Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]
Invoca a bestias para que le ayuden en su caza.
Invocando un jabalí escupe-veneno y un halcón explorador para ayudar a su caza, Beastmaster no acecha el campo de batalla sin preparación. Talando por el bosque con sus hachas, su impresionante rugido abre el camino para que sus aliados devasten enemigos.
% de victorias 47.3%
Tasa de Selección 7.9%
Atributos

670 +63.8/lvl
267 +22.8/lvl

25 +2.9/lvl

19 +2.0/lvl

16 +1.9/lvl
Stats
de daño:
65 - 69 + 4.8/nivel (232 - 236 al nivel 30)
Alcance:
150
Armor:
2.2 + 0.3/nivel (14.2 al nivel 30)
Movimiento:
305
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.41
- Se eliminó la habilidad innata Robusto.
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: Romplible
En inglés: Inner Beast. Libera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla y aumenta de forma pasiva sus velocidades de ataque.
Ruptura neutraliza la bonificación de velocidad de ataque pasiva.
RADIO: 1200
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 7



LEVEL 20 TALENT: +30 de daño para Beastmaster y sus invocaciones
Parche 7.41
- Ahora es una habilidad innata.
- Velocidad de ataque adicional modificada de 10/30/50/70 a 7 + 3 por nivel.
La habilidad de Beastmaster para incitar la fuerza innata de los animales fue vista en el ataque al rey de Slom.
Hachas Salvajes
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Wild Axes. Beastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede alcanzar a un enemigo una única vez, y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.
Esta habilidad destruye árboles.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1500
DAÑO POR HACHA: 40 / 80 / 120 / 160
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 10 / 11 / 12 / 13
AMP. DE DAÑO POR ACUMULACIÓN: 5% / 6% / 7% / 8%

8

50 / 55 / 60 / 65

1500




LEVEL 25 TALENT: Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga
LEVEL 10 TALENT: +1.5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes
Parche 7.41
- Daño por hacha aumentado de 30/65/100/135 a 40/80/120/160.
- Amplificación de daño por acumulación reducida del 6/9/11/13 % al 5/6/7/8 %.
- Ahora mejora con el Fragmento de Aghanim.
Mientras aprendía a desenvolverse solo en la naturaleza, Beastmaster también dominó el uso de un par de hachas de guerra, ideales tanto para cortar árboles como adversarios.
Invocar Jabalí Salvaje
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
En inglés: Call of the Wild Boar. Beastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento.
DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN: 60
VIDA BASE DEL JABALÍ: 300 / 450 / 600 / 750
DAÑO DE ATAQUE DEL JABALÍ: 30 / 45 / 60 / 75
RALENTIZACIÓN DEL JABALÍ: 10% / 18% / 26% / 34%
DURACIÓN DEL VENENO DEL JABALÍ: 3

30

60



LEVEL 20 TALENT: +30 de daño para Beastmaster y sus invocaciones
Parche 7.41
- Se cambió el nombre de Llamada de lo Salvaje (jabalí) a Invocar Jabalí Salvaje.
Tras hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales cuando lo necesita.
Invocar Aves Rapaces
TIPO DE DAÑO: Mágico
PASIVA: No
En inglés: Call of the Wild Hawk. Beastmaster invoca a 2 halcones que vuelan en círculos alrededor de Beastmaster y se lanzan en picado sobre los enemigos con una frecuencia de ataque base de 4 s, dañándolos e inmovilizándolos. La frecuencia de ataque aumenta con la velocidad de ataque de los halcones. Priorizan a los héroes.
DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN: 25
VIDA BASE DEL HALCÓN: 200 / 325 / 450 / 625
RESISTENCIA A LA MAGIA BASE DEL HALCÓN: 30% / 40% / 50% / 60%
DAÑO DE LA CAÍDA EN PICADO: 60 / 95 / 130 / 165
DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN: 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1

30

50



LEVEL 20 TALENT: +30 de daño para Beastmaster y sus invocaciones
Parche 7.41
- Se cambió el nombre de Llamada de lo Salvaje (halcón) a Invocar Aves Rapaces.
- Ahora es una habilidad con niveles separados.
Tras hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales cuando lo necesita.
Rugido Primordial
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Primal Roar. Beastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 s.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 3 / 3.5 / 4
DAÑO: 150 / 225 / 300
AMPLITUD DEL RUGIDO: 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 60%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 60
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3 / 3.5 / 4

90 / 75 / 60

100 / 125 / 150

600




LEVEL 25 TALENT: -25 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial
LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial
Beastmaster ha aprendido a canalizar sus instintos primordiales en un rugido animalista, devastando las filas enemigas.
Tambores de Slom
El Scepter otorga una habilidad nueva
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
En inglés: Drums of Slom.
Los ataques de Beastmaster o de una unidad cercana a la que controle harán que golpee su tambor, infligiendo daño a las unidades cercanas y curando a Beastmaster y a las unidades bajo su control mediante una parte del daño infligido. Cada ataque reduce el intervalo entre golpes de tambor, hasta un mínimo de 0.5 s entre golpes después de 20 ataques. Si no se realizan ataques, los intervalos aumentan gradualmente.
Usar Rugido Primordial cuenta como 10 ataques.
RADIO DEL DAÑO: 600
ATAQUES PARA EL MENOR INTERVALO: 20
MENOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR: 0.5
MAYOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR: 3
DAÑO POR GOLPE DE TAMBOR: 80
CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES: 20%
CURACIÓN AL ATACAR A CREEPS: 5%
La furia de la naturaleza es atemporal y, para aquellos que conocen los secretos, es fácil despertar los ecos de la ira que se regocijaron en la caída de Slom.
Talentos



-25 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial
+ 0.0%
Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga



+250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones
+ 0.0%
+30 de daño para Beastmaster y sus invocaciones



+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial
+ 0.0%
+15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones



+1.5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes
+ 0.0%
+4 de armadura
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.41
- Talento de nivel 10 «-5 s de tiempo de recarga para Llamada de lo Salvaje» sustituido por «+5 de armadura».
- Talento de nivel 15 «+15 de velocidad de ataque para Bestia Interior» sustituido por «+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial».
Estrategia
Si vas en línea contra {chen}, {enchantress} o {crystal-maiden}, considera no invocar Jabalíes porque les es fácil lidiar con invocaciones.
Asegúrate de no dar jabalíes al rival. Denégalos o aléjalos cuando les quede poca vida.
Mantén el halcón fuera para tener siempre una forma de inmovilizar a los héroes enemigos cerca de ti.
Aprovecha el alto daño base del Beasmaster y el daño extra de los jabalíes para negar creeps y asegurar last hits.
Aprovecha las oleadas de catapultas para presionar la torre junto con tus invocaciones.
Puedes farmear agresivo ya que tienes hawk's root para protegerte y tus invocaciones para farmear esos camps sin riesgos.
Empuja las líneas laterales con invocaciones, especialmente si tienes un creep ancestral con {helm-of-the-overlord}. El Dragón Negro ayuda mucho con eso.
Toma el primer
Roshan entre el minuto 15 y 20.
Counter Strategy
Los jabalíes del Beastmaster dan mucho oro y experiencia. Intenta matarlos.
Cuidado con el nivel 6 de Beastmaster y su powerspike con {helm-of-the-dominator} si no va por {aghanims-scepter}.
Defiende las torres contra Beastmaster. Si no, invadirá tu jungle después de tomarlas.
Gankea al Beastmaster con {smoke-of-deceit} porque ganas más oro si matas a sus invocaciones también.
Considera comprar un {crimson-guard} y objetos de armadura contra Beastmaster.
{lotus-orb} y {linkens-sphere} son buenos para contrarrestar el Primal Roar de Beastmaster.
Las lineups de Beastmaster son buenas para agarrar el
Roshan temprano. Wardea cerca del foso de
Roshan y mantenlo vigilado.
Evita acercarte solo a Beastmaster o podrías quedar enraizado por los halcones y luego morir con un rugido.



