Contrapicks y sinergias de héroes para Mirana
Elige a Mirana junto a Wraith King para subir tu win-rate del 50.8% al 58.7%, o contra Lina para aumentarlo hasta 56.7% en el Parche 7.38c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.9% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.1% | |
3.1% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.3% | |
2.2% | |
2.0% | |
1.9% | |
1.8% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Esta pareja funciona bien en la línea al ser cuerpo a cuerpo y a distancia. El Golpe Fantasmal puede preparar el Flecha Sagrada, mientras que tanto Destello Solar como Sombra Lunar le dan al WK más daño o movilidad, lo que puede ayudarle a eliminar enemigos de un golpe o cerrar distancias más fácilmente.
"Nightmare" y "Fiend's Grip" son increíbles para asegurar un stun de larga duración con "Sacred Arrow", gracias a sus tiempos de inmovilización prolongados. "Moonlight Shadow" potencia mucho el potencial de pickoff de Bane, ya que le da velocidad de movimiento e invisibilidad para moverse por el mapa y acercarse a los objetivos.
La Disrupción es una de las mejores preparaciones para la Flecha Sagrada, ya que la flecha puede lanzarse para que vuele sobre la Disrupción justo cuando termina, aturdiendo al instante a cualquier objetivo sin inmunidad a debuffs.
El Astral Imprisonment es una de las mejores setups para el Sacred Arrow, ya que la flecha puede calcularse para que vuele justo cuando termina el Astral, aturdiendo al instante a cualquier objetivo sin inmunidad a debuffs. El Solar Flare le da Attack Speed al OD, permitiéndole meter más golpes con el Arcane Orb.
Solar Flare es un tremendo esteroide para el Focus Fire de WR, haciéndola soltar una cantidad devastadora de daño. Shackleshot puede preparar el Sacred Arrow, ya que es uno de los stuns más largos del juego.
Solar Flare es un tremendo esteroide para el Chronosphere o Time Zone de Faceless Void, permitiéndole maximizar su daño durante sus respectivas duraciones. Chronosphere puede preparar fácilmente un Sacred Arrow para un chain-stun prolongado, mientras que Time Zone lo hace de manera menos consistente.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Una mejora básica de Boots que ayuda con el maná para spamear tus hechizos en peleas y farmeo. Más adelante se convierte en Guardian Greaves.
Una mejora para Maelstrom o Rod of Atos que te da control de área para preparar Sacred Arrow, además de aumentar el daño de ataques básicos y el farmeo de oleadas.
El BKB te permite aguantar en las peleas y dar la mayor cantidad de golpes posibles, potenciado por el Leap para aprovechar sus increíbles esteroides de ataque básico.
Cógelo si sientes que te pillan mucho y te quedas sin cargas de Leap. Además, daño extra a los héroes enemigos afectados con un Starstorm de seguimiento.
Un objeto clave que te da un Disipador Básico y Robo de Vida para aguantar el terreno y mantenerte en las peleas. Aumenta tu reserva de HP, algo que le falta mucho a Mirana ya que tiene una de las ganancias de fuerza más bajas del juego.
Un objeto situacional que da Evasión, algo que Mirana necesita urgentemente para compensar su baja armadura. Aumenta aún más tu daño de ataque, pero sobre todo te permite aguantar el tipo contra otros héroes de ataques básicos antes de que consigan un MKB.
Tu mejor amplificador de daño con clic derecho después de Rapier que escala tu daño de ataque y te permite maximizar tu daño durante {Solar Flare} y {Leap}.
Una mejora para el Force Staff que aumenta tu alcance de ataque. Úsalo para mantener aún más distancia con los héroes que intentan acercarse a ti.
El Linken te da tanto escalado como una herramienta defensiva que puedes usar para potenciar aún más a tus cores, haciéndolo una compra clave para un soporte de escalado como Mirana.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.9% | |
5.5% | |
5.3% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.6% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.1% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Mirana es una de las mejores asesinas de Supernova, ya que Leap le da un montón de velocidad de ataque y le permite cerrar la distancia con el huevo rápidamente.
Mirana puede saltar fácilmente fuera del Wukong's Command y seguir dañando a MK fuera de su área de efecto. El Sacred Arrow puede aturdir o espiar a MK mientras usa Tree Dance sobre los árboles.
La Sacred Arrow puede one-shotear al Ironwood Treant, mientras que el Starstorm es bueno para limpiar los summons del Nature's Call. Mirana puede escapar del Sprout fácilmente porque tiene cargas y puede clavar una Sacred Arrow a NP cuando intente usar Teleportation.
La Sacred Arrow se puede precastear en el destino final del Snowball para aturdir al oponente al salir. Mirana puede usar Leap para saltar los Ice Shards o crear suficiente distancia para escapar del rango del Snowball fácilmente, ya que le da velocidad de movimiento.
La Sacred Arrow puede one-shotear los creeps encantados, jodiendo mucho el early de la Enchantress, que es uno de sus mejores timings. El Leap da un montón de Attack Speed, mientras que el Starstorm y la Sacred Arrow dan un burst mágico considerable para contrarrestar el Untouchable.
La Sacred Arrow puede matar al instante los creeps de Chen, evitando que juegue su estilo agresivo en el early game.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.8% | |
-5.3% | |
-3.4% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.5% | |
-2.3% | |
-2.2% | |
-2.1% | |
-2.1% | |
-2.1% | |
-2.0% | |
-2.0% | |
-1.9% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Rupture daña a Mirana durante el Leap y es un gran impedimento para que lo spamee, ya que tiene una de las ganancias de fuerza más bajas del juego y el Daño Puro se contrarresta principalmente con HP plano y regeneración de vida. Thirst permite que BS revele a cualquier enemigo bajo los efectos de Moonlight Shadow que haya recibido suficiente daño.
El Dream Coil evita que Mirana use Leap. Waning Rift, Phase Shift y Ethereal Jaunt pueden esquivar Sacred Arrow y Starstorm. Jostling Rift puede cancelar Leap en el aire.
La Arena de Sangre evita que Mirana y su equipo ataquen a través de sus muros, reduciendo una parte enorme de su daño y los beneficios de Flama Solar, además de impedir que use Salto para entrar o salir. Baluarte puede mitigar el daño de sus ataques y redirigirlo a Mars. Reprensión Divina y Lanza de Mars pueden interrumpir el Salto en pleno aire.
Mirana es uno de los héroes más frágiles del juego, pero con buena movilidad. Esto la convierte en el blanco perfecto para que Spectre la elimine. Daga Espectral le da visión parcial de sus enemigos, permitiendo que Spectre y su equipo rastreen sus movimientos durante Moonlight Shadow.
Mirana es uno de los héroes más frágiles del juego, lo que hace una pesadilla sobrevivir al combo de Nyx en cualquier etapa de la partida, ya que Vendetta hace daño puro. Impale puede interrumpir Leap en el aire, mientras que Spiked Carapace absorbe el daño de Sacred Arrow y Starstorm, inmovilizando a Mirana en el proceso.
La Sacred Arrow se puede disipar tanto con Aphotic Shield en cualquier aliado de Abaddon como con el Borrowed Time del propio Abaddon.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y no ser zoneado por el daño de Mirana con sus ataques básicos y Starstorm.
Te permite absorber un golpe masivo de daño de Starstorm y Sacred Arrow.
Te permite espiar las rotaciones de Mirana para ver la Flecha Sagrada y esquivarla. Especialmente útil cerca de los puntos de runas de poder.
Te permite espiar a Mirana y su equipo bajo la invisibilidad de su ultimate si tomó el aspecto Moonlight Shadow para evitarlos o pelear con ellos.
Te permite detectar a Mirana y a su equipo bajo la invisibilidad de su ultimate si eligió la faceta Moonlight Shadow para evitarlos o pelear contra ellos.
Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit mágico de Mirana.
Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Mirana.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el stun de la Sacred Arrow y reducir el daño recibido del kit mágico de Mirana.
Te da una herramienta de reposicionamiento para igualar la movilidad de Mirana y también empujar a un aliado a salvo cuando lo aturde la Flecha Sagrada.
Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit mágico de Mirana y salvar a un aliado o a ti mismo del stun de Sacred Arrow.
Te da un disable instantáneo contra Mirana para eliminarla durante su duración antes de que pueda escapar con Leap o volverse invisible usando Moonlight Shadow.
Te da un control instantáneo contra Mirana y la elimina rápido con un posible stun en cadena antes de que pueda escapar con Leap o volverse invisible usando Moonlight Shadow.
Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Mirana con tanqueo y probabilidad de fallo.
Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Mirana y anular su potencial de kills en el late game.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.1% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.9% |