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Beastmaster

Popularidad: #118

Clasificación: #122

Banear Rango: #70

Rango KDA: #106

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41f]

Invoca a bestias para que le ayuden en su caza.

Invocando un jabalí escupe-veneno y un halcón explorador para ayudar a su caza, Beastmaster no acecha el campo de batalla sin preparación. Talando por el bosque con sus hachas, su impresionante rugido abre el camino para que sus aliados devasten enemigos.

% de victorias 44.6%

Win Rate by Rank [Patch 7.41f]

Tasa de Selección 2.0%

Pick Rate by Rank [Patch 7.41f]

Stats by Role [Patch 7.41f]

RolSelection Rate% de victoriasVMAOPMEPMPartidas

Senda lateral

69.9%

45.4%

2.5

544

746

9541

Senda central

22.2%

45.4%

3.0

585

828

3035

Carry

3.3%

43.4%

2.9

608

851

456

Apoyo

2.4%

44.9%

2.3

451

657

334

Apoyo primario

2.0%

47.3%

2.3

451

659

275

Atributos

Beastmaster image

648 +63.8/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

24 +2.9/lvl

Agility Image

19 +2.0/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Stats

Attack

de daño:

64 - 68 + 4.8/nivel (231 - 235 al nivel 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

2.2 + 0.3/nivel (14.2 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

305

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Parche 7.41c

  • Fuerza base reducida de 25 a 24.
  • Daño de nivel 1 reducido de 50-54 a 49-53.

Parche 7.41b

  • Velocidad de ataque base reducida de 100 a 90.

Parche 7.41

  • Se eliminó la habilidad innata Robusto.

Habilidades

Innate Ability Image
Bestia Interior

HABILIDAD: Pasiva

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí

PASIVA: Romplible


En inglés: Inner Beast. Libera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla y aumenta de forma pasiva sus velocidades de ataque.


Ruptura neutraliza la bonificación de velocidad de ataque pasiva.


RADIO: 1200

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 7


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones


Parche 7.41

  • Ahora es una habilidad innata.
  • Velocidad de ataque adicional modificada de 10/30/50/70 a 7 + 3 por nivel.

La habilidad de Beastmaster para incitar la fuerza innata de los animales fue vista en el ataque al rey de Slom.

Q

Hachas Salvajes

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Wild Axes. Beastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede alcanzar a un enemigo una única vez, y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.


Esta habilidad destruye árboles.


ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1500

DAÑO POR HACHA: 40 / 80 / 120 / 160

DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 10 / 11 / 12 / 13

AMP. DE DAÑO POR ACUMULACIÓN: 5% / 6% / 7% / 8%

Cooldown

8

Mana Cost

65

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga

LEVEL 10 TALENT: +1.5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes


Parche 7.41c

  • Coste de maná aumentado de 50/55/60/65 a 65.

Parche 7.41b

  • Duración del efecto negativo modificada de 12 s a 10/11/12/13 s.

Parche 7.41

  • Daño por hacha aumentado de 30/65/100/135 a 40/80/120/160.
  • Amplificación de daño por acumulación reducida del 6/9/11/13 % al 5/6/7/8 %.
  • Ahora mejora con el Fragmento de Aghanim.
  • Los ataques de Beastmaster a héroes enemigos también aplican el efecto negativo de Hachas Salvajes en el nivel correspondiente.
  • Las ilusiones de Beastmaster no aplican acumulaciones de Hachas Salvajes.

Mientras aprendía a desenvolverse solo en la naturaleza, Beastmaster también dominó el uso de un par de hachas de guerra, ideales tanto para cortar árboles como adversarios.

W

Invocar Jabalí Salvaje

TIPO DE DAÑO: Físico

PASIVA: No


En inglés: Call of the Wild Boar. Beastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento.


DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN: 60

VIDA BASE DEL JABALÍ: 300 / 450 / 600 / 750

DAÑO DE ATAQUE DEL JABALÍ: 24 / 41 / 58 / 75

RALENTIZACIÓN DEL JABALÍ: 10% / 18% / 26% / 34%

DURACIÓN DEL VENENO DEL JABALÍ: 3

Cooldown

30

Mana Cost

60


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones


Parche 7.41c

  • Daño de ataque del jabalí reducido de 30/45/60/75 a 24/41/58/75.

Parche 7.41

  • Se cambió el nombre de Llamada de lo Salvaje (jabalí) a Invocar Jabalí Salvaje.
  • Armadura del jabalí aumentada en 1.
  • Daño de ataque del jabalí aumentado de 25/40/55/70 a 30/45/60/75.

Tras hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales cuando lo necesita.

E

Invocar Aves Rapaces

TIPO DE DAÑO: Mágico

PASIVA: No


En inglés: Call of the Wild Hawk. Beastmaster invoca a 2 halcones que vuelan en círculos alrededor de Beastmaster y se lanzan en picado sobre los enemigos con una frecuencia de ataque base de 4 s, dañándolos e inmovilizándolos. La frecuencia de ataque aumenta con la velocidad de ataque de los halcones. Priorizan a los héroes.


DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN: 25

VIDA BASE DEL HALCÓN: 200 / 325 / 450 / 625

RESISTENCIA A LA MAGIA BASE DEL HALCÓN: 30% / 40% / 50% / 60%

DAÑO DE LA CAÍDA EN PICADO: 60 / 95 / 130 / 165

DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN: 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1

Cooldown

30

Mana Cost

50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones


Parche 7.41

  • Se cambió el nombre de Llamada de lo Salvaje (halcón) a Invocar Aves Rapaces.
  • Ahora es una habilidad con niveles separados.
  • Armadura del halcón aumentada en 1.
  • Tiempo de recarga reducido de 45/40/35/30 s a 30 s.
  • Daño de la caída en picado aumentado de 50/80/110/140 a 60/95/130/165.
  • Duración de la inmovilización aumentada de 0,25/0,5/0,75/1 s a 0,4/0,6/0,8/1 s.
  • Los halcones ahora son invisibles si Beastmaster es invisible o está afectado por Humo del Engaño. No atacan mientras son invisibles.
  • Ahora invoca 2 halcones por defecto con un retraso de 0,75 s entre ellos.
  • Los halcones ahora dan prioridad al objetivo de ataque actual de Beastmaster cuando eligen su objetivo de caída en picado.
  • Ya no se puede mejorar con el Fragmento de Aghanim.

Tras hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales cuando lo necesita.

R

Rugido Primordial

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

DEBUFF: Sí


En inglés: Primal Roar. Beastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 s.


DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 3 / 3.5 / 4

DAÑO: 150 / 225 / 300

AMPLITUD DEL RUGIDO: 300

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 60%

RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 60

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3 / 3.5 / 4

Cooldown

90 / 75 / 60

Mana Cost

100 / 125 / 150

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -20 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial

LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial


Beastmaster ha aprendido a canalizar sus instintos primordiales en un rugido animalista, devastando las filas enemigas.

Tambores de Slom

El Scepter otorga una habilidad nueva

HABILIDAD: Pasiva

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: Romplible


En inglés: Drums of Slom. Los ataques de Beastmaster o de una unidad cercana a la que controle harán que golpee su tambor, infligiendo daño a las unidades cercanas y curando a Beastmaster y a las unidades bajo su control mediante una parte del daño infligido. Cada ataque reduce el intervalo entre golpes de tambor, hasta un mínimo de 0.5 s entre golpes después de 20 ataques. Si no se realizan ataques, los intervalos aumentan gradualmente.

Usar Rugido Primordial cuenta como 10 ataques.


RADIO DEL DAÑO: 525

ATAQUES PARA EL MENOR INTERVALO: 20

MENOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR: 0.5

MAYOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR: 3

DAÑO POR GOLPE DE TAMBOR: 70

CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES: 20%

CURACIÓN AL ATACAR A CREEPS: 5%


Parche 7.41c

  • Radio del daño reducido de 600 a 525.
  • Daño por golpe de tambor reducido de 80 a 70.

La furia de la naturaleza es atemporal y, para aquellos que conocen los secretos, es fácil despertar los ecos de la ira que se regocijaron en la caída de Slom.

Talentos [Patch 7.41f]

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-20 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial

Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga

+ 0.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones

+ 0.2%

+25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial

+15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones

+ 5.9%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes

+4 de armadura

+ 5.3%

% de victorias

Tasa de Selección

Parche 7.41e

  • Talento de nivel 20 «+30 de daño para Beastmaster y sus invocaciones» reducido a +25.
  • Talento de nivel 25 «-25 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial» reducido a -20 s.

Parche 7.41b

  • Talento de nivel 10 «+5 de armadura» reducido a +4.
  • Talento de nivel 10 «+2 % de amplificación de daño por acumulación para Hachas Salvajes» reducido a +1,5 %.

Parche 7.41

  • Talento de nivel 10 «-5 s de tiempo de recarga para Llamada de lo Salvaje» sustituido por «+5 de armadura».
  • Talento de nivel 15 «+15 de velocidad de ataque para Bestia Interior» sustituido por «+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial».

Estrategia

Si vas en línea contra {chen}, {enchantress} o {crystal-maiden}, considera no invocar Jabalíes porque les es fácil lidiar con invocaciones.

Asegúrate de no alimentar a los Jabalíes para los enemigos. Niégalos o aléjalos cuando tengan poca vida.

Mantén el Halcón afuera para siempre tener una forma de control sobre los héroes enemigos cerca de ti.

Aprovecha el alto daño base de Beastmaster y el daño adicional de los Jabalíes para negar creeps y asegurar últimos golpes.

Aprovecha las oleadas de catapultas para presionar la torre junto con tus invocaciones.

Puedes farmear agresivamente ya que la raíz del Gavilán te protege y los invocados recolectan seguro.

Empuja las líneas laterales con invocaciones, especialmente si tienes un creep ancestral con {helm-of-the-overlord}. El Dragón Negro ayuda mucho con eso.

Toma el primer Roshan entre los 15 y 20 minutos. Tú y tus invocaciones pueden tanquear a Roshan mientras tus compañeros hacen el daño para tumbarlo.

Counter Strategy

Los Jabalíes de Beastmaster dan mucho oro y experiencia. Búscalos para matarlos.

Ten cuidado con el poder de Beastmaster al nivel 6 y el {helm-of-the-dominator} si no va a por {aghanims-scepter}.

Defiende las torres contra el Beastmaster. Si no, invadirá tu jungla después de llevarse las torres.

Gankea al Beastmaster con {smoke-of-deceit} porque ganas más oro si matas a sus invocaciones también.

Considera comprar un {crimson-guard} y objetos de armadura contra Beastmaster.

{lotus-orb} y {linkens-sphere} son buenos para contrarrestar el Primal Roar de Beastmaster.

Las líneas de Beastmaster son buenas para tomar Roshan temprano. Pon {observer-ward} alrededor del pozo de Roshan y mantenlas vigiladas.

No te acerques solo al Bloodseeker, podrías ser enraizado por sus murciélagos y te arranque un Rugido a la tumba.

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Beastmaster Dota 2 – Estrategias, Stats y Notas del Parche