Earth Spirit

Popularidad: #111

Clasificación: #77

Banear Rango: #117

Rango KDA: #63

Contrapicks y sinergias de héroes para Earth Spirit

Elige a Earth Spirit junto a Meepo para subir tu win-rate del 49.1% al 54.5%, o contra Chen para aumentarlo hasta 59.4% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

5.5%

4.9%

4.4%

4.0%

3.7%

3.7%

3.5%

3.4%

3.3%

3.1%

3.1%

3.0%

3.0%

2.8%

2.8%

...según la jugabilidad [{estado}]

Earth Spirit y Medusa se complementan bien porque la iniciación y control de Earth Spirit le permiten a Medusa posicionarse seguro y hacer daño. Sus silencios y stuns inmovilizan enemigos, dándole espacio a Medusa para stackear Mana Shield y soltar su alto daño sostenido en teamfights

Con Wraith King, el control de masas de Earth Spirit ayuda a asegurar activaciones fáciles de Reincarnate inmovilizando enemigos. Earth Spirit también puede proteger a Wraith King, interrumpiendo iniciadores enemigos y permitiéndole mantenerse con vida y repartir daño en las peleas.

Earth Spirit combina bien con Nature’s Prophet ya que ambos destacan en control del mapa y generan presión. La movilidad y desarmes de Earth Spirit aseguran kills mientras Nature’s Prophet empujea las lanes y ofrece presencia global, obligando a los enemigos a dividir su atención.

Earth Spirit y Pudge hacen buena combinación porque los stuns y silencios de Earth Spirit facilitan que Pudge acierte su Hook y Dismember. Su control combinado puede eliminar objetivos clave rápido y dominar las peleas con pickoffs.

Winter Wyvern se beneficia de la iniciación de Earth Spirit porque prepara perfectamente su Winter's Curse. El control de Earth Spirit obliga a los enemigos a entrar en el rango de Winter Wyvern, maximizando su impacto en las peleas de equipo, mientras que sus silencios evitan contrajugadas.

Earth Spirit ayuda a Outworld Devourer inmovilizando enemigos, dándole tiempo para lanzar Arcane Orb y Sanity’s Eclipse sin peligro. Su silencio también evita desables o escapes, ayudando a Outworld Devourer a dominar las peleas con daño mágico constante.

Earth Spirit y Rubick hacen un combo fuerte porque Earth Spirit puede iniciar peleas y controlar enemigos, permitiendo que Rubick se posicione seguro y robe hechizos poderosos. Su control en área y combos de habilidades hacen difícil que los rivales reaccionen o escapen.

Earth Spirit combina bien con Pugna porque sus stuns y silencios permiten que Pugna conecte Nether Blast y Life Drain sin interrupciones. Earth Spirit puede iniciar peleas y controlar enemigos, lo que ayuda a Pugna a maximizar su daño y utilidad en los teamfights.

Earth Spirit y Lich se complementan porque la iniciación y silencios de Earth Spirit crean oportunidades para que Lich conecte hechizos potentes como Frost Blast y Chain Frost. El control de Earth Spirit ayuda a inmovilizar enemigos, permitiendo que Lich maximice su daño en teamfights y ralentice efectivamente.

Con Witch Doctor, los aturdimientos y silencios de Earth Spirit preparan el escenario ideal para que Witch Doctor use Paralyzing Cask y Death Ward. La habilidad de Earth Spirit para inmovilizar a múltiples enemigos potencia el daño y el control de masas de Witch Doctor, haciendo su combo letal en

...objetos principales 7.39c

Un objeto clave para Earth Spirit al roamear que gana cargas con kills y asistencias. Aumenta el daño mágico y aplica una fuerte reducción de curación, haciéndolo efectivo contra héroes tanqueados con mucha regeneración o heal.

Un objeto core que te permite preparar tu Rolling Boulder y seguir con hechizos sobre un héroe enemigo. También te permite disiparte y ganar tiempo cuando estás en problemas.

Una mejora esencial que te permite lanzar Geomagnetic Grip a aliados como salvación.

Un objeto clave para evitar la mayoría de los disables y silencios del equipo enemigo, permitiéndote ser imparable en medio de las peleas y maximizar la duración de Magnetize en varios héroes enemigos. También mejora tu daño básico y tu resistencia gracias a la vida extra y la resistencia mágica.

Un objeto clave que te da la armadura que necesitas y reduce la curación en un área a tu alrededor. Funciona bien contra ilusiones e invocaciones, además de combinar con tus habilidades de daño en área. También te da más tanqueo gracias a los stats.

Un objeto core que te permite salvar a un aliado pateándolo fuera de las peleas en forma de piedra, o patear a un héroe enemigo fuera de posición hacia tu equipo en forma de piedra. También puedes usarlo sobre ti mismo para patearte lejos del peligro.

Un objeto de movilidad para tener otra forma de iniciar y escapar además de Rolling Boulder. Combina bien con Cetro de Aghanim para salvar aliados o atrapar héroes enemigos con Enchant Remnant.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

10.4%

6.3%

6.0%

5.9%

5.8%

5.6%

5.0%

4.7%

4.4%

4.4%

4.4%

4.1%

4.0%

4.0%

3.9%

...según la jugabilidad [{estado}]

Earth Spirit puede dominar a Enchantress al early con su fuerte presencia en lane y burst antes de que su pasiva sea efectiva. Su silencio con Geomagnetic Grip evita que use Nature’s Attendants, eliminando su principal sustain. Rolling Boulder le permite acortar distancias rápido, evitando su ventaja de rango. Con una ejecución adecuada, puede shutearla antes de que escale al mid game.

Earth Spirit es bueno contra Drow porque puede cerrar distancias fácilmente con Rolling Boulder, anulando su ventaja de rango. Su Geomagnetic Grip la silencia, evitando que use Gust o escape, y sus stuns interrumpen su kiteo. Brilla en peleas caóticas y cuerpo a cuerpo donde Drow es más débil. Al saltarle desde el early, arruina su posicionamiento y la mata antes de que pueda aportar.

Earth Spirit es fuerte contra Naga Siren porque sus habilidades en área pueden golpear múltiples ilusiones, ayudando a eliminarlas rápido y reduciendo su presión. Su silencio con Geomagnetic Grip puede evitar que Naga use Song of the Siren o Mirror Image para escapar o reiniciar peleas. Con Rolling Boulder, puede perseguirla incluso entre ilusiones. Su control de masas y movilidad le permiten interrumpir su preparación y castigarla en peleas tempranas.

Earth Spirit va bien contra Winter Wyvern porque su silencio con Geomagnetic Grip le impide lanzar Cold Embrace o Winter's Curse en momentos clave. Su movilidad con Rolling Boulder le permite saltar rápido sobre ella en la backline, arruinando su posicionamiento y combos. El daño en área y control de Earth Spirit dificultan que Wyvern castee spells seguro en teamfights. Castiga su dependencia de timing preciso y spellcasting.

Earth Spirit es efectivo contra Sniper porque puede cerrar la distancia rápidamente con Rolling Boulder, evitando la ventaja de rango de Sniper. Una vez encima, puede silenciarlo y aturdir, evitando que use objetos de movilidad o hechizos para escapar. Comprar Blade Mail lo castiga, obligándolo a dañarse a sí mismo. Con una iniciación rápida y disruptiva, Earth Spirit puede neutralizar a Sniper antes de que impacte en la pelea.

Earth Spirit contrarresta a Chen usando sus habilidades de área para limpiar los creeps controlados por Chen, reduciendo su impacto en el mapa y su poder de pusheo. Su Geomagnetic Grip con silencio y Boulder Smash con stun pueden interrumpir el channeling de Hand of God o Test of Faith de Chen. La movilidad de Earth Spirit le permite atrapar a Chen en la retaguardia y anular su utilidad. Esto dificulta que Chen mantenga a su equipo o ejerza presión fuerte en las líneas.

Earth Spirit es fuerte contra Lone Druid porque sus habilidades de área pueden golpear tanto al héroe como al oso, dificultando que Lone Druid controle las peleas. Su silencio con Geomagnetic Grip puede evitar que el Druida lance Savage Roar o invoque un nuevo Spirit Bear. La movilidad de Earth Spirit le permite esquivar las raíces enredadoras y presionar la retaguardia. Con agresión temprana, puede interrumpir el timing de Lone Druid y castigar su débil presencia en early.

Earth Spirit es bueno contra Clinkz porque su silencio de Geomagnetic Grip evita que Clinkz use Skeleton Walk para escapar o reposicionarse. Rolling Boulder le permite a Earth Spirit cerrar la distancia rápido, atrapando a Clinkz antes de que pueda eliminar objetivos. Sus stuns y daño en área ayudan a revelar (usa dust después de golpear a Clinkz) y castigar a Clinkz incluso cuando intenta jugar desde la invisibilidad. Esta presión constante limita la habilidad de Clinkz para eliminar héroes o farmear de manera segura.

Earth Spirit es bueno contra Vengeful Spirit porque su silencio puede evitar que use Magic Missile o Swap en momentos clave. Su movilidad le permite saltar a su backline, interrumpiendo su iniciación y castigando su poca durabilidad. Con daño y control en área, Earth Spirit puede sacarla rápido de la pelea antes de que apoye a su equipo.

Contra Brewmaster, el silencio de Earth Spirit evita que lance Primal Split, que es clave para su supervivencia y control en teamfights. Si lo engages rápido y lo inmovilizas antes de que se divida, Earth Spirit puede eliminar a Brewmaster al inicio de las peleas. Su control de masas continuo también interrumpe el flujo de hechizos de Brew, limitando su efectividad.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

...según la jugabilidad [{estado}]

Earth Spirit la pasa mal contra Bane porque el Fiend's Grip de Bane lo deja fuera de combate mucho rato, impidiendo que use sus habilidades o huya. El fuerte lockdown de un solo objetivo y el control con Nightmare limitan la capacidad de Earth Spirit para iniciar o contraatacar efectivamente. Por eso es peligroso que entre a las peleas sin backup.

Contra Lycan, Earth Spirit la tiene difícil para aguantar su push potente y las unidades invocadas, que pueden saturar sus habilidades. El alto daño físico y movilidad de Lycan le permiten perseguir a Earth Spirit, haciendo arriesgado que se meta en peleas. Además, la ultimate de Lycan aumenta su supervivencia y daño, reduciendo el impacto de Earth Spirit en los combates.

Earth Spirit la pasa mal contra Dazzle porque el Shallow Grave de Dazzle salva a los aliados de su burst y stuns, haciendo más difícil que Earth Spirit asegure kills. La curación fuerte y la reducción de armadura de Dazzle también ayudan a su team a sobrevivir al daño y control de Earth Spirit, alargando las peleas.

Earth Spirit va mal contra Marci porque su alta movilidad y desables hacen difícil inmovilizarla. Marci puede esquivar fácilmente sus skillshots y castigarlo en sus cooldowns. Su sustain y control de masas arruinan la iniciación y burst de Earth Spirit.

Contra Enigma, Earth Spirit la tiene difícil porque el Black Hole de Enigma inhabilita a varios héroes, complicando que Earth Spirit actúe o huya en las peleas. La habilidad de Enigma de invocar Eidolons también distrae y obliga a Earth Spirit a dividir su atención, reduciendo su efectividad.

Earth Spirit está débil contra Huskar porque el robo de vida y resistencia mágica de Huskar le permiten sobrevivir al daño explosivo de Earth Spirit. Huskar puede pelear agresivamente contra Earth Spirit, especialmente con poca vida, obligándolo a jugar con cuidado. El daño de sus Burning Spear y su sustain hacen difícil que Earth Spirit consiga kills temprano.

Earth Spirit la pasa mal contra Grimstroke porque el Ink Swell de Grimstroke tiene un control de masas y daño potente, lo que hace arriesgado que Earth Spirit inicie. El Stroke of Fate de Grimstroke puede picar y hostigar desde lejos, limitando la capacidad de Earth Spirit de entrar seguro. Además, el Soulbind de Grimstroke amplifica las disables en varios objetivos, aumentando la amenaza de Earth Spirit.

Contra Lifestealer, a Earth Spirit se le hace difícil lidiar con su alta resistencia y la habilidad Rage, que le da inmunidad mágica en las peleas. Lifestealer puede ignorar fácilmente los controles de Earth Spirit y castigarlo con su fuerte daño cuerpo a cuerpo. El estilo de combate cercano de Lifestealer obliga a Earth Spirit a ser cuidadoso con cuándo y cómo entrar.

Earth Spirit es débil contra Elder Titan porque su Spirit y su tankiness natural absorben gran parte del burst damage de Earth Spirit. El ultimate Earth Splitter de Elder Titan controla la zona y limita el movimiento y las opciones de iniciación de Earth Spirit. El Astral Spirit también puede scoutear y hostigar a Earth Spirit, dificultando que encuentre oportunidades.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Reduce la armadura de Earth Spirit con ataques básicos para bajar su tankeabilidad y eliminarlo con daño físico, además de evitar que te divee tan fácil.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Earth Spirit.

Ayuda a reducir la regeneración de vida de Earth Spirit y perseguirlo con una ralentización de velocidad al atacar mientras Rolling Boulder está en enfriamiento.

Te da visión de Earth Spirit para esquivar su Rolling Boulder desde la niebla.

Te da regeneración de vida para aguantar el daño continuo de Magnetizar y además velocidad de movimiento para escapar del Earth Spirit.

Te da un dispel contra el silencio del Geomagnetic Grip y el Magnetize. También te deja esquivar el Rolling Boulder y kitear al Earth Spirit.

Te permite disipar el silencio del {Geomagnetic Grip} y la {Magnetize} de ti mismo o de un aliado.

Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir mucho el daño del kit mágico de Earth Spirit.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Earth Spirit.

Proporciona resistencia mágica y reduce el daño de Earth Spirit de todos sus hechizos para anular su potencial de burst.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para esquivar todos los controles de Earth Spirit y reducir el daño de su kit basado en magia.

Te da un dispel contra el silencio del Geomagnetic Grip y el Magnetize.

Te da una herramienta de invisibilidad para kitear a Earth Spirit, además de resistencia mágica y un escudo que reduce mucho el daño de su kit basado en magia.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-7.8%

-7.6%

-6.1%

-6.0%

-5.7%

-5.5%

-5.2%

-5.1%

-4.9%

-4.6%

-4.5%

-4.4%

-4.4%

-4.2%

-4.2%

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