Luna

Popularidad: #83

Clasificación: #64

Banear Rango: #111

Rango KDA: #63

Contrapicks y sinergias de héroes para Luna

Elige a Luna junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 49.6% al 55.4%, o contra Doom para aumentarlo hasta 57.2% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

5.8%

5.6%

3.9%

3.9%

3.7%

3.4%

3.4%

3.2%

3.0%

2.6%

2.6%

2.5%

2.2%

2.0%

2.0%

...según la jugabilidad [{estado}]

La Disrupción puede crear ilusiones poderosas de Luna que también tienen sus Moon Glaives, lo que permite derribar torres de forma segura y rápida. También puede ser una buena preparación para el Eclipse.

El Demon Purge y el Lucent Beam suelen evitar que los héroes enemigos heridos huyan.

El Aura de Venganza puede aumentar el alcance y daño de ataque de Luna. En early, puede ayudar a conseguir kills o usar Intercambio Abisal en Luna para que escape de una situación complicada y salvarle la vida.

La Bendición Lunar le da daño de ataque adicional a Vengeful Spirit para ayudarla en la fase de líneas.

El Living Armor y Leech Seed de Treant Protector dan sustain y control de masas, manteniendo a Luna segura en la fase de laning. Su Overgrowth puede inmovilizar a varios enemigos, preparándolos para un Eclipse letal.

El Vacuum junta a los enemigos, maximizando los rebotes de las glaives y los rayos del Eclipse.

El Ion Shell permite que Luna presione las líneas temprano, especialmente con spam de Lucent Beam.

Surge ayuda a Luna a reposicionarse o perseguir objetivos. Ambos héroes destacan en drafts rápidos y con muchos teamfights.

Empower aumenta mucho el daño de los glaives de Luna y su farmeo. Reverse Polarity agrupa enemigos para combos devastadores con Eclipse. Juntos escalan al ultra late game con fuerte burst físico y mágico en área.

La Sangre de Ogro le da a Luna velocidad de ataque y movimiento, mejorando su DPS considerablemente. Su tanqueo le permite aguantar en primera línea y absorber daño, dejando que Luna pegue libre.

Multilanzamiento en Ignición + Rayo Lúcido ayuda a asegurar kills tempranos en la línea. Este duo destaca en líneas duales fuertes y agresión temprana.

La Chakra Mágica reduce los cooldowns de Luna, Illuminate ayuda a limpiar oleadas rápido para que farmee y rotee. Con Aghanim's, Keeper of the Light puede usar Recall instantáneo, manteniendo su farmeo eficiente sin perderse peleas. Forman un dúo de push de alto ritmo con mucha utilidad y burst.

Los Mortimer Kisses de Snapfire complementan el Eclipse y los stuns del Rayo de Luna para un burst enorme. La Galletita ayuda a Luna a escapar, iniciar o reposicionarse en las peleas. Ambos héroes hacen mucho daño mágico early, facilitando pushes de torres y skirmishes. Buena sinergia tanto en lane como en teamfights.

Nightmare facilita kills fáciles con Lucent Beam o Eclipse. Fiend’s Grip inmoviliza a los cores mientras Luna mata al resto del equipo. Su control de línea y regeneración permiten que Luna farmee seguro y agresivo. Bane aporta el lockdown single-target que le falta a Luna.

El Ravage agrupa enemigos perfectamente para que los glaives y el Eclipse de Luna arrasen equipos. La resistencia y waveclear de Tide ayudan a Luna a jugar con tempo y hacer siege con confianza. El Anchor Smash reduce el daño físico recibido, manteniendo a Luna viva más tiempo en las peleas. Excelente sinergia en estrategias deathball.

Ink Swell le permite a Luna embestir con seguridad, con aturdimiento y daño extra. Soulbind + Double Lucent Beam se convierte en un combo fuerte en teamfights. El kit de Grimstroke complementa el estilo rápido de Luna en teamfights y pickoffs. Juntos, dominan las peleas de midgame y hacen snowball rápidamente.

...objetos principales 7.39c

Una mejora esencial de Botas de Velocidad para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. Ayuda tanto en farmeo como en el control de línea.

Un objeto clave que aumenta tu farmeo al máximo con los rebotes de tus glaivas. Especialmente importante para farmear Ancients en cuanto lo consigues con Moon Glaives.

Un objeto clave necesario para split push en las líneas, que te da movilidad y daño extra con ilusiones en las peleas. También te da un dispel que puede salvarte en los combates.

Un objeto clave para evitar que te inmovilicen en las peleas y así poder entrar con Eclipse y pegar libremente sin que te paren.

Un objeto de movilidad que te permite entrar y salir de las peleas. También aumenta tu alcance de ataque para golpear a los enemigos desde más lejos. La habilidad activa te permite poner distancia entre tú y un héroe enemigo y golpearlo con alcance infinito por un corto tiempo.

Un objeto clave para aumentar tu DPS con velocidad de ataque y stats, además de mejorar tu tankeabilidad con evasión y armadura.

Un objeto clave para aprovechar tu alto daño y velocidad de ataque y mantenerte con vida gracias al robo de vida, dándote la vuelta en los combates cuando estás bajo de vida. Te hace más tanque con un buen pool de HP y además te permite purgarte cuando estás en problemas.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

...según la jugabilidad [{estado}]

Las Moon Glaives son muy efectivas contra Visage porque no solo pueden destruir fácilmente sus Familiars, sino que también eliminan una carga del Gravekeeper's Cloak con cada golpe, dejándolo vulnerable al daño.

Una vez que los Familiars de Visage son eliminados y todas las cargas del Gravekeeper's Cloak se pierden, Luna podrá matarlo fácilmente con Eclipse.

Aunque el Untouchable de Enchantress puede reducir mucho el attack speed de Luna y atraviesa cualquier tipo de Spell Immunity, tiene una vida muy baja, así que Lucent Beam y Eclipse la matan muy rápido.

Moon Glaives permite que Luna elimine los creeps de Enchantress con mucha eficiencia.

Las glaivas de Luna rebotan rápido contra las ilus de Naga. El Eclipse la derrite antes de que pueda lanzar el Canto de la Sirena. Su ritmo rápido castiga la ventana de farmeo de Naga.

El Eclipse daña mucho a los espíritus de Brew y puede matar uno al instante, debilitando el Primal Split.

Las Glaives también eliminan rápidamente a las unidades invocadas. Brew la tiene difícil para aguantar el daño híbrido de Luna una vez que activa su BKB.

Los ataques rápidos de Luna borran la Tombstone al principio. Que sea agilidad no le afecta cuando Undying spamea decays, ya que puede last hitear fácil. La falta de disable de Undying permite a Luna lanzar hechizos libremente en las peleas.

Luna supera en alcance y movilidad a ET en la lane. Eclipse lo castiga durante las animaciones de Spirit + Stomp. Suele hacer BKB temprano, neutralizando el daño mágico y el aura de ET.

El Lucent Beam de Luna inmoviliza al toque, castigando la poca vida de Weaver. Sus glaives lo persiguen incluso si usa Shukuchi en las peleas si hay sentry, dust o gem. Weaver la pasa mal para sobrevivir en Eclipse si lo agarran una vez.

La fuerza de pelea temprana de Luna y su dominio de día castigan el early débil de NS.

Su BKB anula Crippling Fear y le permite seguir peleando. Farmea más rápido y alcanza sus power spikes antes que Night Stalker.

El Eclipse hace arriesgado que LC use Duel contra Luna o cualquier objetivo cercano. El Lucent Beam interrumpe inicios con Blink y combos de Duel. La presencia de Luna en teamfights desalienta a Legion Commander de buscar picks solos en el midgame. Luna también puede sobrevivir al Duel con Satanic.

Luna limpia fácilmente el zoo del Beastmaster con sus glaives. Aguanta el Roar con BKB y Eclipse. Su estilo de juego con invocaciones y push de torres no sirve contra ella.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-5.6%

-5.4%

-4.3%

-4.1%

-4.1%

-3.8%

-3.7%

-3.3%

-3.0%

-2.9%

-2.8%

-2.7%

-2.7%

-2.7%

-2.6%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Muro de Réplica y el Puñetazo Normal (Mejora del Cetro de Aghanim) pueden crear múltiples ilusiones de Luna que infligen una cantidad devastadora de daño a su propio equipo, ya que ella suele construir objetos de estadísticas para mejorar el daño y durabilidad de sus propias ilusiones de Manta. Las ilusiones que crea DS heredan tanto las Moon Glaives como la Lunar Blessing. Surge es increíble para escapar del Eclipse o acortar distancias con Luna.

Tanto Blade Fury como Omnislash son contadores directos de Eclipse, dándole a Juggernaut inmunidad a hechizos e invulnerabilidad. Por eso, Luna necesitará ayuda para derribar a Juggernaut porque ir solo no funcionará.

Debido a su corto alcance, Luna no puede destruir fácilmente el Healing Ward.

El Demonic Purge le quita a Luna su movilidad superior, eliminando la necesidad de perseguirla y permitiendo que tu equipo se reubique en peleas de equipo o huya cuando tenga poca vida. Si Shadow Demon tiene Aghanim's Scepter, también eliminará los rebotes de las Moon Glaives y el daño extra de su pasiva. Además, los objetos comunes de Luna como Manta Style y Black King Bar no pueden disipar el Demonic Purge.

Las ilusiones de Luna creadas por Disruption son muy valiosas gracias a sus Moon Glaives. Estas contrarrestan eficazmente sus intentos de push y son dolorosamente efectivas en peleas de equipo.

Disruption puede usarse para salvar a un aliado del Eclipse.

Por las mismas razones, Shadow Demon es un aliado muy poderoso para Luna cuando están en el mismo equipo.

Los creeps de Chen absorben gran parte de los rebotes de los glaives y los rayos del Eclipse de Luna.

Su ejército y su sustain retrasan el timing de Luna para tomar objetivos. Chen empuja fuerte early y contrarresta el 5-man de Luna con presión en el mapa.

El Aura de Atrofia reduce mucho el daño básico de Luna, sobre todo en el midgame. El Foso de la Malicia la inmoviliza durante Eclipse o la obliga a usar BKB. La tanqueidad de Underlord y su estilo de juego basado en auras frenan el ritmo de Luna.

El Mana Shield de Medusa absorbe la mayor parte del burst mágico y físico de Luna. Medusa escala mejor que Luna en ultra late-game y defiende high ground mucho mejor. En los teamfights puede girarse con Stone Gaze.

Las zarzas y la corona maldita interrumpen el posicionamiento de Luna y las peleas con canalización. Shadow Realm y Bedlam le permiten a Willow hacer más daño y kitear a Luna en la línea, Terrorize se puede usar para resetear o preparar un combo contra Luna.

Las glaive de Luna le dan a Bristle por detrás, cargando sus Quills. No puede matarlo lo suficientemente rápido y su daño mágico es inútil contra su tankiness. Bristle castiga a los héroes de corto alcance como Luna con constante harass.

El Fiend's Grip atraviesa el BKB y deja fuera de combate a Luna. Nightmare salva a sus cores del Eclipse o del burst del Lucent Beam. Bane tiene las herramientas para inmovilizar a Luna y dejar su daño inútil.

Luna gasta sus habilidades en su primera vida, solo para que reviva y vuelva al ataque. Le falta burst para matar tanto a Wraith King como a su equipo a menos que esté muy farmeada. WK hace que sus glaives y Eclipse sean poco confiables por los esqueletos.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te da resistencia para recibir menos daño de los ataques básicos de Luna potenciados con Bendición Lunar.

Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar distancias con Luna y bajarla de vida, neutralizando su ventaja en el lane. También te ayuda a escapar del área del Eclipse.

Te ayuda a mantener HP y maná, ya que Luna usa mucho Lucent Beam para hostigar y farmear.

Te permite absorber una cantidad masiva de daño de Lucent Beam y Eclipse.

Te permite bloquear los campamentos de jungla para frenar el farmeo de Luna.

Reduce mucho el lifesteal de Luna con cargas de {soul-release} usando Máscara de la Locura o Satánico.

Da evasión y te permite desarmar a Luna para evitar que haga right click libremente en las peleas.

Te permite kitear a Luna alejándote o alejando a un aliado de su rango de ataque y del AoE de Eclipse.

Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera que reduce mucho el daño de Lucent Beam y Eclipse.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el stun de Lucent Beam y reducir el daño recibido de Lucent Beam y Eclipse.

Te permite reflejar el alto daño de Luna de vuelta hacia ella y posiblemente matarla con la tremenda ráfaga de Eclipse y sus ataques básicos.

Te permite kitear a Luna protegiéndote a ti o a un aliado de sus ataques básicos y rayos de Eclipse gracias a la invisibilidad.

Te da un disable instantáneo contra Luna para reventarla en ese tiempo antes de que pueda influir en las peleas.

Da armadura a tu equipo y a los edificios para recibir menos daño de los ataques básicos de Luna y anular su potencial de kills y push.

Te da un control instantáneo contra Luna y la posibilidad de eliminarla rápidamente con una cadena de aturdimientos antes de que pueda influir en las peleas.

Ralentiza mucho a Luna con ataques básicos y también reduce el lifesteal de Máscara de la Locura o Satánico, que son objetos que suele comprar.

Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Luna con más tankeabilidad y probabilidad de fallo.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-8.1%

-7.7%

-7.3%

-5.7%

-5.6%

-5.5%

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-5.2%

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-4.9%

-4.8%

-4.8%

-4.7%

-4.3%

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