Anti-Mage

Popularidad: #22

Clasificación: #29

Banear Rango: #1

Rango KDA: #21

Contrapicks y sinergias de héroes para Anti-Mage

Elige a Anti-Mage junto a Wraith King para subir tu win-rate del 51.2% al 59.4%, o contra Medusa para aumentarlo hasta 58.4% en el Parche 7.38c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

8.3%

4.3%

3.7%

3.7%

3.0%

2.9%

2.6%

2.5%

2.4%

2.3%

2.3%

2.3%

2.3%

2.3%

2.1%

...según la jugabilidad [{estado}]

Magnus le da Empower a AM, lo cual aumenta muchísimo su velocidad de farmeo y capacidad de pelea. Esto le permite alcanzar sus timings de objetos de forma más segura y constante, ya que puede dejar la lane y empezar a farmear el jungle eficientemente o cortar olas de creeps antes de lo normal.

La Disrupción es un hechazo increíble para el AM porque sirve tanto para defenderse como salvación como para atacar, ya que las ilus que crea tienen Robo de Maná. El Limpieza Demoníaca le da al AM un dispel constante, lo que hace que sea difícil inmovilizarlo con raíces o silencios para evitar que use Blink.

La habilidad natural del Underlord para controlar áreas y defender torres le da al AM tiempo para farmear, sin ceder demasiado mapa. La Fiend's Gate permite que el equipo del AM lo ayude si lo agarran fuera de posición. El Aghanim's Shard permite lanzar Firestorm sobre el AM, dándole el daño proactivo que tanto necesita aparte de sus golpes básicos.

(Notas: Usé términos coloquiales como "farmear" en lugar de "conseguir oro", "agarren" en lugar de "atrapen" y "golpes básicos" en lugar de "ataques normales" para mantener el tono informal y gamer. También respeté los nombres de habilidades como Fiend's Gate y Firestorm, que no se suelen traducir en la comunidad hispana de Dota.)

Los kits de Oracle y Anti-Mage combinan bastante bien. Purifying Flames ayuda a AM en la lane mejor que la mayoría de héroes gracias a Counterspell, que le da resistencia mágica extra para compensar el daño. Fortune's End puede cargarse en AM y él puede usar Blink para enraizar a todos a su alrededor. False Promise le da un escape y, mejorado con Aghanim's Scepter, también un buen boost.

El Earth Spike y el Hex brindan el control necesario para que AM tenga oportunidad de repartir su daño. La costumbre de Lion de comprar Blink Dagger complementa el Blink de AM, permitiendo que ambos jueguen de forma agresiva, buscando picks por el mapa cuando alguien inevitablemente se muestra para lidiar con el splitpush constante de AM. El Mana Drain sinergiza muy bien con el Mana Void, ya que ayuda a aumentar su daño.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Una mejora esencial de Botas para sacarle más provecho al Battle Fury con velocidad de ataque y daño mediante stats. También te ayuda a conservar maná alternando los stats.

Un objeto clave para farmear rápido por el mapa, hacer split push con daño de cleave y conseguir un buen sustain de HP y maná que tanto necesitas.

Un objeto clave que te permite hacer Blink sobre un héroe enemigo y quemar su mana rápido con ilusiones. También te da un dispel y la habilidad de split push las líneas con ilusiones.

Un objeto clave para aumentar mucho tu resistencia y daño con estadísticas. Funciona muy bien contra el lifesteal y la regeneración de vida alta en héroes enemigos. Reduce la velocidad de movimiento y la sostenibilidad de vida de los héroes enemigos que golpees, haciéndolos menos tanques y permitiéndote mantenerte encima de ellos. Es especialmente bueno contra héroes ranged.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

7.3%

7.2%

5.9%

5.5%

5.1%

4.9%

4.8%

4.7%

4.5%

4.0%

3.9%

3.9%

3.5%

3.3%

3.3%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Counterspell puede bloquear o reflejar el Dismember, además de dar mucha resistencia mágica que reduce un montón el daño de Pudge, ya que su daño es mayormente mágico por el Rot y el Dismember. La movilidad del Blink hace que a Pudge le cueste seguirle el ritmo al AM o inmovilizarlo, sobre todo cuando se combina con el Counterspell.

¡El Mana Break es increíble para destrozar el maná de Medusa y volver su escudo de maná en su contra, seguido de un tremendo Mana Void! La Manta es un objeto clave para el Anti-Mage, ya que le da dispel para liberarse del root de Gorgon's Grasp, y el Counter Spell puede bloquear o reflejar el Mystic Snake.

Storm es un héroe que consume mucha maná y tiene un pool de maná enorme, lo que lo convierte en el blanco perfecto para Mana Void. Mana Break lo deja hecho mierda porque sin maná no puede moverse ni hacer daño. Counterspell puede bloquear/rebotar el Electric Vortex (a menos que tenga el Aghanim's Scepter) y le da al AM una resistencia mágica zarpada para reducir el daño de Storm.

Tinker puede ser muy escurridizo, por lo que Blink es una forma confiable de alcanzarlo. Es un héroe que consume mucha maná y tiene un gran reserva, lo que lo convierte en el blanco perfecto para Mana Void. Counterspell puede bloquear/reflejar su Laser si se lanza sobre AM.

AA gasta mucho maná por los bajos tiempos de recarga de sus habilidades, lo que lo convierte en un blanco perfecto para Mana Void. Blink es genial tanto para acortar distancias como para esquivar/escapar de Ice Blast, Cold Feet y los golpes de Chilling Touch. Counterspell puede bloquear/rebotar Cold Feet y otorga Resistencia Mágica para mitigar gran parte del daño mágico exclusivo de AA.

Zeus es un héroe que consume mucha maná y tiene un pool grande, lo que lo convierte en el blanco perfecto para Mana Void. Counterspell puede bloquear/reflejar tanto Arc Lightning como Lightning Bolt, además de darle a AM bastante resistencia mágica para mitigar el daño de Zeus. Blink es la forma más confiable de pegarse a él y no soltarlo.

El Blink es genial para escapar del Static Link, y el Counterspell puede bloquearlo o incluso reflejarlo. El Mana Break se le puede aplicar a Razor reflejando su Static Link. El Blink tiene un CD bajo, lo que permite al AM bailar alrededor de Razor sin que este pueda inmovilizarlo.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-9.4%

-7.3%

-6.6%

-5.7%

-4.8%

-4.6%

-4.6%

-4.5%

-4.2%

-4.1%

-3.9%

-3.3%

-3.1%

-2.6%

-2.6%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Miedo Paralizante evita que AM abuse de su movilidad al no dejarle usar Blink. La Ascensión Oscura dificulta que AM juegue al borde de las peleas esperando su momento, ya que la visión de NS supera por mucho el alcance del Blink. NS tiene una de las ganancias de Inteligencia más bajas del DOTA y suele ir por ataques básicos, lo que lo convierte en un mal objetivo para el Vacío de Maná.

En pocas palabras, Meepo le da una paliza a AM como ningún otro héroe, porque cualquier stat que compre se multiplica en valor y puede aplastar a AM con solo un par de ítems y unos Meepos extra. Con Earthbind puede encadenar roots y matar a AM sin que se mueva.

El Mana Break y el Mana Void literalmente no hacen nada contra Huskar, ya que es el único héroe en DOTA sin maná. Counterspell NO bloquea ni refleja Life Break, y Blink tampoco lo esquiva porque Huskar lo sigue igual.

AM tiene una Resistencia Mágica increíble y un pool de vida bajo para equilibrarlo, mientras que PA hace ráfagas enormes de Daño Físico y suele borrar a un AM con un solo Phantom Strike y un par de críticos de Coup de Grace. PA no es el mejor objetivo para Mana Void porque tiene poca ganancia de Inteligencia y no suele comprar objetos de Maná, además de que obliga a AM a invertir en un MKB por su enorme evasión pasiva.

En pocas palabras, el Lone Druid le da una paliza al AM porque básicamente son 2 héroes que hacen puro daño físico. Las estadísticas base del Spirit Bear ya son demasiado para que el AM las aguante, y con solo un proc de Etangling Claws seguido del Save Roar para asustarlo, normalmente es suficiente para matarlo.

El Counter Helix y el Culling Blade hacen daño puro, que no se mitiga con la resistencia mágica del Counterspell, y son especialmente efectivos contra héroes con poca vida como el AM. El Berserker's Call es un control seguro que no se puede purgar. Como el AM tiene uno de los BAT más bajos del juego, activa el Counter Helix muy seguido, y normalmente basta con un combo de Call + BM + CB de Axe para matarlo.

El Troll simplemente escala exponencialmente mejor que el AM hasta el punto de que, en un enfrentamiento directo, el AM simplemente queda abrumado. El Troll puede encadenar atrapes al AM, evitando que use Blink y haciéndole fallar ataques con sus Whirling Axes (Melee). Mana Void no le hace mucho al Troll, ya que tiene una de las ganancias de Inteligencia más bajas del DOTA.

Legion hace daño físico que escala infinitamente y ofrece un control de larga duración con Duel. Counterspell PUEDE bloquear y reflejar Duel, pero reflejarlo casi siempre es un resultado que AM preferiría evitar. AM tiene uno de los BAT más bajos del juego, lo que facilita que LC active Moment of Courage.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te ayuda a mantener el maná, especialmente contra Mana Break, y te da una herramienta para recuperar maná al instante cuando necesites lanzar tus hechizos.

Te permite contrarrestar el Mana Break y tener una herramienta para recuperar maná al instante y lanzar tus hechizos cuando lo necesites.

Te permite contrarrestar Mana Break y tener una herramienta para recuperar maná al instante y lanzar tus hechizos cuando lo necesites.

Te permite contrarrestar el Mana Break y tener una herramienta para recuperar maná al instante y lanzar tus hechizos cuando lo necesites.

Te da una forma de inmovilizar al Anti Mage para reventarlo durante ese tiempo sin dejar que use Blink para escapar.

Te permite silenciar y matar al Anti Mage durante su duración sin dejar que use Blink para escapar.

Te permite reducir mucho la armadura de Anti Mage con ataques básicos para eliminarlo rápido con daño físico antes de que use Blink para escapar.

Te permite encontrar y montarte encima del Anti Mage mientras está invisible y matarlo antes de que use Blink para escapar.

Te permite quemar el mana del Anti Mage para que no pueda escapar con Blink.

Te permite kitear a Anti Mage manteniendo distancia cuando se acerca con Blink y pegarle desde lejos.

Te permite contrarrestar el split push de Anti Mage con un menor cooldown en el Teleport y poder hacer TP en creeps para gankearlo.

Te da una forma de inmovilizar a Anti Mage para que no pueda usar Counterspell y así poder eliminarlo rápidamente durante ese tiempo, sin dejar que se escape con Blink.

Te permite bloquear los camps del jungle con Sentries para ralentizar el farmeo del Anti Mage. Los Observers te ayudan a scoutear y gankearlo con jugadas de Smoke.

Te permite kitear a Anti Mage protegiéndote a ti o a un aliado de sus ataques básicos gracias a la invisibilidad.

Te permite kitear a Anti Mage protegiéndote de sus right clicks en forma Etérea.

Te da un disable instantáneo contra Anti Mage para eliminarlo rápido antes de que pueda hacer Blink y escapar.

Te permite bloquear ya sea Vació de Maná o Espada Abisal para evitar que Anti Mage te inmovilice y te reviente.

Te permite sobrevivir contra la iniciación con Blink del Anti Mage y nunca morir de un Mana Void.

Te da la habilidad de romper la pasiva del Anti Mage para volverlo más frágil contra daño mágico.

Te da un control instantáneo contra Anti Mage y lo eliminas rápidamente con un posible stun en cadena antes de que pueda usar Blink para escapar.

Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos del Anti Mage, con más tankeabilidad y probabilidad de fallo.

Da armadura a tu equipo y estructuras para reducir el daño de los ataques básicos de Anti Mage y anular su potencial de kills y push.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-6.6%

-5.3%

-5.3%

-4.9%

-4.7%

-4.6%

-4.5%

-4.5%

-4.3%

-4.3%

-3.7%

-3.7%

-3.5%

-3.4%

-3.3%

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