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Beastmaster

Popularidad: #98

Clasificación: #114

Banear Rango: #54

Rango KDA: #75

Contrapicks y sinergias de héroes para Beastmaster

Elige a Beastmaster junto a Clockwerk para subir tu win-rate del 45.9% al 52.1%, o contra Doom para aumentarlo hasta 56.6% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

6.2%

6.2%

5.5%

5.2%

5.2%

4.3%

4.1%

3.6%

3.4%

3.3%

3.2%

3.2%

3.2%

3.1%

3.1%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Primal Roar es un set-up increíble para el Ice Blast, dándole a Beastmaster suficiente poder de matar para rotar solo por el mapa y conseguir kills. El Ice Vortex amplifica el daño tanto de los Wild Axes como de los Drums of Slom e incluso del Primal Roar para ese extra de burst.

El Primal Roar es un set-up increíble para Sun Strike, dándole a Beastmaster suficiente kill threat para rotar solo por el mapa y conseguir pickoffs. Su kit está hecho para hacer muchas instancias de daño con Drums of Slom, Wild Axes, Call of the Wild Boar y Call of the Wild Hawk, lo que facilita activar los procs de Coldsnap.

El early fuerte del Beastmaster compensa el early débil de la Spectre, pudiendo aplicar presión y controlar el mapa mientras ella escala. El Primal Roar puede preparar el Shadow Step, dándole al Beastmaster suficiente kill threat para roamear solo y conseguir pickoffs, además de permitir que la Spectre contribuya desde cualquier parte del mapa sin sacrificar mucho tiempo de farm.

El Primal Roar es un set-up increíble para el Teleportation, dándole a Nature's Prophet tiempo para seguir y darle a Beastmaster suficiente amenaza de kills para rotar solo por el mapa y conseguir pickoffs. La larga duración del Primal Roar da tiempo para que el Wrath of Nature acumule daño y conecte con el objetivo para su máximo potencial.

El Primal Roar es un tremendo set up para el Mystic Flare, haciendo de Beastmaster y Skywrath un duo letal. El Ancient Seal potencia el daño de los Wild Axes, Drums of Slom e incluso el Primal Roar, mientras que el Concussive Shot da visión del objetivo, siendo un gran set up para el Primal Roar contra enemigos que intenten esconderse en el Fog of War.

El Primal Roar asegura que los enemigos se queden quietos para el daño completo del hechizo, mientras que el push de Beastmaster complementa el tempo de SF. Beastmaster compra items de aura que ayudan a SF a repartir más daño en las peleas.

Chen añade más invocaciones al zoo, abrumando torres. Su cura global mantiene viva el ejército de Beastmaster, y suele conseguir creeps con Holy Persuasion que dan sinergias de aura (como el Alpha Wolf o el Ogre Frostmage).

Juntos forman el dúo de push temprano más fuerte. Beastmaster aporta control con su Roar, y el Shapeshift de Lycan acorta distancias. Sus ejércitos destruyen edificios antes de que los equipos puedan reaccionar.

El Arcane Aura de CM mantiene el kit gastón de maná de Beastmaster. Su ralentización en área complementa a los Jabalíes, y el Freezing Field controla a los enemigos atrapados por el Roar, dejando que el zoológico haga todo el daño sin interrupciones.

El KOTL limpia las oleadas para que el Beastmaster pueda enfocarse en pushear otras líneas. El Recall permite presión global con visión del Hawk, y el Chakra Magic reduce los cooldowns de los Axes y el Roar.

...objetos principales 7.39c

Un objeto clave que mejora tu daño y sustain en las peleas. Busca ser agresivo apenas lo tengas, buscando pickoffs, empujando torres y matando a Roshan. Especialmente bueno contra héroes basados en ilusiones.

Un objeto de movilidad clave para lanzar Primal Roar al objetivo deseado y saltar sobre los supports que suelen quedarse atrás.

Un objeto clave para esquivar la mayoría de los desables y silencios del equipo enemigo y poder usar Primal Roar en un héroe específico, seguido de ataques básicos para eliminarlo rápido. También mejora tu daño con ataques básicos y tu resistencia gracias al aumento de vida y resistencia mágica.

Un objeto clave que mejora el control alrededor de tu héroe con más Halcones.

Un objeto core que te da tankeabilidad con armadura y reduce la curación en un AoE a tu alrededor. Funciona bien contra ilusiones y invocaciones junto con tus hechizos de daño en área. También aumenta tu daño con los Wild Axes.

Una elección para late game principalmente para un segundo Primal Roar en teamfights y posiblemente eliminar a dos héroes enemigos con un stun de larga duración.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

...según la jugabilidad [{estado}]

Juxtapose le permite a Phantom Lancer generar muchos más Ilusiones en comparación con otros héroes de Ilusiones. Esta gran cantidad de objetivos para que afecten los Drums of Slom, combinado con un Crimson Guard, suele hacer que Beastmaster cure más daño del que PL inflige. Wild Axes inflige daño mágico escalable con poco enfriamiento, lo que proporciona un daño en área considerable para ayudar a eliminar las Ilusiones de PL.

El juego rápido y orientado a empujar de Beastmaster, cuando se enfrenta al early game débil de Spectre, puede hacer que Spectre y su equipo queden tan atrás que un comeback sea casi imposible. Simplemente no tiene las herramientas para lidiar con agresión temprana intensa. En el lane, él puede presionarla fácilmente con sus Wild Axes, además del Call of the Wild Boar y Call of the Wild Hawk, contra los que Spectre no tiene suficiente clear en área.

Espejismo le da a los Tambores de Slom varios objetivos para afectar y, cuando se combina con Guardia Carmesí, suele hacer que Naga no logre hacer suficiente daño para matar a Bestmaster. Hachas Salvajes infligen daño mágico escalable con poco enfriamiento, lo que proporciona un daño en área considerable para ayudar a limpiar las ilusiones de Naga a pesar de su armadura naturalmente alta.

Divided We Stand le da a los Drums of Slom múltiples objetivos para afectar y cuando se combina con Crimson Guard, generalmente hace que Meepo se esfuerce para hacer suficiente daño y matar a Beastmaster. Wild Axes hace daño mágico escalable con poco enfriamiento, lo que proporciona un daño en área considerable para dañar a todos los clones de Meepo, y Primal Roar es vital para aislar a un solo Meepo y enfocarlo.

El Meat Hook es la habilidad insignia de Pudge y posiblemente la más impactante. El Call of the Boar dificulta que Pudge acierte un Meat Hook a Beastmaster o sus aliados, mientras que los Call of the Wild hawks que vuelan en círculo alrededor de Beastmaster lo convierten en un Hail Mary total, sin saber si el Meat Hook conectará o no. El Primal Roar interrumpe el Dismember.

Beastmaster destaca contra héroes de enjambre tipo araña. Su Jabalí ralentiza mucho a Broodmother, y las Hachas Salvajes más Bestia Interior ayudan a limpiar sus arañas. El Rugido Primordial la inmoviliza incluso durante sus escapes de alta movilidad.

Al OD le falta wave clear y se ve abrumado por los summons. Beastmaster aplica presión constante con su ejército de bichos y castiga los cooldowns de OD con asedio sostenido. Primal Roar evita que OD salve aliados con Astral Imprisonment.

Clockwerk depende del aislamiento, pero las invocaciones y visión de Beastmaster lo anulan. Primal Roar puede contra-iniciar y evitar los follow-ups del Hookshot. Beastmaster también empuja más rápido de lo que Clockwerk puede rotar eficientemente.

Grimstroke es frágil y no puede defenderse de los pushes de zoo. Beastmaster lo obliga a usar hechizos a la defensiva y lo divea fácil con el Primal Roar. Sus unidades también evitan que Grim haga sus combos por el spacing.

Void necesita farm y sufre contra la presión temprana de Beastmaster. Los jabalíes lo ralentizan en el lane, y Primal Roar lo inmoviliza antes o después del Chronosphere. Beastmaster fuerza teamfights donde Void aún no puede controlar el espacio.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-6.2%

-5.9%

-5.9%

-5.1%

-5.0%

-4.5%

-4.4%

-4.4%

-4.1%

-3.9%

-3.8%

-3.7%

-3.5%

-3.3%

-3.3%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Mana Shield le permite a Medusa sobrevivir al Primal Roar de Beastmaster y contraatacar con Stone Gaze. Split Shot, Mystic Snake y Gorgon's Grasp afectan a múltiples objetivos y son efectivos para limpiar los summons de Call of the Wild Boar y Call of the Wild Hawk. Primal Roar activa Cold Blooded, lo que hace a Medusa aún más resistente.

Tanto Starbreaker como Celestial hammer son efectivos para limpiar los summons de Call of the Wild Boar y Call of the Wild Hawk gracias a su daño en área. Lo más importante es que Solar Guardian brinda un save global y counter initiation para aliados afectados por Primal Roar en cualquier parte del mapa.

El kit de Sand King es todo en área, lo que le facilita limpiar los Call of the Wild Boar y Call of the Wild Hawk. Lo más importante es que Caustic Finale vuelve las invocaciones de Beastmaster en su contra, ya que incluso un solo Stinger puede afectar a múltiples invocaciones que, al morir, hacen mucho daño a Beastmaster.

El kit de Ember es todo de área, lo que le facilita limpiar los invocaciones de Call of the Wild Boar y Call of the Wild Hawk. Las múltiples invocaciones le permiten a Ember mantenerse invulnerable más tiempo durante Sleight of Fist. Flameguard lo protege del alto daño mágico de Beastmaster y puede esquivar mucho daño de Wild Axes y Drums of Slom con Sleight of Fist y Fire Remnant.

El kit de área de Bristleback lo hace genial para limpiar los invocaciones de Jabalí y Halcón de Beastmaster con sus Quill Spray y Hairball. Beastmaster puede tirar muchas torres temprano, pero Bristleback solo se planta frente a la torre, gira su espalda y aguanta el push para retrasarlo o pararlo por completo.

El Espíritu de Elder Titan limpia el zoo con daño extra, y el Echo Stomp controla todo el ejército. Su aura reduce armadura y resistencia mágica, castigando mucho las invocaciones de Beastmaster y su presencia en el frente.

Gyro castiga a los summons con Flak Cannon y Call Down. Limpia pushes rápido y escala mejor en los teamfights. Beastmaster no puede burstear a Gyro fácilmente, y mientras más se alargue la pelea, peor se pone para Beastmaster.

El Torrent y el Barco de Kunkka frenan los pushes y desorganizan al zoo. El cleave de Tidebringer elimina las invocaciones rápido. Kunkka además escala como un tanque frontal que ignora el Primal Roar y el control de zona.

El Anchor Smash reduce mucho el daño de las unidades de Beastmaster. El Kraken Shell elimina el Primal Roar, haciéndolo casi inútil. Beastmaster no puede superar el Ravage y el dominio en teamfights que trae Tide.

El Dragon Slave y Light Strike Array de Lina limpian invocaciones al instante. La Laguna Blade revienta al Beastmaster si se pasa de listo. Su alcance y daño de hechizos hacen que sea muy difícil para él montar un asedio seguro.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te da resistencia para recibir menos daño de ataques básicos de Beastmaster y sus Jabalíes Salvajes y cambiar golpes más eficientemente.

Reduce la armadura de Beastmaster y ayuda a ganar intercambios en un combate de ataques básicos.

Te da velocidad de movimiento para kitear o perseguir al Beastmaster. También contrarresta la reducción de velocidad de los Wild Boars y evita que te maten a golpes básicos.

Te da velocidad de movimiento para kitear o perseguir al Beastmaster. También contrarresta la reducción de velocidad de los Wild Boars y evita que te maten a golpes básicos.

Proporciona armadura y ayuda a reducir la curación de los Drums of Slom una vez que Beastmaster tenga el Aghanims Scepter.

Te da sustain de vida y te hace más tanque para recibir menos daño de ataques básicos del Beastmaster y sus Jabalíes Salvajes.

Protege a tu equipo y estructuras con una barrera para reducir el daño de ataques básicos de Beastmaster y sus invocaciones, anulando su potencial de kills y push.

Reduce la duración de Primal Roar con resistencia a efectos.

El Gleipnir te da control de oleadas, utilidad en team fights y poder contra composiciones zoo.

Te permite kitear a Beastmaster y sus invocaciones protegiéndote de sus right clicks en forma Etérea.

Te da una herramienta de reposicionamiento para kitear a Beastmaster y sus summons, además de salvar a un aliado atrapado por Primal Roar. También ayuda a absorber algo del daño de Wild Axes.

Te da una herramienta de invisibilidad para kitear a Beastmaster y sus invocaciones, además de salvar a un aliado atrapado por Primal Roar. También ayuda a absorber parte del daño de Wild Axes.

Orbe de Loto refleja el Primal Roar, volviendo contra el Beastmaster su propia iniciación.

Te permite bloquear y no quedar atrapado al instante por Primal Roar.

Da armadura a tu equipo y a los edificios para recibir menos daño de Beastmaster y sus invocaciones, anulando su potencial de kills y push.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

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