Fragmento de Aghanim – Guía de Dota 2, Estadísticas y Matchups de Héroes [Parche 7.39d]

Objeto Básico | Consumibles
1400

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En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Aghanim's Shard</font></b>. Los fragmentos de este cristal imposible, cuyo origen solo conoce un único mago, son casi tan codiciados como el famoso cetro en sí.
¡Como una gema encantada, un objeto mágico y potenciador que otorga a tu héroe una habilidad única y adicional!
Receta

Habilidades
Pasiva: Mejora de Habilidad
Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.
Perspectivas adicionales
- Solo se puede consumir una vez
- Desde su versatilidad y valor estratégico, les da a los héroes la oportunidad de diversificar sus habilidades, adaptarse a varias situaciones y sorprender a los rivales con tácticas inesperadas.
Estadísticas
Las estadísticas muestran el porcentaje de builds que incluyen Fragmento de Aghanim como objeto core, común o situacional para cada rol. Estas estadísticas se basan en nuestras guías de héroes.
Estrategia de Itemización
¡Principalmente se consigue tan pronto como está disponible, es para todos sin importar el rol!
Héroes con Fragmento de Aghanim como objeto clave
Una mejora clave que potencia aún más tu Grito del Berserker para dar más daño a tu combo. Te permite acumular varios Hambre de Batalla en los objetivos.
Una elección de mid to late game para lidiar con invocaciones e ilusiones. Además, te permite pushear las waves de creeps mucho más rápido.
Una herramienta de reposicionamiento que te da más movilidad y control en las peleas, además de ayudarte a limpiar oleadas sin tener que quedarte a last hitear.
Un objeto clave para reducir el enfriamiento de Fissure y te deja atravesarlo sin obstáculos. También mejora el control de todos tus hechizos para seguir aplicando Aftershock alrededor de Fissure. Te permite farmear oleadas con Fissure+Totem.
Un objeto clave para reducir el enfriamiento de Shadowraze cada vez que golpeas a un héroe enemigo con el hechizo y tenerlo disponible antes para hacer más daño.
Una compra para el mid o late game para hacer aún más daño con tu Meat Hook a los héroes enemigos. Tiene gran sinergia con {aether-lens} y los Neutral Items que aumentan el rango de lanzamiento para incrementar el alcance del Hook, haciendo efectivamente más daño.
Un objeto clave que te permite mantenerte encima de los héroes enemigos con Static Link sin depender de la ralentización de Plasma Field.
Un objeto core que aumenta muchísimo el daño de ataques básicos de tu héroe y aliados cercanos con Overload. Combina genial con tu talento de nivel 25.
Un objeto clave para tener golpes infinitos con Tree Grab y siempre dar tu máximo daño básico. También mejora tu daño con Tree Throw.
Un objeto core que hace que el Magic Missile rebote y golpee a un segundo objetivo. Mejora enormemente tu daño y control en teamfights. Tiene gran sinergia con todos los talents de Magic Missile.
Un objeto clave para aumentar tu daño y velocidad de farmeo con Arc Lightning en ataques básicos. Combina genial con {yasha-and-kaya} para un Arc Lightning con mucho daño en los ataques.
Un objeto clave para más daño y control sobre héroes enemigos. Te permite reposicionar enemigos más cerca o lejos de tu equipo.
Un objeto clave que te da una herramienta defensiva con una barrera de daño masiva cuando lanzas Laguna Blade a héroes enemigos. Busca iniciar peleas con tu ultimate cuando el Light Strike Array no sea necesario ya que tienes el ítem.
Un objeto clave para mayor control en teamfights y con potencial para reventar a un héroe aislado con {Chain Frost}.
Un objeto clave para drenar el maná de varias unidades y ganar inmunidad a debuffs mientras canalizas Mana Drain en peleas, evitando la mayoría de desables. Funciona genial para eliminar ilusiones al instante.
Una mejora clave que te ahorra tiempo al aplicar Corrosive Haze en el objetivo al que saltas y aprovechas el tiempo del aturdimiento de Slithereen Crush para dar más golpes básicos. Mejora tu velocidad para limpiar oleadas ya que la reducción de armadura se aplica antes del daño físico de Slithereen Crush.
Un objeto clave para tener otra forma de control sobre los héroes enemigos con Dead in the Water y más versatilidad al usar Ravage. Funciona especialmente bien contra héroes escurridizos, como Ember Spirit.
Un objeto clave que ofrece tanto ofensiva como defensa. Puede usarse como alternativa a Death Ward para infligir daño o para esquivar proyectiles y ganar un poco de tiempo para salir de problemas.
Un objeto clave que evita que los héroes enemigos atrapados en Smoke reciban ayuda de sus aliados con un {force-staff} o {wind-waker}.
Un objeto clave para tener más Eidolons al lanzar Malefice y hacer más daño, con mejor potencial de split push. Te da otra forma de empujar las waves lanzando Malefice en un creep y que los eidolons limpien el resto de la wave.
Un objeto clave para poner distancia entre tú y un héroe enemigo mientras lo inmovilizas. Te da más chances de refrescar tus habilidades con Rearm y sobrevivir a un burst.
Un objeto clave que te da la habilidad de retirarte y crear distancia entre tú y los héroes enemigos usando la Granada Aturdidora.
Un objeto clave para cerrar la distancia con un enemigo o aliado. Te permite farmear mucho más rápido y hacer más daño en peleas de equipo junto con Death Pulse.
Un objeto clave para invocar Imps con Upheaval y hacer más daño en teamfights, además de limpiar oleadas de creeps desde la distancia.
Un objeto clave para aumentar tu daño en área y control con Blink. Te permite limpiar oleadas de creeps mucho más rápido y ponerte encima de los héroes enemigos para reventarlos durante la duración del silencio. También ayuda a escapar, ya que el daño y el silencio pueden evitar que los héroes enemigos te persigan.
Un objeto clave para dañar y aturdir a los héroes enemigos que se limpian el Venomous Gale con {lotus-orb}, {black-king-bar} o otro hechizo de inmunidad a debuffs.
Un objeto clave para mejorar tu movilidad con el Time Walk. Te permite entrar y salir de las peleas fácilmente.
Un objeto clave que proporciona cargas adicionales para Spirit Siphon. Es una gran herramienta para controlar en grupo al enemigo. Funciona bien para perseguir o para retirarse.
Un objeto clave que te permite mantenerte atrás en las peleas de equipo y hacer daño con Life Drain a través de tu Nether Ward. Funciona bien para mantenerte seguro mientras infliges un daño masivo en área.
Una mejora clave para Ataque Venenoso que inflige más daño a héroes enemigos y estructuras con armadura negativa. También ayuda a matar a {roshan} más rápido.
Un objeto clave para tener impacto en los teamfights, lanzando todos tus hechizos y ataques básicos con {Nothl Projection} incluso estando aturdido. También te permite salvarte con {Shallow Grave} y mejora tu capacidad de curación con hechizos y objetos.
Un objeto clave para un poco de daño extra y principalmente para tener visión de los héroes enemigos atrapados en el área de efecto.
Una mejora para Surge que hace más difícil que los enemigos escapen o persigan a aliados con Surge. El efecto se puede desactivar para no revelar la ruta del aliado con Surge.
Un objeto clave para conseguir la habilidad Burning Barrage y limpiar oleadas de creeps al instante, además de hacer mucho daño en área. Combina genial con objetos de daño como {desolator} y {maelstrom}.
Un objeto core que mejora mucho tu daño y la capacidad de farmear oleadas con varios disparos de Impetus.
Un objeto clave que te permite volver invisible a un aliado y convertir a todo tu equipo en una mayor amenaza en el mapa. El héroe aliado invisible también obtiene un aturde en su primer golpe.
Un objeto clave para aumentar tu daño contra héroes enemigos y creeps que atraviesas con Shukuchi para golpearlos con Ataque Geminado. Te permite farmear oleadas de creeps al instante y tener un potencial increíble para el split push.
Un objeto core que te permite farmear ancient creeps con Holy Persuasion. Los ancients son mucho más poderosos que los creeps normales en términos de auras, HP, daño y habilidades.
Un objeto clave para tener Enrage en cada lanzamiento de Earthshock y que sea más difícil que los héroes enemigos escapen o te controlen. Da más versatilidad al uso de Enrage. La duración de Enrage del hechizo y Earthshock se acumulan aditivamente.
Una mejora clave para el Misil Teledirigido que aumenta mucho el daño explosivo contra héroes enemigos, con una segunda Lluvia de Cohetes.
Un objeto clave que mejora tus habilidades según la faceta elegida. La faceta Quas te permite hacer el daño en área del Muro de Hielo alrededor tuyo durante Caminata Fantasmal. La faceta Wex mejora el PEM para atraer héroes hacia él y quemar más maná. La faceta Exort mejora Golpe Solar para invocar un Espíritu de la Forja cada vez que impacta a un héroe enemigo. El Cataclismo de doble Golpe Solar invoca dos Espíritus de la Forja de esta manera.
Un objeto clave para aumentar tanto el robo de inteligencia permanente como temporal con Glaives of Wisdom.
Un objeto clave para extender la duración del Primal Split y tener más impacto en las peleas. También te permite cancelarlo antes en un Brewling si sientes que terminarás en mala posición al acabar tu ultimate, o si necesitas usar un objeto importante en la pelea.
Un objeto clave en tu héroe para tener un dispel y buffs de velocidad de movimiento y ataque para tu equipo con Savage Roar. El {aghanims-shard} en tu Spirit Bear es una compra para el late game que sirve como otra forma de control para acercar a un héroe enemigo a tu equipo.
Un objeto clave que te da una herramienta de supervivencia para todos los clones de Meepo cuando tienen poca vida.
Una mejora clave que aumenta tu movilidad y control al hacerte invisible cerca de árboles y tu Nature's Grasp. También te permite enraizar a un héroe enemigo con tus ataques básicos, que dura más cerca de un árbol.
Un objeto clave para hacerte a ti y a tus cores mucho más resistentes contra el daño de ataques básicos de héroes enemigos con Fire Shield.
Un objeto core que te da un save para ti o un aliado con Tombstone. Funciona bien contra iniciaciones de un solo objetivo como Duel.
Un objeto clave para reposicionarte o ayudar a un aliado en problemas con Telequinesis. También te da la mejora de Aghanim's Shard en hechizos robados.
Un objeto clave para aplicar el efecto de break con el golpe de Vendetta. También anula la mayoría de efectos pasivos de habilidades innatas durante la duración.
Una mejora clave que te da otra herramienta de supervivencia con Depth Shroud. Tiene un efecto similar a Shadow Dance y también te permite salvar héroes aliados. Puedes interrumpir ciertas iniciaciones enemigas como Duel o Berserker's Call.
Un objeto clave para tener una herramienta defensiva contra inicios y deshabilitadores de objetivo único. Además, te da un poco de maná cuando la Serpiente reflejada regresa a ti.
Un objeto core que aumenta el alcance del Skewer para arrastrar a los héroes enemigos más lejos, además de hacer más daño al estrellarlos contra árboles y acantilados.
Un objeto esencial para aumentar tu daño en área y ralentizar con más acumulaciones de Moco Nasal Viscoso y Ráfaga de Púas.
El Aghanims Shard te permitirá farmear más fácil, empujar las líneas y repartir más daño a enemigos atrapados en un área más grande.
Un objeto clave para añadir un efecto tipo {blade-mail} al Aphotic Shield y hacer daño en área cuando tú o un aliado reciban ataques con el Escudo activo.
Un objeto core que te permite caerle encima a los héroes enemigos al instante con Astral Spirit y Echo Stomp.
Un objeto clave que te permite dominar las peleas, dándote 1 Remanente de Fuego adicional cada vez que un héroe enemigo muere dentro de un rango de 400 unidades de ti.
Un objeto core que te permite usar Sun Ray durante Supernova. Te hace hacer más daño durante tu ultimate y mejora las chances de que sobreviva tu huevo con la miss chance de tu pasiva en los héroes enemigos afectados.
Un objeto core que te da otra herramienta de curación y daño en área. Funciona bien contra héroes enemigos con mucha regeneración de vida para reducir su tankiness y eliminarlos rápido.
Un objeto clave para proteger a uno de tus cores contra el daño físico con desarme y permitirles ser más temerarios en los teamfights.
Una mejora clave para Abrazo Gélido que aumenta tu daño de hechizos en área para pelear y farmear. Te permite limpiar oleadas de creeps rápido curando a un aliado y lanzando Estallido Astillado a los enemigos.
Un objeto clave para mejorar tu movilidad y daño con Boundless Strike y colocarte al instante sobre los héroes enemigos que aturdes. También te permite escapar de problemas cuando no puedes usar Tree Dance.
Un núcleo para detenerse en su lugar y girar durante Rolling Thunder y encadenar aturdimientos a los héroes enemigos. También te hace inmune a debuffs para evitar la mayoría de los desactivadores y silencios del equipo enemigo y rodar lejos cuando te atacan. Te permite lanzar Rolling Thunder sin miedo a ser interrumpido.
Un objeto clave para reducir el enfriamiento de Cursed Crown y tener control de área extra con Brambles alrededor del enemigo cuando el hechizo se activa o es disipado. También te permite hacer más daño con Cursed Crown gracias al facet Shattering Crown.
Una mejora clave que añade más daño instantáneo a tu Galleta Ígnea. También te cura a ti o al aliado al que le lances la Galleta Ígnea.
Un objeto clave para potenciar tu burst de daño mágico con hechizos contra enemigos golpeados por el Boomerang.
Un objeto clave que te permite volverte inmune a hechizos durante Starbreaker y asegurarte de hacer todo tu daño en las peleas.
Una mejora clave para Rebound que aumenta tu movilidad cuando no hay aliados cerca. Te permite matar héroes enemigos en solitario con un aturdimiento.
Un objeto clave para tener otro disable de largo alcance con Rock Throw contra héroes enemigos. También te permite farmear oleadas de creeps de forma segura y confiable.
Trivia
Una trivia fascinante sobre el Aghanim's Shard en Dota 2 gira en torno a su introducción e integración al juego durante el parche 7.28.