Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Ralentiza con sus flechas gélidas.
No muchos pueden escapar de Drow Ranger cuando están a su alcance. Después de silenciar a sus enemigos con una ráfaga congelante, les remata con una andanada de flechas gélidas ralentizantes que pocos pueden sobrevivir.
% de victorias 50.4%
Tasa de Selección 12.4%
Atributos

472 +41.8/lvl
255 +16.8/lvl

16 +1.9/lvl

22 +2.9/lvl

15 +1.4/lvl
Stats

de daño:
51 - 58 + 2.9/nivel (149 - 156 al nivel 30)

Alcance:
625

Armor:
3.7 + 0.5/nivel (20.0 al nivel 30)

Movimiento:
310
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Atalaya
% de victorias: 49.2%
Tasa de Selección: 42.9%
Drow inflige un %damage_bonus% % más de daño al atacar desde un terreno elevado.
Parche 7.38
- Bonificación de daño al atacar desde un terreno elevado aumentada del 20 % al 30 %.

Simultaneidad
% de victorias: 51.4%
Tasa de Selección: 57.1%
Drow puede moverse lentamente y usar objetos mientras lanza Multidisparo.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Precision Aura. Otorga a Drow Ranger agilidad adicional en función de su agilidad y su nivel actuales. Los héroes a distancia cercanos reciben el 50 % de la agilidad adicional.
RADIO: 1200
BONIFICACIÓN DE AGILIDAD BASE: 4% / 8% / 12% / 16%
BONIF. DE AGILIDAD POR NIVEL: 1%
BONIF. DE AGILIDAD TOTAL: %
Parche 7.38
- Ahora mejora con Puntería.
- Porcentaje de agilidad adicional para sí misma modificada del 2 % por nivel de la heroína a 4/8/12/16 % + 1 % por nivel.
El tiempo que Traxex pasó en solitario en los bosques de su hogar Drow le ha permitido enseñar a otros arqueros cómo mejorar su destreza con el arco.

Flechas Gélidas
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Frost Arrows. Añade un efecto congelante a los ataques de Drow Ranger que ralentiza el movimiento de los enemigos e inflige daño adicional. La ralentización dura %abilityduration% s.
La duración de la ralentización se restablece con cada lanzamiento exitoso.
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 10% / 20% / 30% / 40%
DAÑO ADICIONAL: 10 / 15 / 20 / 25
REDUCCIÓN DE REGENERACIÓN POR ACUMULACIÓN: %
DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN:
DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:
RADIO DE EXPLOSIÓN:
DAÑO DE EXPLOSIÓN POR ACUMULACIÓN:
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR EXPLOSIÓN: %
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN POR EXPLOSIÓN:
ACUMULACIONES MÁXIMAS:

9 / 10 / 11 / 12

625


Cetro de Aghanim
Flechas Gélidas ahora aplica una acumulación de hipotermia a los enemigos, aumentando el daño de Flechas Gélidas y reduciendo su regeneración por acumulación. Si un enemigo muere con acumulaciones de hipotermia, explotará, infligirá daño por acumulación y ralentizará en el área de su alrededor.
REDUCCIÓN DE REGENERACIÓN POR ACUMULACIÓN: %
DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN:
DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES:
RADIO DE EXPLOSIÓN:
DAÑO DE EXPLOSIÓN POR ACUMULACIÓN:
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR EXPLOSIÓN: %
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN POR EXPLOSIÓN:
ACUMULACIONES MÁXIMAS:
Flechas cubiertas de hielo atraviesan el silencio y congelan a sus víctimas hasta la médula.

Ráfaga
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Gust. Libera una onda que silencia, hace retroceder y revela a las unidades enemigas invisibles. La distancia de retroceso es proporcional a cuán cerca estén de Drow.
AMPLITUD: 250
DURACIÓN DEL SILENCIO: 3 / 4 / 5 / 6
RETROCESO MÁXIMO: 450
DURACIÓN DEL RETROCESO: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9

19 / 17 / 15 / 13

900




LEVEL 20 TALENT: 50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga
LEVEL 10 TALENT: Ráfaga sin coste de maná
Traxex se siente bastante orgullosa de la tranquilidad del combate físico, recurriendo a su herencia Drow para poner fin a los conjuros de los magos enemigos.

Multidisparo
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Multishot. CANALIZADA: Drow lanza una ráfaga de flechas en salvas continuas, alcanzando a los enemigos con daño adicional y aplicando Flechas Gélidas. Dura hasta %abilitychanneltime% s.
El daño base de las flechas ignora la inmunidad mágica.
El daño y la ralentización de Flechas Gélidas no ignoran la inmunidad mágica.
OLEADAS: 3
FLECHAS POR OLEADA: 4
BONIFICACIÓN DE DAÑO BASE POR FLECHA: 100% / 120% / 140% / 160%
MULTIPLICADOR DE ALCANCE DE FLECHA: 1.75
PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 0%

24 / 21 / 18 / 15

50 / 70 / 90 / 110
FACET: Simultaneidad

Drow puede moverse lentamente y usar objetos mientras lanza Multidisparo.






LEVEL 25 TALENT: +1 oleada para Multidisparo
LEVEL 20 TALENT: +25 % de daño para Multidisparo
LEVEL 15 TALENT: -6 s de tiempo de recarga para Multidisparo
LEVEL 10 TALENT: +1 flechas por oleada para Multidisparo
En la juventud de Drow Ranger, aprender a disparar varias flechas a la vez se consideraba una frívola distracción. En la guerra de los Ancestros, tal técnica se ha convertido en una extraña necesidad.

Puntería
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: Romplible
En inglés: Marksmanship. La experiencia en batalla de Drow le da una probabilidad de lanzar flechas con una precisión y efectividad increíbles. Atraviesa las defensas del enemigo ignorando su armadura base. Esta habilidad se desactiva si hay un héroe enemigo dentro de un alcance de 400.
Los efectos de Puntería tienen Ataque Certero.
PROBABILIDAD: 30% / 35% / 40%
DAÑO ADICIONAL POR ACTIVACIÓN: 50 / 70 / 90



LEVEL 25 TALENT: +10 % de probabilidad para Puntería
Drow Ranger es la personificación de la destreza en el tiro con arco.

Glaciar
El shard otorga una habilidad nueva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Glacier. Drow Ranger crea una colina de hielo bajo sus pies. Mientras permanecen en ella, los atacantes obtienen alcance de ataque adicional y las ventajas del terreno elevado: no pueden fallar y obtienen visión aérea. Además, Drow Ranger obtendrá flechas de Multidisparo adicionales por oleada mientras se encuentre en la colina. La parte delantera de la colina oscurece la visión y solo Drow Ranger puede atravesarla. No interrumpe Multidisparo cuando se lanza.
DURACIÓN: 8
BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 200
FLECHAS ADICIONALES POR OLEADA: 1

20

50

400
Talentos



+1 oleada para Multidisparo
+10 % de probabilidad para Puntería
+ 1.1 %



50 % de velocidad de mov. propia para Ráfaga
+ 2.2 %
+25 % de daño para Multidisparo



-6 s de tiempo de recarga para Multidisparo
+ 0.1 %
+75 de alcance de ataque



+1 flechas por oleada para Multidisparo
+ 0.3 %
Ráfaga sin coste de maná
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+15 de daño adicional para Flechas Gélidas» sustituido por «+1 flecha por oleada para Multidisparo».
- Talento de nivel 10 «-3,5 s de tiempo de recarga para Ráfaga» sustituido por «Ráfaga sin coste de maná».
Estrategia
Usa Flechas de Escarcha seguido para hostigar, ya que no agarras agro de los creeps al lanzarla manual. También la puedes usar para asegurar last hits con el daño extra.
Ten cuidado de dejar que los enemigos se acerquen demasiado durante la fase de líneas. Eres especialmente vulnerable cuando tu support está haciendo pull. Mantén una distancia segura y aprende a kitear héroes.
El Multidisparo hace más daño a quemarropa porque todas las flechas impactan al objetivo. Trata de cubrir la mayor área posible con el hechizo en la zona de lanzamiento para maximizar el alcance.
Cuando estés en problemas, puedes hacer Gust y tepear para escapar. Gust silencia y empuja a los enemigos, dándote tiempo para huir.
A Drow le encanta el atributo de agilidad porque se potencia aún más con su pasiva, Aura de Precisión. Spamea objetos de agilidad para aumentar su daño y velocidad de ataque.
Drow es puro posicionamiento. No te delates muy pronto en la pelea y mantén la distancia. Deja que tus compañeros sean los que den la cara.
Usa Multidisparo para empujar las olas mientras te escondes en los árboles para evitar que te agarren cuando farmeas los creeps de la línea. Es la única forma en que puede limpiar las olas sin mostrarse.
Cuando consigues tu Aghanim's Scepter, tu daño a un solo objetivo aumenta una barbaridad. Además, tu Multishot te permite farmear mucho más rápido.
Counter Strategy
La Drow Ranger es lenta y tiene poca armadura. Trata de hostigarla todo lo que puedas en los niveles tempranos.
Evita estar dentro del alcance de Drow Ranger cuando comience a cargar Multishot.
Los hechizos de Drow Ranger, Gust y Multishot, tienen un efecto en forma de cono. Si estás encima de ella, intenta esquivar hacia los lados o corre hacia atrás o a través de ella cuando los use.
Los objetos de cierre de distancia son buenos contra Drow Ranger porque es un héroe de cristal. Ojo que su Marksmanship se desactiva si estás a menos de 400 de rango de ella.
¡La habilidad de la Halberd es increíble contra Drow Ranger porque la desarma por 5 segundos! Pero ojo, que los procs de Marksmanship ignoran la evasión (son golpes certeros).
En las peleas de equipo, hay que fokusear a la Drow Ranger primero porque si la matan, su team pierde el aura de precisión.
Usa Smoke, flanquea a Drow Ranger y mátenla.
Historia
El nombre de pila de Drow Ranger es Traxex, muy adecuado para los cortos y repulsivos Drow con pinta de troll. Pero Traxex en sí misma no es una Drow. Sus padres eran viajeros en una caravana asaltada por bandidos, cuya ruidosa masacre de inocentes despertó la ira de los pacíficos Drow.
Tras finalizar la batalla, los Drow descubrieron a una pequeña niña escondida en los vagones destrozados y acordaron que no podía ser abandonada. Incluso como niña, Traxex se mostró naturalmente adepta a las artes que apreciaban: sigilo, silencio, sutileza... En espíritu, si no en físico, podría haber sido una Drow intercambiada en el pasado y devuelta a su hogar. Pero a medida que crecía, empezó a destacar por encima de su familia y llegó a pensar que era fea. Después de todo, sus rasgos eran suaves y simétricos, totalmente desprovista de verrugas y bigotes gruesos.
Alejada de su familia adoptiva, se retiró a vivir sola en el bosque. Los viajeros que se pierden en el bosque a veces hablan de una exploradora increíblemente bella que los observa desde lo más profundo de los árboles, y que luego se desvanece como un sueño antes de que puedan acercarse a ella. Ágil y sigilosa, fría y seductora, se mueve en silencio como la niebla. Ese susurro que oyes son sus flechas de hielo en busca del corazón de un enemigo.