Earth Spirit

Popularidad: #111

Clasificación: #82

Banear Rango: #109

Rango KDA: #60

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Incapacita y reposiciona a sus enemigos.

Earth Spirit mantiene al enemigo en el caos y a sus amigos en la lucha. Adaptándose a cualquier escenario de batalla, puede enviar sus restos de estatua de ida y vuelta para dañar enemigos, o sacar a un aliado de las fauces de la muerte.

% de victorias 48.9%

Tasa de Selección 2.0%

Atributos

Earth Spirit image

604 +83.6/lvl

291 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.8/lvl

Agility Image

17 +2.4/lvl

Intelligence Image

18 +2.1/lvl

Stats

Attack

de daño:

47 - 57 + 3.8/nivel (171 - 181 al nivel 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

2.8 + 0.4/nivel (16.8 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

290

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facets

damage icon

Resonancia

% de victorias: 49.1%

Tasa de Selección: 59.1%

Obtiene velocidad de ataque adicional cuando los Remanentes de Piedra son afectados por Magnetizar.

cooldown icon

Escalón de Piedra

% de victorias: 47.3%

Tasa de Selección: 11.0%

Remanente de Piedra tiene un tiempo de recarga de {s:bonus_AbilityCooldown} s en lugar de cargas y Roca Rodante no destruye a los remanentes.

spinning icon

Listo para Rodar

% de victorias: 49.2%

Tasa de Selección: 29.9%

Roca Rodante puede rodar por encima de héroes aliados para obtener bonificaciones adicionales.


Parche 7.38

  • Roca Rodante: Earth Spirit también recibe velocidad de movimiento adicional al rodar sobre un héroe aliado.

Habilidades

Innate Ability Image
Remanente de Piedra

PASIVA: No


En inglés: Stone Remnant. Llama a un Remanente de Piedra a la ubicación objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y pueden ser usados con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo. Gana cargas adicionales cada 5 niveles de héroe.


DURACIÓN: 60

Cast Range

1100


FACET: Escalón de Piedra

cooldown icon

Tiene un tiempo de recarga fijo en lugar de cargas.


Earth Spirit llama a un remanente de su ejército de piedra, hace tiempo sepultados con él en el cobijo oscuro de la Tierra.

Q

Golpe de Roca

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

MEJORA: Sí

DEBUFF [E]: Sí


En inglés: Boulder Smash. Earth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará a la unidad más cercana en un radio de 200, priorizando a los Remanentes de Piedra. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es alcanzado por un Remanente de Piedra también será ralentizado. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades.


RADIO DE GOLPE DE REMANENTE: 200

DAÑO: 110 / 180 / 250 / 320

CANTIDAD DE RALENTIZACIÓN: 50%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4

VELOCIDAD DE RECORRIDO: 900

DISTANCIA: 500 / 600 / 700 / 800

DISTANCIA (REMANENTE): 2000

Cooldown

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

100

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -3 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca

LEVEL 15 TALENT: +80 de daño para Golpe de Roca


Parche 7.38

  • Ya no inflige daño adicional a creeps.

Earth Spirit golpea a sus enemigos con el poder de una montaña.

W

Roca Rodante

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes


En inglés: Rolling Boulder. Earth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de 0.6 s, rueda hacia el lugar objetivo infligiendo %damage% de daño + un %damage_str% % de fuerza como daño y aturdiendo a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido, se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo.


Rodar sobre un Remanente de Piedra destruirá el remanente.

La roca tiene un radio de 160.

Earth Spirit no se puede seleccionar como objetivo y es invulnerable mientras rueda.


VELOCIDAD: 1000

VELOCIDAD (REMANENTE): 1600

VELOCIDAD (HÉROE ALIADO): 0

DISTANCIA: 750

MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (REMANENTE): 2

MULTIPLICADOR DE DISTANCIA (HÉROE ALIADO): 0

DAÑO: 60 / 70 / 80 / 90

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL DE ROCA: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL (HÉROE ALIADO): 0

Cooldown

16 / 12 / 8 / 4

Mana Cost

50

Cast Range

3000


FACET: Escalón de Piedra

cooldown icon

Los Remanentes de Piedra no se destruyen al rodar por encima de ellos, y el tiempo de recarga de Remanente de Piedra se restablece cuando termina de rodar.

FACET: Listo para Rodar

spinning icon

Al pasar por encima de un héroe aliado, este y Earth Spirit obtendrán un INVALID TYPE % de velocidad de movimiento adicional durante %allied_bonus_movespeed_duration% s. Además, Earth Spirit se moverá más y más rápido, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +180 de daño para Roca Rodante

LEVEL 15 TALENT: +0.3 s de aturdimiento para Roca Rodante

LEVEL 10 TALENT: +150 de distancia para Roca Rodante


Haciendo un llamamiento a su conexión con la tierra, Earth Spirit atrae piedras sueltas hacia él, formando una bola protectora que puede usar para rodar distancias cortas.

E

Atracción Geomagnética

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

MEJORA: Sí


En inglés: Geomagnetic Grip. Earth Spirit atrae al Remanente de Piedra objetivo. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño.


No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.

Atracción Geomagnética también puede afectar a los creeps aliados objetivo.


DAÑO DEL REMANENTE: 70 / 140 / 210 / 280

DURACIÓN DEL SILENCIO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5

VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN HÉROE: 600

VELOCIDAD DE ATRACCIÓN EN REMANENTE: 900

Cooldown

13

Mana Cost

75

Cast Range

1000 / 1100 / 1200 / 1300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Ahora puede agarrar aliados.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: -3 s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética


Parche 7.38

  • Daño aumentado de 50/125/200/275 a 70/140/210/280.

Los iguales se atraen. Ni siquiera los minerales que se encuentran en la sangre y los huesos de los vivos son inmunes a la llamada de Earth Spirit.

R

Magnetizar

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí


En inglés: Magnetize. Magnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante unos breves instantes. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restableciendo la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por Atracción Geomagnética o Roca Rodante, todos los héroes magnetizados comparten los efectos.


RADIO: 350

DAÑO POR SEGUNDO: 45 / 85 / 125

DURACIÓN DE MAGNETIZAR: 6

RADIO DE EXPLOSIÓN/RESTABLECIMIENTO DEL REMANENTE: 600

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL: 0

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

100

Cast Range

350


FACET: Resonancia

damage icon

Usar Magnetizar en un Remanente de Piedra otorga a Earth Spirit daño de ataque adicional durante 8 s. No se acumula.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +30 % de daño y duración para Magnetizar


Ante la llamada de Earth Spirit, los minerales de la sangre y los huesos de sus enemigos se rebelan contra los cuerpos en los que se encuentran.

Encantar Remanente

El Scepter otorga una habilidad nueva

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

MEJORA: Sí

DEBUFF [E]: Sí


En inglés: Enchant Remnant. Earth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras una corta duración, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos.

Se puede usar sobre Remanentes de Piedra, y tiene 5 segundos de tiempo de recarga cuando se utiliza de esa forma.

Tiene un mayor alcance de lanzamiento cuando se lanza sobre un héroe aliado.


Si está encantado, el propio Earth Spirit puede ser el objetivo de Golpe de Roca.


DURACIÓN DEL REMANENTE: 2.4

DAÑO DE FRACTURA: 450

RADIO DE FRACTURA: 450

ALCANCE DE LANZAMIENTO EN ALIADOS: 500

Cooldown

45

Mana Cost

150

Cast Range

175


Kaolin recurre al poder elemental de la Tierra para petrificar temporalmente a los seres vivos, de modo que pasen a formar parte de su ejército de rocas fúnebres.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-3 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca

Magnetizar no se puede disipar

+ 0.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+180 de daño para Roca Rodante

+30 % de daño y duración para Magnetizar

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+80 de daño para Golpe de Roca

+ 0.3 %

+0.3 s de aturdimiento para Roca Rodante

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+150 de distancia para Roca Rodante

+ 2.2 %

-3 s de tiempo de recarga para Atracción Geomagnética

% de victorias

Tasa de Selección

Parche 7.38

  • Talento de nivel 10 «+8 % de amplificación de hechizo» sustituido por «+150 de distancia para Roca Rodante».
  • Talento de nivel 15 «+110 de daño para Roca Rodante» sustituido por «+80 de daño para Golpe de Roca».
  • Talento de nivel 15 «+25 % de daño y duración para Magnetizar» sustituido por «+0,3 s de aturdimiento para Roca Rodante».
  • Talento de nivel 20 «+250 de distancia para Roca Rodante» sustituido por «+160 de daño para Roca Rodante».
  • Talento de nivel 20 «+100 de daño para Golpe de Roca» sustituido por «+30 % de daño y duración para Magnetizar».
  • Talento de nivel 25 «+0.5 s de duración del aturdimiento para Roca Rodante» sustituido por «-3 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca».

Estrategia

Counter Strategy

Historia

En lo más profundo de las Tierras Altas, entre sus peñascos y precipicios, existe un filón de jade sagrado al que renegaron los mineros de las tierras altas. De este raro material se esculpió el semblante del gran general Kaolin, que fue enterrado a la cabeza de un ejército funerario de piedra con el poder de diez mil; soldados y ascéticos, bufones y acróbatas, esculpidos por artesanos y sepultados durante milenios bajo el oscuro cobijo de la Tierra.

Lo que los artesanos no sabían era que en el interior del extraño filón de jade fluía el espíritu de la misma Tierra; una fuerza elemental que era uno con el planeta. Cuando la fuerza dentro del jade tallado se vio separada de la energía de la vida del mundo, reunió fuerzas durante el curso de mil años, excavó hasta ser libre y alcanzar la luz. Ahora, el gran espíritu terrestre Kaolin merodea por los caminos de las Tierras Altas, luchando por el espíritu de la Tierra; y en momentos de necesidad llama a los remanentes de su ejército sepultado, que aún se encuentra encerrado bajo el amoroso cobijo del barro.

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