Dragon Knight

Popularidad: #66

Clasificación: #62

Banear Rango: #51

Rango KDA: #50

Contrapicks y sinergias de héroes para Dragon Knight

Elige a Dragon Knight junto a Dawnbreaker para subir tu win-rate del 49.6% al 57.2%, o contra Doom para aumentarlo hasta 57.1% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

7.6%

6.1%

5.2%

5.0%

4.2%

4.1%

3.9%

3.9%

3.8%

3.3%

3.1%

2.8%

2.8%

2.8%

2.7%

...según la jugabilidad [{estado}]

Un buen Reverse Polarity le da a Dragon Knight la oportunidad de hacer mucho daño en área con Elder Dragon Form. Empower también le da daño en área extra a Elder Dragon Form, además de permitirle hacer cleave en forma cuerpo a cuerpo y farmear más rápido.

El Aura Arcana es especialmente útil para Dragon Knight. Junto con su regeneración de vida naturalmente alta, asegura que rara vez tenga que volver a la base. Además, Frostbite y sus ralentizaciones hacen que sea mucho más fácil para Dragon Knight infligir daño.

El Bloodlust de Ogre Magi le da a Dragon Knight mayor velocidad de ataque y movimiento, ayudándolo a infligir más daño y perseguir enemigos. Este boost permite que DK pegue más fuerte y se mueva más rápido en las peleas, haciendo que su stun y ataques sostenidos sean más efectivos. Combinado con los stuns y slows de Ogre, Bloodlust ayuda a DK a dominar la frontline y controlar mejor los enfrentamientos.

El Silencer y el Dragon Knight se complementan porque el Global Silence del Silencer evita que los enemigos usen hechizos, facilitando que el Dragon Knight se acerque y controle las peleas con su stun y daño. El Last Word del Silencer castiga a los enemigos que intentan lanzar hechizos, añadiendo más control que ayuda al DK a inmovilizar objetivos clave. Juntos limitan el uso de hechizos enemigos mientras el DK tanquea y hace daño, creando un fuerte control en teamfights.

Rubick puede usar a Dragon Knight como carnada porque DK naturalmente llama la atención con su tankeo y presencia en el frente. Mientras los enemigos se enfocan en Dragon Knight, Rubick puede quedarse seguro y esperar para robar hechizos importantes. Esto le permite a Rubick voltear las peleas usando esas habilidades poderosas contra el enemigo, aprovechando la habilidad de DK para aguantar daño y crear oportunidades.

Clockwerk y Dragon Knight hacen buena dupla porque el Hookshot, los Power Cogs y el Battery Assault de Clockwerk atrapan enemigos a corta distancia, facilitando que Dragon Knight conecte su stun y meta daño. Clockwerk aisla objetivos clave, permitiendo que Dragon Knight los enfoque y los elimine rápido.

El Aphotic Shield de Abaddon protege a Dragon Knight del daño explosivo y lo purifica, ayudándolo a sobrevivir más en las peleas. El Mist Coil de Abaddon puede curar a DK, manteniendo su presencia en el frente, mientras que su ultimate, Borrowed Time, le permite aguantar desables y daño, complementando la resistencia de Dragon Knight. Juntos, forman un frente difícil de matar que mantiene la presión sobre los enemigos.

El Cold Embrace de Wyvern puede salvar a Dragon Knight del burst haciéndolo inmune a ataques físicos mientras lo cura. Su Arctic Burn ralentiza enemigos, facilitando que Dragon Knight acierte su stun y ataques. Además, el fuerte control y cura de Winter ayudan a Dragon Knight a mantenerse más tiempo en las peleas, aumentando su efectividad como tanque en primera línea.

El Glimpse de Disruptor puede traer de vuelta a enemigos que intenten escapar del stun y daño de Dragon Knight, asegurando que queden inmovilizados. Su Static Storm silencia a los enemigos, evitando que contrarresten la iniciación de Dragon Knight o usen hechizos defensivos. Juntos, brindan un fuerte control y lockdown, facilitando que Dragon Knight domine las peleas.

Shadow Shaman va bien en dúo porque sus deshabilitadores y las {serpent wards} en masa potencian la presencia de Dragon Knight en los teamfights. El {Shackles} y {Hex} de Shadow Shaman inmovilizan objetivos clave mientras Dragon Knight reparte daño sostenido. Su combinación de control y poder de push hace difícil que los enemigos sobrevivan o defiendan objetivos.

...objetos principales 7.39c

Una elección situacional temprana que te permite gastar tu gran reserva de vida para obtener maná y spamear Aliento de Fuego para farmear más rápido. La curación perdida por el Anillo de Almas se regenerará gracias a tu Sangre de Dragón.

Una mejora clave de Botas de Velocidad para aumentar tu daño con velocidad de ataque y ahorrar maná al alternar. Cambia a Agilidad cuando uses una poción de salud o claridad para tener un pool más pequeño de vida o maná y así recuperar más al consumirlas. Cambia a Inteligencia antes de lanzar cualquier hechizo para reducir el maná gastado.

Un objeto clave que evita que te den kite en las peleas, así puedes moverte y pegar libremente sin interrupciones. Da daño y vida gracias a sus estadísticas.

Un objeto core que combina bien con tu héroe por la velocidad de ataque, armadura extra y la reducción de armadura (hasta en torres) que da, y que funciona con los ataques de Dragon Form. También le da armadura extra a tus aliados.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

7.4%

6.5%

6.5%

5.8%

5.7%

5.6%

5.5%

5.2%

4.9%

4.4%

4.4%

4.4%

4.0%

3.6%

3.1%

...según la jugabilidad [{estado}]

La faceta del Dragón de Escarcha del DK reduce mucho la curación de Ira Química, que es la principal herramienta defensiva del Alch. Además, puede reducir bastante su daño total con Aliento de Fuego y el Dragón de Escarcha, y ofrece un buen control con Cola de Dragón. Su fuerte early game le permite competir con el early game potente del Alch mejor que la mayoría de héroes.

El daño en área del dragón desgasta sus ilusiones.

El acoso temprano con Aliento de Fuego dificulta su farmeo.

La Bola de Fuego frena sus pusheos y permite defender.

Las spiderlings y spiderites de Broodmother no hacen casi nada contra Dragon Knight.

El splash de la forma Elder Dragon mata a todas las spiderlings rápidamente.

La pasiva Dragon Blood le da mucha regeneración de vida y armadura, reduciendo el daño mágico de Puck. El stun y el daño sostenido de Dragon Knight hacen que sea difícil para Puck escapar o tradear bien. Además, lo tanque que es Dragon Knight le permite ir al frente y presionar a Puck en las peleas.

Su alta armadura y regeneración de vida de Dragon Blood lo ayudan a sobrevivir a los ataques de Bloodseeker y al daño de Bloodrage. El stun y la tanqueidad de DK hacen que sea más difícil para Bloodseeker eliminarlo rápido. Además, el daño sostenido y el rango de Dragon Knight en Elder Dragon Form le permiten pelear contra Bloodseeker con más seguridad. En general, DK puede aguantar más que Bloodseeker en las peleas.

La pasiva de Dragon Blood le da mucha armadura y regeneración de vida, ayudándolo a aguantar el burst y los ataques con cleave de Sven. El stun del DK puede interrumpir la iniciación de Sven, limitando su daño. En Elder Dragon Form, los ataques a distancia del DK le permiten pokearte desde una posición más segura.

La alta armadura y regeneración de vida de Dragon Blood lo ayudan a sobrevivir al daño explosivo de Night Stalker, especialmente de noche. Su aturdimiento puede interrumpir la iniciación o el silencio de Night Stalker, reduciendo su efectividad. En Elder Dragon Form, Dragon Knight puede atacar a distancia, dificultando que Night Stalker se le pegue.

El Knight Dragón tiene tanta armadura y regeneración de vida que a la Legion Commander le cuesta eliminarlo rápido con Duel. Su aturdimiento puede interrumpir la iniciación de Legion, evitando que lo encierre fácilmente en Duel. En su forma de Dragón Ancestral, puede atacar desde más lejos, reduciendo la capacidad de Legion de entrar en combate.

La armadura resistente y la regeneración de vida del Dragon Knight reducen la efectividad del daño físico de Slardar. Su aturdimiento puede interrumpir la iniciación de Slardar, dificultando que lo inmovilice. En Forma de Dragón Ancestral, Dragon Knight puede pelear a distancia, evitando el burst cuerpo a cuerpo de Slardar. Su tanqueo y control le ayudan a aguantar la agresión de Slardar y darle la vuelta a los combates.

El Dragon Knight puede lidiar con la Phantom Assassin al principio porque su alta armadura y regeneración de vida reducen su daño explosivo. Su aturdimiento y daño constante hacen difícil que la PA tradee efectivamente. La resistencia del DK le permite sobrevivir más a sus ataques y mantener presión en las peleas antes de que ella esté farmeada al máximo.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-5.6%

-5.1%

-4.9%

-4.8%

-4.0%

-3.8%

-3.7%

-3.6%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

-3.2%

-2.8%

-2.8%

-2.5%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Aura Corazón Muerto y la Guadaña del Segador atraviesan la armadura de Dragon Knight.

Los Fury Swipes pueden destrozar al Dragon Knight porque se acumulan infinitamente.

El daño puro constante del Arcane Orb es devastador para Dragon Knight.

La reserva de maná relativamente baja de Dragon Knight lo hace sufrir mucho daño por Sanity's Eclipse, que además ignora su armadura.

El Dragon Knight la tiene difícil contra Viper porque Viper contrarresta directamente lo que hace fuerte al DK—su resistencia y sustain. El Nethertoxin de Viper desactiva Dragon Blood, así que DK pierde su armadura y regeneración de vida, haciéndolo mucho más fácil de hostigar y matar en el lane. Los stacks de Poison Attack ralentizan y hacen daño over time, desgastando al DK incluso bajo su torre. El rango y dominio de Viper en el lane dificultan que el DK farmee o tradee efectivamente. En general, Viper anula la durabilidad y presencia en el lane del DK, forzándolo a una posición pasiva y con poco farmeo al inicio.

Arc puede kitearlo sin parar con ataques a distancia y slows. DK depende de acercarse para hacer daño, especialmente en Elder Dragon Form, pero el Magnetic Field de Arc hace que sea difícil para DK golpear torres o héroes. Los dobles Spark Wraiths y el poke constante del Tempest Double van desgastando a DK con el tiempo, incluso con su tankiness. Arc también puede farmear más rápido y superar a DK en el late game, donde su daño y split push se vuelven abrumadores.

El Ringmaster contrarresta a Dragon Knight al infligir daño por vida máxima con las Impalement Arts, evitando su armadura y regeneración. El Wheel of Wonder castiga su naturaleza cuerpo a cuerpo atrayéndolo y reventándolo si se enfrenta a él. Escape Act dificulta que DK remate objetivos. El control y daño del Ringmaster arruinan por completo su impacto en primera línea.

Batrider es bueno contra Dragon Knight porque los stacks de Sticky Napalm reducen su turn rate y el daño acumulativo, algo que DK no puede aguantar early. Firefly le permite a Batrider ignorar la armadura de DK con daño puro sobre el terreno. Flaming Lasso lo saca de posición, arruinando su rol de tanque frontline. El acoso constante y la movilidad de Batrider hacen que a DK le cueste farmear o defenderse bien.

Crystal Maiden va bien contra Dragon Knight porque su aura de regeneración de maná ayuda a los aliados a spamear hechizos para romper su tankiness. Su Frostbite inmoviliza a DK, dificultando que cierre distancias o huya. Crystal Nova ralentiza su movilidad ya baja, y su ultimate hace mucho daño mágico que ignora su armadura. En early, su control y burst pueden zonearlo antes de que se ponga tanky.

Slark es bueno contra Dragon Knight porque acumula stacks de Essence Shift en peleas largas, debilitando poco a poco la fuerza de DK mientras aumenta la suya. El bajo burst y ataques lentos de DK dificultan castigar a Slark antes de que escape. Slark puede limpiar el stun de Dragon Tail y el Corrosive Breath con Dark Pact, evitando control y daño. Su movilidad le permite kitear a DK, curarse con Shadow Dance y reenganchar cuando quiera.

Witch Doctor es bueno contra Dragon Knight porque su Maledict aumenta el daño según la vida perdida, lo que funciona bien contra el alto HP de DK. Paralyzing Cask puede interrumpir las habilidades de canalización de DK y frenar su iniciación. Death Ward inflige mucho daño físico con el tiempo, castigando a DK incluso con su armadura si está stuneado. El daño sostenido y control de Witch Doctor hacen difícil que DK pueda ser frontliner efectivo en las peleas.

Whirling Death, Timber Chain y Chakram infligen daño puro o mágico que ignora la alta armadura de DK. Whirling Death además reduce la fuerza de DK, bajando su HP y debilitando su resistencia. Timbersaw domina en peleas prolongadas, donde el bajo burst de DK no lo amenaza, mientras Timbersaw puede destrozar a DK con el tiempo. La naturaleza cuerpo a cuerpo de DK y su dependencia de durabilidad física lo convierten en un blanco fácil para Timber.

El Spirit Bear puede tanquear los ataques de Dragon Knight y hostigarlo de forma segura a distancia. Los ataques a distancia y la movilidad del oso hacen que DK no pueda tradear efectivamente. El alto daño físico de Lone Druid puede derribar rápidamente las torres y estructuras de DK, evitando su presencia en el frente. Además, Lone Druid puede hacer split push y forzar a DK a responder, limitando su impacto en los team fights.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te permite absorber un montón de daño de un solo golpe de Aliento de Fuego y Cola de Dragón. *(Notas: - "massive instance of damage" se tradujo como "un montón de daño de un solo golpe" para mantener un tono informal y de juego. - Se conservaron los nombres de habilidades ("Aliento de Fuego" y "Cola de Dragón") como se conocen oficialmente en la localización de Dota 2 al español.)*

Ayuda mucho a reducir la regeneración de vida del Dragón con cargas de Liberación de Alma.

Te da ráfagas de daño mágico en los ataques básicos con activaciones de Cadena de Relámpagos que no se ven afectadas por la alta armadura del Dragon Knight.

Te permite aplicar el efecto de break al Dragon Knight y eliminarlo rápidamente durante su duración, mientras no tiene la regeneración de vida y armadura de Sangre de Dragón.

Reduce la duración de Cola de Dragón con resistencia a efectos.

Te da una herramienta de invisibilidad para kitear al Dragon Knight y salvarte a ti o a un aliado aturdido por su Cola de Dragón.

Te da una herramienta de reposicionamiento para kitear a Dragon Knight empujándote a ti o a un aliado lejos de él.

Te permite bloquear y no quedar aturdido al instante por Cola de Dragón.

Te da velocidad de ataque y ráfagas de daño mágico en ataques básicos con activaciones de Cadena de Relámpagos que no se ven reducidas por la alta armadura de Dragon Knight.

Reduce la regeneración de vida de Sangre de Dragón y ralentiza aún más al Dragon Knight con ataques básicos cuando está en Forma de Dragón Ancestral.

Te da instancias de daño mágico con efectos de Penetración en ataques básicos que no se ven afectados por la alta armadura de Dragon Knight.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-7.2%

-6.2%

-6.1%

-5.8%

-5.7%

-5.5%

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-4.4%

-4.3%

-3.9%

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