Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]
Se transforma en un formidable dragón a distancia.
Cuando toma su forma de dragón terrible, Dragon Knight infunde miedo en cualquiera que se le encare. Fuerte y adaptable, puede aturdir a sus enemigos y quemar todo a su paso, proporcionando a menudo a sus aliados el impulso que necesitan para llevarlos a la victoria.
% de victorias 48.4%
Tasa de Selección 4.6%
Atributos

582 +70.4/lvl
291 +20.4/lvl

21 +3.2/lvl

14 +2.0/lvl

18 +1.7/lvl
Stats
de daño:
55 - 61 + 3.2/nivel (161 - 167 al nivel 30)
Alcance:
150
Armor:
2.3 + 0.3/nivel (14.3 al nivel 30)
Movimiento:
310
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.41
- Ganancia de fuerza reducida de 3,6 a 3,2.
- Velocidad de movimiento base reducida de 315 a 310.
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Dragon Blood.
La sangre vital del Dragón mejora la regeneración de vida y la armadura de Dragon Knight.
La cantidad de regeneración y armadura aumenta un 50 % cuando está en Forma de Dragón Ancestral.
REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL: 2
ARMADURA ADICIONAL: 2



LEVEL 25 TALENT: +12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica
La sangre de Slyrak todavía corre por las venas de Davion, otorgándole el doble de vitalidad que cualquier otro caballero corriente.
Aliento de Fuego
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Breathe Fire. Lanza una bocanada de fuego frente a Dragon Knight que quema a los enemigos y reduce el daño que sus ataques infligen.
No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
RADIO INICIAL: 150 / 150 / 150 / 150
RADIO FINAL: 250 / 250 / 250 / 250
DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320
REDUCCIÓN DE DAÑO: 20% / 24% / 28% / 32%
DURACIÓN DE LA REDUCCIÓN: 11

14 / 13 / 12 / 11

90 / 95 / 100 / 105

1000




LEVEL 20 TALENT: +200 de daño para Aliento de Fuego
LEVEL 10 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego
Parche 7.41
- Reducción de daño modificada del 30 % al 20/24/28/32 %.
- Alcance de lanzamiento aumentado de 600 a 1000.
- Se corrigió el indicador de lanzamiento que no coincidía con el alcance de daño real de la habilidad, y también para reflejar correctamente las bonificaciones de alcance de lanzamiento.
El aliento del Caballero Davion se ha transformado en el del poderoso Eldwurm Slyrak, recordado por reducir a cenizas a muchos otros caballeros.
Cola de Dragón
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Dragon Tail. Dragon Knight golpea a una unidad enemiga con su escudo, aturdiendo e infligiendo daño a esa unidad y las que estén cerca de ella.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4
DAÑO: 60 / 90 / 120 / 150
ÁREA DE EFECTO: 25

16 / 14 / 12 / 10

70 / 80 / 90 / 100

150



LEVEL 15 TALENT: +0.4 s de aturdimiento para Cola de Dragón
Parche 7.41
- Dragón Ancestral ya no tiene un alcance de lanzamiento específico.
- Ahora tiene 25 de radio de área de efecto por defecto.
La combinación de talentos dracónicos y destrezas caballerescas de Davion lo convierten en un feroz adversario en el combate cuerpo a cuerpo.
Ira de Wyrm
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
PASIVA: Romplible
En inglés: Wyrm's Wrath. La sangre vital del Dragón mejora las habilidades y objetos de Dragon Knight para que tengan un área de efecto mayor, y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional a las unidades enemigas.
DAÑO MÁGICO: 10 / 20 / 30 / 40
BONIFICACIÓN DE ÁREA DE EFECTO: 25 / 50 / 75 / 100



LEVEL 25 TALENT: +50 % de bonificación para Ira de Wyrm
Parche 7.41
- Ahora siempre otorga 10/20/30/40 de daño mágico adicional al atacar y una bonificación de área de efecto de 25/50/75/100.
La sangre de Slyrak todavía corre por las venas de Davion, otorgándole el doble de vitalidad que cualquier otro caballero corriente.
Forma de Dragón Ancestral
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Elder Dragon Form.
Dragon Knight adopta la forma de Dragón Ancestral, aumentando el alcance de sus habilidades y obteniendo velocidad de movimiento adicional y ataque a distancia con varias propiedades. El dragón evoluciona por niveles. Las bonificaciones se acumulan.
Nivel 1 Verde: Otorga daño corrosivo con el tiempo que también puede dañar a las estructuras.
Nivel 2 Rojo: Otorga daño de área a los ataques del dragón.
Nivel 3 Azul: Otorga movimiento que ignora la inmunidad a efectos negativos y ralentización por el ataque en forma de escarcha.
Los tiempos de recarga de los objetos que sean diferentes para unidades cuerpo a cuerpo y a distancia se basarán en qué forma adoptó Dragon Knight cuando se utilizó el objeto.
DURACIÓN: 60
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 25 / 30 / 35 / 40
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 350
DURACIÓN (CORROSIVO): 3 / 3 / 3 / 3
DAÑO (CORROSIVO): 25 / 25 / 25 / 35
DAÑO EN ÁREA: 0% / 75% / 75% / 100%
RADIO DEL DAÑO EN ÁREA: 0 / 275 / 275 / 350
DURACIÓN (ESCARCHA): 0 / 0 / 3 / 3
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO (ESCARCHA): 0% / 0% / 30% / 45%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE (ESCARCHA): 0 / 0 / 50 / 65

100

50


Cetro de Aghanim
Aumenta el nivel actual de Forma de Dragón para incluir un Dragón Negro de nivel 4 que tiene vía libre, resistencia a la magia y otras bonificaciones aumentadas.



LEVEL 20 TALENT: +150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral
Parche 7.41
- Ahora evoluciona por nivel. Las bonificaciones son acumulables.
- Nivel 1: Dragón Verde. Los ataques aplican un veneno corrosivo que inflige 25 de daño mágico por segundo durante 3 s. Afecta a las estructuras.
- Nivel 2: Dragón Rojo. Los ataques tienen daño en área que inflige un 75 % del daño de ataque a todos los enemigos dentro de un área de efecto de 275 unidades.
- Aplica veneno corrosivo a todas las unidades afectadas. Otros modificadores de ataque solo afectarán al objetivo principal.
- Nivel 3: Dragón Azul. Los ataques también aplican un efecto negativo en forma de escarcha, que ignora la inmunidad a efectos negativos y ralentiza el ataque en 50 y el movimiento un 30 %.
- Los ataques en área aplican veneno corrosivo y ralentización en forma de escarcha a todas las unidades afectadas. Otros modificadores de ataque solo afectarán al objetivo principal.
- Velocidad de movimiento adicional aumentada de 20 a 25/30/35.
- Ya no proporciona daño de ataque adicional.
- Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de todas las habilidades en 350.
- El Cetro de Aghanim ya no mejora la efectividad de Ira de Wyrm mientras está en Forma de Dragón.
- Se modificó ligeramente la escala de los atributos de Dragón Negro con el Cetro de Aghanim.
- El Dragón Negro del nivel 4 tiene los siguientes atributos: 40 de bonificación de velocidad de movimiento, 35 de daño corrosivo, un 100 % de daño en área, 350 de radio de área, 65 de ralentización de ataque, un 45 % de ralentización de movimiento y, además, proporciona +20 % de resistencia a la magia y tiene vía libre.
La fuerza latente del dragón emerge del interior de Davion, combinando los poderes de un legendario caballero con los de un mítico Eldwurm.
Bola de Fuego
El shard otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Fireball. Incendia un área, infligiendo daño con el tiempo a los enemigos que se encuentren en ella. Tiene un alcance de lanzamiento reducido en cuerpo a cuerpo.
RADIO: 275
DAÑO POR SEGUNDO: 85
DURACIÓN: 6
DURACIÓN DEL EFECTO: 2

20

80

600
Parche 7.41
- Dragón Ancestral ya no tiene un alcance de lanzamiento específico.
- Daño por segundo aumentado de 75 a 85.
- Duración reducida de 8 s a 6 s.
Para la mayoría de los Caballeros Dragón, no existe mayor horror que una bocanada de fuego.
Talentos



+50 % de bonificación para Ira de Wyrm
+12 de arm./regen. de vida para Sangre Dracónica
+ 1.8%



+200 de daño para Aliento de Fuego
+150 de alcance de ataque como Dragón Ancestral
+ 0.1%



+300 de vida
+0.4 s de aturdimiento para Cola de Dragón
+ 1.4%



-2 s de tiempo de recarga para Aliento de Fuego
+15 de daño
+ 1.2%
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.41
- Talento de nivel 20 «+60 % de daño/alcance de lanzamiento para Aliento de Fuego» sustituido por «+200 de daño para Aliento de Fuego».
- Talento de nivel 25 «+50 % de efecto de Ira de Wyrm como Dragón Ancestral» sustituido por «+50 % de bonificación para Ira de Wyrm».
Estrategia
Dragon Knight intercambia bien en la línea gracias a su alta armadura y regeneración de vida por su habilidad innata, además de la reducción de daño de Breathe Fire. Úsala para presionar a los héroes enemigos entre last hits.
Intenta usar Aliento de Fuego para asegurar creeps durante la fase de líneas, especialmente el creep enemigo a distancia. Es mejor usarlo en línea con el héroe enemigo al asegurar creeps para también reducir su daño de ataque básico.
Usa Dragon Tail seguido en la lane contra el héroe enemigo para joderle el farmeo, sobre todo para pelear por el ranged creep. Puedes seguir con 1-2 ataques normales y convertirla en un trade favorable para ti.
Dragon Knight es una máquina para derribar edificios temprano en su Forma de Dragón Anciano, con ataques normales que hacen daño por tiempo en torretas. Aprovecha para empujar torretas cuando tu definitiva esté disponible.
Una vez que consigues
Daga de Traslación, trata de usarla al instante antes de que los rivales la vean en tu inventario.
Asegúrate de tener aliados cerca cuando inicies con
Daga de Traslación al principio. Dragon Knight no hace mucho daño explosivo hasta que consigas un objeto de daño como
Dédalo más tarde en la partida.
Evita pelear mientras la Forma de Dragón Anciano está en enfriamiento. Empuja las líneas o juega a la defensiva.
Los efectos de break y las reducciones de cura son un gran problema para Dragon Knight. Hazte items para contrarrestarlos.
Counter Strategy
Alguien debería comprarse
Vasija Espiritual contra Dragon Knight para hacerle daño y frenarle la regeneración.
Presiona a Dragon Knight desde el inicio antes de que suba de nivel y se vuelva más tanque con su pasiva Dragon Blood.
La Forma de Dragón Anciano del Dragon Knight es muy buena para destruir torres. Organiza la defensa rápido.
Cuidado con el timing de
Daga de Traslación o
Hoja Sombría del Dragon Knight.
Esfera de Linken, la resistencia a efectos y
Orbe de Loto son buenos contra Cola de Dragón.
Los efectos de romper eliminan Sangre de Dragón, la pasiva que hace tanqueable a Dragon Knight.


