Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Incapacita y reposiciona a sus enemigos.
Earth Spirit mantiene al enemigo en el caos y a sus amigos en la lucha. Adaptándose a cualquier escenario de batalla, puede enviar sus restos de estatua de ida y vuelta para dañar enemigos, o sacar a un aliado de las fauces de la muerte.
% de victorias 48.9%
Tasa de Selección 2.0%
Atributos

604 +83.6/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.8/lvl

17 +2.4/lvl

18 +2.1/lvl
Stats

de daño:
47 - 57 + 3.8/nivel (171 - 181 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
2.8 + 0.4/nivel (16.8 al nivel 30)

Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Resonancia
% de victorias: 49.1%
Tasa de Selección: 59.1%
Obtiene velocidad de ataque adicional cuando los Remanentes de Piedra son afectados por Magnetizar.

Escalón de Piedra
% de victorias: 47.3%
Tasa de Selección: 11.0%
Remanente de Piedra tiene un tiempo de recarga de {s:bonus_AbilityCooldown} s en lugar de cargas y Roca Rodante no destruye a los remanentes.

Listo para Rodar
% de victorias: 49.2%
Tasa de Selección: 29.9%
Roca Rodante puede rodar por encima de héroes aliados para obtener bonificaciones adicionales.
Parche 7.38
- Roca Rodante: Earth Spirit también recibe velocidad de movimiento adicional al rodar sobre un héroe aliado.
Habilidades

PASIVA: No
En inglés: Stone Remnant. Llama a un Remanente de Piedra a la ubicación objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y pueden ser usados con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo. Gana cargas adicionales cada 5 niveles de héroe.
DURACIÓN: 60

1100
FACET: Escalón de Piedra

Tiene un tiempo de recarga fijo en lugar de cargas.
Earth Spirit llama a un remanente de su ejército de piedra, hace tiempo sepultados con él en el cobijo oscuro de la Tierra.

Golpe de Roca
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
MEJORA: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Boulder Smash. Earth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará a la unidad más cercana en un radio de 200, priorizando a los Remanentes de Piedra. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es alcanzado por un Remanente de Piedra también será ralentizado. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades.
RADIO DE GOLPE DE REMANENTE: 200
DAÑO: 110 / 180 / 250 / 320
CANTIDAD DE RALENTIZACIÓN: 50%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4
VELOCIDAD DE RECORRIDO: 900
DISTANCIA: 500 / 600 / 700 / 800
DISTANCIA (REMANENTE): 2000

22 / 18 / 14 / 10

100

150




LEVEL 25 TALENT: -3 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca
LEVEL 15 TALENT: +80 de daño para Golpe de Roca
Parche 7.38
- Ya no inflige daño adicional a creeps.
Earth Spirit golpea a sus enemigos con el poder de una montaña.

Roca Rodante
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Rolling Boulder. Earth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de 0.6 s, rueda hacia el lugar objetivo infligiendo %damage% de daño + un %damage_str% % de fuerza como daño y aturdiendo a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido, se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo.
Rodar sobre un Remanente de Piedra destruirá el remanente.
La roca tiene un radio de 160.
Earth Spirit no se puede seleccionar como objetivo y es invulnerable mientras rueda.
VELOCIDAD: 1000
VELOCIDAD (REMANENTE): 1600
VELOCIDAD (HÉROE ALIADO): 0
DISTANCIA: 750
MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (REMANENTE): 2
MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (HÉROE ALIADO): 0
DAÑO: 60 / 70 / 80 / 90
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL DE ROCA: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL (HÉROE ALIADO): 0

16 / 12 / 8 / 4

50

3000
FACET: Escalón de Piedra

Los Remanentes de Piedra no se destruyen al rodar por encima de ellos, y el tiempo de recarga de Remanente de Piedra se restablece cuando termina de rodar.
FACET: Listo para Rodar

Al pasar por encima de un héroe aliado, este y Earth Spirit obtendrán un INVALID TYPE % de velocidad de movimiento adicional durante %allied_bonus_movespeed_duration% s. Además, Earth Spirit se moverá más y más rápido, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo.





LEVEL 20 TALENT: +180 de daño para Roca Rodante
LEVEL 15 TALENT: +0.3 s de aturdimiento para Roca Rodante
LEVEL 10 TALENT: +150 de distancia para Roca Rodante
Haciendo un llamamiento a su conexión con la tierra, Earth Spirit atrae piedras sueltas hacia él, formando una bola protectora que puede usar para rodar distancias cortas.

Atracción Geomagnética
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Geomagnetic Grip. Earth Spirit atrae al Remanente de Piedra objetivo. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño.
No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
Atracción Geomagnética también puede afectar a los creeps aliados objetivo.
DAÑO DEL REMANENTE: 70 / 140 / 210 / 280
DURACIÓN DEL SILENCIO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN HÉROE: 600
VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN REMANENTE: 900

13

75

1000 / 1100 / 1200 / 1300


Fragmento de Aghanim
Ahora puede agarrar aliados.



LEVEL 10 TALENT: -3 s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética
Parche 7.38
- Daño aumentado de 50/125/200/275 a 70/140/210/280.
Los iguales se atraen. Ni siquiera los minerales que se encuentran en la sangre y los huesos de los vivos son inmunes a la llamada de Earth Spirit.

Magnetizar
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Magnetize. Magnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante unos breves instantes. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restableciendo la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por Atracción Geomagnética o Roca Rodante, todos los héroes magnetizados comparten los efectos.
RADIO: 350
DAÑO POR SEGUNDO: 45 / 85 / 125
DURACIÓN DE MAGNETIZAR: 6
RADIO DE EXPLOSIÓN/RESTABLECIMIENTO DEL REMANENTE: 600
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL: 0

100 / 90 / 80

100

350
FACET: Resonancia

Usar Magnetizar en un Remanente de Piedra otorga a Earth Spirit daño de ataque adicional durante 8 s. No se acumula.



LEVEL 20 TALENT: +30 % de daño y duración para Magnetizar
Ante la llamada de Earth Spirit, los minerales de la sangre y los huesos de sus enemigos se rebelan contra los cuerpos en los que se encuentran.

Encantar Remanente
El Scepter otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
MEJORA: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Enchant Remnant.
Earth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras una corta duración, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos.
Se puede usar sobre Remanentes de Piedra, y tiene 5 segundos de tiempo de recarga cuando se utiliza de esa forma.
Tiene un mayor alcance de lanzamiento cuando se lanza sobre un héroe aliado.
Si está encantado, el propio Earth Spirit puede ser el objetivo de Golpe de Roca.
DURACIÓN DEL REMANENTE: 2.4
DAÑO DE FRACTURA: 450
RADIO DE FRACTURA: 450
ALCANCE DE LANZAMIENTO EN ALIADOS: 500

45

150

175
Kaolin recurre al poder elemental de la Tierra para petrificar temporalmente a los seres vivos, de modo que pasen a formar parte de su ejército de rocas fúnebres.
Talentos



-3 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca
Magnetizar no se puede disipar
+ 0.7 %



+180 de daño para Roca Rodante
+30 % de daño y duración para Magnetizar
+ 0.3 %



+80 de daño para Golpe de Roca
+ 0.3 %
+0.3 s de aturdimiento para Roca Rodante



+150 de distancia para Roca Rodante
+ 2.2 %
-3 s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+8 % de amplificación de hechizo» sustituido por «+150 de distancia para Roca Rodante».
- Talento de nivel 15 «+110 de daño para Roca Rodante» sustituido por «+80 de daño para Golpe de Roca».
- Talento de nivel 15 «+25 % de daño y duración para Magnetizar» sustituido por «+0,3 s de aturdimiento para Roca Rodante».
- Talento de nivel 20 «+250 de distancia para Roca Rodante» sustituido por «+160 de daño para Roca Rodante».
- Talento de nivel 20 «+100 de daño para Golpe de Roca» sustituido por «+30 % de daño y duración para Magnetizar».
- Talento de nivel 25 «+0.5 s de duración del aturdimiento para Roca Rodante» sustituido por «-3 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca».
Estrategia
Counter Strategy
Historia
En lo más profundo de las Tierras Altas, entre sus peñascos y precipicios, existe un filón de jade sagrado al que renegaron los mineros de las tierras altas. De este raro material se esculpió el semblante del gran general Kaolin, que fue enterrado a la cabeza de un ejército funerario de piedra con el poder de diez mil; soldados y ascéticos, bufones y acróbatas, esculpidos por artesanos y sepultados durante milenios bajo el oscuro cobijo de la Tierra.
Lo que los artesanos no sabían era que en el interior del extraño filón de jade fluía el espíritu de la misma Tierra; una fuerza elemental que era uno con el planeta. Cuando la fuerza dentro del jade tallado se vio separada de la energía de la vida del mundo, reunió fuerzas durante el curso de mil años, excavó hasta ser libre y alcanzar la luz. Ahora, el gran espíritu terrestre Kaolin merodea por los caminos de las Tierras Altas, luchando por el espíritu de la Tierra; y en momentos de necesidad llama a los remanentes de su ejército sepultado, que aún se encuentra encerrado bajo el amoroso cobijo del barro.