Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Puede echar un lazo a un enemigo y alejarlo de su equipo.
Una vez toma los cielos, Batrider puede atacar desde cualquier dirección. Atrapando enemigos con su lazo, se eleva por encima de las copas de los árboles, arrastrando su presa a través de un rastro de llamas mientras los empuja ante sus despiadados aliados.
% de victorias 45.6%
Tasa de Selección 0.9%
Atributos

626 +63.8/lvl
339 +34.8/lvl

23 +2.9/lvl

15 +1.8/lvl

22 +2.9/lvl
Stats

de daño:
54 - 58 + 5.3/nivel (237 - 241 al nivel 30)

Alcance:
400

Armor:
4.5 + 0.3/nivel (15.5 al nivel 30)

Movimiento:
330
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Daño base aumentado en 16.
- Fuerza base reducida de 25 a 23.
- Daño de nivel 1 sin cambios (39-43).
- Ganancia de fuerza aumentada de 2,6 a 2,9.
- Ganancia de agilidad aumentada de 1,4 a 1,8.
- Ganancia de inteligencia aumentada de 2 a 2,9.
- Ganancia de daño por nivel reducida de +4,2 a +3,4.
- Daño de nivel 30 reducido en 34 (de 190-194 a 156-160).
Facets

Avivado
% de victorias: 46.1%
Tasa de Selección: 81.5%
Batrider obtiene velocidad de movimiento y amplificación de hechizos al desplazar a los enemigos.

Pirómano
% de victorias: 43.3%
Tasa de Selección: 18.5%
Napalm Pegajoso inflige daño a estructuras.
Parche 7.38
- Napalm Pegajoso: Daño contra estructuras aumentado del 35 % al 45 %.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Smoldering Resin. Los ataques de Batrider aplican un efecto negativo que inflige un 20 % de daño de ataque cada %tick_rate% s durante %total_ticks% s.



LEVEL 20 TALENT: +4 s de duración para Resina Ardiente

Napalm Pegajoso
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Sticky Napalm. Empapa un área de aceite pegajoso, amplificando el daño de los ataques y habilidades de Batrider, y ralentiza la velocidad de movimiento y giro de los enemigos. Lanzamientos adicionales de Napalm Pegajoso aumentan el daño, hasta un máximo de %max_stacks% acumulaciones. Aplica una pequeña cantidad de daño con cada lanzamiento.
Amplifica todo el daño de Batrider, excepto el de Resplandor, Orbe Venenoso, Urna de las Sombras y Vasija Espiritual.
No hace falta girarse para lanzar Napalm Pegajoso.
Napalm Pegajoso inflige un 20 % de daño a creeps.
DAÑO POR ACUMULACIÓN: 5 / 10 / 15 / 20
RADIO: 375
DURACIÓN: 6
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 1.5% / 3% / 4.5% / 6%
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE GIRO: 10% / 30% / 50% / 70%
DAÑO APLICADO: 5 / 10 / 15 / 20
DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS: 0%

3

22

600
FACET: Pirómano

Napalm Pegajoso inflige daño a estructuras.


Fragmento de Aghanim
Todos los demás ataques aplican +%bonus_applications_every_other_attack% acumulaciones adicionales de Napalm Pegajoso.




LEVEL 25 TALENT: +20 de daño para Napalm Pegajoso
LEVEL 10 TALENT: +50 de radio para Napalm Pegajoso
No es raro oír al jinete carcajear mientras aumenta la inflamabilidad de sus oponentes.

Rompellamas
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Flamebreak. Lanza un cóctel explosivo que estalla cuando alcanza el lugar objetivo y hace retroceder, ralentiza e inflige daño con el tiempo a los enemigos en el área.
DAÑO POR IMPACTO: 25 / 50 / 75 / 100
DAÑO POR SEGUNDO: 25 / 30 / 35 / 40
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 2 / 3 / 4 / 5
RADIO: 450
DISTANCIA DE RETROCESO: 250
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 8% / 16% / 24% / 32%

22 / 19 / 16 / 13

110 / 115 / 120 / 125

1300





LEVEL 25 TALENT: Rompellamas aplica 2 acum. de Napalm Pegajoso
LEVEL 20 TALENT: {s:bonus_AbilityCharges} cargas para Rompellamas
LEVEL 10 TALENT: +50 de distancia de retroceso para Rompellamas
Parche 7.38
- Ralentización de movimiento modificada del 15/20/25/30 % al 8/16/24/32 %.
Un cóctel molotov es el arma predilecta de Batrider.

Luciérnaga
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Firefly. Batrider levanta el vuelo y deja una estela de fuego desde el aire. Este fuego daña a los enemigos que toca y destruye los árboles por debajo de Batrider.
Mientras dura, Batrider puede volar sobre unidades, árboles y terreno infranqueable.
Si la duración termina mientras se está sobre terreno infranqueable, Batrider se puede quedar atrapado.
La estela permanece aunque Batrider muera.
DAÑO POR SEGUNDO: 25 / 50 / 75 / 100
RADIO: 250
DURACIÓN: 15

45 / 40 / 35 / 30

100
Cuando un enemigo huye hacia la Jungla Yama Raskav, la mayoría se abrirían paso a través de la maleza para encontrar al fugitivo. Batrider simplemente decide destruir la jungla junto con sus adversarios.

Lazo Llameante
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Flaming Lasso. Batrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o usar la traslación rompe la atadura.
Matar al objetivo o a Batrider romperá el lazo antes de que termine.
Si Batrider se mueve más de 425 unidades en 0,05 segundos, el lazo se rompe.
Batrider no puede atacar mientras utiliza Lazo Llameante.
DURACIÓN: 2.25 / 2.75 / 3.25
DAÑO TOTAL: 200 / 350 / 500

90 / 75 / 60

125 / 150 / 175

200


Cetro de Aghanim
Lazo Llameante agarra a su objetivo y al héroe aliado más cercano al objetivo dentro de un radio de %grab_radius_scepter% unidades. El objetivo secundario está vinculado al primero.



LEVEL 15 TALENT: -7 s de tiempo de recarga para Lazo Llameante
No muchos se atreven a pedir un vuelo en el murciélago, ya que Batrider se lo proporciona gratuitamente.

DAÑO APLICADO:
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
Talentos



Rompellamas aplica 2 acum. de Napalm Pegajoso
+ 1.1 %
+20 de daño para Napalm Pegajoso



{s:bonus_AbilityCharges} cargas para Rompellamas
+4 s de duración para Resina Ardiente
+ 0.3 %



-7 s de tiempo de recarga para Lazo Llameante
+20 de velocidad de movimiento
+ 1.3 %



+50 de distancia de retroceso para Rompellamas
+ 0.1 %
+50 de radio para Napalm Pegajoso
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Counter Strategy
Historia
No se puede decir que haya armonía entre las criaturas de la selva de Yama Raskav. Por mordiscos, garras, pinzas o pezuñas, hasta el más tenue signo de debilidad implica una rápida muerte. Dicen que Rider era solo un chiquillo cortando paja en el campo de su familia cuando fue atrapado por un enorme mordiciélago que buscaba algo de comida para llevar. Pero el chico, que tenía mejores planes que ser devorado, se abrió paso de las garras de la bestia hasta su espalda y la asesinó con sus herramientas. Cubierto de sangre y ebrio de emoción aún por su vuelo, el chico se dio cuenta de que había encontrado su vocación.
El muchacho creció y cada verano solía volver al campo de su familia, a menudo encaminándose a los arbustos, buscando revivir la emoción de enfrentarse a la muerte en forma de fauces o de una caída mortal. Y según pasaban los años, su determinación crecía y crecía. Con cada expedición, se adentraba aún más en la selva, hasta que encontró cómo llegar a las cuevas en pleno corazón de la hostilidad. Cuentan que Rider, la víspera de una tórrida noche de verano, no llevaba más que una cuerda, una botella de coraje líquido y la ardiente determinación de sentir los cielos una vez más, cuando se adentró en ellas...