Fragmento de Aghanim – Guía de Dota 2, Estadísticas y Matchups de Héroes [Parche 7.41b]

Objeto Básico | Consumibles

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Gold is the currency used to buy items or instantly revive your hero in Dota 2.1400

En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Aghanim's Shard</font></b>. Los fragmentos de este cristal imposible, cuyo origen solo conoce un único mago, son casi tan codiciados como el famoso cetro en sí.

¡Como una gema encantada, un objeto mágico y potenciador que otorga a tu héroe una habilidad única y adicional!

Receta

Habilidades

Pasiva: Mejora de Habilidad

Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

Perspectivas adicionales

  • Solo se puede consumir una vez
  • Desde su versatilidad y valor estratégico, les da a los héroes la oportunidad de diversificar sus habilidades, adaptarse a varias situaciones y sorprender a los rivales con tácticas inesperadas.

Estadísticas

Las estadísticas muestran el porcentaje de builds que incluyen Fragmento de Aghanim como objeto core, común o situacional para cada rol. Estas estadísticas se basan en nuestras guías de héroes.

Apoyo

Principal: 82%

53 out of 65 guides

Apoyo

Común: 9%

6 out of 65 guides

Apoyo

Situacional: 6%

4 out of 65 guides

Senda central

Principal: 71%

24 out of 34 guides

Senda central

Común: 21%

7 out of 34 guides

Senda central

Situacional: 9%

3 out of 34 guides

Lateral

Principal: 64%

30 out of 47 guides

Lateral

Común: 23%

11 out of 47 guides

Lateral

Situacional: 9%

4 out of 47 guides

Carry

Principal: 47%

20 out of 43 guides

Carry

Común: 30%

13 out of 43 guides

Carry

Situacional: 26%

11 out of 43 guides

Estrategia de Itemización

¡Principalmente se consigue tan pronto como está disponible, es para todos sin importar el rol!

Héroes con Fragmento de Aghanim como objeto clave

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Una mejora clave que potencia aún más tu Grito del Berserker para dar más daño a tu combo. Te permite acumular varios Hambre de Batalla en los objetivos.
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Un objeto clave que mejora tu daño y la regeneración de vida con ataques básicos.
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Una herramienta de reposicionamiento que te da más movilidad y control en las peleas, además de ayudarte a limpiar oleadas sin tener que quedarte a last hitear.
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Un objeto clave para reducir el enfriamiento de Fissure y te deja atravesarlo sin obstáculos. También mejora el control de todos tus hechizos para seguir aplicando Aftershock alrededor de Fissure. Te permite farmear oleadas con Fissure+Totem.
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Un objeto básico que te da cargas adicionales de Aljaba Celestial cada vez que usas Salto para mejorar tu DPS de ataque básico. También te da una carga extra de Salto para entrar y salir de peleas.
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Un objeto clave para reducir el enfriamiento de Shadowraze cada vez que golpeas a un héroe enemigo con el hechizo y tenerlo disponible antes para hacer más daño.
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Un objeto core que te da otra fuente de daño y también ayuda a limpiar oleadas más rápido cada vez que usas Phase Shift.
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Un objeto esencial para infligir más daño y ralentizar a varios héroes enemigos con Onda de Tormenta durante Ojo de la Tormenta. Funciona bien para mantener a los héroes enemigos al alcance de Enlace Estático y usar tu supervivencia para causar daño si el equipo enemigo decide plantar cara y contraatacar mientras avanzas hacia ellos.
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Un objeto principal que aumenta tu daño con Epicenter. Además te permite farmear rápido sin gastar maná y mejora tu impacto en teamfights mientras Epicenter está en enfriamiento.
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Un objeto core que aumenta muchísimo el daño de ataques básicos de tu héroe y aliados cercanos con Overload. Combina genial con tu talento de nivel 25.
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Un objeto esencial para infligir más daño al aterrizar de los enemigos lanzados, además de aumentar el daño de los árboles arrojados y permitir que reduzcan tanto la velocidad de movimiento como la de ataque. Esta mecánica funciona tanto en Lanzamiento de Árbol como en Lluvia de Árboles.
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Un objeto clave que permite que el Misil Mágico rebote y golpee a un segundo objetivo. Mejora enormemente tu daño y control en peleas de equipo. Tu ilusión de {aghanims-scepter} también aturde a múltiples unidades de forma similar. Tiene gran sinergia con todos los talentos de Misil Mágico.
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Una mejora fundamental para brindar control adicional en las peleas y evitar que los héroes enemigos te persigan o escapen mientras los persigues.
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Un objeto clave para aumentar tu daño y velocidad de farmeo con Arc Lightning en ataques básicos. Combina genial con {yasha-and-kaya} para un Arc Lightning con mucho daño en los ataques.
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Un objeto clave para más daño y control sobre héroes enemigos. Te permite reposicionar enemigos más cerca o lejos de tu equipo.
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Una compra de mitad de partida que te pone instantáneamente en 12 cargas de Alma Ardiente cada vez que lanzas Laguna Blade. Busca iniciar peleas con tu definitiva cuando el Rayo Fulminante no sea necesario una vez que tengas el objeto.
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Un objeto clave para mayor control en teamfights y con potencial para reventar a un héroe aislado con {Chain Frost}.
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Un objeto clave para drenar el maná de varias unidades y ganar inmunidad a debuffs mientras canalizas Mana Drain en peleas, evitando la mayoría de desables. Funciona genial para eliminar ilusiones al instante.
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Una mejora fundamental para tener a Urnaconda como otra herramienta de farmeo, push y daño sin tener que comprometer tus Mass Serpent Wards. Úsalo tan pronto como esté disponible en oleadas de creeps y torres para farmear y forzar al equipo enemigo a responder a tu push.
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Una mejora fundamental para el daño de tu Slithereen Crush. Esto te permitirá farmear oleadas y campamentos de jungla muy rápido, además de ahorrar tiempo para aplicar Corrosive Haze en lugar de hacerlo individualmente.
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Un objeto fundamental para tener otra forma de inmovilización contra héroes enemigos con Dead in the Water y más versatilidad en el uso de Ravage. Funciona especialmente bien contra héroes enemigos esquivos, como {ember-spirit}.
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Un objeto clave que ofrece tanto ofensiva como defensa. Puede usarse como alternativa a Death Ward para infligir daño o para esquivar proyectiles y ganar un poco de tiempo para salir de problemas.
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Un objeto principal que evita que los héroes enemigos atrapados en Smoke reciban ayuda de sus aliados con un {force-staff}, {ethereal-blade} o {wind-waker}.
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Un objeto clave para tener más Eidolons al lanzar Malefice y hacer más daño, con mejor potencial de split push. Te da otra forma de empujar las waves lanzando Malefice en un creep y que los eidolons limpien el resto de la wave.
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Un objeto clave para poner distancia entre tú y un héroe enemigo mientras lo inmovilizas. Te da más chances de refrescar tus habilidades con Rearm y sobrevivir a un burst.
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Un objeto clave que te da la habilidad de retirarte y crear distancia entre tú y los héroes enemigos usando la Granada Aturdidora.
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Un objeto clave para cerrar la distancia con un enemigo o aliado. Te permite farmear mucho más rápido y hacer más daño en peleas de equipo junto con Death Pulse.
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Un objeto clave para invocar Imps con Upheaval y hacer más daño en teamfights, además de limpiar oleadas de creeps desde la distancia.
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Un objeto clave que mejora el control alrededor de tu héroe con más Halcones.
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Un objeto clave para aumentar tu daño en área y control con Blink. Te permite limpiar oleadas de creeps mucho más rápido y ponerte encima de los héroes enemigos para reventarlos durante la duración del silencio. También ayuda a escapar, ya que el daño y el silencio pueden evitar que los héroes enemigos te persigan.
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Un objeto fundamental para invocar dos Torres de la Plaga alrededor de cada héroe enemigo golpeado por Vaho Venenoso.
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Un objeto clave para mejorar tu movilidad con el Time Walk. Te permite entrar y salir de las peleas fácilmente.
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Una compra de mitad a final de partida que te permite activar siempre tu definitiva sin importar tu maná actual. Un objeto esencial contra héroes con mucho quemado de maná, como {anti-mage} y {invoker}.
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Un objeto clave que proporciona cargas adicionales para Spirit Siphon. Es una gran herramienta para controlar en grupo al enemigo. Funciona bien para perseguir o para retirarse.
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Un objeto clave que te permite mantenerte atrás en las peleas de equipo y hacer daño con Life Drain a través de tu Nether Ward. Funciona bien para mantenerte seguro mientras infliges un daño masivo en área.
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Una mejora clave para silenciar a los héroes escurridizos con Psionic Trap y eliminarlos rápido durante el efecto. También mejora la visión de la trampa y aumenta el número máximo que puedes colocar en el mapa.
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Una mejora clave para Ataque Venenoso que inflige más daño a héroes enemigos y estructuras con armadura negativa. También ayuda a matar a {roshan} más rápido.
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Un objeto clave para tener impacto en los teamfights, lanzando todos tus hechizos y ataques básicos con {Nothl Projection} incluso estando aturdido. También te permite salvarte con {Shallow Grave} y mejora tu capacidad de curación con hechizos y objetos.
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Un objeto esencial que mejora tu visión y movilidad en peleas de equipo gracias al Jetpack.
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Un objeto clave para un poco de daño extra y principalmente para tener visión de los héroes enemigos atrapados en el área de efecto.
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Una mejora para Surge que hace más difícil que los enemigos escapen o persigan a aliados con Surge. El efecto se puede desactivar para no revelar la ruta del aliado con Surge.
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Un objeto clave para conseguir la habilidad Burning Barrage y limpiar oleadas de creeps al instante, además de hacer mucho daño en área. Combina genial con objetos de daño como {desolator} y {maelstrom}.
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Un objeto esencial que aumenta significativamente la curación de Purificación, permitiéndote restaurar rápidamente la salud de los aliados y cambiar el rumbo de la batalla. También te permite infligir daño de Purificación una segunda vez.
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Un objeto clave que mejora enormemente tu daño y capacidad de limpiar oleadas con múltiples disparos de Impetus. Además, te permite alejarte de los problemas.
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Un objeto clave que mejora tu farmeo mientras te da vida y maná para mantenerte activo en el mapa. También ayuda a farmear creeps antiguos durante la noche.
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Un objeto clave que aumenta tu daño y el lifesteal durante Hambre Insaciable.
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Un objeto esencial que te permite volver invisible a uno de tus aliados y convertir a todo tu equipo en una mayor amenaza de asesinato en el mapa. El héroe aliado invisible también gana velocidad de movimiento mientras está invisible y obtiene un aturde en su primer golpe.
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Un objeto clave para aumentar tu daño contra héroes enemigos y creeps que atraviesas con Shukuchi para golpearlos con Ataque Geminado. Te permite farmear oleadas de creeps al instante y tener un potencial increíble para el split push.
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Una mejora fundamental para eliminar el coste de maná y el enfriamiento compartido de Liquid Fire y Liquid Frost, y lanzarlos ambos con tus ataques dobles al hacer clic derecho.
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Un objeto core que aumenta tu daño con ataques básicos.
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Un objeto core que te permite farmear ancient creeps con Holy Persuasion. Los ancients son mucho más poderosos que los creeps normales en términos de auras, HP, daño y habilidades.
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Un objeto clave para mejorar tu impacto en los combates en equipo con un aturdimiento adicional al impactar el Hielo Explosivo.
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Un objeto esencial para aplicar instantáneamente algunos acumulados de Golpes Furiosos a enemigos afectados por Sacudida Terrestre, lo que proporciona un enorme aumento de daño para tus siguientes ataques básicos.
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Una mejora clave para el Misil Teledirigido que aumenta mucho el daño explosivo contra héroes enemigos, con una segunda Lluvia de Cohetes.
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Un objeto central que te permite elegir una de tres mejoras basadas en Quas, Wex y Exort. Solo puedes elegir la mejora una vez en toda la partida y no puedes cambiarla después. La mejora de Wex mejora el EMP para atraer héroes hacia él y quemar más maná, y es tu mejora más poderosa. La mejora de Quas te permite hacer el daño en área del Muro de Hielo a tu alrededor durante la Caminata Fantasma, lo que combina bien con tu talento de nivel 10. La mejora de Exort mejora el Rayo Solar para invocar un Espíritu de la Forja cada vez que impacta a un héroe enemigo. El Cataclismo de dobles Rayos Solares invoca dos Espíritus de la Forja de esta manera.
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Un objeto clave para aumentar tanto el robo de inteligencia permanente como temporal con Glaives of Wisdom.
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Una elección increíble para asegurar que todas tus líneas sigan empujando hacia la base enemiga.
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Un objeto clave para tener un salvavidas para tus aliados y para ti mismo con disipación y curación mediante Purga Demoniaca.
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Un objeto esencial en tu héroe para tener una disipación, así como mejoras de velocidad de movimiento y de ataque para tu equipo con Savage Roar. El Aghanim's Shard en tu Spirit Bear es una adquisición de late game que ayuda como otra forma de control para acercar a un héroe enemigo a tu equipo.
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Un objeto clave que aumenta el alcance de lanzamiento de Bola del Caos y, por defecto, crea una ilusión del Caballero del Caos para atacar al objetivo.
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Un objeto clave que te da una herramienta de supervivencia para todos los clones de Meepo cuando tienen poca vida.
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Una mejora clave que aumenta tu movilidad y control al hacerte invisible cerca de árboles y tu Nature's Grasp. También te permite enraizar a un héroe enemigo con tus ataques básicos, que dura más cerca de un árbol.
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Un objeto clave para hacerte a ti y a tus cores mucho más resistentes contra el daño de ataques básicos de héroes enemigos con Fire Shield.
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Un objeto clave para reposicionarte o ayudar a un aliado en problemas con Telequinesis. También te da la mejora de Aghanim's Shard en hechizos robados.
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Un objeto esencial para tener movimiento veloz y desplazamiento sin obstáculos durante los primeros 15 segundos de Vendetta. Te permite escalar acantilados, atravesar líneas de árboles y ser más impredecible en tu aproximación mientras buscas eliminaciones en el mapa.
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Un objeto clave para dar aún más curación a ti y a tus aliados con Illuminate durante Spirit Form.
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Una mejora defensiva que te hace invulnerable por un corto tiempo y te cura para darle la vuelta al combate cuando tienes poca vida. Además, aturde a los enemigos alrededor del lugar donde caes al usarla. (Usé términos informales como "darle la vuelta al combate" para mantener el tono gaming, y "aturde" en lugar de "deja aturdidos" para que suene más natural en el contexto de Dota 2).
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Una mejora clave que te da otra herramienta de supervivencia con Depth Shroud. Tiene un efecto similar a Shadow Dance y también te permite salvar héroes aliados. Puedes interrumpir ciertas iniciaciones enemigas como Duel o Berserker's Call.
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Un objeto clave para tener una herramienta defensiva contra inicios y deshabilitadores de objetivo único. Además, te da un poco de maná cuando la Serpiente reflejada regresa a ti.
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Una mejora de mediados a finales de partida que te da la posibilidad de lanzar un ataque adicional a unidades enemigas cercanas según tus acumulaciones de Fervor. Combina bien con Golpe Crítico, Cadena de Relámpagos y Aturdimiento.
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Una mejora para Doble Filo que ralentiza a los héroes enemigos mientras aumenta tu {strength}. La ganancia de fuerza te permite infligir aún más daño con tu hechizo con cada lanzamiento de Doble Filo sobre héroes enemigos, y también aumenta tu velocidad de movimiento a través de tu habilidad innata.
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Un objeto core que aumenta el alcance del Skewer para arrastrar a los héroes enemigos más lejos, además de hacer más daño al estrellarlos contra árboles y acantilados.
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Un objeto esencial para aumentar tu daño en área y ralentizar con más acumulaciones de Moco Nasal Viscoso y Ráfaga de Púas.
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Una mejora clave de Ice Shards para tener más daño en área y control en las peleas. También te permite farmear oleadas de creeps a distancia sin tener que comprometerte con Snowball.
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Un objeto clave que lanza dos Rayos Arcanos extra (tres en total) por cada uso. Ayuda tanto en el farmeo como para infligir más daño en las peleas de equipo.
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Un objeto clave para añadir un efecto tipo {blade-mail} al Aphotic Shield y hacer daño en área cuando tú o un aliado reciban ataques con el Escudo activo.
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Un objeto core que te permite caerle encima a los héroes enemigos al instante con Astral Spirit y Echo Stomp.
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Un objeto fundamental que funciona especialmente bien contra héroes de ilusiones o múltiples enemigos cuerpo a cuerpo. El radio aumentado te ayuda a atrapar más objetivos durante el Duelo, proporcionando daño extra para asegurar bajas.
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Un objeto fundamental que te permite ganar impulso en los combates al otorgarte 1 carga adicional de Remanente de Fuego cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 400 unidades a tu alrededor. Además, te permite infligir daño en área alrededor de tus Remanentes de Fuego mediante tu habilidad innata.
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Un objeto esencial para aumentar momentáneamente el DPS y la velocidad de movimiento de tu héroe e ilusiones cercanas, infligiendo más daño en combates y desplazándote rápidamente por el mapa mientras farmeas.
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Un objeto básico que te permite usar Rayo Solar durante Supernova. Te permite hacer más daño durante tu definitiva y curar a tus aliados.
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Un objeto core que te da otra herramienta de curación y daño en área. Funciona bien contra héroes enemigos con mucha regeneración de vida para reducir su tankiness y eliminarlos rápido.
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Un objeto clave que te permite plantar y detonar el barril M.A.D. manualmente, además de causar más daño con él.
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Una elección a mitad de partida para reducir el tiempo de reutilización de Abrazo Gélido y proporcionar daño a ti o a un aliado cuando salgan de la duración de curación de Abrazo Gélido.
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Un objeto clave para mejorar tu movilidad y daño con Boundless Strike y colocarte al instante sobre los héroes enemigos que aturdes. También te permite escapar de problemas cuando no puedes usar Tree Dance.
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Un núcleo para detenerse en su lugar y girar durante Rolling Thunder y encadenar aturdimientos a los héroes enemigos. También te hace inmune a debuffs para evitar la mayoría de los desactivadores y silencios del equipo enemigo y rodar lejos cuando te atacan. Te permite lanzar Rolling Thunder sin miedo a ser interrumpido.
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Un objeto clave para reducir el enfriamiento de Corona Maldita y tener control de área adicional con Zarzas alrededor del objetivo enemigo cuando el hechizo se activa o es disipado.
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Una mejora central para Ink Swell que cura y elimina instantáneamente las raíces y silencios de tus núcleos.
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Un objeto esencial para usar Aether Remnant en la presión de línea y farmeo, además de ofrecer más fiabilidad para inmovilizar héroes enemigos a mayor distancia sin desperdiciar el hechizo en creeps. También otorga visión verdadera en Aether Remnant para revelar héroes enemigos invisibles.
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Una mejora clave que añade más daño instantáneo a tu Galleta Ígnea. También te cura a ti o al aliado al que le lances la Galleta Ígnea.
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Una mejora fundamental para obtener inmunidad a penalizaciones durante Starbreaker y también controlar tu movimiento durante el hechizo.
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Una mejora clave para Rebound que aumenta tu movilidad cuando no hay aliados cerca. Te permite matar héroes enemigos en solitario con un aturdimiento.
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Un objeto clave para tener otro disable de largo alcance con Rock Throw contra héroes enemigos. También te permite farmear oleadas de creeps de forma segura y confiable.
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Cómpralo temprano si te enfrentas a enemigos con mucha Invisibilidad, ya sea por objetos o habilidades. Te permite explorar acantilados, tierras altas y árboles, ya que da visión en su área de efecto.
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Un objeto esencial que garantiza que siempre tengas Croar del Genio lanzado sobre ti también cada vez que potencies a un héroe aliado con el hechizo. Del mismo modo, puedes lanzar potenciadores dirigidos con objetos como {glimmer-cape} y {lotus-orb} sobre ti y un aliado cada vez.

Trivia

Una trivia fascinante sobre el Aghanim's Shard en Dota 2 gira en torno a su introducción e integración al juego durante el parche 7.28.
Dota 2 es una marca registrada de Valve Corporation.
© 2026 Rho Technologies LLC
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