Contrapicks y sinergias de héroes para Clinkz
Elige a Clinkz junto a Wraith King para subir tu win-rate del 51.1% al 58.7%, o contra Batrider para aumentarlo hasta 58.6% en el Parche 7.39b.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.7% | |
5.5% | |
4.5% | |
4.3% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.2% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.4% | |
2.4% | |
2.2% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Disruptor y Clinkz hacen un dúo fuerte. El Glimpse de Disruptor puede arrastrar enemigos hacia el rango de ataque de Clinkz, mientras que Static Storm los silencia, evitando que escapen o lancen hechizos. Esto permite que Clinkz elimine fácilmente objetivos con su alto daño y movilidad.
Mars y Clinkz hacen buena dupla como aliados. Mars puede iniciar peleas con su Arena of Blood, atrapando enemigos y evitando que escapen. Esto le da a Clinkz la oportunidad perfecta para meter mucho daño desde fuera de la arena o dentro con su movilidad.
Clinkz y Nature's Prophet son un buen duo. Nature's Prophet puede usar su teleport global y Sprout para atrapar enemigos, facilitando que Clinkz acierte ataques precisos y elimine objetivos. La presencia global de Nature's presiona varias líneas, creando espacio para que Clinkz farmee y gankeé. Juntos controlan el mapa y aplican presión constante.
Clinkz y Silencer trabajan bien juntos. El Global Silence de Silencer evita que los enemigos lancen hechizos en las peleas, permitiendo que Clinkz entre y elimine objetivos sin interrupciones. Last Word y Curse of the Silent de Silencer también reducen el maná enemigo y hacen daño por tiempo, ayudando a Clinkz a rematar enemigos más rápido.
Clinkz y Ogre Magi hacen un dúo fuerte. Los slows y stuns de Ogre Magi ayudan a inmovilizar enemigos, dándole a Clinkz la oportunidad de infligir daño masivo con seguridad. Bloodlust aumenta la velocidad de ataque y movimiento de Clinkz, facilitando su harass y escapes. La resistencia y control de masas de Ogre complementan perfectamente el alto daño explosivo de Clinkz.
Clinkz y Queen of Pain forman un dúo letal de roaming, combinando silencio, burst y movilidad para eliminar enemigos aislados. Su alto daño les permite hacer snowball temprano y anular cores antes de que sean una amenaza. El AoE y blink de Queen of Pain combinan con las tácticas de hit-and-run de Clinkz en peleas caóticas. Juntos, dominan el mapa con control de visión, potencial de emboscada y presión constante.
Clinkz y Storm Spirit generan una presión de gank inigualable con su alta movilidad y rápida iniciación. Storm puede teleportarse a las peleas para disablear objetivos, permitiendo que Clinkz los remate con sus flechas ardientes. Su habilidad combinada para divear torretas y escapar con facilidad los hace difíciles de castigar. A medida que avanza la partida, escalan como asesinos de late-game, amenazando constantemente las líneas traseras squishies.
Clinkz y Axe forman un combo fuerte de iniciación-seguimiento, con Axe forzando peleas y Clinkz infligiendo mucho daño a distancia. El Berserker’s Call de Axe agrupa enemigos, dándole a Clinkz la oportunidad perfecta para derretirlos con Strafe y Burning Barrage. Clinkz puede explorar con invisibilidad, preparando saltos limpios para que Axe entre con blink y controle. Su sinergia brilla en peleas caóticas donde Axe tanquea y controla mientras Clinkz remata desde una posición segura.
Clinkz y Puck se complementan con estilos de juego escurridizos y de alto daño que brillan en el caos. El control de masas de Puck y su Dream Coil permiten que Clinkz descargue todo su daño sin represalias. Ambos héroes pueden explorar, eliminar objetivos y escapar, haciéndolos ideales para el split push y escaramuzas coordinadas. Su movilidad combinada e impredictibilidad mantienen a los enemigos adivinando y fuera de posición.
Clinkz y Ember Spirit destacan por su agresión implacable, amenazando constantemente a los enemigos por todo el mapa. El AoE y control de masas de Ember crean espacio para que Clinkz enfoque su fuego y elimine objetivos clave con seguridad. Su movilidad los hace difíciles de atrapar, permitiendo rápidas eliminaciones y retiradas. Juntos, presionan las líneas, castigan las sobreextensiones y dominan en escaramuzas rápidas.
...objetos principales 7.39b
Un objeto clave para mejorar tu daño, resistencia y maná para spamear Tar Bomb y Death Pact. Te ayuda tanto en farmear como en pelear. Puedes combinarlo con
Botas de Poder para mantener tu maná.
Una mejora básica de las botas que te permite farmear más rápido y meter más ataques básicos durante la duración de la Tar Bomb. También ayuda a ahorrar maná alternando las stats.
Un objeto core que aumenta tu rango de ataque para pegar desde más lejos. También mejora tu daño y tankeabilidad gracias a los stats. El rango de ataque también afecta a tus esqueletos, permitiéndoles atacar desde mayor distancia.
Un objeto clave para aumentar tu daño básico y aplicar reducción de armadura con cada golpe. Mejora mucho tu capacidad de asesinatos en el mapa y te permite eliminar héroes enemigos rápidamente con Tar Bomb y Strafe.
Un objeto clave en la mid game para evitar que un héroe enemigo use hechizos y reventarlo durante el efecto. Especialmente útil contra héroes escurridizos como
Puck.
Un objeto clave para conseguir la habilidad Burning Barrage y limpiar oleadas de creeps al instante, además de hacer mucho daño en área. Combina genial con objetos de daño como
Desoladora y
Maelstrom.
Un objeto de movilidad core que también aumenta tu alcance de ataque para golpear héroes enemigos y estructuras desde más lejos. Funciona bien para poner distancia entre tú y un héroe enemigo y golpearlos con alcance infinito por un corto tiempo usando el {Hurricane Thrust}. Usa {Tar Bomb} antes de empujar a un héroe enemigo para hacer más daño con ataques básicos.
Un objeto clave de daño para reventar héroes enemigos con ataques básicos usando tu alcance masivo.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.5% | |
6.9% | |
6.2% | |
5.5% | |
5.0% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.3% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Clinkz puede usar Death Pact en las unidades invocadas de Beastmaster, reduciendo su presencia en la línea. Una mala lane contra Clinkz puede retrasar los timings clave de Beastmaster, como el Helm of the Overlord. El alto daño de Clinkz hace difícil que Beastmaster recupere el control después. En general, Clinkz puede arruinar el flow de Beastmaster desde el inicio.
Clinkz puede encontrar fácilmente a Elder Titan en las líneas traseras gracias a su alta movilidad e invisibilidad.
Con objetos como Orchid Malevolence, Desolator o Rod of Atos, Clinkz puede eliminar a Elder Titan antes de que lance sus hechizos.
La falta de deshabilitación instantánea de Elder Titan dificulta detener la agresión de Clinkz.
Además, Clinkz puede esquivar el Echo Stomp con Skeleton Walk.
En general, Clinkz es una gran amenaza para Elder Titan durante todo el juego.
Clinkz es muy efectivo contra Keeper of the Light porque puede infiltrarse en las líneas enemigas con Skeleton Walk y reventar blancos frágiles rápido.
La baja armadura y HP de Keeper lo hacen una presa fácil para Clinkz, especialmente con Orchid o Desolator.
Clinkz puede interrumpir Illuminate o Recall antes de que surtan efecto.
También puede evitar Will-O-Wisp con buen posicionamiento y movilidad.
En general, Clinkz castiga la falta de escape y la fragilidad de Keeper.
Clinkz elimina a Brewmaster antes de que haga Primal Split, usando Orchid o Desolator para silenciarlo y reducir su supervivencia. Su alta movilidad y sigilo hacen difícil que Brewmaster lo inmovilice al principio. Los ataques a distancia de Clinkz hacen kite a Brewmaster, contrarrestando su tanqueo y control eficazmente.
Clinkz puede kitear fácilmente a Ursa con su alta movilidad y ataques a distancia. A Ursa le cuesta atrapar a Clinkz antes de que lo elimine con Desolator u Orchid.
Clinkz puede hostigar a Huskar desde la distancia, aprovechando su baja armadura en early. Las lanzas ardientes de Huskar hacen que los combates cuerpo a cuerpo sean arriesgados para Clinkz. Si Huskar acorta la distancia, Clinkz queda vulnerable, pero con buen posicionamiento puede kitearlo y burstearlo.
Clinkz tiene más alcance que Earthshaker y puede hostigarlo seguro antes de que empiecen las peleas. Su alta movilidad ayuda a esquivar Fissure y los combos de hechizos fácilmente. El daño explosivo de Clinkz puede eliminar a Earthshaker rápido antes de que pueda reaccionar.
Clinkz puede eliminar a Phoenix rápidamente antes de que use su ultimate gracias a su alto daño y movilidad. Su habilidad para mantenerse fuera del alcance de Phoenix y enfocarse en matarlo temprano ayuda a evitar el control en team fights que ofrece Phoenix. Además, Clinkz puede esquivar Fire Spirits y Supernova con un posicionamiento cuidadoso.
Clinkz puede interrumpir fácilmente los hechizos de canalización de Bane como el Fiend's Grip con Orchid, eliminándolo rápido de las peleas y salvando a sus aliados.
Clinkz puede kitear y sostenerse contra Sven gracias a Death Pact y su alta armadura. Sus habilidades le permiten despegarse fácilmente y elegir peleas cuando el momento le favorece.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-11.2% | |
-9.7% | |
-8.7% | |
-7.4% | |
-6.7% | |
-6.2% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-5.1% | |
-5.1% | |
-5.1% | |
-5.0% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Clinkz la pasa mal contra Phantom Lancer porque PL compra Manta y Diffusal Blade, lo que hace difícil identificar al verdadero. Esto suele dejar a Clinkz sin mana, permitiendo que Phantom Lancer lo mate fácilmente.
Naga compra Manta y usa Ensnare para inmovilizar a Clinkz, dificultando que atrape a la Naga real y dejándolo vulnerable para que ella o sus aliados lo maten.
Chaos Knight compra Manta, lo que le permite girar rápido y reventar a Clinkz si intenta iniciar, haciendo que sea arriesgado para Clinkz entrar.
Al Wraith King no le molesta que Clinkz le mate la primera vida porque puede responder con Wraithfire Blast, y Clinkz quedará ralentizado por Reincarnation, lo que le dificultará escapar.
Meepo puede lanzar la red a Clinkz incluso cuando está invisible, revelando su posición. Luego puede encadenar más redes y eliminarlo rápido con Poof.
Morphling puede cambiar a Fuerza para sobrevivir al burst de Clinkz si este intenta atacarlo. Su alto daño y movilidad con Waveform le permiten contraatacar eficazmente o escapar de la iniciación de Clinkz.
Arc Warden puede esquivar fácilmente los ataques básicos de Clinkz con Magnetic Field. Essence Flux y Spark Wraith lo ayudan a hacer daño y atrapar a Clinkz si intenta huir.
Lycan puede perseguir a Clinkz fácilmente gracias a su alta velocidad de movimiento durante Shapeshift. Con solo un Dust o Gem, Lycan puede revelarlo y matarlo en el mid o late game.
La Piedra Rodante y el Silencio de Earth Spirit inmovilizan a Clinkz, evitando que escape. Además, Magnetizar inflige daño prolongado, haciendo aún más difícil que Clinkz salga con vida.
El Corrosive Haze de Slardar revela a Clinkz y reduce su armadura, haciendo que Clinkz sea mucho más fácil de matar. Esto convierte a Slardar en un contador efectivo contra Clinkz.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te da más tanqueo para recibir menos daño de los ataques básicos de Clinkz y sus Esqueletos Arqueros, y así intercambiar HP más efectivamente.
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y no ser zoneado por el daño constante de Clinkz con Tar Bomb y sus ataques básicos.
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y no ser zoneado por el daño constante de Clinkz con Tar Bomb y sus ataques básicos.
Te permite espiar a Clinkz mientras rota en invisibilidad con {Skeleton Walk}.
Te permite detectar a Clinkz mientras está invisible con Skeleton Walk para ralentizarlo y posiblemente matarlo.
Te da movilidad para saltar a Clinkz y posiblemente borrarlo al inicio de la pelea. Funciona bien si tienes un stun instantáneo o hex.
Te permite reflejar el alto daño de Clinkz de vuelta hacia él y posiblemente matarlo si no deja de atacarte.
Brinda evasión y te permite desarmar a Clinkz para evitar que haga ataques básicos libremente en las peleas.
Te permite kitear a Clinkz y sus Esqueletos Arqueros protegiéndote a ti o a un aliado de sus right clicks gracias a la invisibilidad.
Te permite kitear a Clinkz y sus Esqueletos Arqueros protegiéndote de sus right clicks en forma Etérea.
Te permite kitear a Clinkz y sus Esqueletos Arqueros alejándote a ti o a un aliado de ellos. También ayuda a escapar del Barrera Ardiente.
Te da un disable instantáneo contra Clinkz para eliminarlo rápido antes de que se vuelva invisible con Skeleton Walk y se escape.
Te permite sobrevivir y evitar que Clinkz te mate al instante con su iniciación y su alto daño de ataques básicos desde la invisibilidad.
Te da un control instantáneo contra Clinkz y lo eliminas rápido con un posible stun en cadena antes de que use Skeleton Walk para volverse invisible y escapar.
Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Clinkz y sus Esqueletos Arquero, con tanqueo y chance de fallo.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.7% | |
-6.2% | |
-5.9% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
-3.9% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.6% |