Contrapicks y sinergias de héroes para Muerta
Elige a Muerta junto a Broodmother para subir tu win-rate del 47.7% al 52.8%, o contra Monkey King para aumentarlo hasta 59.1% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.1% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.3% | |
3.1% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El artillería de largo alcance de Snapfire combina bien con las herramientas de kiting y control de Muerta. Los Mortimer Kisses obligan a los enemigos a agruparse, haciéndolos vulnerables al Dead Shot. Ella cubre a Muerta con stuns y slows. Juntas dominan las peleas con un daño masivo a distancia.
Inkswell le da a Muerta una herramienta para iniciar o retirarse más seguro. Sus hechizos ayudan en la agresión temprana y el control en teamfights. Su sinergia escala en late game con desables fuertes.
La Tumba de Undying obliga a los enemigos a agruparse, lo que permite a Muerta acertar Dead Shots de alto valor. Su rol tanque en el frente le da a Muerta el espacio para repartir daño. Soul Rip la ayuda a sostenerse en los intercambios. El combo castiga a los enemigos que carecen de control de área de efecto.
La regeneración de maná de Crystal Maiden ayuda a Muerta a mantener su spam de hechizos. Frostbite y Nova ralentizan a los enemigos para que Muerta acierte sus skillshots. Freezing Field controla el área para proteger a Muerta durante Pierce the Veil. Le permite a Muerta snowball en la laning phase.
Mars clava enemigos con Arena de Sangre y Lanza de Marte, manteniéndolos dentro de The Calling. Su durabilidad ayuda a proteger a Muerta. Pueden ejecutar héroes dentro de la arena sin riesgo. El combo permite usar Pierce the Veil al máximo potencial.
Shadow Demon protege a Muerta de los ganks con Disruption y prepara kills con Shadow Poison. Soul Catcher potencia los disparos letales de Pierce the Veil de Muerta. La protege mientras ella se encarga de los frontliners. Juntos, castigan los errores de posicionamiento.
Tusk puede usar Snowball para sacar a Muerta de problemas o colocarla en el rango ideal para sus habilidades. Ice Shards controla el movimiento, ayudando a conectar Dead Shot más fácil. Tag Team potencia su daño físico si es necesario. Tienen potencial de kills y buena sinergia en peleas.
Dazzle brinda curación y Shallow Grave, extendiendo el tiempo de impacto de Muerta en las peleas. Su Poison Touch se combina con The Calling para controlar enemigos. Shadow Wave ayuda a infligir daño en área cuando Muerta está rodeada. Juntos ofrecen sustain y burst.
Treant mantiene viva a Muerta con Armadura Viviente y curación en el tiempo. Su raíz inmoviliza enemigos para Disparo Mortal y Traspasar el Velo. Sobrecarga combina con su necesidad de posicionamiento durante su ultimate. Treant le permite farmear y pelear seguro.
Invoker prepara kills con Cold Snap, Tornado o Ice Wall para el burst de Muerta. Sus disables y combos de daño potencian su capacidad ofensiva. Coordinan ganks a larga distancia y spells de teamfight con eficiencia. Invoker controla y hace zoning mientras Muerta remata.
...objetos principales 7.39c
Una mejora core de
Botas de Velocidad para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y stats. Te ayuda a farmear más rápido y ahorrar maná con el toggling de stats.
Un objeto core que mejora tu pelea y farmeo con mayor DPS en un área. El Chain Lightning también puede activarse en el segundo golpe con Gunslinger. Se mejora a
Mjollnir más tarde en la partida.
Un objeto core que aumenta tu alcance de ataque para pegar desde más lejos. También mejora tu tankeabilidad con stats. Se convierte en
Pica Huracán más tarde en la partida.
Una mejora para
Maelstrom que aumenta tu velocidad de ataque para más daño durante Pierce the Veil. También te permite hacer split push seguro usando la habilidad activa Static Charge en los creeps.
Un objeto de movilidad esencial que también aumenta tu alcance de ataque para golpear héroes enemigos y estructuras desde más lejos. Funciona bien para poner algo de distancia entre tú y un héroe enemigo y golpearlos con alcance infinito por un breve periodo usando la habilidad activa Empuje de Huracán.
Un objeto esencial para evitar la mayoría de los desables y silencios del equipo enemigo y poder usar Pierce the Veil y pegar libremente en las peleas. También mejora tu daño de autoataque y tu resistencia con más vida y resistencia mágica.
Un objeto core que aumenta muchísimo tu daño con ataques básicos y tu amenaza de kills en el mapa.
Una mejora clave para
Daga de Traslación que aumenta el burst y la capacidad de perseguir con velocidad de movimiento y ataque. Una gran opción para reemplazar las botas cuando se te acaban los espacios de objetos.
Una mejora básica de
Botas de Velocidad para tener algo de maná y spamear Dead Shot y The Calling al farmear y pelear. Se puede mejorar a
Grebas del Guardián más tarde.
Un objeto clave para inmovilizar a un héroe enemigo y asegurar el seguimiento con Dead Shot y The Calling. También aumenta tu reserva de vida para aguantar más. Se mejora a
Gleipnir más tarde en la partida.
Una mejora clave para asustar a múltiples héroes enemigos con un solo lanzamiento de {Dead Shot}. También aumenta el área de efecto y el daño de {Dead Shot}.
Una mejora para
Vara de Atos que aumenta el área de efecto de The Calling y Dead Shot, además de inmovilizar a varios héroes enemigos en peleas de equipo.
Un objeto de movilidad clave que te permite iniciar peleas con Dead Shot y Pierce the Veil. También te permite quedarte atrás en teamfights y entrar después para evitar que te hagan burst al principio.
Una pick tardía para tener un disable instantáneo contra héroes esquivos y seguirlo con Dead Shot y Pierce the Veil para eliminarlos rápido.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
11.4% | |
9.1% | |
6.8% | |
6.4% | |
6.1% | |
5.8% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Troll Warlord depende mucho de ataques físicos, que se vuelven inútiles cuando Muerta activa Pierce the Veil. Su daño ignora su lifesteal y su potencial de acumulación. No puede aguantar contra su burst durante su ultimate. La ventaja de rango de Muerta también facilita el laning contra él.
El daño mágico burst de Muerta es excelente para eliminar a Necrophos antes de que pueda curarse o lanzar Reaper’s Scythe. Su Silence interrumpe su combo de sustain en peleas. Él es inmóvil y vulnerable al acoso a larga distancia. Pierce the Veil le permite destrozar su pool de vida con facilidad. Puede golpear a Necrophos incluso cuando está en forma fantasma.
Elder Titan depende de combos cuerpo a cuerpo con Echo Stomp y Astral Spirit, pero Muerta lo supera en rango. Su movilidad y daño evitan que canalice su combo completo. Puede interrumpir o esquivar fácilmente su ultimate. Sus habilidades le impiden iniciar de manera confiable.
El daño puro de Muerta ignora la fuerte defensa basada en armadura de Dragon Knight. Puede kitearlo con Dead Shot y The Calling mientras él intenta acortar distancias. Con Pierce the Veil puede matarlo incluso en Dragon Form. Le falta burst para lidiar con ella antes de que contraataque.
Meepo la sufre contra héroes con área de efecto y burst alto, y Muerta tiene ambos. Su Dead Shot y Pierce the Veil ayudan a eliminar clones rápido. El silencio le corta la iniciación y el escape. Obliga a Meepo a retroceder o morir antes de que pueda matar a alguien.
Tusk domina en el combate cuerpo a cuerpo, pero Muerta puede escapar con The Calling o reventarlo antes de que llegue a ella. Su resistencia no sirve contra daño puro. Su alcance le impide conectar bien el Walrus Punch. No puede proteger aliados con Snowball si está silenciado.
Riki depende de la invisibilidad y ráfagas cuerpo a cuerpo, pero Muerta lo contrarresta con detección y herramientas a distancia. The Calling lo revela y lo silencia antes de que pueda ejecutar. Su daño atraviesa su poca vida. Ella puede farmear seguro y superarlo con niveles.
La resistencia de Tidehunter no sirve contra el burst de daño puro de Muerta. Su alcance la mantiene fuera del rango de Gush y Anchor Smash. Es fácil kitearlo y no puede cancelar Pierce the Veil. Lo obliga a usar Ravage a la defensiva o morir sin impacto.
Muerta limpia las ilusiones fácilmente con Dead Shot y The Calling. Su daño puro de Pierce the Veil elimina rápido al Phantom Lancer real. Tiene las herramientas para detectar y zonear al héroe verdadero en las peleas. Phantom Lancer no aguanta duelos prolongados contra ella.
Muerta hace daño puro que Timbersaw no puede reducir con armadura. Su silencio interrumpe su movilidad y combos de cadenas. Es de rango y puede hostigarlo sin arriesgarse mucho. A Timbersaw se le dificulta contra héroes que ignoran stats de tanque como ella.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.0% | |
-6.1% | |
-5.9% | |
-5.5% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-3.0% | |
-2.9% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Spectre castiga a los héroes frágiles y traseros como Muerta con Haunt y Dispersion. Ignora el zoning del Dead Shot y prospera en el caos. Su tanqueo aguanta más que la ventana de daño de Muerta. Una vez que consigue sus items, Muerta no puede duelarla eficazmente.
El Wraith King revive con Reincarnation, lo que desperdicia la ventana de burst de Muerta durante Pierce the Veil. Su sustain y daño basado en crits la superan en peleas tardías. Puede cerrar la distancia y ralentizarla antes de que escape. Su falta de stuns le da espacio para dominarla.
El ejército de creeps de Chen absorbe las habilidades de Muerta y reduce su efectividad. Su cura y sustain contrarrestan su poke y burst. Divine Favor y Hand of God neutralizan su poder de ejecución. Muerta no puede competir en escenarios de push contra sus unidades.
Axe castiga la poca movilidad de Muerta con Blink Call y Blade Mail. No puede escapar fácil del Berserker's Call ni sobrevivir a los giros del Counter Helix. Si usa Pierce the Veil cerca de él, le refleja todo el daño. Axe siempre la obliga a posicionarse mal.
El Blink y el stun del Centauro, además de su tanqueo, hacen que Muerta la tenga difícil en los trades. Su daño puro está bien, pero no es lo suficientemente rápido para parar el Retaliate. Él le jode el posicionamiento con el Stampede y su burst. Muerta no puede kitearlo ni matarlo sola.
Zeus hace más daño explosivo que Muerta en peleas de equipo y trades. Puede nukearla antes de que use Pierce the Veil. Su presencia global y daño de hechizos le dan una ventaja clara. Muerta no puede esconderse o burstearlo lo suficientemente rápido sin ser castigada.
Los habilidades de Kunkka, X Mark the Spot y Torrent, hacen irrelevantes sus herramientas de escape. Es tanque y difícil de burstear por la reducción de daño del Ghostship. Su baja armadura es explotada por su cleave y hechizos físicos. Es fácil que caiga en su combo de área de efecto.
Rubick puede robar The Calling o Dead Shot y usarlos igual de bien. Su Telekinesis la inhabilita antes de que lo reviente. Puede posicionarse defensivamente para evitar Pierce the Veil. Las habilidades predecibles de Muerta la convierten en una buena donante de hechizos para él.
El Ringmaster puede aguantar el burst de Muerta mientras la supera en late con alto AoE y control. Sus trampas y cc castigan su ultimate estática. Puede jalarla o enredarla para sacarla de posición. A Muerta se le hace difícil pelear objetivos contra él.
La Templar Assassin hace burst a Muerta con daño físico alto antes de que consiga valor con Pierce the Veil. Su Refraction bloquea los disparos de Muerta eficazmente. Templar Assassin hace snowball más rápido y castiga el mal posicionamiento. Muerta no puede lidiar con su ventaja de tempo.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te permite absorber una cantidad masiva de daño de {Dead Shot} y {Pierce the Veil}.
Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar la distancia con Muerta. También te permite contrarrestar la ralentización de movimiento de The Calling.
Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar la distancia con Muerta. También te permite contrarrestar la ralentización de movimiento de The Calling.
Te da tanqueo para recibir menos daño de los ataques básicos y habilidades de Muerta durante {Pierce the Veil}.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar los hechizos de control de Muerta y reducir el daño de sus ataques y hechizos con Pierce the Veil.
Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño de los ataques básicos y hechizos de Pierce the Veil de Muerta.
Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño de los ataques básicos y habilidades de Muerta con {Pierce the Veil}.
Da evasión y te permite desarmar a Muerta para evitar que haga clic derecho libremente en las peleas.
Proporciona resistencia mágica y reduce el daño infligido por Muerta con sus ataques básicos y hechizos de Pierce the Veil.
Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit mágico de Muerta y salvar a un aliado o a ti mismo si los agarra Dead Shot.
Te permite kitear a Muerta durante Pierce the Veil empujándote a ti o a un aliado lejos de ella.
Te da un disable instantáneo contra Muerta para eliminarla rápido antes de que use Pierce the Veil o tenga impacto en las peleas.
Te da un control instantáneo contra Muerta y la eliminas rápido con un posible encadenamiento de stuns antes de que use Pierce the Veil o tenga impacto en las peleas.
Te da un dispel contra los hechizos de control de Muerta, además de aguantar el terreno y pelear contra ella con el robo de vida masivo si no tiene Pierce the Veil.
Te da un silencio instantáneo y un burst enorme contra Muerta para matarla antes de que use Pierce the Veil o tenga impacto en las peleas.
Te permite sobrevivir y evitar que te haga burst con el daño alto de los ataques de Pierce the Veil de Muerta.
Te permite salvar a un aliado atrapado por los hechizos de control de Muerta. También te permite kitearla usando Ciclón sobre ti mismo y reposicionarte lejos de ella.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.6% | |
-8.0% | |
-7.1% | |
-7.0% | |
-6.4% | |
-6.2% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.0% | |
-4.8% |