Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Pone a sus enemigos a dormir, incapacitándolos.
Bane lleva el terror a sus enemigos con su arsenal de habilidades incapacitantes. Ya sea atrapando a un enemigo dentro de una pesadilla contagiosa, o agarrando un adversario en el sitio, le da a sus aliados todo el tiempo que necesitan para matar a sus enemigos.
% de victorias 49.5%
Tasa de Selección 1.9%
Atributos

626 +59.4/lvl
351 +32.4/lvl

23 +2.7/lvl

23 +2.7/lvl

23 +2.7/lvl
Stats

de daño:
72 - 78 + 5.7/nivel (266 - 272 al nivel 30)

Alcance:
400

Armor:
4.8 + 0.5/nivel (20.2 al nivel 30)

Movimiento:
305
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Daño base aumentado en 25.
- Daño de nivel 1 aumentado en 8 (de 47-53 a 55-61).
- Ganancia de daño por nivel reducida de +5,7 a +3,6.
- Daño de nivel 30 reducido en 61 (de 240-246 a 179-185).
Facets

Acechador de Sueños
% de victorias: 49.1%
Tasa de Selección: 60.5%
Cuando ataca a unidades con Pesadilla, Bane tiene velocidad de ataque adicional.
Parche 7.38
- Pesadilla: Bonificación de velocidad de ataque aumentada de 40/50/60/70 a 40/60/80/100.

Sonambulismo
% de victorias: 50.1%
Tasa de Selección: 39.5%
Las unidades afectadas por Pesadilla caminan en la dirección que elija Bane.
Parche 7.38
- Pesadilla: Velocidad al caminar aumentada de 85 a 110.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Ichor of Nyctasha. Las ganancias de los atributos de Bane se reparten entre los tres atributos: los objetos que otorguen +3 de fuerza ahora otorgan +1 de fuerza/agilidad/inteligencia.

Debilitar
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Enfeeble. Inflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.
REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE: 55% / 60% / 65% / 70%
REDUCCIÓN DE ALCANCE DE LANZAMIENTO: 30%
DURACIÓN: 9
DAÑO: 12 / 18 / 24 / 30

28 / 21 / 14 / 7

100 / 110 / 120 / 130

800 / 900 / 1000 / 1100




LEVEL 15 TALENT: +13 de daño por segundo para Debilitar
LEVEL 10 TALENT: +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar
Cada zarcillo de terror que teje Atropos aumenta la vulnerabilidad de sus víctimas a las artes arcanas y desconocidas.

Absorción Cerebral
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Brain Sap. Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.
CURACIÓN/DAÑO: 90 / 160 / 230 / 300

17 / 15 / 13 / 11

120 / 130 / 140 / 150

625


Fragmento de Aghanim
Reduce el tiempo de recarga en %bonus_AbilityCooldown%. Hace que Absorción Cerebral se convierta en un hechizo de %shard_radius% de área de efecto. Los objetivos secundarios solo curan un %shard_secondary_target_heal_pct% %.




LEVEL 25 TALENT: +275 de daño/curación para Absorción Cerebral
LEVEL 10 TALENT: +125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral
Para Atropos no hay mayor placer que cosechar el terror que siembra.

Pesadilla
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Nightmare. Duerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades durmientes despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente.
Durante el primer segundo de Pesadilla la unidad es invulnerable.
Bane puede despertarse a sí mismo de Pesadilla.
Al lanzarla, se reemplaza con Terminar Pesadilla: Finaliza todas las Pesadillas que estén afectando a las unidades.
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 0
VELOCIDAD AL CAMINAR: 0

24 / 21 / 18 / 15

120 / 130 / 140 / 150

550 / 600 / 650 / 700
FACET: Acechador de Sueños

Cuando ataca a unidades con Pesadilla, Bane tiene velocidad de ataque adicional.
FACET: Sonambulismo

Las unidades afectadas por Pesadilla caminan en la dirección que elija Bane.



LEVEL 20 TALENT: -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla
Una de las destrezas robadas de la diosa Nyctasha es dormir a su presa eternamente.

Garra del Diablo
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Fiend's Grip. CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.
MANÁ DRENADO POR SEGUNDO: 5%
DAÑO: 70 / 110 / 150

120 / 110 / 100

200 / 300 / 400

625


Cetro de Aghanim
Reduce el tiempo de recarga de Garra del Diablo %bonus_AbilityCooldown% s. Garra del Diablo ahora crea dos ilusiones incontrolables que también canalizan Garra del Diablo sobre el objetivo. Las ilusiones reciben un %scepter_incoming_illusion_damage% % de daño y mueren inmediatamente si son interrumpidas. El daño no se acumula.




LEVEL 25 TALENT: +3 s de duración para Garra del Diablo
LEVEL 15 TALENT: +5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo
Las víctimas de Atropos son destrozadas a menudo por recreaciones vívidas de sus propias pesadillas.

Terminar Pesadilla
PASIVA: No
En inglés: Nightmare End. Detiene todas las pesadillas en curso.
Talentos



+3 s de duración para Garra del Diablo
+ 1.3 %
+275 de daño/curación para Absorción Cerebral



+30 de velocidad de movimiento
+ 2.4 %
-3 s de tiempo de recarga para Pesadilla



+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo
+ 1.1 %
+13 de daño por segundo para Debilitar



+20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar
+ 2.8 %
+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «-3 s de tiempo de recarga para Absorción Cerebral» sustituido por «+125 de alcance de lanzamiento para Absorción Cerebral».
Estrategia
Bane tiene mejor visión nocturna. Úsala para espiar a tus enemigos.
Bane es genial para tradear por sus estadísticas base fuertes y por Brain Sap que le recupera un poco de vida.
Si un enemigo está por debajo del 50%, puedes lanzarle Nightmare y dejar que tu core se acerque para rematarlo junto a ti.
La habilidad Nightmare otorga 1 segundo de invulnerabilidad, así que puedes salvar a un aliado en apuros o esquivar un hechizo.
Bane es genial para asegurar kills. La combinación de Pesadilla y Agarre del Demonio puede llegar a desactivar a un enemigo por hasta 13 segundos.
Puedes despertar o lanzar Glimmer Cape durante el Fiend's Grip sin que se cancele.
No te muestres al inicio del teamfight. Deja que los oponentes enfoquen a tus aliados para que puedas lanzar tus spells más fácil.
Una vez que tienes el Cetro de Aghanim, puedes cancelar el canal del Garras del Demonio con tu héroe sin interrumpir la habilidad.
Counter Strategy
Bane es un héroe fuerte en lane y bueno para tradear golpes, además recupera vida con Brain Sap. Lleva consumibles extra.
Bane tiene visión nocturna aumentada y puede verte antes de que tú lo veas de noche. Quédate oculto en los árboles o en terreno elevado.
Puedes despertar a un aliado afectado por la Pesadilla de Bane atacándolo.
Fíjate en cancelar el Fiend's Grip de Bane en las peleas, porque es un disable muy largo.
El Lotus Orb, la Linken's Sphere y los objetos de resistencia a efectos son buenos para contrar las habilidades de Bane.
Historia
Cuando los dioses tienen pesadillas, Bane Elemental es quien se las provoca. También llamado Atropos, Bane nació de los terrores nocturnos de la diosa Nyctasha. Siendo una energía de horror demasiado potente como para ser contenida por el sueño, emergió del letargo de ella, se alimentó de su inmortalidad y robó la forma vaporosa de su mancillada sangre. Él es la esencia del miedo. Los mortales que oyen su voz escuchan sus más oscuros secretos susurrados al oído. Él llama al miedo oculto en el corazón de cada héroe. La vigilia no es protección, ya que la negra sangre que gotea continuamente de Bane, es una brea que atrapa a sus enemigos en un delirio. En presencia de Bane, todos los héroes recuerdan temer la oscuridad.