Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Invoca a bestias para que le ayuden en su caza.
Invocando un jabalí escupe-veneno y un halcón explorador para ayudar a su caza, Beastmaster no acecha el campo de batalla sin preparación. Talando por el bosque con sus hachas, su impresionante rugido abre el camino para que sus aliados devasten enemigos.
% de victorias 47.5%
Tasa de Selección 4.8%
Atributos

670 +63.8/lvl
267 +22.8/lvl

25 +2.9/lvl

22 +1.9/lvl

16 +1.9/lvl
Stats

de daño:
69 - 73 + 4.7/nivel (234 - 238 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
2.7 + 0.3/nivel (14.2 al nivel 30)

Movimiento:
305
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38b
- Daño base reducido en 3.
- Daño de nivel 1 reducido en 3 (de 56-60 a 53-57).
Parche 7.38
- Daño base aumentado en 23.
- Daño de nivel 1 aumentado en 7 (de 49-53 a 56-60).
- Ganancia de agilidad aumentada de 1,6 a 1,9.
- Ganancia de inteligencia aumentada de 1,2 a 1,9.
- Ganancia de daño por nivel reducida de +4 a +3.
- Daño de nivel 30 reducido en 32 (de 194-198 a 162-166).
Facets

Caza Salvaje
% de victorias: 49.0%
Tasa de Selección: 30.2%
Beastmaster ataca más rápido cuando sus unidades están cerca.

Modo Bestia
% de victorias: 46.9%
Tasa de Selección: 69.8%
Beastmaster puede obtener una mejora de la velocidad de autoataque y de la amplificación de daño.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Rugged. La probabilidad de bloquear daño de los héroes cuerpo a cuerpo de Beastmaster aumenta del 50 % al %damage_block_pct_vs_creeps% % contra unidades que no sean héroes.

Hachas Salvajes
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Wild Axes. Beastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede alcanzar a un enemigo una única vez, y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.
Esta habilidad destruye árboles.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1500
DAÑO POR HACHA: 35 / 65 / 95 / 125
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 12
AMP. DE DAÑO POR ACUMULACIÓN: 6% / 8% / 10% / 12%

8

50 / 55 / 60 / 65

1500




LEVEL 25 TALENT: Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga
LEVEL 10 TALENT: +2 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes
Mientras aprendía a desenvolverse solo en la naturaleza, Beastmaster también dominó el uso de un par de hachas de guerra, ideales tanto para cortar árboles como adversarios.

Llamada del Jabalí Salvaje
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
En inglés: Call of the Wild Boar. Beastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento.
DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN: 60
VIDA BASE DEL JABALÍ: 300 / 450 / 600 / 750
DAÑO DE ATAQUE DEL JABALÍ: 25 / 40 / 55 / 70
RALENTIZACIÓN DE JABALÍ: 10% / 18% / 26% / 34%
DURACIÓN DEL VENENO DE JABALÍ: 3

30

60




LEVEL 20 TALENT: +30 de daño para Beastmaster y sus unidades
LEVEL 10 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Llamada de lo Salvaje
Tras hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales cuando lo necesita.

Llamada del Halcón Salvaje
PASIVA: No
En inglés: Call of the Wild Hawk. Beastmaster invoca a un halcón que vuela en círculos alrededor de Beastmaster y se lanza en picado sobre los enemigos con una frecuencia de ataque base de 4 s, dañándolos e inmovilizándolos. La frecuencia de ataque aumenta con la velocidad de ataque del halcón. Prioriza a los héroes.
DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN: 25
VIDA BASE DEL HALCÓN: 200 / 325 / 450 / 625
RESISTENCIA A LA MAGIA BASE DEL HALCÓN: 30 / 40 / 50 / 60
DAÑO DE LA CAÍDA EN PICADO: 50 / 80 / 110 / 140
DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1

45 / 40 / 35 / 30

50


Fragmento de Aghanim
Aumenta %bonus_duration% s la duración del Halcón e invoca a un Halcón adicional.




LEVEL 20 TALENT: +30 de daño para Beastmaster y sus unidades
LEVEL 10 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Llamada de lo Salvaje
Parche 7.38
- Daño de la caída en picado reducido de 60/90/120/150 a 50/80/110/140.
- El Fragmento de Aghanim ya no reduce el tiempo de recarga en 10 s.
- El Fragmento de Aghanim ahora aumenta la duración del halcón invocado en 5 s (de 25 s a 30 s).
Tras hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales cuando lo necesita.

Bestia Interior
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: Romplible
En inglés: Inner Beast. Libera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla y aumenta de forma pasiva sus velocidades de ataque.
Ruptura neutraliza la bonificación de velocidad de ataque pasiva.
RADIO: 1200
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 15 / 30 / 45 / 60
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL POR UNIDAD: 0
DURACIÓN ACTIVA: 0
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL ACTIVAR: 0
TIEMPO DE RECARGA: 0
COSTE DE MANÁ: 0
FACET: Caza Salvaje

La bonificación de velocidad de ataque aumenta según la cantidad de unidades afectadas por Bestia Interior.
FACET: Modo Bestia

Se puede activar para aumentar la velocidad de ataque de Beastmaster y permitirle aplicar a su objetivo de ataque el efecto negativo de amplificación de daño de Hachas Salvajes.




LEVEL 20 TALENT: +30 de daño para Beastmaster y sus unidades
LEVEL 15 TALENT: +10 de velocidad de ataque para Bestia Interior
La habilidad de Beastmaster para incitar la fuerza innata de los animales fue vista en el ataque al rey de Slom.

Rugido Primordial
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Primal Roar. Beastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 40 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 3 / 3.5 / 4
DAÑO: 150 / 225 / 300
AMPLITUD DEL RUGIDO: 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -60%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: -60
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3 / 3.5 / 4

90 / 75 / 60

100 / 125 / 150

600



LEVEL 25 TALENT: -30 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial
Beastmaster ha aprendido a canalizar sus instintos primordiales en un rugido animalista, devastando las filas enemigas.

Tambores de Slom
El Scepter otorga una habilidad nueva
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Drums of Slom.
Los ataques de Beastmaster o de una unidad cercana a la que controle harán que golpee su tambor, infligiendo daño a las unidades cercanas y curando a Beastmaster y a las unidades bajo su control mediante una parte del daño infligido. Cada ataque reduce el intervalo entre golpes de tambor, hasta un mínimo de 0.5 s entre golpes después de 20 ataques. Si no se realizan ataques, los intervalos aumentan gradualmente.
Usar Rugido Primordial cuenta como 10/15/20 ataques, según el nivel actual de Rugido Primordial.
RADIO DEL DAÑO: 600
ATAQUES PARA EL MENOR INTERVALO: 20
MENOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR: 0.5
MAYOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR: 3
DAÑO POR GOLPE DE TAMBOR: 80
CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES: 20%
CURACIÓN AL ATACAR A CREEPS: 5%
La furia de la naturaleza es atemporal y, para aquellos que conocen los secretos, es fácil despertar los ecos de la ira que se regocijaron en la caída de Slom.
Talentos



-30 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial
+ 2.9 %
Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga



+250 de aura de vida máx. (héroe y sus unidades)
+30 de daño para Beastmaster y sus unidades
+ 0.6 %



+10 de velocidad de ataque para Bestia Interior
+20 de aura de vel. de mov. (héroe y sus unidades)
+ 1.6 %



+2 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes
-5 s de tiempo de recarga para Llamada de lo Salvaje
+ 3.7 %
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+8 % de resistencia a la magia para Bestia Interior» sustituido por «-5 s de tiempo de recarga para Llamada de lo Salvaje».
Estrategia
Counter Strategy
Historia
Karroch era un chico normal y corriente. Su madre murió al dar a luz; su padre, un herrero que trabajaba para el Último Rey de Slom, murió aplastado cuando Karroch tenía cinco años. Tras eso, se vio obligado a trabajar en la casa de fieras del rey, donde creció rodeado de las bestias de la corte real: leones, monos, ciervos y cosas menos conocidas, cosas en las que apenas creía. Cuando el muchacho tenía siete años, un explorador trajo a un animal nunca antes visto. Arrastrada ante el rey entre cadenas, la bestia habló, pero su boca no se movió. Sus palabras: una súplica por la libertad. El rey se limitó a reír y ordenó a la bestia que hablase para su divertimiento. Cuando ésta se negó, la golpeó con el Cetro de la Locura y ordenó que fuese llevada de nuevo con las demás fieras.
Durante los meses siguientes, Karroch trajo comida y medicinas a escondidas a la criatura herida, pero solo logró ralentizar su empeoramiento. Sorprendentemente, la bestia habló al muchacho, y con el tiempo su vínculo se fortaleció hasta que el niño descubrió que podía mantener con ella una conversación. De hecho, ahora podía hablar con todas las criaturas de la casa de fieras del rey. La noche en que la bestia murió, la rabia se apoderó del chico. Incitó a los demás animales de la corte a rebelarse y abrió sus jaulas para que causasen estragos en los terrenos del palacio. El Rey Loco fue atacado en medio de la confusión. Durante el caos, un ciervo real se inclinó ante el muchacho que lo había liberado, y, con el Señor de las Bestias (Beastmaster) montado sobre él, saltaron los altos muros de la fortaleza y lograron escapar. Ahora como hombre, Karroch, el Señor de las Bestias, no ha perdido su habilidad de conversar con las criaturas salvajes. Se ha convertido en un guerrero en armonía con la naturaleza salvaje.