu equipo con Wheel of Wonder y Tame the Beasts.
Objeto clave para reducir el daño del equipo enemigo con la probabilidad de fallo a cualquiera atrapado en el Foco. También revela héroes enemigos invisibles en el AoE y hace daño masivo a las ilusiones.
Ítem core que aumenta masivamente tu daño AoE en peleas de equipo al disparar dagas de Impalement Arts al final de Escape Act. También te da una carga adicional de Escape Act.
Mejora del bastón para fijar a varios héroes enemigos y facilitar el seguimiento de tu combo Rueda Maravillosa + Domar Bestias en todos ellos. También aumenta el Área de Efecto de todos tus hechizos ofensivos.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7d]...
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
7.9% | |
6.9% | |
5.6% | |
5.5% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.3% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.8% | |
3.6% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Escape Act reduce efectivamente la duración del Duelo porque la LC se queda estática, sin poder atacar a tu aliado en Duelo.
Escape Act es increíble contra Slark, ya que depende totalmente de sus ataques, sin purga innata ni ganas de farmear Nullifier.
CK se basa casi exclusivamente en daño de ataque y Nullifier generalmente no es un buen objeto para él, ya que prefiere acumular estadísticas para potenciar aún más sus Ilusiones.
El Escape Act salva a los héroes atrapados por el Dragon Tail. DK tiene mucha armadura y vida, pero el Impalement Arts los contrarresta.
El objetivo de Escape Act no se considerará un blanco viable para Chain Frost, limitando sus rebotes, además de otorgar resistencia mágica al kit de daño mágico exclusivo de Lich.
Domar Bestias y Rueda del Asombro pueden interrumpir Carga de la Oscuridad, mientras Acto de Escape sirve como salvación para aliados cargados.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7d]...
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-6.0% | |
-5.2% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.2% | |
-3.2% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.7% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Fortune's End de Oracle es un disipador en área con poco enfriamiento que puede quitar Escape Act sin ni siquiera apuntar al enemigo, sino a un aliado.
La Purga Demoníaca evita que el Ringmaster salve a sus aliados con Escape Act.
Invoker puede usar Tornado para remover Escape Act.
El Brewmaster puede usar Dispel Magic de su Storm Panda para disipar Escape Act.
La Ruptura y el Ritual de Sangre tienen efecto a pesar de las propiedades defensivas del Acto de Escape.
El Escape Act no ayuda mucho contra el kit de Pango, ya que solo hace daño físico de área.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
El Ringmaster suele usar mucho sus habilidades porque son recargables y tienen poco tiempo de reutilización.
Te da sustain contra el poke del Impalement Art. Normalmente lo compras si planeas mejorarlo a un item.
Los hechizos del Ringmaster hacen solo daño mágico, por lo que la Capa es efectiva para mitigar su daño.
Te permite disipar el miedo de Dominar Bestias y también de Artes de Empalar.
La resistencia a efectos reduce la duración de todos los hechizos ofensivos de Ringmaster.
El kit de Ringmaster es solo daño mágico, por lo que Mageslayer es genial para mitigar su daño tanto para ti como para tus compañeros.
El kit de Ringmaster solo hace daño mágico, así que el Pipe es genial para reducir su daño tanto para ti como para tu equipo.
La BKB es especialmente buena contra el Ringmaster porque ninguna de sus habilidades atraviesa la inmunidad a debuffs.
El kit de Ringmaster solo hace daño mágico, así que el Glimmer es genial para mitigar su daño tanto para ti como para tus aliados.
Te permite a ti o a un aliado salir del área del {Wheel of Wonder} o esquivar {Impalement Arts} y {Tame the Beasts}.
El Wind Waker te permite escapar del AOE del Wheel of Wonder no solo para ti, sino que también puedes usarlo para salvar a un aliado.
Te da un dispele para Escape Act, evitando que Ringmaster salve a sus aliados fácilmente.
Te da un save y la oportunidad de escapar del Wheel of Wonder si te agarran fuera de posición.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7d]...
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-7.5% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.9% |








































