Contrapicks y sinergias de héroes para Mars
Elige a Mars junto a Wraith King para subir tu win-rate del 48.7% al 54.3%, o contra Tiny para aumentarlo hasta 54.9% en el Parche 7.39b.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.7% | |
5.5% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.3% | |
4.3% | |
3.8% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.1% | |
2.9% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Mars puede mantener a los enemigos atrapados con Arena de Sangre, lo que es ideal para combinar con Campo Cinético y Tormenta Estática de Disruptor. Glimpse complementa esto al darle tiempo a Mars para reposicionarse y clavar perfectamente la Lanza de Mars donde reaparece el enemigo.
Mars suele beneficiarse de aliados que ayuden a preparar sus habilidades. Shadow Shaman ofrece desables confiables, permitiendo que Mars conecte todo su combo desde el early sin depender de Blink Dagger o Eul's Scepter para iniciar.
La Arena de Sangre evita que los enemigos ataquen a Supernova si se coloca fuera de la arena. Mientras tanto, Phoenix puede infligir mucho daño a los enemigos atrapados con Rayo Solar y Espíritus de Fuego. Este combo es especialmente fuerte en teamfights, ya que controla el movimiento enemigo y los obliga a retroceder o sufrir mucho daño mientras están atrapados.
Atrapar enemigos en el Arena of Blood facilita que Ancient Apparition acierte el Ice Blast. Cold Feet es un buen follow-up para el Spear of Mars, dando más disable. Además, el Ice Vortex potencia el magic damage del Spear of Mars, aumentando su impacto.
Clavar la Lanza de Marte es el combo perfecto para que Skywrath Mage destroce a un objetivo con Sello Ancestral y Flujo Místico. El stun asegurado le permite a Skywrath maximizar el daño de su combo.
En pareja con Dawnbreaker en la línea, el dúo trae buen daño, sustain y tankeabilidad, lo que les permite presionar temprano. Más tarde, Dawnbreaker puede seguir el Arena of Blood con Solar Guardian, curando aliados y metiendo buen daño a los enemigos atrapados, haciendo el combo muy efectivo en teamfights.
...objetos principales 7.39b
Una mejora básica de botas para aumentar el daño y la resistencia, permitiéndote acortar distancias con los héroes enemigos y hacer daño con la Lanza de Marte y el Castigo Divino.
Un objeto clave que ayuda con el mana para spamear Spear of Mars y Gods Rebuke. Siempre deberías hacerlo si llevas Phase Boots en vez de Arcane Boots.
Un objeto core que te permite iniciar peleas al hacer Blink y preparar kills con el Arena Of Blood y el Spear of Mars.
Un objeto clave que te permite esquivar la mayoría de deshabilidades y silencios del equipo enemigo para ejecutar tu combo de hechizos en peleas de equipo. También mejora tu daño básico y tu resistencia con vida adicional y resistencia mágica.
Un objeto clave que mantiene tu poder en peleas de equipo por el mapa más seguido al reducir el cooldown de todos tus hechizos y objetos. También te da maná para usar tu ultimate dos veces con el {Refresher Orb}.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.2% | |
5.8% | |
5.8% | |
5.4% | |
5.0% | |
4.6% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.3% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Slark la pasa mal contra Mars en lane por su alto burst y control. El Arena of Blood evita que Slark escape con Pounce, lo que permite que tu equipo siga con daño y posiblemente lo mate mientras está atrapado.
El Firefly de Batrider le permite arrastrar enemigos por acantilados y reposicionarse en peleas, pero Arena of Blood lo atrapa dentro, bloqueando todo movimiento—incluso volar—sin inmunidad a debuffs (ej. Black King Bar). Mars también lo counterea al interrumpir Flaming Lasso con Spear of Mars, evitando que se reposicione o arrastre objetivos.
Todas las habilidades de Mars ignoran la evasión de Phantom Assassin, lo que le permite dañarla consistentemente durante la partida. Un Mars core puede hacer mucho burst con God’s Rebuke. Además, Bulwark reduce mucho el daño físico de PA en peleas mano a mano, a menos que tenga Break (como el Aghanim's Shard).
Mars es un buen counter contra Drow Ranger porque puede acortar distancias rápido y desubicarla. El Bulwark reduce mucho el daño físico de Drow, ayudando a Mars a aguantar sus ataques y ganar los manfights. Además, el Arena of Blood bloquea los ataques a distancia de Drow si está afuera, protegiendo a tu team.
Mars contrarresta a Sniper cerrando la distancia rápido y forzándolo a pelear en desventaja. Bulwark ayuda a reducir el daño físico de Sniper en los combates, aumentando la supervivencia de Mars. Además, Arena of Blood bloquea los ataques a distancia de Sniper cuando está fuera, protegiendo a tu equipo de su daño.
Mars puede destruir árboles con Arena of Blood, aturdiendo a Monkey King incluso cuando está escondido, facilitando kills. Un Spear of Mars bien colocado también puede arrastrar a Monkey King lejos de su ultimate, arruinando su impacto en las peleas.
La lanza de Marte puede interrumpir la Carga de la Oscuridad, reduciendo mucho el impacto de Spirit Breaker en las peleas. El Cetro de Eul también es efectivo contra su resistencia a estados, mientras que la Arena de Sangre lo inmoviliza, facilitando asegurar kills.
El Treant Protector depende mucho de los árboles, lo que lo convierte en un blanco fácil para la Lanza de Marte. Además, la Arena de Sangre destruye los árboles en su área, reduciendo mucho la efectividad del Treant en las peleas.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.2% | |
-5.7% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-4.2% | |
-3.9% | |
-3.9% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.2% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.6% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Lifestealer puede usar Rage para escapar del Arena of Blood y esquivar el stun de Spear of Mars, lo que lo hace difícil de controlar. Además, se beneficia contra héroes con mucha vida, lo que reduce la tankiness relativa de Mars y lo hace más vulnerable.
Blade Fury permite que Juggernaut escape del Arena of Blood y esquive el stun del Spear of Mars. También es una herramienta fuerte para perseguir y matar a Mars temprano, ya que es más vulnerable al daño mágico.
Puck es súper escurridizo y difícil de controlar. Sin objetos como Hex o el Cetro de Eul, clavar la Lanza de Marte y matarlo puede ser muy complicado.
Dazzle es un as salvando aliados en peleas con su Shallow Grave, que puede mantenerlos con vida incluso dentro del Arena of Blood de Mars. Su gran curación y mitigación de daño hacen difícil que Mars consiga kills dentro de la arena, dándole una ventaja importante al equipo de Dazzle en enfrentamientos prolongados.
Oracle puede salvar aliados del daño letal dentro del Arena of Blood usando False Promise, anulando el burst de Mars. Además, Fate’s Edict puede desarmar a Mars, reduciendo su amenaza en las peleas, o dar inmunidad mágica a los aliados contra el Spear of Mars y el Arena of Blood.
El Astral Imprisonment puede salvar aliados atrapados en el Arena of Blood. Además, el Outworld Devourer ignora el Bulwark al hacer puro daño. Su Sanity’s Eclipse hace mucho daño por la gran diferencia de maná entre Mars y OD.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Reduce la armadura de Mars con ataques básicos para bajar su tankeabilidad y eliminarlo con daño físico, además de evitar que te persiga tan fácil.
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y no ser zoneado por el alto daño de los hechizos y right clicks de Mars.
Te da velocidad de movimiento para kitear a Mars y dificultarle conectar el Spear of Mars. También te ayuda a contrarrestar la ralentización de Gods Rebuke.
Te da velocidad de movimiento para kitear a Mars y dificultarle conectar el Spear of Mars. También te ayuda a contrarrestar la ralentización de Gods Rebuke.
Te permite absorber un golpe masivo de daño de la Lanza de Marte y el Arena Of Blood.
Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Mars.
Da armadura y ayuda a reducir la regeneración de vida de Mars y perseguirlo con una ralentización de velocidad de movimiento en ataques básicos.
Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera que reduce mucho el daño del kit de Mars basado en magia.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el stun de Mars y caminar por el Arena, además de reducir el daño de su kit basado en magia.
Te permite aplicar el efecto de break a Mars y volverlo mucho menos tanque para eliminarlo rápidamente durante su duración.
Aumenta tu daño y reduce la armadura de Mars con ataques básicos para eliminarlo rápido con daño físico.
Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit de habilidades mágicas de Mars, además de salvarte a ti o a un aliado atrapado por sus hechizos de control.
Te da un silencio instantáneo y un burst enorme contra Mars para matarlo antes de que pueda lanzar sus hechizos de control y daño.
Te permite salvar a un aliado atrapado por la Lanza de Marte dentro de la Arena. También te permite kitear a Marte y reposicionarte fuera de la Arena durante el Ciclón.
Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de {Gods Rebuke} y ataques básicos de Mars, neutralizando su potencial de asesinato.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.2% | |
-6.2% | |
-5.6% | |
-5.3% | |
-5.2% | |
-4.9% | |
-4.6% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.2% |