Fragmento de Aghanim [7.38c]

Objeto Básico | Consumibles

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En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Aghanim's Shard</font></b>. Los fragmentos de este cristal imposible, cuyo origen solo conoce un único mago, son casi tan codiciados como el famoso cetro en sí.

Receta

Habilidades

Pasiva: Mejora de Habilidad

Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

Estadísticas

Las estadísticas a continuación muestran el porcentaje de builds de héroes que incluyen {itemName} como objeto principal o secundario para cada rol. Estas estadísticas están basadas en nuestras guías de héroes.

Apoyo

Principal: 90%

26 out of 29 guides

Apoyo

Común: 3%

1 out of 29 guides

Apoyo

Situacional: 10%

3 out of 29 guides

la senda central

Principal: 68%

13 out of 19 guides

la senda central

Común: 16%

3 out of 19 guides

la senda central

Situacional: 11%

2 out of 19 guides

Lateral

Principal: 58%

15 out of 26 guides

Lateral

Común: 27%

7 out of 26 guides

Lateral

Situacional: 4%

1 out of 26 guides

Carry

Principal: 55%

11 out of 20 guides

Carry

Común: 20%

4 out of 20 guides

Carry

Situacional: 20%

4 out of 20 guides

Estrategia de Itemización

Héroes con Fragmento de Aghanim como objeto clave.

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Una elección de mid to late game para lidiar con invocaciones e ilusiones. Además, te permite pushear las waves de creeps mucho más rápido.
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Un objeto clave para tener golpes infinitos con Tree Grab y siempre dar tu máximo daño básico. También mejora tu daño con Tree Throw.
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Una mejora clave para dar más control en las peleas.
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Un objeto clave que te da una herramienta defensiva con una barrera de daño masiva cuando lanzas Laguna Blade a los héroes enemigos. Busca iniciar peleas con tu ultimate cuando el Light Strike Array no sea necesario, una vez que tengas el ítem.
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Un objeto clave para drenar el maná de varias unidades y ganar inmunidad a debuffs mientras canalizas Mana Drain en peleas, evitando la mayoría de desables. Funciona genial para eliminar ilusiones al instante.
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Un objeto clave que ofrece tanto ofensiva como defensa. Puede usarse como alternativa a Death Ward para infligir daño o para esquivar proyectiles y ganar un poco de tiempo para salir de problemas.
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Un objeto clave que evita que los héroes enemigos atrapados en Smoke reciban ayuda de sus aliados con un Force Staff o Wind Waker.
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Un objeto clave para poner distancia entre tú y un héroe enemigo mientras lo inmovilizas. Te da más chances de refrescar tus habilidades con Rearm y sobrevivir a un burst.
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Un objeto clave para aumentar tu daño en área y control con Blink. Te permite limpiar oleadas de creeps mucho más rápido y ponerte encima de los héroes enemigos para reventarlos durante la duración del silencio. También ayuda a escapar, ya que el daño y el silencio pueden evitar que los héroes enemigos te persigan.
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Un objeto clave para hacer daño y aturdir a los héroes enemigos que se limpian el Venomous Gale con Lotus Orb, BKB u otro hechizo de inmunidad a debuffs.
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Un objeto clave que proporciona cargas adicionales para Spirit Siphon. Es una gran herramienta para controlar en grupo al enemigo. Funciona bien para perseguir o para retirarse.
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Un objeto clave que te permite mantenerte atrás en las peleas de equipo y hacer daño con Life Drain a través de tu Nether Ward. Funciona bien para mantenerte seguro mientras infliges un daño masivo en área.
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Una mejora clave para Ataque Venenoso que inflige más daño a héroes enemigos y estructuras con armadura negativa. También te ayuda a matar a Roshan más rápido.
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Un objeto clave para un poco de daño extra y principalmente para tener visión de los héroes enemigos atrapados en el área de efecto.
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Un objeto clave que aumenta tu daño y el lifesteal durante Hambre Insaciable.
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Un objeto clave para aumentar tu daño contra héroes enemigos y creeps que atraviesas con Shukuchi para golpearlos con Ataque Geminado. Te permite farmear oleadas de creeps al instante y tener un potencial increíble para el split push.
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Un objeto clave que aumenta tu control y daño con Escarcha Líquida en los ataques.
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Un objeto clave para aumentar la velocidad de carga y hacer más daño, mejorando tu iniciación.
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Un objeto core que mejora tus hechizos según la faceta que elijas. La faceta Quas hace que el Muro de Hielo sea más grande y enraíce a los héroes atrapados por más de 3 segundos. La faceta Wex mejora el EMP para atraer héroes hacia él y quemar más maná. La faceta Exort mejora el Golpe Solar para invocar un Espíritu Forjado cada vez que impacta a un héroe enemigo. El Cataclismo, que lanza dos Golpes Solares, invoca dos Espíritus Forjados de esta manera.
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Una elección increíble para asegurar que todas tus líneas sigan empujando hacia la base enemiga.
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Una mejora clave que aumenta tu movilidad y control, volviéndote invisible cerca de los árboles y también con tu Natures Grasp. Además, te da más velocidad de movimiento cuando estás invisible.
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Un objeto clave para hacer daño a los héroes enemigos a través del enlace de Tether. Además, te cura a ti y a tu aliado enlazado cada vez que infliges daño con Tether.
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Una mejora clave que te da otra herramienta de supervivencia con el Manto de las Profundidades. Tiene un efecto similar a Danza de las Sombras y también te permite salvar a héroes aliados. Te permite interrumpir ciertas iniciaciones enemigas como Duelo o Grito del Berserker.
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Un objeto core que aumenta el alcance del Skewer para arrastrar a los héroes enemigos más lejos, además de hacer más daño al estrellarlos contra árboles y acantilados.
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Un objeto esencial para aumentar tu daño en área y ralentizar con más acumulaciones de Moco Nasal Viscoso y Ráfaga de Púas.
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Un objeto clave que aumenta tu daño con la Coletada de Niebla.
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Un objeto core que te permite caerle encima a los héroes enemigos al instante con Astral Spirit y Echo Stomp.
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Un objeto clave que te permite dominar las peleas, dándote 1 Remanente de Fuego adicional cada vez que un héroe enemigo muere dentro de un rango de 400 unidades de ti.
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Un objeto clave para proteger a uno de tus cores contra el daño físico con desarme y permitirles ser más temerarios en los teamfights.
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Una mejora clave para Abrazo Gélido que aumenta tu daño de hechizos en área para pelear y farmear. Te permite limpiar oleadas de creeps rápido curando a un aliado y lanzando Estallido Astillado a los enemigos.
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Un objeto clave para mejorar tu movilidad y daño con Boundless Strike y colocarte al instante sobre los héroes enemigos que aturdes. También te permite escapar de problemas cuando no puedes usar Tree Dance.
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Un núcleo para detenerse en su lugar y girar durante Rolling Thunder y encadenar aturdimientos a los héroes enemigos. También te hace inmune a debuffs para evitar la mayoría de los desactivadores y silencios del equipo enemigo y rodar lejos cuando te atacan. Te permite lanzar Rolling Thunder sin miedo a ser interrumpido.
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Una mejora clave que añade más daño instantáneo a tu Galleta Ígnea. También te cura a ti o al aliado al que le lances la Galleta Ígnea.
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Un objeto clave para potenciar tu burst de daño mágico con hechizos contra enemigos golpeados por el Boomerang.
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Un objeto clave que te permite volverte inmune a hechizos durante Starbreaker y asegurarte de hacer todo tu daño en las peleas.
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Una mejora clave para Rebound que aumenta tu movilidad cuando no hay aliados cerca. Te permite matar héroes enemigos en solitario con un aturdimiento.
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Un ítem core que te da un soft lockdown adicional para mantenerte encima de los objetivos y repartir un daño masivo.

Trivia

Dota 2 es una marca registrada de Valve Corporation.
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