Contrapicks y sinergias de héroes para Mirana
Elige a Mirana junto a Spectre para subir tu win-rate del 51.0% al 57.5%, o contra Chen para aumentarlo hasta 60.1% en el Parche 7d.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7d]...
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
6.5% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.3% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.1% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% |
...según la jugabilidad [{estado}]
La dupla funciona bien en lane por ser melé/rango. Wraithfire Blast puede preparar un Sacred Arrow, mientras que Moonlight Shadow ayuda a WK a acortar distancias más fácilmente.
"Nightmare" y "Fiend's Grip" son increíbles para asegurar un stun de larga duración con "Sacred Arrow", gracias a sus tiempos de inmovilización prolongados. "Moonlight Shadow" potencia mucho el potencial de pickoff de Bane, ya que le da velocidad de movimiento e invisibilidad para moverse por el mapa y acercarse a los objetivos.
La Disrupción es una de las mejores preparaciones para la Flecha Sagrada, ya que la flecha puede lanzarse para que vuele sobre la Disrupción justo cuando termina, aturdiendo al instante a cualquier objetivo sin inmunidad a debuffs.
El Astral Imprisonment es uno de los mejores setups para el Sacred Arrow, ya que la flecha puede cronometrarse para que vuele sobre el Astral justo cuando termina, aturdiendo al instante a cualquier objetivo sin inmunidad a debuffs.
El Shackleshot puede preparar el Sacred Arrow porque es uno de los stuns con mayor duración del juego. El Startstorm y el Powershot infligen una cantidad enorme de daño mágico a los enemigos, lo que suele ser suficiente para asegurar kills si el dúo va en la misma línea.
Mirana tiene buena sinergia con Faceless Void porque Chronosphere inmoviliza a los enemigos, lo que facilita que acierte Sacred Arrow para stuneos largos y todo el daño. También puede seguir con Starstorm para burst. Además, Moonlight Shadow ayuda a preparar Chronospheres sorpresa o retirarse seguros.
...objetos principales 7.41b
Un objeto clave para aumentar tu daño y conseguir algo de regeneración de maná para spamear Starfall y farmear. Además, proporciona un muy necesario pool de vida en el early game.
Una mejora esencial de {boots-of-speed} para aumentar tu DPS con velocidad de ataque y estadísticas. También te permite conservar maná mediante el cambio de estadísticas.
Tu objeto de escalado principal ya que te permite farmear campamentos de jungla y empujar oleadas exponencialmente más rápido. Tu Salto proporciona una velocidad de ataque masiva durante su duración, permitiéndote activar Relámpago en Cadena con más frecuencia. Se mejora a {mjollnir} más tarde en la partida.
Una mejora para {specialists-array} para aumentar tu alcance de ataque, ganar más resistencia a través de estadísticas y aumentar significativamente el DPS de tus ataques básicos. Funciona especialmente bien contra héroes enemigos con mucha vida al infligir daño adicional por segundo en tus ataques básicos basado en su vida máxima.
Una mejora para {maelstrom} que aumenta considerablemente tu velocidad de ataque para activar Rayo en Cadena más a menudo con tus ataques básicos, permitiéndote farmear más rápido y repartir más daño en las peleas de equipo. La habilidad activa Carga Estática también te permite empujar las líneas de forma segura usándola en tus creeps de la línea.
Un objeto básico que te da cargas adicionales de Aljaba Celestial cada vez que usas Salto para mejorar tu DPS de ataque básico. También te da una carga extra de Salto para entrar y salir de peleas.
Un objeto clave para evitar la mayoría de deshabilitadores y silencios del equipo enemigo y poder usar Leap libremente en las peleas, manteniendo tu posición para atacar a los héroes enemigos con ataques básicos. Además, aporta resistencia con puntos de vida y resistencia mágica.
Un objeto fundamental que aumenta considerablemente tu daño de ataque básico y te permite activar Golpe Crítico con tus ataques básicos.
Una mejora core de {boots-of-speed} que ayuda con el mana para spamear tus hechizos en peleas y farmeo. Luego se convierte en {guardian-greaves} más tarde en la partida.
Un objeto de aura que mejora tu impacto en las peleas de equipo al potenciar a todo tu equipo con regeneración de vida y maná. También te permite purificarte al lanzarlo.
Un objeto clave para hacer más daño con Lluvia de Estrellas además de Flecha Sagrada. Te da más potencial de burst contra héroes enemigos y también te permite limpiar oleadas de creeps desde la distancia.
Un objeto esencial para preparar tu Flecha Sagrada o para disipar y controlar a héroes enemigos. Te permite disiparte a ti mismo y ganar tiempo cuando estás en problemas. Puede mejorarse a {wind-waker} más adelante en la partida.
Un objeto de movilidad para la mid o late game que te permite entrar y salir de peleas sin gastar demasiadas cargas de Leap.
Una elección para el late game que mejora el potencial de burst de tu arsenal de daño mágico contra un héroe enemigo. Funciona bien en combinación con {dagon} y {aghanims-scepter} para tener una amenaza de kill masiva en el late game. También te permite salvar a uno de tus cores del daño físico.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7d]...
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
9.1% | |
8.1% | |
6.0% | |
5.9% | |
5.8% | |
5.4% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.9% | |
3.7% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Mirana es una de las mejores asesinas de Supernova, ya que Leap le da un montón de velocidad de ataque y le permite cerrar la distancia con el huevo rápidamente.
Mirana puede saltar fácilmente fuera del Wukong's Command y seguir dañando a MK fuera de su área de efecto. El Sacred Arrow puede aturdir o espiar a MK mientras usa Tree Dance sobre los árboles.
La Sacred Arrow puede one-shotear al Ironwood Treant, mientras que el Starstorm es bueno para limpiar los summons del Nature's Call. Mirana puede escapar del Sprout fácilmente porque tiene cargas y puede clavar una Sacred Arrow a NP cuando intente usar Teleportation.
La Sacred Arrow se puede precastear en el destino final del Snowball para aturdir al oponente al salir. Mirana puede usar Leap para saltar los Ice Shards o crear suficiente distancia para escapar del rango del Snowball fácilmente, ya que le da velocidad de movimiento.
La Sacred Arrow puede one-shotear los creeps encantados, jodiendo mucho el early de la Enchantress, que es uno de sus mejores timings. El Leap da un montón de Attack Speed, mientras que el Starstorm y la Sacred Arrow dan un burst mágico considerable para contrarrestar el Untouchable.
La Sacred Arrow puede matar al instante los creeps de Chen, evitando que juegue su estilo agresivo en el early game.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7d]...
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-6.8% | |
-6.7% | |
-6.4% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-3.7% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-3.0% | |
-3.0% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Rupture daña a Mirana durante el Leap y es un gran impedimento para que lo spamee, ya que tiene una de las ganancias de fuerza más bajas del juego y el Daño Puro se contrarresta principalmente con HP plano y regeneración de vida. Thirst permite que BS revele a cualquier enemigo bajo los efectos de Moonlight Shadow que haya recibido suficiente daño.
El Dream Coil evita que Mirana use Leap. Waning Rift, Phase Shift y Ethereal Jaunt pueden esquivar Sacred Arrow y Starstorm. Jostling Rift puede cancelar Leap en el aire.
La Arena de Sangre evita que Mirana y su equipo ataquen a través de sus muros, reduciendo una gran parte de su daño, mientras también le impide usar Salto para entrar o salir. El Baluarte puede mitigar el daño de sus ataques y redirigirlos hacia Mars. La Reprensión Divina y la Lanza de Mars pueden interrumpir el Salto en pleno aire.
Mirana es uno de los héroes más frágiles del juego, pero con buena movilidad. Esto la convierte en el blanco perfecto para que Spectre la elimine. Daga Espectral le da visión parcial de sus enemigos, permitiendo que Spectre y su equipo rastreen sus movimientos durante Moonlight Shadow.
Mirana es uno de los héroes más frágiles del juego, lo que hace una pesadilla sobrevivir al combo de Nyx en cualquier etapa de la partida, ya que Vendetta hace daño puro. Impale puede interrumpir Leap en el aire, mientras que Spiked Carapace absorbe el daño de Sacred Arrow y Starstorm, inmovilizando a Mirana en el proceso.
La Sacred Arrow se puede disipar tanto con Aphotic Shield en cualquier aliado de Abaddon como con el Borrowed Time del propio Abaddon.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y no ser zoneado por el daño de Mirana con sus ataques básicos y Starstorm.
Te permite absorber un golpe masivo de daño de Starstorm y Sacred Arrow.
Te permite espiar las rotaciones de Mirana para ver la Flecha Sagrada y esquivarla. Especialmente útil cerca de los puntos de runas de poder.
Te permite detectar a Mirana y a su equipo bajo la invisibilidad de su ultimate para evitarlos o pelear con ellos.
Te permite detectar a Mirana y a su equipo bajo la invisibilidad de su ultimate para evitarlos o pelear con ellos.
Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit mágico de Mirana.
Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Mirana.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el stun de la Sacred Arrow y reducir el daño recibido del kit mágico de Mirana.
Te da una herramienta de reposicionamiento para igualar la movilidad de Mirana y también empujar a un aliado a salvo cuando lo aturde la Flecha Sagrada.
Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit mágico de Mirana y salvar a un aliado o a ti mismo del stun de Sacred Arrow.
Te da un disable instantáneo contra Mirana para eliminarla durante su duración antes de que pueda escapar con Leap o volverse invisible usando Moonlight Shadow.
Te da un control instantáneo contra Mirana y el potencial para eliminarla rápido con stuns en cadena antes de que pueda escapar con Leap o volverse invisible usando Moonlight Shadow.
Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Mirana con tanqueo y probabilidad de fallo.
Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Mirana y anular su potencial de kills en el late game.
Te permite detectar a Mirana y a su equipo bajo la invisibilidad de su ultimate para evitarlos o pelear con ellos.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7d]...
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-8.5% | |
-7.3% | |
-7.0% | |
-6.8% | |
-6.7% | |
-6.3% | |
-5.4% | |
-5.2% | |
-4.9% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.0% | |
-4.0% |

















































