Contrapicks y sinergias de héroes para Rubick
Elige a Rubick junto a Meepo para subir tu win-rate del 47.8% al 53.3%, o contra Morphling para aumentarlo hasta 55.5% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.6% | |
5.2% | |
5.2% | |
4.1% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.1% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.2% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Gran frente de batalla e iniciación. Su Stampede ayuda a Rubick a reposicionarse o perseguir después de robar un hechizo potente.
Iniciador fuerte con Call, facilitando desables o robo de hechizos para Rubick. También distrae la atención de Rubick en las peleas.
La Arena de Sangre crea una zona controlada que encierra a los enemigos, facilitando que Rubick acierte sus hechizos y se mantenga seguro al lanzarlos o robarlos. Si Mars conecta un buen Lanza de Marte, prepara combos limpios para Rubick.
Magnus agrupa enemigos con Reverse Polarity y Rubick sigue con Telekinesis y Spell Steal para extender el control de masas o ayudar con hechizos si Magnus queda atrapado. La superposición de AoE lleva a peleas devastadoras.
El Burrowstrike y el Epicenter son unos inicios geniales que Rubick puede aprovechar. Si el Sand King muere o escapa, sus habilidades combinan perfecto en las teamfights.
La Chronoesfera le da a Rubick tiempo para robar un hechizo sin riesgo. Incluso puede meter sus nukes después del Chrono. Su control en teamfight es difícil de superar.
El Berserker’s Call agrupa enemigos, permitiendo que Rubick remate con nukes de área y robe hechizos fácil. Si Axe muere, este duo castiga muy duro el mal posicionamiento.
El Berserker’s Call agrupa a los enemigos, permitiendo que Rubick siga con habilidades de área y robos de hechizos fáciles, cambiando las peleas. Este duo castiga mucho el mal posicionamiento.
El Soulbind de Grimstroke duplica la efectividad de las deshabilitaciones de Rubick. Imagina un doble Telekinesis, dobles nukes o incluso dobles ultis robadas. Su potencial de combo es increíble en las peleas de mid-game.
Clock le da visión y inicia desde lejos con el Hookshot, dándole a Rubick espacio seguro para jugar a distancia. Una vez dentro de los Cogs, los enemigos no pueden hacer nada contra el follow-up a larga distancia y las disables de Rubick.
...objetos principales 7.39c
Una mejora clave de
Botas de Velocidad que ayuda con el maná para spamear Fade Bolt y hechizos robados en peleas y farmeo. Se puede mejorar a
Grebas del Guardián más tarde en la partida.
Un objeto core que te permite lanzar hechizos y objetos desde la distancia y mantenerte a salvo en las peleas. Funciona bien con el bonus de alcance de Arcane Supremacy. Se convierte en
Hoja Etérea más tarde en la partida.
Un objeto de movilidad clave para cerrar distancias rápido y asegurar kills con el control de Telekinesis, o salvar aliados con la mejora de
Fragmento de Aghanim. También te da la oportunidad de lanzar un hechizo robado potente, como Black Hole, sobre varios héroes en peleas.
Un objeto de movilidad clave para cerrar la distancia con los héroes enemigos y inmovilizarlos con Telequinesis. También te permite empujarte a ti o a un aliado lejos del peligro.
Un objeto clave para reposicionarte o ayudar a un aliado en problemas con Telequinesis. También te da la mejora de Aghanim's Shard en hechizos robados.
Un objeto clave para reducir el cooldown de Robar Hechizo y tener dos hechizos robados al mismo tiempo. También te da la mejora de Aghanim's Scepter en los hechizos robados.
Un objeto clave para tener otro disable de largo alcance contra héroes escurridizos y seguir con Telekinesis para encadenar stuns.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.8% | |
7.2% | |
7.0% | |
6.2% | |
6.1% | |
5.1% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.2% | |
3.8% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.6% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Robo de Hechizos convierte todos los hechizos de Underlord contra su propio equipo y potencia aún más sus valores ya increíbles. El daño de % de Vida Máxima de Tormenta de Fuego escala con la Amplificación de Hechizos de Supremacía Arcana, causando un daño devastador durante toda la partida.
El Robo de Hechizos le permite a Rubick lanzar una versión mucho mejorada de Doom, ya que aumenta considerablemente su duración y daño, mientras reduce su enfriamiento. La Telequinesis, una vez mejorada con el Fragmento de Aghanim, puede usarse como un pseudo-salvamento para cualquier objetivo afectado por Doom y reubicarlo en un lugar seguro.
El Spell Steal equipa a Rubick y a su equipo con un Black Hole potenciado. Arcane Supremacy amplifica el alcance y el daño de Malefice, Midnight Pulse y Black Hole. El Telekinesis puede interrumpir al instante el Black Hole o usarse para romper el Linken's junto con el Fade Bolt y robarlo.
Rubick se roba las habilidades de Lion y se las devuelve a él y a su equipo, pero mejoradas. Roba Hechizos aumenta la duración tanto del Earth Spike como del Hex, mientras que Supremacía Arcana incrementa el daño del Earth Spike y del Finger of Death. Además, Might and Magus le da a Rubick Resistencia Mágica adicional, haciéndolo sorprendentemente tanque contra el kit de daño mágico exclusivo de Lion.
Los hechizos de lanzamiento largo de Jakiro como Macropyre, Ice Path y Dual Breath son geniales para que Rubick los robe. Rubick puede lanzarlos más seguido y con más flexibilidad gracias a su mejor alcance y movilidad, especialmente con Aether Lens.
Rubick roba Astral Imprisonment para defensa fuerte o utilidad de setup. Los cooldowns de OD son largos, y si Rubick consigue Sanity's Eclipse, es una herramienta letal para dar vuelta el juego. Además, Rubick no depende mucho de maná, reduciendo la ventaja de OD.
Rubick se beneficia de robar Frostbite y Freezing Field, que escalan muy bien con su alcance. La posición estática de CM al lanzar habilidades también la hace fácil de stunear o castigar a cambio.
El Telekinesis de Rubick es muy efectivo contra Weaver por su baja fuerza y falta de BKB natural. Robar Shukuchi le da mucha movilidad e invisibilidad, permitiéndole perseguir, escapar o reposicionarse fácilmente.
Rubick puede robar Tombstone, que puede decidir teamfights. Otros robos buenos incluyen Decay (genial para acumular fuerza con Rubick) o Soul Rip para sustain. La naturaleza unidimensional de Undying favorece la versatilidad de Rubick.
Rubick puede usar Nether Swap contra su propio equipo, muchas veces dejando a Venge o a su core fuera de posición. Wave of Terror le da a Rubick visión global y reducción de armadura si lo roba. La mayoría de sus habilidades son buenas para que Rubick las copie.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-5.3% | |
-4.9% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.0% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.7% | |
-2.7% | |
-2.7% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Fade Bolt hace poco daño a Anti-Mage por la resistencia mágica del Counterspell.
La mayoría de los hechizos de Rubick son de un solo objetivo y pueden reflejarse con el Counterspell.
El único hechizo que le da algo de utilidad a Rubick es el Blink.
El Blink por sí solo hace poco para contraatacar a Anti-Mage cuando estás en desventaja, excepto para permitir que Rubick escape.
Rubick puede quedarse sin maná fácilmente para lanzar hechizos por el Mana Break, si es que no muere antes por el daño físico de Anti-Mage.
El Miedo Paralizante silencia a los héroes cercanos y no se puede disipar, lo que dificulta que Rubick contraataque cuando lo saltan.
Con Cazador Nocturno y Ascensión Oscura, Night Stalker puede localizar fácilmente a Rubick en las peleas de equipo. Estos dos hechizos dan más que suficiente daño para cazarlo sin objetos defensivos.
El Pounce y Dark Pact junto con unos pocos ataques pueden derribar a Rubick rápidamente.
Los hechizos de Rubick son inútiles por el fuerte efecto de disipación de Dark Pact.
Aunque Shadow Dance es un hechizo genial para robar, la naturaleza inatacable de Slark y sus habilidades con poco cooldown evitan que Rubick lo robe. Además, Slark puede usar otras habilidades libremente durante la duración de Shadow Dance.
El aura de Elder Titan hace que Rubick sea extremadamente frágil. Rubick no puede robarle hechizos realmente rotos, y el setup del Echo Stomp suele pillar a Rubick antes de que pueda reaccionar. Titan domina en peleas caóticas donde Rubick la pasa mal para castear.
Tusk cierra la distancia rápido con Snowball y castiga la poca movilidad de Rubick. Lo aísla con Walrus Punch e Ice Shards, sacándolo de la pelea antes de que pueda reaccionar. Es difícil robarle algo útil a Tusk.
Leshrac hace daño mágico constante en área, lo que destroza la poca vida de Rubick. Incluso con Roba Hechizos, Rubick no saca mucho provecho a menos que consiga Pulse Nova, y Lesh es difícil de agarrar sin un buen follow-up.
Batrider destruye a Rubick con stacks de Sticky Napalm y Flaming Lasso. Rubick no tiene forma de salvarse y su turn-rate es malo para escapar. Robar el Lasso es difícil sin arriesgar el posicionamiento.
El Static Link de Razor deja fuera de combate a Rubick si se conecta. Rubick no puede hacer burst ni escapar, y rara vez roba algo útil. Razor domina en peleas largas donde Rubick no aporta mucho.
El Rolling Thunder de Pangolier arruina la habilidad de Rubick para canalizar o posicionarse bien. Aunque Rubick robe Shield Crash o Swashbuckle, es difícil sacarles provecho sin que lo interrumpa el stun rodante.
La poca armadura y vida de Rubick lo hacen comida para el Coup de Grace. No puede controlar a PA solo, y ella ignora la mayoría de sus desables. Además, PA suele farmear BKB, dejando a Rubick inútil contra ella en mid-to-late.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te ayuda a mantener HP y maná ya que Rubick usa mucho sus habilidades para hostigar, preparar kills y asegurar last hits.
Te da sustain de HP para mantenerte en la lane y no ser zoneado por el daño del Fade Bolt y los right clicks de Rubick.
Te permite absorber una cantidad masiva de daño de {Fade Bolt}.
Te permite reflejar todos los hechizos que puede usar Rubick. Es especialmente útil contra Telequinesis para frustrar su iniciación y no caer en una posición peligrosa.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el levantamiento de Telekinesis y además reduce el daño recibido del Rayo Debilitador de Rubick y de los hechizos robados.
Te da una herramienta de invisibilidad para salvarte a ti o a un aliado atrapado por Telekinesis.
Te da una herramienta de reposicionamiento para alejarte o alejar a un aliado del peligro cuando te agarran con Telekinesis. También interrumpe la duración del levantamiento de Telekinesis.
Te permite bloquear uno de los hechizos dirigidos de Rubick. Es especialmente útil contra Telequinesis y Robo de Hechizos para no caer en su iniciación instantánea o evitar que robe uno de tus hechizos más fuertes.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.4% | |
-6.4% | |
-6.2% | |
-5.5% | |
-5.5% | |
-4.8% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.7% | |
-3.4% | |
-3.2% | |
-3.2% | |
-3.2% |