Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]
Pone a sus enemigos a dormir, incapacitándolos.
Bane lleva el terror a sus enemigos con su arsenal de habilidades incapacitantes. Ya sea atrapando a un enemigo dentro de una pesadilla contagiosa, o agarrando un adversario en el sitio, le da a sus aliados todo el tiempo que necesitan para matar a sus enemigos.
% de victorias 49.7%
Tasa de Selección 2.3%
Atributos

626 +55.0/lvl
351 +30.0/lvl

23 +2.5/lvl

23 +2.5/lvl

23 +2.5/lvl
Stats
de daño:
72 - 78 + 5.3/nivel (253 - 259 al nivel 30)
Alcance:
425
Armor:
4.8 + 0.4/nivel (19.3 al nivel 30)
Movimiento:
305
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Puro
En inglés: Ichor of Nyctasha. Cada vez que Bane mata a un héroe enemigo o que un héroe muere bajo los efectos negativos de Bane, el héroe recibe una instancia de Terror durante el resto de la partida, lo cual reduce su resistencia a los efectos negativos subsiguientes de Bane.
MÁXIMO DE TERRORES POR HÉROE: 5
RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS POR TERROR: 5%
Debilitar
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Enfeeble. Inflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.
REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE: 55% / 60% / 65% / 70%
REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO: 30%
DURACIÓN: 9
DAÑO: 12 / 18 / 24 / 30

22 / 17 / 12 / 7

100 / 110 / 120 / 130

700 / 800 / 900 / 1000




LEVEL 15 TALENT: +13 de daño por segundo para Debilitar
LEVEL 10 TALENT: +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar
Cada zarcillo de terror que teje Atropos aumenta la vulnerabilidad de sus víctimas a las artes arcanas y desconocidas.
Absorción Cerebral
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Brain Sap. Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.
CURACIÓN/DAÑO: 90 / 160 / 230 / 300

17 / 15 / 13 / 11

120 / 130 / 140 / 150

625


Fragmento de Aghanim
Reduce el tiempo de recarga en 3. Hace que Absorción Cerebral se convierta en un hechizo de 550 de área de efecto. Los objetivos secundarios solo curan un 30 %.




LEVEL 25 TALENT: +275 de daño/curación para Absorción Cerebral
LEVEL 10 TALENT: +125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral
Para Atropos no hay mayor placer que cosechar el terror que siembra.
Pesadilla
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Nightmare.
Duerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades dormidas caminan en la dirección que elija Bane y se despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente.
Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el objetivo no se mueva de su sitio.
Durante el primer segundo de Pesadilla la unidad es invulnerable.
Bane puede despertarse a sí mismo de Pesadilla.
Al lanzarla, se reemplaza con Terminar Pesadilla: Finaliza todas las Pesadillas que estén afectando a las unidades.
VELOCIDAD AL CAMINAR: 110

25 / 22 / 19 / 16

120 / 130 / 140 / 150

550 / 600 / 650 / 700



LEVEL 20 TALENT: -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla
Una de las destrezas robadas de la diosa Nyctasha es dormir a su presa eternamente.
Garra del Diablo
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Fiend's Grip. CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.
MANÁ DRENADO POR SEGUNDO: 5%
DAÑO: 70 / 110 / 150

120 / 110 / 100

200 / 300 / 400

625


Cetro de Aghanim
Reduce el tiempo de recarga de Garra del Diablo 45 s. Garra del Diablo ahora crea dos ilusiones incontrolables que también canalizan Garra del Diablo sobre el objetivo. Las ilusiones reciben un 225 % de daño y mueren inmediatamente si son interrumpidas. El daño no se acumula.




LEVEL 25 TALENT: +3 s de duración para Garra del Diablo
LEVEL 15 TALENT: +5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo
Las víctimas de Atropos son destrozadas a menudo por recreaciones vívidas de sus propias pesadillas.
Terminar Pesadilla
PASIVA: No
En inglés: Nightmare End. Detiene todas las pesadillas en curso.
Talentos



+3 s de duración para Garra del Diablo
+ 2.9%
+275 de daño/curación para Absorción Cerebral



+30 de velocidad de movimiento
+ 1.6%
-3 s de tiempo de recarga para Pesadilla



+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo
+ 2.3%
+13 de daño por segundo para Debilitar



+20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar
+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral
+ 1.4%
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Bane tiene mejor visión nocturna. Úsala para espiar a tus enemigos.
Bane es genial para tradear por sus estadísticas base fuertes y por Brain Sap que le recupera un poco de vida.
Si un enemigo está por debajo del 50%, puedes lanzarle Nightmare y dejar que tu core se acerque para rematarlo junto a ti.
La habilidad Nightmare otorga 1 segundo de invulnerabilidad, así que puedes salvar a un aliado en apuros o esquivar un hechizo.
Bane es genial para asegurar kills. La combinación de Pesadilla y Agarre del Demonio puede llegar a desactivar a un enemigo por hasta 13 segundos.
Puedes despertar o lanzar
Capa Fulgurante durante el Fiend's Grip sin cancelarlo.
No te muestres al inicio del teamfight. Deja que los oponentes enfoquen a tus aliados para que puedas lanzar tus spells más fácil.
Una vez que tengas el
Cetro de Aghanim, puedes cancelar el canal de Fiend's Grip con tu héroe sin interrumpir la habilidad.
Counter Strategy
Bane es un héroe fuerte en lane y bueno para tradear golpes, además recupera vida con Brain Sap. Lleva consumibles extra.
Bane tiene visión nocturna aumentada y puede verte antes de que tú lo veas de noche. Quédate oculto en los árboles o en terreno elevado.
Puedes despertar a un aliado afectado por la Pesadilla de Bane atacándolo.
Fíjate en cancelar el Fiend's Grip de Bane en las peleas, porque es un disable muy largo.
Orbe de Loto,
Esfera de Linken y objetos de resistencia a estados son buenos para contrarrestar los hechizos de Bane.



