Ursa

Popularidad: #26

Clasificación: #33

Banear Rango: #29

Rango KDA: #23

Contrapicks y sinergias de héroes para Ursa

Elige a Ursa junto a Wraith King para subir tu win-rate del 51.1% al 55.9%, o contra Dark Seer para aumentarlo hasta 57.5% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

4.9%

4.8%

4.0%

3.5%

3.4%

3.4%

3.0%

3.0%

2.9%

2.9%

2.7%

2.6%

2.5%

2.3%

2.3%

...según la jugabilidad [{estado}]

Io y Ursa pueden teletransportarse por el mapa y Ursa puede matar enemigos fácilmente con la velocidad de movimiento y velocidad de ataque que le da Io.

Shadow Shaman tiene dos desabilidades (Hex y Shackles) que combinan muy bien con las habilidades de Ursa para asegurar una kill rápida.

Lion tiene dos desables (Earth Spike y Hex) que combinan bastante bien con las habilidades de Ursa para asegurar una kill rápida.

El Escudo de Escarcha y la Explosión de Escarcha hacen de Lich un buen compañero de laneo para Ursa. La combinación de ralentización y daño ayuda a Ursa a perseguir y rematar objetivos fácilmente.

Vengeful Spirit tiene un stun confiable y reduce armadura, lo que la hace una compañera ideal de lane para Ursa. Más tarde, Nether Swap puede reposicionar enemigos al alcance de Ursa, facilitando kills.

Los slows y raíces de Crystal Maiden ayudan a Ursa a acortar distancias y asegurar kills. Su aura de regeneración de maná también soluciona los problemas de maná temprano de Ursa, haciéndola una gran compañera de support.

El Surge le permite a Ursa perseguir rápido a sus objetivos, mientras que el Ion Shell añade daño extra durante la persecución. Juntos, facilitan que Ursa asegure kills en la lane y más allá.

La Snowball ayuda a Ursa a cerrar la distancia y alcanzar a los enemigos rápido. Tag Team aumenta su daño físico, haciendo que este duo sea letal para asegurar kills en early.

...objetos principales 7.39c

Un objeto clave para farmear, limpia oleadas de creeps y neutrals mucho más rápido con daño de cleave. Aumenta tu daño básico y te da sustain de vida y maná.

Un objeto clave para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y reventarlos con ataques básicos. Usa Overpower antes de hacer Blink para ahorrarte el tiempo de animación de lanzamiento.

Un objeto clave para esquivar la mayoría de los disables y silencios del equipo enemigo y poder activar Enrage y pegar libremente en las peleas. También mejora tu daño básico y resistencia gracias al aumento de vida y resistencia mágica.

Un objeto clave que aprovecha tu alta velocidad de ataque durante Overpower para inmovilizar héroes escurridizos y eliminarlos a puros ataques básicos.

Un objeto clave para tener Enrage en cada lanzamiento de Earthshock y que sea más difícil que los héroes enemigos escapen o te controlen. Da más versatilidad al uso de Enrage. La duración de Enrage del hechizo y Earthshock se acumulan aditivamente.

Una mejora esencial para el Basher para tener control confiable contra héroes escurridizos y eliminarlos con ataques básicos durante Overpower.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

6.4%

6.1%

5.7%

5.6%

5.4%

5.3%

5.1%

4.9%

4.8%

4.8%

4.7%

4.3%

4.2%

3.9%

3.9%

...según la jugabilidad [{estado}]

Ursa es un contra difícil tanto en lane como en el juego para Underlord porque el daño acumulativo de Fury Swipes no se mitiga con Atrophy Aura. Enrage purga tanto Pit of Malice como Firestorm y Earthshock todavía se puede usar durante Pit of Malice, ya que no hace que Ursa salte hacia adelante.

La supervivencia física de Timbersaw gira en torno a {Reactive Armor}, que {Fury Swipes} ignora en gran parte debido a la cantidad extrema de daño que hace en pocos ataques.

El daño en ráfaga de Timbersaw no afectará mucho contra {Enrage}, aunque podría usar fácilmente {Timber Chain} para escapar, desperdiciando su duración.

A Huskar le gustan las peleas largas y suele estar con poca vida, lo que lo hace vulnerable al daño físico de Ursa.

Entrar con Life Break contra Ursa es suicida, porque Enrage, Overpower y Fury Swipes lo harán pedazos fácilmente.

Fury Swipes le permite a Ursa eliminar a Pudge rápido, aprovechando su baja armadura a pesar de su alto HP. Enrage reduce mucho la duración y daño de Dismember, lo que le permite a Ursa ignorar el disable principal de Pudge y mantenerse agresivo en las peleas.

Sven depende de reventar héroes con God's Strength, pero Enrage reduce gran parte de ese daño, permitiendo que Ursa sobreviva y lo supere en pelea durante su duración. Con Aghanim's Scepter, Ursa puede activar Enrage incluso estando aturdido por Storm Hammer, dándole una ventaja clave en duelos directos y potencialmente volteando la pelea a su favor.

El Enrage limpia los stacks de Sticky Napalm y mitiga casi todo el daño de Batrider. Con el Aghanim's Scepter, Ursa puede activar el Enrage incluso cuando está lassoed, lo que le permite sobrevivir a la iniciación y reventar a Batrider rápido.

Ursa es un buen duelista contra Monkey King. Fury Swipes le permite escalar mejor en peleas prolongadas. Enrage reduce el daño recibido y anula gran parte del lifesteal de Monkey King, lo que le permite a Ursa pelear incluso dentro de Wukong’s Command y salir victorioso.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-7.6%

-6.0%

-5.9%

-4.9%

-4.7%

-4.7%

-4.3%

-3.7%

-3.7%

-3.5%

-3.4%

-3.3%

-3.2%

-3.2%

-3.0%

...según la jugabilidad [{estado}]

Ursa no tiene AoE sostenido para lidiar con las ilusiones, y empeora porque Phantom Lancer puede crear más ilusiones en cuestión de segundos.

Diffusal Blade se puede usar para drenar el maná de Ursa. Es un objeto estándar para Phantom Lancer en todas las partidas.

Doppelganger aplica un dispel básico a Phantom Lancer, lo que elimina el slow del Earthshock. También reinicia los combates con más ilusiones, haciendo difícil que Ursa golpee al Phantom Lancer real.

Manta Style crea dos ilusiones más y también aplica un dispel básico, complicando aún más el problema para Ursa.

El Enrage no puede restaurar los atributos robados por el Cambio de Esencia y reducirá su daño físico.

Incluso si Ursa inicia con Terremoto, Slark puede Saltar lejos o usar Pacto Oscuro después de la iniciación de Ursa para evitar el daño de Golpes Furiosos hasta que se acabe la ralentización del Terremoto. La Danza de las Sombras sirve como escape contra la iniciación de Ursa.

Ursa no tiene forma de eliminar ilusiones rápido, lo que lo hace vulnerable al combo de {Chaos Bolt} y {Phantasm}.

{Reality Rift} puede reposicionar o reenganchar a Ursa fácilmente cuando termina la duración de {Enrage}.

{Phantasm} puede usarse para disipar la ralentización de {Earthshock}. {Manta Style} es otro ítem que contrarresta mucho a Ursa.

Ursa tiene poca movilidad, una vez que lo agarran con {Reality Rift}, le cuesta escapar.

{Doom}

Troll Warlord puede ser un rival difícil para Ursa. Whirling Axes aplica probabilidad de fallo, lo que hace que a Ursa le cueste conectar ataques y acumular stacks de Fury Swipes. Si Ursa inicia primero, Troll puede activar Battle Trance y aguantar más en un combate prolongado.

El Abrazo Gélido anula por completo el daño físico de Ursa mientras cura al objetivo, neutralizando su potencial de burst. La Maldición del Invierno también puede usar la alta velocidad de ataque y daño de Ursa contra su propio equipo, haciendo que suele eliminar a un aliado de un burst.

Disruptor es un héroe de control fuerte contra Ursa. Kinetic Field puede atrapar a Ursa y evitar que lo persiga o huya. Más importante, Static Storm silencia a Ursa, evitando que active Enrage, lo que lo deja muy vulnerable durante su duración.

Drow Ranger contrarresta a Ursa kiteándolo con Flechas de Escarcha y silenciándolo con Ráfaga, evitando que use Furia. Su alto daño físico a distancia hace difícil que Ursa cierre la brecha y sobreviva lo suficiente para contraatacar.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te da velocidad de movimiento para kitear o perseguir a Ursa. También contrarresta la ralentización de movimiento de Earthshock.

Te da velocidad de movimiento para kitear o perseguir a Ursa. También contrarresta la ralentización de movimiento de Earthshock.

Te permite kitear y hacer perder parte de la duración del Enrage de Ursa. También te permite dispelear el Overpower de Ursa y el slow del Earthshock de ti mismo.

Te permite kitear a Ursa poniendo distancia entre él y tú con Hurricane Thrust y golpearlo desde lejos.

Proporciona evasión y te permite desarmar a Ursa para evitar que haga ataques básicos libremente en las peleas. Úsalo cuando no tenga resistencia a efectos por Enrage.

Te permite kitear a Ursa empujándote a ti o a un aliado lejos de él.

Te permite kitear a Ursa protegiéndote a ti o a un aliado de sus right clicks con invisibilidad.

Te permite kitear a Ursa protegiéndote de sus right clicks en forma etérea.

Te da un disable instantáneo contra Ursa para eliminarlo rápido antes de que pueda influir en las peleas o se vuelva difícil de controlar y matar con Enrage.

Te permite salvarte a ti o a un aliado de los ataques básicos de Ursa. También se puede usar para reventarlo con daño mágico fuerte como seguimiento.

Te permite sobrevivir y no morir al instante cuando Ursa te salta con Blink Dagger y te machaca con Overpower.

Te permite salvar a ti o a un aliado usando Ciclón cuando Ursa los ataque. También te permite desperdiciar parte de la duración de Furia usando Ciclón en Ursa.

Te da un control instantáneo contra Ursa y lo eliminas rápidamente con un posible stun en cadena antes de que pueda influir en las peleas o se vuelva difícil de controlar y matar usando Enrage.

Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Ursa y anular su potencial de kills.

Te da armadura y evasión para defenderte de los right clicks de Ursa con la tankiness y probabilidad de fallar.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-8.3%

-7.3%

-6.2%

-5.9%

-5.3%

-5.3%

-5.2%

-5.1%

-5.0%

-5.0%

-4.6%

-4.6%

-4.3%

-4.2%

-3.9%

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