Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]
Invoca a bestias para que le ayuden en su caza.
Invocando un jabalí escupe-veneno y un halcón explorador para ayudar a su caza, Beastmaster no acecha el campo de batalla sin preparación. Talando por el bosque con sus hachas, su impresionante rugido abre el camino para que sus aliados devasten enemigos.
% de victorias 47.8%
Tasa de Selección 8.0%
Atributos

670 +63.8/lvl
267 +22.8/lvl

25 +2.9/lvl

19 +2.0/lvl

16 +1.9/lvl
Stats
de daño:
65 - 69 + 4.8/nivel (232 - 236 al nivel 30)
Alcance:
150
Armor:
2.2 + 0.3/nivel (14.2 al nivel 30)
Movimiento:
305
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.41b
- Velocidad de ataque base reducida de 100 a 90.
Parche 7.41
- Se eliminó la habilidad innata Robusto.
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: Romplible
En inglés: Inner Beast. Libera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla y aumenta de forma pasiva sus velocidades de ataque.
Ruptura neutraliza la bonificación de velocidad de ataque pasiva.
RADIO: 1200
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 7



LEVEL 20 TALENT: +30 de daño para Beastmaster y sus invocaciones
Parche 7.41
- Ahora es una habilidad innata.
- Velocidad de ataque adicional modificada de 10/30/50/70 a 7 + 3 por nivel.
La habilidad de Beastmaster para incitar la fuerza innata de los animales fue vista en el ataque al rey de Slom.
Hachas Salvajes
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Wild Axes. Beastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede alcanzar a un enemigo una única vez, y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.
Esta habilidad destruye árboles.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1500
DAÑO POR HACHA: 40 / 80 / 120 / 160
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 10 / 11 / 12 / 13
AMP. DE DAÑO POR ACUMULACIÓN: 5% / 6% / 7% / 8%

8

50 / 55 / 60 / 65

1500




LEVEL 25 TALENT: Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga
LEVEL 10 TALENT: +1.5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes
Parche 7.41b
- Duración del efecto negativo modificada de 12 s a 10/11/12/13 s.
Parche 7.41
- Daño por hacha aumentado de 30/65/100/135 a 40/80/120/160.
- Amplificación de daño por acumulación reducida del 6/9/11/13 % al 5/6/7/8 %.
- Ahora mejora con el Fragmento de Aghanim.
- Los ataques de Beastmaster a héroes enemigos también aplican el efecto negativo de Hachas Salvajes en el nivel correspondiente.
- Las ilusiones de Beastmaster no aplican acumulaciones de Hachas Salvajes.
Mientras aprendía a desenvolverse solo en la naturaleza, Beastmaster también dominó el uso de un par de hachas de guerra, ideales tanto para cortar árboles como adversarios.
Invocar Jabalí Salvaje
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
En inglés: Call of the Wild Boar. Beastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento.
DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN: 60
VIDA BASE DEL JABALÍ: 300 / 450 / 600 / 750
DAÑO DE ATAQUE DEL JABALÍ: 30 / 45 / 60 / 75
RALENTIZACIÓN DEL JABALÍ: 10% / 18% / 26% / 34%
DURACIÓN DEL VENENO DEL JABALÍ: 3

30

60



LEVEL 20 TALENT: +30 de daño para Beastmaster y sus invocaciones
Parche 7.41
- Se cambió el nombre de Llamada de lo Salvaje (jabalí) a Invocar Jabalí Salvaje.
- Armadura del jabalí aumentada en 1.
- Daño de ataque del jabalí aumentado de 25/40/55/70 a 30/45/60/75.
Tras hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales cuando lo necesita.
Invocar Aves Rapaces
TIPO DE DAÑO: Mágico
PASIVA: No
En inglés: Call of the Wild Hawk. Beastmaster invoca a 2 halcones que vuelan en círculos alrededor de Beastmaster y se lanzan en picado sobre los enemigos con una frecuencia de ataque base de 4 s, dañándolos e inmovilizándolos. La frecuencia de ataque aumenta con la velocidad de ataque de los halcones. Priorizan a los héroes.
DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN: 25
VIDA BASE DEL HALCÓN: 200 / 325 / 450 / 625
RESISTENCIA A LA MAGIA BASE DEL HALCÓN: 30% / 40% / 50% / 60%
DAÑO DE LA CAÍDA EN PICADO: 60 / 95 / 130 / 165
DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN: 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1

30

50



LEVEL 20 TALENT: +30 de daño para Beastmaster y sus invocaciones
Parche 7.41
- Se cambió el nombre de Llamada de lo Salvaje (halcón) a Invocar Aves Rapaces.
- Ahora es una habilidad con niveles separados.
- Armadura del halcón aumentada en 1.
- Tiempo de recarga reducido de 45/40/35/30 s a 30 s.
- Daño de la caída en picado aumentado de 50/80/110/140 a 60/95/130/165.
- Duración de la inmovilización aumentada de 0,25/0,5/0,75/1 s a 0,4/0,6/0,8/1 s.
- Los halcones ahora son invisibles si Beastmaster es invisible o está afectado por Humo del Engaño. No atacan mientras son invisibles.
- Ahora invoca 2 halcones por defecto con un retraso de 0,75 s entre ellos.
- Los halcones ahora dan prioridad al objetivo de ataque actual de Beastmaster cuando eligen su objetivo de caída en picado.
- Ya no se puede mejorar con el Fragmento de Aghanim.
Tras hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales cuando lo necesita.
Rugido Primordial
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Primal Roar. Beastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 s.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 3 / 3.5 / 4
DAÑO: 150 / 225 / 300
AMPLITUD DEL RUGIDO: 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 60%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 60
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3 / 3.5 / 4

90 / 75 / 60

100 / 125 / 150

600




LEVEL 25 TALENT: -25 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial
LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial
Beastmaster ha aprendido a canalizar sus instintos primordiales en un rugido animalista, devastando las filas enemigas.
Tambores de Slom
El Scepter otorga una habilidad nueva
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Drums of Slom.
Los ataques de Beastmaster o de una unidad cercana a la que controle harán que golpee su tambor, infligiendo daño a las unidades cercanas y curando a Beastmaster y a las unidades bajo su control mediante una parte del daño infligido. Cada ataque reduce el intervalo entre golpes de tambor, hasta un mínimo de 0.5 s entre golpes después de 20 ataques. Si no se realizan ataques, los intervalos aumentan gradualmente.
Usar Rugido Primordial cuenta como 10 ataques.
RADIO DEL DAÑO: 600
ATAQUES PARA EL MENOR INTERVALO: 20
MENOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR: 0.5
MAYOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR: 3
DAÑO POR GOLPE DE TAMBOR: 80
CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES: 20%
CURACIÓN AL ATACAR A CREEPS: 5%
La furia de la naturaleza es atemporal y, para aquellos que conocen los secretos, es fácil despertar los ecos de la ira que se regocijaron en la caída de Slom.
Talentos



-25 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial
+ 0.0%
Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga



+250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones
+ 0.0%
+30 de daño para Beastmaster y sus invocaciones



+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial
+ 0.0%
+15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones



+1.5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes
+ 0.0%
+4 de armadura
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.41b
- Talento de nivel 10 «+5 de armadura» reducido a +4.
- Talento de nivel 10 «+2 % de amplificación de daño por acumulación para Hachas Salvajes» reducido a +1,5 %.
Parche 7.41
- Talento de nivel 10 «-5 s de tiempo de recarga para Llamada de lo Salvaje» sustituido por «+5 de armadura».
- Talento de nivel 15 «+15 de velocidad de ataque para Bestia Interior» sustituido por «+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial».
Estrategia
Si vas en línea contra
Chen,
Enchantress o
Crystal Maiden, considera no invocar Jabalíes porque les es fácil lidiar con invocaciones.
Asegúrate de no dar jabalíes al rival. Denégalos o aléjalos cuando les quede poca vida.
Mantén el halcón fuera para tener siempre una forma de inmovilizar a los héroes enemigos cerca de ti.
Aprovecha el alto daño base del Beasmaster y el daño extra de los jabalíes para negar creeps y asegurar last hits.
Aprovecha las oleadas de catapultas para presionar la torre junto con tus invocaciones.
Puedes farmear agresivo ya que tienes hawk's root para protegerte y tus invocaciones para farmear esos camps sin riesgos.
Empuja las líneas laterales con invocaciones, especialmente si tienes un creep ancestral con
Yelmo del Supremo. El Dragón Negro ayuda mucho con eso.
Toma el primer
Roshan entre el minuto 15 y 20.
Counter Strategy
Los jabalíes del Beastmaster dan mucho oro y experiencia. Intenta matarlos.
Cuidado con el nivel 6 de Beastmaster y su powerspike con
Yelmo del Dominador si no va por
Cetro de Aghanim.
Defiende las torres contra Beastmaster. Si no, invadirá tu jungle después de tomarlas.
Gankea al Beastmaster con
Humo del Engaño porque ganas más oro si matas a sus invocaciones también.
Considera comprar un
Protector Carmesí y objetos de armadura contra Beastmaster.
Orbe de Loto y
Esfera de Linken son buenos para contrarrestar el Primal Roar de Beastmaster.
Las lineups de Beastmaster son buenas para agarrar el
Roshan temprano. Wardea cerca del foso de
Roshan y mantenlo vigilado.
Evita acercarte solo a Beastmaster o podrías quedar enraizado por los halcones y luego morir con un rugido.



