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Bane

Popularidad: #113

Clasificación: #66

Banear Rango: #104

Rango KDA: #86

Contrapicks y sinergias de héroes para Bane

Elige a Bane junto a Wraith King para subir tu win-rate del 49.6% al 57.8%, o contra Lina para aumentarlo hasta 56.0% en el Parche 7.38c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

8.2%

5.0%

4.0%

3.5%

3.3%

3.2%

3.2%

3.2%

3.1%

3.1%

2.8%

2.7%

2.6%

2.5%

2.4%

...según la jugabilidad [{estado}]

"Nightmare" y "Fiend's Grip" son increíbles para asegurar un stun de larga duración con "Sacred Arrow", gracias a sus tiempos de inmovilización prolongados. "Moonlight Shadow" potencia mucho el potencial de pickoff de Bane, ya que le da velocidad de movimiento e invisibilidad para moverse por el mapa y acercarse a los objetivos.

Todas las habilidades de Bane son de un solo objetivo, lo que le da una sinergia óptima con Soul Bind, ya que Enfeeble, Brain Sap, Nightmare y Fiend's Grip valen el doble. El Aghanim's Shard de Bane hace que el Brain Sap se aplique en área alrededor de ambos objetivos, convirtiéndolo en un nuke de daño puro masivo en AOE.

La combinación de Nightmare y Fiend's Grip es brutal para asegurar un Meat Hook y luego un Dismember, prácticamente garantizando kills. Solo por esta interacción ya vale la pena su sinergia, especialmente por el daño puro del Meat Hook y su capacidad de reposicionar enemigos.

"Nightmare y Fiend's Grip son increíbles para preparar a Skywrath y soltar su tremendo burst de daño mágico con Mystic Flare. Además, puedes seguir con Ancient Seal para más control, ya que no despierta al objetivo del Nightmare pero sí lo silencia y amplifica el daño mágico que recibe."

(Notas del traductor:

- Se mantuvo "burst" como anglicismo común en la comunidad hispana de Dota.

- "Tremendo" refuerza el tono informal y enfático.

- "Seguir con" suena más natural que "usar como follow up".

- Se especificó "del Nightmare" para claridad, aunque en jerga a veces se dice solo "nightmare".

- "Daño mágico" es la traducción estándar, aunque algunos jugadores usan "magic damage" directamente.)

"Nightmare y Fiend's Grip son increíbles para armar stuneos en cadena con Torrent y Ghostship por su duración. Ghostship mitiga daño para Kunkka y su team, dándole tiempo a Bane de sostenerse con Brain Saps. Un Kunkka tanque es el frontline perfecto para que Bane pueda lanzar varias rondas de Enfeeble, Brain Sap y Nightmare."

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Una mejora esencial de las Botas para tener esa sostenibilidad de maná tan necesaria, ya que tu impacto depende mucho de tu maná actual. Puedes soltar objetos de Inteligencia y Maná en el suelo antes de usarla para ganar maná extra.

Un objeto defensivo clave que te permite a ti o a un aliado volverse invisible y salir de problemas. NOTA: Puedes usarlo sobre ti mismo mientras canalizas Garras del Demonio para volverte inalcanzable sin detección.

Un objeto de movilidad clave para acortar distancias con los héroes enemigos y asegurarlos con Nightmare y Fiend's Grip. También te permite empujarte a ti o a un aliado lejos del peligro.

Una elección de mid to late game para lidiar con invocaciones e ilusiones. Además, te permite pushear las waves de creeps mucho más rápido.

Un objeto clave para Bane que te da más movilidad y mejor posicionamiento para castear el Fiend's Grip.

Un objeto clave que te permite cancelar el canal de Fiends Grip con tu héroe y usar tus otras habilidades. También hace mucho más difícil que el equipo enemigo interrumpa tu canalización de Fiends Grip.

Un objeto clave que mantiene tu capacidad de matar en el mapa más tiempo al reducir el enfriamiento de todos tus hechizos y objetos.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

6.4%

6.3%

6.1%

5.3%

4.7%

4.5%

4.2%

4.1%

4.1%

4.0%

4.0%

3.9%

3.9%

3.6%

3.6%

...según la jugabilidad [{estado}]

El kit de control masivo de Bane es muy efectivo para lidiar con la escurridiza naturaleza de Ember. Nightmare es genial para atraparlo y prepararlo para un follow-up. Enfeeble reduce mucho tanto el daño como el rango de Sleight of Fist y Fire Remnant. Fiend's Grip no solo le quita maná, sin el cual no puede funcionar, sino que también lo inmoviliza el tiempo suficiente para rematarlo.

El kit de control de masas de Bane es muy efectivo para lidiar con la escurridiza naturaleza de Storm. Nightmare es genial para agarrarlo y prepararlo para el follow up. Fiend's Grip no solo le drena el mana (sin el cual no puede funcionar), sino que también lo inmoviliza el tiempo suficiente para eliminarlo.

El kit de control de masas de Bane es muy efectivo para lidiar con la escurridiza Puck. La habilidad Nightmare es genial para atraparlo y prepararlo para un combo. Enfeeble reduce mucho su daño básico, pero lo más importante es que limita el alcance de Illusory Orb y Dream Coil. Fiend's Grip no solo le quita maná (sin el cual no puede hacer nada), sino que además lo inmoviliza el tiempo suficiente para eliminarlo.

El Fiend's Grip ignora la inmunidad a debuff, por lo que es genial para controlar a LS durante su Rage. El Enfeeble reduce mucho su daño de ataques básicos, que es su principal fuente de daño, y lo obliga a acercarse aún más para usar Infest o Open Wounds. El Nightmare es efectivo para controlarlo o aislarlo en una pelea, y el Brain Sap puede dañarlo incluso durante su Rage.

El Fiend's Grip atraviesa la inmunidad a debuffs, lo que lo hace genial para controlar a Jugg durante su Blade Fury. El Enfeeble reduce mucho su daño de ataques básicos, que es su principal fuente de daño, y lo obliga a acercarse aún más para usar Omnislash o Swiftslash. El Nightmare es efectivo para controlarlo o aislarlo en una pelea, y el Brain Sap puede dañarlo durante su Blade Fury.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-7.7%

-7.0%

-4.7%

-4.0%

-3.4%

-3.2%

-3.1%

-3.1%

-2.9%

-2.9%

-2.9%

-2.8%

-2.8%

-2.5%

-2.5%

...según la jugabilidad [{estado}]

Pudge tiene varias formas de salvar a sus compañeros de los hechizos de Bane. Puede usar Meat Hook en aliados inmovilizados por Nightmare o Fiend's Grip, y también puede comprar el Aghanim's Shard para usar Dismember y cancelar los efectos por completo.

La falta de daño en área de Bane dificulta que pueda lidiar con las ilusiones de Mirror Image. Esto permite que Naga mantenga las oleadas empujadas, dándole ventaja a ella y a su equipo. Song of the Siren puede interrumpir Fiend's Grip incluso mejorado con Aghanim's Scepter y, lo más importante, si afecta a la Naga real, sus ilusiones pueden acabar con el Bane canalizando.

El Silencio Global interrumpe el Fiend's Grip desde cualquier parte del mapa, incluso si está potenciado con el Aghanim's Scepter. El BKB y cualquier inmunidad a debuffs no lo evitan, ya que atraviesa la inmunidad, haciendo casi imposible que Bane logre un Fiend's Grip de duración completa sobre los compañeros de Silencer.

El Escudo Afótico es un Strong Dispel con poco cooldown, que puede remover Enfeeble, Nightmare e incluso el Fiend's Grip. Además, el Borrowed Time se puede usar DURANTE el Fiend's Grip para eliminarlo, incluso si está mejorado con el Aghanim's Scepter.

El Pacto Oscuro es un Strong Dispel con poco cooldown, capaz de remover hechizos como Enfeeble, Nightmare e incluso el Fiend's Grip. Además, su Aghanim's Shard, Depth Shroud, puede usarse en aliados afectados por Nightmare o Fiend's Grip para darles sustain y protegerlos de daño de un solo objetivo.

Los familiars pueden usar Forma de Piedra e interrumpir el Abrazo del Demonio, incluso si Visage está afectado. Además, los familiars pueden atacar a cualquier objetivo bajo Pesadilla para transferir el sueño a ellos y liberar al objetivo inicial.

La habilidad Blubber permite que Tidehunter elimine efectos como Enfeeble, Nightmare e incluso Fiend's Grip mejorado por Aghanim's Scepter sin tiempo de reutilización, siempre que reciba suficiente daño. El daño de Fiend's Grip es Puro y de por sí es tan alto que, en el mejor de los casos, apenas podrás aguantar un par de segundos de su duración.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te ayuda a mantener HP y maná, ya que Bane usa mucho sus habilidades para hostigar y preparar kills.

Te da sustain de vida para mantenerte en la línea y hacer trades contra Bane, igualando su sustain con Brain Sap.

Te da regeneración de vida para mantenerte en la línea y hacer trades contra Bane, igualando su curación con Brain Sap.

Te permite reflejar los cuatro hechizos de objetivo único de Bane y disipar Enfeeble (Debilitar) y Nightmare (Pesadilla). Es especialmente útil contra Fiend's Grip (Garra del Demonio) para cancelarlo al instante. *Nota: Usé términos comúnmente aceptados en la comunidad hispana de Dota 2, manteniendo algunos nombres de habilidades en inglés entre paréntesis por ser más reconocibles. Si prefieres una versión completamente traducida o con otros términos, házmelo saber.*

Reduce la duración de Enfeeble, Nightmare y Fiend's Grip con resistencia a efectos.

Te da inmunidad a debuffs para evitar que te afecten habilidades como Enfeeble y Nightmare, y así poder pelear sin preocupaciones.

La Manta te da un dispel para el Enfeeble, lo que puede aumentar mucho tu daño con ataques básicos.

Te permite salvar a un aliado volviéndolo invisible si lo agarran con Nightmare o Fiend's Grip.

Te permite bloquear los cuatro hechizos de objetivo único de Bane. Es especialmente útil para no caer al instante en el Fiend's Grip.

Te permite salvar a un aliado atrapado por Pesadilla o Agarre Demoníaco usando Ciclón sobre él, además de eliminar efectos como Debilitar y Pesadilla.

La Pesadilla y el Debilitamiento se pueden dispelear y son habilidades con mucho impacto, pero el Dispersor te permite dispelearlas tanto de ti como de un aliado.

El Satanic te da un dispel contra Enfeeble, lo que puede aumentar un montón tu daño con los ataques básicos.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-15.2%

-12.0%

-6.0%

-5.7%

-5.4%

-5.0%

-4.6%

-4.2%

-4.0%

-3.7%

-3.6%

-3.6%

-3.6%

-3.5%

-3.5%

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