Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Aturde a los enemigos con flechas precisas desde lejos.
Mientras afina su puntería desde la distancia con su flecha mortífera, Mirana debe estar siempre dispuesta para lanzarse a la batalla. Capaz de hacer que sus aliados desaparezcan a ojos de sus enemigos, se asegura de que su equipo siempre esté al acecho.
% de victorias 51.0%
Tasa de Selección 4.8%
Atributos

560 +48.4/lvl
339 +22.8/lvl

20 +2.2/lvl

26 +3.1/lvl

22 +1.9/lvl
Stats

de daño:
48 - 54 + 3.1/nivel (151 - 157 al nivel 30)

Alcance:
630

Armor:
2.3 + 0.5/nivel (19.7 al nivel 30)

Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Deslumbramiento
Win Rate [E]: 51.2%
Tasa de Selección: 77.2%
El segundo meteorito de Tormenta Estelar inflige más daño y ciega al objetivo.

Pasos Agigantados
Win Rate [E]: 50.4%
Tasa de Selección: 22.8%
Al aterrizar, Brinco inmoviliza a los objetivos en un radio de 250 durante 1.5 1.75 2.0 2.25 s.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Selemene's Faithful. Los lotos curativos son un 50 % más eficaces en Mirana y sus aliados.

Tormenta Estelar
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Starstorm. Invoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad más cercana a Mirana en un radio de 675 recibirá un segundo impacto.
La Esfera de Linken no bloquea Tormenta Estelar.
Tormenta Estelar no puede impactar en unidades invisibles.
Tormenta Estelar elegirá un nuevo objetivo para el segundo meteorito si el primero muere antes del impacto.
DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300
DAÑO DEL SEGUNDO METEORITO: 60%
RADIO: 675
FRECUENCIA DE FALLO POR CEGUERA: 0%
DURACIÓN DE LA CEGUERA: 0

12

80 / 90 / 100 / 110
FACET: Deslumbramiento

El segundo meteorito de Tormenta Estelar inflige más daño y ciega al objetivo.




LEVEL 25 TALENT: +250 de daño para Tormenta Estelar
LEVEL 10 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar
La Diosa rompe los estratos del cielo para dar poder a su Princesa en los momentos de necesidad.

Flecha Sagrada
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Sacred Arrow. Dispara con precisión letal una flecha de largo alcance que aturde y daña a la primera unidad enemiga que golpea. La duración del aturdimiento varía entre 0.01 y %arrow_max_stun% s, con hasta %arrow_bonus_damage% de daño adicional según la distancia recorrida por la flecha. Mata instantáneamente al primer creep no ancestral que golpee.
Por cada 150 de distancia que recorra la flecha, la duración del aturdimiento al impactar aumenta en 0,5 segundos y el daño adicional en 14.
Flecha Sagrada puede impactar en unidades invisibles.
Deslumbramiento no aplica la segunda Tormenta Estelar del Cetro de Aghanim.
ALCANCE: 3000
ATURDIMIENTO MÍNIMO: 0.01
ATURDIMIENTO MÁXIMO: 2.6 / 3.4 / 4.2 / 5
DAÑO ADICIONAL MÁXIMO: 150 / 160 / 170 / 180
RADIO DE BÚSQUEDA:
DAÑO DE LA TORMENTA ESTELAR PRIMARIA: %

19 / 18 / 17 / 16

90

3000


Cetro de Aghanim
Hace que Flecha Sagrada lance una Tormenta Estelar sobre los enemigos que se encuentren a lo largo de la trayectoria de la flecha primaria, liberando una segunda Tormenta Estelar que inflige menos daño a la unidad que recibe el impacto.
RADIO DE BÚSQUEDA:
DAÑO DE LA TORMENTA ESTELAR PRIMARIA: %



LEVEL 25 TALENT: +2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada
Las energías lunares hacen que las flechas de la Princesa de la Luna sean más mortíferas que la mayoría.

Brinco
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Leap. Mirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La bonificación de velocidad dura 5 s.
DISTANCIA: 650
BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO: 6% / 12% / 18% / 24%
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 25 / 50 / 75 / 100

50
FACET: Pasos Agigantados

Al aterrizar, Brinco inmoviliza a los objetivos en un radio de 250 durante 1.5 1.75 2.0 2.25 s.


Aghanim's Shard [E]
Otorga +%additional_charges% carga para Brinco. Los ataques durante el efecto positivo de Brinco infligen un %crit_damage_pct% % de daño crítico.




LEVEL 15 TALENT: +90 de velocidad de ataque para Brinco
LEVEL 10 TALENT: +150 de distancia para Brinco
Nadie deja de reconocer la emblemática bestia blanca de Mirana en el fragor de la batalla.

Sombra a la Luz de la Luna
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Moonlight Shadow. Mirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles y otorga velocidad de movimiento adicional. Mirana inflige daño adicional mientras dure el efecto. Si un héroe es revelado, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado.
Las unidades afectadas no atacarán automáticamente a los enemigos.
RETRASO DE DESVANECIMIENTO: 2.5 / 2 / 1.5
DURACIÓN: 18
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 9% / 12% / 15%
BONIFICACIÓN DE DAÑO INFLIGIDO: 9% / 12% / 15%

140 / 120 / 100

125




LEVEL 20 TALENT: -20 s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna
LEVEL 15 TALENT: Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión
Su trato con Selemene le permite a Mirana eclipsar el terreno, envolviendo a sus aliados en un manto de sombras.
Talentos



+250 de daño para Tormenta Estelar
+ 1.2 %
+2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada



+35 de daño base
-20 s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna
+ 2.4 %



+90 de velocidad de ataque para Brinco
Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión
+ 2.8 %



+150 de distancia para Brinco
-2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar
+ 1.7 %
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Asegúrate de que el campamento neutral grande no esté bloqueado. Lo quieres para hacer pull o farmear más flechando al creep grande.
Aprovecha el largo alcance de Mirana para hostigar sin agarrar agro de los creeps o que te peguen de vuelta.
Asegura los ranged creeps con Sacred Arrow si es necesario.
Considera guardar tu punto de habilidad de nivel 2 para Salto o Lluvia de estrellas según la situación.
Las catapultas de flechas evitan que tus edificios reciban daño extra.
Con el facet Moonlight Shadow, debes estar atento y mirar el mapa para salvar a un aliado en apuros o preparar ganks contra tus rivales.
La Sacred Arrow puede one-shotear cualquier creep no antiguo, incluso si es controlado por un jugador. Es especialmente útil contra Chen, Enchantress y Beastmaster.
Usa los portales para moverte por el mapa y preparar kills con tu flecha.
Counter Strategy
Consigue una Sentry Ward para bloquear el campamento grande de creeps. También puedes llevar un Observer Ward al lane para poder ver las Sacred Arrows de Mirana.
Juega cerca de tus creeps y úsalos como escudo contra la Sacred Arrow de Mirana.
Bloquea el campamento neutral grande para evitar que Mirana farmee el creep neutral grande con Sacred Arrow o haz pull de la línea.
Mirana se mueve mucho. Controla sus movimientos y ten el teleport listo.
Si Mirana tiene el facet Moonlight Shadow, combina Observer Wards y Sentries en el mapa para ver a los enemigos acercándose bajo invisibilidad.
Si Mirana tiene el facet de Moonlight Shadow, lleva detección en varios héroes contra su invisibilidad.