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Beastmaster

Popularidad: #46

Clasificación: #110

Banear Rango: #43

Rango KDA: #46

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]

Invoca a bestias para que le ayuden en su caza.

Invocando un jabalí escupe-veneno y un halcón explorador para ayudar a su caza, Beastmaster no acecha el campo de batalla sin preparación. Talando por el bosque con sus hachas, su impresionante rugido abre el camino para que sus aliados devasten enemigos.

% de victorias 47.3%

Tasa de Selección 7.9%

Atributos

Beastmaster image

670 +63.8/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

25 +2.9/lvl

Agility Image

19 +2.0/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Stats

Attack

de daño:

65 - 69 + 4.8/nivel (232 - 236 al nivel 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

2.2 + 0.3/nivel (14.2 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

305

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Parche 7.41

  • Se eliminó la habilidad innata Robusto.

Habilidades

Innate Ability Image
Bestia Interior

HABILIDAD: Pasiva

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: Romplible


En inglés: Inner Beast. Libera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla y aumenta de forma pasiva sus velocidades de ataque.


Ruptura neutraliza la bonificación de velocidad de ataque pasiva.


RADIO: 1200

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 7


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +30 de daño para Beastmaster y sus invocaciones


Parche 7.41

  • Ahora es una habilidad innata.
  • Velocidad de ataque adicional modificada de 10/30/50/70 a 7 + 3 por nivel.

La habilidad de Beastmaster para incitar la fuerza innata de los animales fue vista en el ataque al rey de Slom.

Q

Hachas Salvajes

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Wild Axes. Beastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede alcanzar a un enemigo una única vez, y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.


Esta habilidad destruye árboles.


ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1500

DAÑO POR HACHA: 40 / 80 / 120 / 160

DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 10 / 11 / 12 / 13

AMP. DE DAÑO POR ACUMULACIÓN: 5% / 6% / 7% / 8%

Cooldown

8

Mana Cost

50 / 55 / 60 / 65

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga

LEVEL 10 TALENT: +1.5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes


Parche 7.41

  • Daño por hacha aumentado de 30/65/100/135 a 40/80/120/160.
  • Amplificación de daño por acumulación reducida del 6/9/11/13 % al 5/6/7/8 %.
  • Ahora mejora con el Fragmento de Aghanim.

Mientras aprendía a desenvolverse solo en la naturaleza, Beastmaster también dominó el uso de un par de hachas de guerra, ideales tanto para cortar árboles como adversarios.

W

Invocar Jabalí Salvaje

TIPO DE DAÑO: Físico

PASIVA: No


En inglés: Call of the Wild Boar. Beastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento.


DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN: 60

VIDA BASE DEL JABALÍ: 300 / 450 / 600 / 750

DAÑO DE ATAQUE DEL JABALÍ: 30 / 45 / 60 / 75

RALENTIZACIÓN DEL JABALÍ: 10% / 18% / 26% / 34%

DURACIÓN DEL VENENO DEL JABALÍ: 3

Cooldown

30

Mana Cost

60


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +30 de daño para Beastmaster y sus invocaciones


Parche 7.41

  • Se cambió el nombre de Llamada de lo Salvaje (jabalí) a Invocar Jabalí Salvaje.

Tras hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales cuando lo necesita.

E

Invocar Aves Rapaces

TIPO DE DAÑO: Mágico

PASIVA: No


En inglés: Call of the Wild Hawk. Beastmaster invoca a 2 halcones que vuelan en círculos alrededor de Beastmaster y se lanzan en picado sobre los enemigos con una frecuencia de ataque base de 4 s, dañándolos e inmovilizándolos. La frecuencia de ataque aumenta con la velocidad de ataque de los halcones. Priorizan a los héroes.


DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN: 25

VIDA BASE DEL HALCÓN: 200 / 325 / 450 / 625

RESISTENCIA A LA MAGIA BASE DEL HALCÓN: 30% / 40% / 50% / 60%

DAÑO DE LA CAÍDA EN PICADO: 60 / 95 / 130 / 165

DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN: 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1

Cooldown

30

Mana Cost

50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +30 de daño para Beastmaster y sus invocaciones


Parche 7.41

  • Se cambió el nombre de Llamada de lo Salvaje (halcón) a Invocar Aves Rapaces.
  • Ahora es una habilidad con niveles separados.

Tras hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales cuando lo necesita.

R

Rugido Primordial

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

DEBUFF: Sí


En inglés: Primal Roar. Beastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 s.


DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 3 / 3.5 / 4

DAÑO: 150 / 225 / 300

AMPLITUD DEL RUGIDO: 300

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 60%

RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 60

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3 / 3.5 / 4

Cooldown

90 / 75 / 60

Mana Cost

100 / 125 / 150

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -25 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial

LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial


Beastmaster ha aprendido a canalizar sus instintos primordiales en un rugido animalista, devastando las filas enemigas.

Tambores de Slom

El Scepter otorga una habilidad nueva

HABILIDAD: Pasiva

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: Romplible


En inglés: Drums of Slom. Los ataques de Beastmaster o de una unidad cercana a la que controle harán que golpee su tambor, infligiendo daño a las unidades cercanas y curando a Beastmaster y a las unidades bajo su control mediante una parte del daño infligido. Cada ataque reduce el intervalo entre golpes de tambor, hasta un mínimo de 0.5 s entre golpes después de 20 ataques. Si no se realizan ataques, los intervalos aumentan gradualmente.

Usar Rugido Primordial cuenta como 10 ataques.


RADIO DEL DAÑO: 600

ATAQUES PARA EL MENOR INTERVALO: 20

MENOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR: 0.5

MAYOR INTERVALO ENTRE GOLPES DE TAMBOR: 3

DAÑO POR GOLPE DE TAMBOR: 80

CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES: 20%

CURACIÓN AL ATACAR A CREEPS: 5%


La furia de la naturaleza es atemporal y, para aquellos que conocen los secretos, es fácil despertar los ecos de la ira que se regocijaron en la caída de Slom.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-25 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial

+ 0.0%

Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones

+ 0.0%

+30 de daño para Beastmaster y sus invocaciones

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial

+ 0.0%

+15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes

+ 0.0%

+4 de armadura

% de victorias

Tasa de Selección

Parche 7.41

  • Talento de nivel 10 «-5 s de tiempo de recarga para Llamada de lo Salvaje» sustituido por «+5 de armadura».
  • Talento de nivel 15 «+15 de velocidad de ataque para Bestia Interior» sustituido por «+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial».

Estrategia

Si vas en línea contra {chen}, {enchantress} o {crystal-maiden}, considera no invocar Jabalíes porque les es fácil lidiar con invocaciones.

Asegúrate de no dar jabalíes al rival. Denégalos o aléjalos cuando les quede poca vida.

Mantén el halcón fuera para tener siempre una forma de inmovilizar a los héroes enemigos cerca de ti.

Aprovecha el alto daño base del Beasmaster y el daño extra de los jabalíes para negar creeps y asegurar last hits.

Aprovecha las oleadas de catapultas para presionar la torre junto con tus invocaciones.

Puedes farmear agresivo ya que tienes hawk's root para protegerte y tus invocaciones para farmear esos camps sin riesgos.

Empuja las líneas laterales con invocaciones, especialmente si tienes un creep ancestral con {helm-of-the-overlord}. El Dragón Negro ayuda mucho con eso.

Toma el primer Roshan entre el minuto 15 y 20.

Counter Strategy

Los jabalíes del Beastmaster dan mucho oro y experiencia. Intenta matarlos.

Cuidado con el nivel 6 de Beastmaster y su powerspike con {helm-of-the-dominator} si no va por {aghanims-scepter}.

Defiende las torres contra Beastmaster. Si no, invadirá tu jungle después de tomarlas.

Gankea al Beastmaster con {smoke-of-deceit} porque ganas más oro si matas a sus invocaciones también.

Considera comprar un {crimson-guard} y objetos de armadura contra Beastmaster.

{lotus-orb} y {linkens-sphere} son buenos para contrarrestar el Primal Roar de Beastmaster.

Las lineups de Beastmaster son buenas para agarrar el Roshan temprano. Wardea cerca del foso de Roshan y mantenlo vigilado.

Evita acercarte solo a Beastmaster o podrías quedar enraizado por los halcones y luego morir con un rugido.

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Beastmaster Dota 2 – Estrategias, Stats y Notas del Parche