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Bane

Popularidad: #113

Clasificación: #55

Banear Rango: #105

Rango KDA: #73

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Pone a sus enemigos a dormir, incapacitándolos.

Bane lleva el terror a sus enemigos con su arsenal de habilidades incapacitantes. Ya sea atrapando a un enemigo dentro de una pesadilla contagiosa, o agarrando un adversario en el sitio, le da a sus aliados todo el tiempo que necesitan para matar a sus enemigos.

% de victorias 50.2%

Tasa de Selección 2.0%

Atributos

Bane image

626 +59.4/lvl

351 +32.4/lvl

Strength Image

23 +2.7/lvl

Agility Image

23 +2.7/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

Stats

Attack

de daño:

72 - 78 + 5.7/nivel (266 - 272 al nivel 30)

Attack

Alcance:

400

Attack

Armor:

4.8 + 0.5/nivel (20.2 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

305

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facets

damage icon

Acechador de Sueños

Win Rate [E]: 50.5%

Tasa de Selección: 52.2%

Cuando ataca a unidades con Pesadilla, Bane tiene velocidad de ataque adicional.

movement icon

Sonambulismo

Win Rate [E]: 50.0%

Tasa de Selección: 47.8%

Las unidades afectadas por Pesadilla caminan en la dirección que elija Bane.

Habilidades

Innate Ability Image
Icor de Nyctasha

HABILIDAD: Pasiva


En inglés: Ichor of Nyctasha. Las ganancias de los atributos de Bane se reparten entre los tres atributos: los objetos que otorguen +3 de fuerza ahora otorgan +1 de fuerza/agilidad/inteligencia.

Q

Debilitar

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Enfeeble. Inflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.


REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE: 55% / 60% / 65% / 70%

REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO: 30%

DURACIÓN: 9

DAÑO: 12 / 18 / 24 / 30

Cooldown

22 / 17 / 12 / 7

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

800 / 900 / 1000 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +13 de daño por segundo para Debilitar

LEVEL 10 TALENT: +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar


Cada zarcillo de terror que teje Atropos aumenta la vulnerabilidad de sus víctimas a las artes arcanas y desconocidas.

W

Absorción Cerebral

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No


En inglés: Brain Sap. Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.


CURACIÓN/DAÑO: 90 / 160 / 230 / 300

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard [E]

Reduce el tiempo de recarga en %bonus_AbilityCooldown%. Hace que Absorción Cerebral se convierta en un hechizo de %shard_radius% de área de efecto. Los objetivos secundarios solo curan un %shard_secondary_target_heal_pct% %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +275 de daño/curación para Absorción Cerebral

LEVEL 10 TALENT: +125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral


Para Atropos no hay mayor placer que cosechar el terror que siembra.

E

Pesadilla

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí


En inglés: Nightmare. Duerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades durmientes despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente.


Durante el primer segundo de Pesadilla la unidad es invulnerable.

Bane puede despertarse a sí mismo de Pesadilla.

Al lanzarla, se reemplaza con Terminar Pesadilla: Finaliza todas las Pesadillas que estén afectando a las unidades.


BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 0

VELOCIDAD AL CAMINAR: 0

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

550 / 600 / 650 / 700


FACET: Acechador de Sueños

damage icon

Cuando ataca a unidades con Pesadilla, Bane tiene velocidad de ataque adicional.

FACET: Sonambulismo

movement icon

Las unidades afectadas por Pesadilla caminan en la dirección que elija Bane.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla


Una de las destrezas robadas de la diosa Nyctasha es dormir a su presa eternamente.

R

Garra del Diablo

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Puro

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes

DEBUFF: Sí


En inglés: Fiend's Grip. CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.


MANÁ DRENADO POR SEGUNDO: 5%

DAÑO: 70 / 110 / 150

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Reduce el tiempo de recarga de Garra del Diablo %bonus_AbilityCooldown% s. Garra del Diablo ahora crea dos ilusiones incontrolables que también canalizan Garra del Diablo sobre el objetivo. Las ilusiones reciben un %scepter_incoming_illusion_damage% % de daño y mueren inmediatamente si son interrumpidas. El daño no se acumula.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +3 s de duración para Garra del Diablo

LEVEL 15 TALENT: +5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo


Las víctimas de Atropos son destrozadas a menudo por recreaciones vívidas de sus propias pesadillas.

Terminar Pesadilla

PASIVA: No


En inglés: Nightmare End. Detiene todas las pesadillas en curso.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+3 s de duración para Garra del Diablo

+275 de daño/curación para Absorción Cerebral

+ 0.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de velocidad de movimiento

+ 1.6 %

-3 s de tiempo de recarga para Pesadilla

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo

+ 0.9 %

+13 de daño por segundo para Debilitar

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar

+ 0.6 %

+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral

% de victorias

Tasa de Selección

Estrategia

Bane has improved night vision. Use it scout out your enemies

Bane is great at trading due to great baseline stats and Brain Sap to regain some health.

If an opponent is below 50%, you can Nightmare them and allow your core to come forward and finish the hero along with you.

Nightmare provides 1 second of invulnerability and thus you can save an ally in trouble or dodge a spell.

Bane is great for setting up kills. Nightmare and Fiend's Grip combined provide up to 13 seconds of disable.

You can unsleep or cast Glimmer Cape during Fiend's Grip without canceling it.

Avoid showing yourself at the start of the teamfight. Let opponents focus your allies so you can get your spells off easier.

Once you have {aghanims-scepter}, you can cancel Fiends Grip channel with your hero without interrupting the ability.

Counter Strategy

Bane is a strong laner and good at trading hits and regaining health with Brain Sap. Bring extra consumables.

Bane has increased night vision and can see you before you see him at night. Stay hidden in trees or on a highground.

You can unsleep an ally affected by Bane's Nightmare by attacking that ally.

Look to cancel Bane's Fiend's Grip in fights as it is a long lasting disable.

Lotus Orb, Linken's Sphere and status resistance items are good at countering Bane's spells.

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