Contrapicks y sinergias de héroes para Medusa
Elige a Medusa junto a Vengeful Spirit para subir tu win-rate del 50.6% al 57.9%, o contra Beastmaster para aumentarlo hasta 59.9% en el Parche 7.39b.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.4% | |
5.7% | |
5.3% | |
4.8% | |
4.2% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.0% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.4% | |
2.2% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Magnus le da Empower para acelerar el farmeo de Medusa con Split Shot. Reverse Polarity agrupa enemigos para que ella haga mucho daño en área. Skewer salva a Medusa de overextenderse o arrastra enemigos hacia Stone Gaze. Juntos escalan a un late-game imparable.
Keeper le da Chakra Magic para recuperar el mana de Medusa y lanzar más Snakes y Split Shots. Illuminate limpia oleadas mientras Medusa farmea el jungle. Will-o-Wisp comba con Stone Gaze para controlar peleas. Juntos defienden high ground y choke zones sin problema.
Treant le da armadura que hace a Medusa aún más difícil de matar. Overgrowth inmoviliza enemigos durante Stone Gaze. Living Armor mantiene a Medusa tanqueando contra daño físico en asedios largos. Juntos forman un muro imbatible en late-game.
Los ralentizadores y deshabilidades de Jakiro ayudan a Medusa a sobrevivir y conectar su Mirada de Piedra. Macropyre controla el área para evitar que se abalancen sobre ella. Ice Path evita que los héroes cuerpo a cuerpo se acerquen. Su daño mágico en área complementa su daño físico en dispersión.
Warlock ofrece control en teamfights con Chaotic Offering que comba con Stone Gaze. Fatal Bonds potencia el daño de Split Shot entre enemigos. Shadow Word la sustenta durante los pushes. Warlock permite que Medusa escale seguro y gane peleas largas.
Venge potencia el daño de Medusa con Ola de Terror y da visión para las Serpientes. Swap salva a Medusa de posiciones peligrosas o la mete en la pelea. El aura de Venge da daño extra para acelerar el farmeo temprano. Es una compañera poderosa para el posicionamiento.
El Arcane Aura de Crystal Maiden le da regeneración de maná a Medusa durante toda la partida. Frostbite y Nova ayudan a kitear a los héroes cuerpo a cuerpo que intentan alcanzarla. Freezing Field se vuelve letal cuando se usa durante Stone Gaze. CM ayuda a estabilizar el early de Medusa en el lane y en las peleas tardías.
El Inkswell de Grimstroke permite que Medusa aturda a los enemigos que se acerquen a ella. Soulbind con Mystic Snake reparte el daño de maná a múltiples objetivos. Su combo controla zonas y castiga los enfrentamientos cuerpo a cuerpo.
Los Mortimer Kisses de Snapfire llueven en área mientras Medusa inmoviliza enemigos con Stone Gaze. Lil' Shredder ayuda a eliminar héroes del frente rápido. Cookie ayuda a Medusa a reposicionarse o cerrar distancias. Su daño en teamfight es abrumador cuando se sincronizan.
Phoenix ralentiza enemigos con Fire Spirits y los inmoviliza con Supernova mientras Stone Gaze se activa. Sun Ray cura a Medusa mientras ella aguanta en primera línea. Su presencia en área hace difícil pelear contra ellos. Escalan bien al late game junto con un fuerte control en teamfights.
...objetos principales 7.39b
Una mejora clave de
Botas de Velocidad para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. Ayuda a farmear mucho más rápido con más DPS usando Split Shot.
Un objeto clave que te da movilidad y daño a través de stats. Además, te da un dispel y la habilidad de split push con ilusiones.
Un objeto clave para aumentar tu DPS con velocidad de ataque y stats, además de mejorar tu tankeabilidad con evasión y armadura.
Un objeto clave para aumentar bastante tu resistencia y daño con estadísticas. Funciona bien contra el robo de vida y la regeneración alta de los enemigos. Reduce la velocidad de movimiento y la recuperación de vida de los héroes que golpeas, haciéndolos menos resistentes y permitiéndote seguir persiguiéndolos.
Un objeto clave para potenciar tu daño básico y reventar héroes enemigos. El golpe crítico puede activarse en varias unidades al mejorar el Split Shot con
Cetro de Aghanim.
Un objeto clave para tener una herramienta defensiva contra inicios y deshabilitadores de objetivo único. Además, te da un poco de maná cuando la Serpiente reflejada regresa a ti.
Un objeto clave para aplicar modificadores de ataque como la ralentización de
Ojo de Skadi o el golpe crítico de
Dédalo y
Broche del Renacido a todas las flechas del Split Shot.
Una elección para la fase de líneas que aumenta tu reserva de maná, lo que básicamente también es tu reserva de vida. Además, da un poco de regeneración de maná que siempre hace falta.
Una mejora para
Kaya que aumenta el daño en área y control junto con tus habilidades, además de hacer buen daño a torres. También te ayuda a farmear rápido combinado con tus spells y da stats decentes.
Una mejora para
Vara de Atos que inmoviliza a varios héroes enemigos desde lejos y prepara el terreno para tu Gorgon's Grasp y Meteor Hammer. También aumenta el área de efecto de Gorgon's Grasp.
Un objeto clave para mantener tu poder en teamfights y ser más tanque en el mapa al reducir el cooldown de todos tus hechizos y objetos. También mejora tu maná para aumentar tu daño y tu pool de vida efectiva.
Un objeto clave para tener un disable instantáneo contra héroes escurridizos y golpearlos sin problemas. Además, aumenta tu regeneración de maná y tu reserva, haciéndote más tanque con Mana Shield.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
9.3% | |
7.7% | |
7.2% | |
6.5% | |
5.8% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.6% | |
4.4% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.0% | |
3.8% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Mana Shield de Medusa básicamente es su barra de vida, lo que la convierte en el contador perfecto para el Ice Blast, ya que no afecta la regeneración de maná en lo absoluto, reduciendo el impacto del hechizo a solo una fracción. La Manta y la Butterfly son objetos clave para Medusa, con los que puede Dispelear el Cold Feet y Evadir los golpes del Chilling Touch.
El Escudo de Mana no tiene en cuenta ni la Armadura ni la Resistencia Mágica, lo que lo convierte en el contador perfecto contra el Daño Puro de Doom. Sangre Fría (mejora del Fragmento de Aghanim) junto al Cetro de Aghanim permite que Dusa aturda a Doom al lanzar su ultimate y además crea distancia naturalmente. Doom no tiene Quemadura de Mana ni la Velocidad de Ataque para justificar un Diffusal/Disperser, y le cuesta muchísimo vaciar el Maná de Dusa.
El Mana Shield de Medusa absorbe el daño explosivo de Bloodseeker por Thirst y Rupture. Puede quedarse quieta durante Rupture y hacer daño seguro con Split Shot. En late, se vuelve muy tanque para que Bloodseeker la mate. La falta de escalado de Bloodseeker no puede con el farmeo de Medusa.
El daño mágico de Leshrac se vuelve menos efectivo contra el enorme maná de Medusa. El Escudo de Maná absorbe fácilmente el daño de Pulse Nova y Edict. Medusa puede aguantar más que Leshrac en peleas largas y matarlo cuando termine el BKB. Sus ataques a distancia castigan el estilo de juego cuerpo a cuerpo de Leshrac.
Undying es fuerte al early, pero su impacto decae a medida que Medusa escala. Medusa mata fácil el Tombstone con Split Shot sin comprometerse. Ignora los stacks de Decay con su tankeo de maná. Undying no tiene el burst ni el control para amenazar su dominio en el late game.
Medusa limpia los summons de Beastmaster con Split Shot y sube stats para evitar el burst del Roar. La visión del Hawk y los summons pierden valor contra su presión en AoE. El push físico de Beastmaster se estanca por el wave clear de Medusa. En late game, ella lo supera fácilmente.
La Death Ward de Witch Doctor se vuelve inútil cuando Medusa activa Mana Shield. No tiene burst y no puede parar el scaling de Medusa. El Maledict no basta para rematarla por su sustain y stats. Medusa lo mata rápido con su daño a distancia en las peleas.
La reducción de armadura de Elder Titan es contrarrestada en parte por el tanqueo de Medusa. Ella lo mantiene alejado de las peleas y mata fácilmente a Spirit. Su daño mágico casi no afecta su maná. Medusa puede kitearlo mientras él prepara Echo Stomp o Earth Splitter.
Medusa hace Manta o BKB para evitar los setups con Black Hole. Farmea más rápido y escala mejor al ultra late que Enigma. Incluso si la agarran, Mana Shield retrasa su muerte lo suficiente para que los teammates reaccionen. También puede limpiar los Eidolons y pushear contra él.
Queen of Pain no tiene el daño sostenido para romper el maná de Medusa. Su acoso con Blink falla cuando Medusa tiene items. Sonic Wave no hace daño letal por el Mana Shield. Medusa fuerza peleas largas donde QOP pierde en daño y es zonedeada.
Las minas de Techies y su burst mágico son ineficaces contra la absorción pasiva de daño de Medusa. Ella puede aguantar las minas de proximidad y seguir peleando. La iniciación con Blast Off es absorbida y castigada. El estilo lento de asedio de Medusa niega a Techies el tiempo para colocar trampas.
El Split Shot de Medusa limpia las ilusiones de CK rápido antes de que la abrumen. El Mana Shield bloquea la mayoría del burst de CK con los críticos de Chaos Strike. CK la tiene difícil para matarla incluso con el combo completo. Medusa domina a los héroes de ilusiones en teamfights.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-12.5% | |
-7.4% | |
-5.9% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.2% | |
-4.6% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.6% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-2.6% | |
-2.4% |
...según la jugabilidad [{estado}]
En pocas palabras, para cuando Medusa está lista para pelear, Alchemist ya está listo para terminar la partida. Su incapacidad para presionar temprano o escalar rápido, comparado con el farmeo de Alch, suele resultar en partidas donde ella tiene la mitad de items contra un Alch completamente equipado. Chemical Rage y Berserk Potion eliminan el efecto de Gorgon's Grasp.
¡El Mana Break es increíble para destrozar el maná de Medusa y volver su escudo de maná en su contra, seguido de un tremendo Mana Void! El Manta es un objeto clave para el AM, ya que le da dispel para liberarse de la raíz del Gorgon's Grasp, y el Counter Spell puede bloquear o reflejar la Mystic Snake.
El Muro de Réplicas y el Puñetazo Normal (mejorado con Cetro de Aghanim) pueden crear múltiples Ilusiones de Medusa que infligen daño devastador a su propio equipo, ya que ella suele acumular objetos de estadísticas para potenciar el daño y resistencia de sus propias Ilusiones de Manta. Las ilusiones creadas por DS heredan tanto el Escudo de Maná como Disparo Múltiple si estaban activos al momento de crearlas. Surge es increíble para escapar de la Mirada Pétrea o para acortar distancias con Dusa.
Nyx quema el maná de Medusa con Quemadura de Maná y la aturde con Coraza de Púas al activar Disparo Múltiple. Vendetta la mata antes de que pueda reaccionar. Ella activa sus hechizos sin querer con sus ataques constantes. Nyx la acosa y la inmoviliza repetidamente en peleas clave.
Slark esquiva Split Shot y Stone Gaze con Shadow Dance y salta fuera de peligro. Acumula Essence Shift en peleas prolongadas. Medusa no puede golpearlo de forma confiable en la niebla o la oscuridad. Le cuesta inmovilizarlo o igualar su escalado de agilidad.
El Centauro absorbe sus ataques con Retaliate y inicia con Hoof Stomp. Stampede ayuda a su equipo a escapar de Stone Gaze. La movilidad lenta de Medusa se convierte en una desventaja contra su juego de alto ritmo. Sobrevive su daño y permite que sus aliados la eliminen rápido.
Alchemist farmea mucho más rápido que Medusa y aplica presión antes. Su timing de BKB le permite ignorar Stone Gaze. Acid Spray y Unstable Concoction hacen burst a Medusa antes de que esté full online. Se vuelve imparable en late game con más control del mapa.
El Rolling Thunder de Pangolier deshabilita a Medusa durante su Stone Gaze y arruina el posicionamiento. Diffusal Blade le drena el maná rápido y la obliga a retirarse. Su movilidad le permite evitar el Split Shot y kitearla. Pango domina los teamfights donde ella necesita mantenerse firme.
Monkey King hace Diffusal Blade y se queda en Wukong’s Command para drenar el mana de Medusa. Ella no puede escapar del arena sin items como Force Staff. Su alto DPS físico la abruma temprano antes de que escale. Salta encima de ella y evita la mayoría de su daño.
Shadow Demon interrumpe a Medusa durante su Stone Gaze y crea ilusiones de ella. Estas ilusiones hacen mucho daño y le drenan maná con Split Shot. Disruption salva aliados de Life Drain y Mystic Snake. Alarga las peleas lo suficiente para contrarrestar su ventaja.
Sniper supera en alcance a Medusa y la desgasta desde lejos sin riesgo. Ella tiene problemas para alcanzarlo por su movilidad y slows. Sniper no depende de maná, así que Stone Gaze casi no le afecta. Escala mejor con items de alcance y daño puro.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te da regeneración de vida para mantenerte en la línea y que Medusa no te saque con su daño constante de ataques básicos y su Serpiente Mística.
Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar la distancia con Medusa. También te permite contrarrestar la ralentización de movimiento de Mystic Snake.
Te da velocidad de movimiento para kitear o acortar la distancia con Medusa. También te permite contrarrestar la ralentización de movimiento de Mystic Snake.
Te permite bloquear los campamentos del jungla para evitar que spawneen y así frenar el farmeo de Medusa.
Te da a ti y a tu equipo una barrera para recibir menos daño de los ataques básicos de Medusa y anula su potencial de kills en área.
Te permite vaciar el maná de Medusa a puros ataques básicos y eliminarla rápido, ya que depende del maná para sobrevivir y tiene poca vida.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Medusa para evitar que haga ataques básicos libremente en las peleas.
Te permite bloquear los campamentos de jungla con Centinelas para frenar el farmeo de Medusa. Los Observadores te ayudan a escrutar y gankearla con humos.
Te permite kitear a Medusa protegiéndote a ti o a un aliado de sus ataques básicos gracias a la invisibilidad.
Te da una herramienta para reposicionarte y kitear a Medusa, además de empujar a un aliado a un lugar seguro si queda petrificado por la Mirada de Piedra.
Te permite hacer kite a Medusa protegiéndote de sus ataques básicos en forma Etérea.
Te da un disable instantáneo contra Medusa para eliminarla rápido antes de que pueda defenderse con Stone Gaze o recuperar maná con Mystic Snake.
Te permite salvar a un aliado aturdido por la Mirada de Piedra. También puedes usarlo para protegerte de los ataques básicos de Medusa mientras estás en forma etérea.
Te permite un control instantáneo contra Medusa y eliminarla rápidamente con un posible stun en cadena antes de que pueda defenderse con Stone Gaze o recuperar maná con Mystic Snake.
Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Medusa y anular su potencial de matar en área.
Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Medusa, con tanqueo y probabilidad de que falle.
Te da un silencio instantáneo y un daño brutal contra Medusa para matarla antes de que pueda defenderse con Mirada Pétrea o recuperar maná con Serpiente Mística.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39b]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-10.1% | |
-8.7% | |
-8.1% | |
-7.8% | |
-6.4% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.0% | |
-4.8% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-4.2% |