Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.40b]
Aturde a los enemigos con flechas precisas desde lejos.
Mientras afina su puntería desde la distancia con su flecha mortífera, Mirana debe estar siempre dispuesta para lanzarse a la batalla. Capaz de hacer que sus aliados desaparezcan a ojos de sus enemigos, se asegura de que su equipo siempre esté al acecho.
% de victorias 50.7%
Tasa de Selección 7.9%
Atributos

560 +48.4/lvl
339 +22.8/lvl

20 +2.2/lvl

26 +3.1/lvl

22 +1.9/lvl
Stats
de daño:
48 - 54 + 3.1/nivel (151 - 157 al nivel 30)
Alcance:
630
Armor:
2.3 + 0.5/nivel (19.7 al nivel 30)
Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets
Deslumbramiento
% de victorias: 51.2%
Tasa de Selección: 80.7%
El segundo meteorito de Tormenta Estelar inflige más daño y ciega al objetivo.
Parche 7.40
- Tormenta Estelar: Daño del segundo meteorito reducido del 100 % al 70/80/90/100 %.
Pasos Agigantados
% de victorias: 48.6%
Tasa de Selección: 19.3%
Al aterrizar, Brinco inmoviliza a los objetivos en un radio de 250 durante 1.5 / 1.75 / 2.0 / 2.25 s.
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Selemene's Faithful. Los lotos curativos son un 50 % más eficaces en Mirana y sus aliados.
Tormenta Estelar
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Starstorm. Invoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad más cercana a Mirana en un radio de 675 recibirá un segundo impacto.
La Esfera de Linken no bloquea Tormenta Estelar.
Tormenta Estelar no puede impactar en unidades invisibles.
Tormenta Estelar elegirá un nuevo objetivo para el segundo meteorito si el primero muere antes del impacto.
DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300
DAÑO DEL SEGUNDO METEORITO: 70%
RADIO: 675

12

80 / 90 / 100 / 110
FACET: Deslumbramiento
El segundo meteorito de Tormenta Estelar inflige más daño y ciega al objetivo.




LEVEL 20 TALENT: +200 de daño para Tormenta Estelar
LEVEL 10 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar
Parche 7.40
- Daño del segundo meteorito aumentado del 60 % al 70 %.
La Diosa rompe los estratos del cielo para dar poder a su Princesa en los momentos de necesidad.
Flecha Sagrada
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Sacred Arrow. Dispara con precisión letal una flecha de largo alcance que aturde y daña a la primera unidad enemiga que golpea. La duración del aturdimiento varía entre 0.01 y 2.6 / 3.4 / 4.2 / 5 s, con hasta 180 de daño adicional según la distancia recorrida por la flecha. Mata instantáneamente al primer creep no ancestral que golpee.
Por cada 150 de distancia que recorra la flecha, la duración del aturdimiento al impactar aumenta en 0,5 segundos y el daño adicional en 14.
Flecha Sagrada puede impactar en unidades invisibles.
Deslumbramiento no aplica la segunda Tormenta Estelar del Cetro de Aghanim.
ALCANCE: 3000
ATURDIMIENTO MÍNIMO: 0.01
ATURDIMIENTO MÁXIMO: 2.6 / 3.4 / 4.2 / 5
DAÑO ADICIONAL MÁXIMO: 180

19 / 18 / 17 / 16

90

3000


Cetro de Aghanim
Hace que Flecha Sagrada lance una Tormenta Estelar sobre los enemigos que se encuentren a lo largo de la trayectoria de la flecha primaria, liberando una segunda Tormenta Estelar que inflige menos daño a la unidad que recibe el impacto.



LEVEL 25 TALENT: +2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada
Las energías lunares hacen que las flechas de la Princesa de la Luna sean más mortíferas que la mayoría.
Brinco
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Leap. Mirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La bonificación de velocidad dura 5 s.
DISTANCIA: 650
BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO: 6% / 12% / 18% / 24%
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 25 / 50 / 75 / 100

50
FACET: Pasos Agigantados
Al aterrizar, Brinco inmoviliza a los objetivos en un radio de 250 durante 1.5 / 1.75 / 2.0 / 2.25 s.


Fragmento de Aghanim
Otorga +1 carga para Brinco. Los ataques durante el efecto positivo de Brinco infligen un 150 % de daño crítico.




LEVEL 15 TALENT: +90 de velocidad de ataque para Brinco
LEVEL 10 TALENT: +150 de distancia para Brinco
Nadie deja de reconocer la emblemática bestia blanca de Mirana en el fragor de la batalla.
Sombra a la Luz de la Luna
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Moonlight Shadow. Mirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles y otorga velocidad de movimiento adicional. Mirana inflige daño adicional mientras dure el efecto. Si un héroe es revelado, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado.
Las unidades afectadas no atacarán automáticamente a los enemigos.
RETRASO DE DESVANECIMIENTO: 2.5 / 2 / 1.5
DURACIÓN: 18
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 9% / 12% / 15%
BONIFICACIÓN DE DAÑO INFLIGIDO: 9% / 12% / 15%

120 / 110 / 100

125




LEVEL 25 TALENT: -30 s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna
LEVEL 15 TALENT: Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión
Parche 7.40
- Tiempo de recarga reducido de 140/120/100 s a 120/110/100 s.
Su trato con Selemene le permite a Mirana eclipsar el terreno, envolviendo a sus aliados en un manto de sombras.
Talentos



-30 s de t. de recarga para Sombra a la Luz de la Luna
+2 flechas simultáneas para Flecha Sagrada
+ 3.7%



+35 de daño base
+200 de daño para Tormenta Estelar
+ 4.1%



+90 de velocidad de ataque para Brinco
Sombra a la Luz de la Luna otorga +20 % de evasión
+ 2.3%



+150 de distancia para Brinco
-2 s de tiempo de recarga para Tormenta Estelar
+ 0.3%
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.40
- Talento de nivel 20 «-20 s de tiempo de recarga para Sombra a la Luz de la Luna» sustituido por «+200 de daño para Tormenta Estelar».
- Talento de nivel 25 «+250 de daño para Tormenta Estelar» sustituido por «-30 s de tiempo de recarga para Sombra a la Luz de la Luna».
Estrategia
Asegúrate de que el campamento neutral grande no esté bloqueado. Lo quieres para hacer pull o farmear más flechando al creep grande.
Aprovecha el largo alcance de Mirana para hostigar sin agarrar agro de los creeps o que te peguen de vuelta.
Asegura los ranged creeps con Sacred Arrow si es necesario.
Considera guardar tu punto de habilidad de nivel 2 para Salto o Lluvia de estrellas según la situación.
Las catapultas de flechas evitan que tus edificios reciban daño extra.
Debes estar atento y mirar alrededor del mapa para salvar a un aliado en problemas con Moonlight Shadow o usarlo para preparar una gank contra los rivales.
Flecha Sagrada puede matar de un golpe a cualquier creep no antiguo, incluso si está controlado por un jugador, a menos que haya sido dominado por
Yelmo del Dominador. Especialmente útil contra
Chen,
Enchantress y
Beastmaster.
Usa las Puertas Gemelas para moverte por el mapa y preparar asesinatos con tu Flecha Sagrada.
Counter Strategy
Pon un
Guardián Centinela para bloquear el camp grande. También puedes llevar un
Guardián Observador a la lane para ver las Sacred Arrows de Mirana.
Juega cerca de tus creeps y úsalos como escudo contra la Sacred Arrow de Mirana.
Bloquea el campamento neutral grande para evitar que Mirana farmee el creep neutral grande con Sacred Arrow o haz pull de la línea.
Mirana se mueve mucho. Controla sus movimientos y ten el teleport listo.
Poné
Guardián Observador y
Guardián Centinela juntos en el mapa para ver a los enemigos invisibles acercarse.
Detección de carry en múltiples héroes contra Moonlight Shadow.


