Rubick

Popularidad: #10

Clasificación: #103

Banear Rango: #51

Rango KDA: #49

Contrapicks y sinergias de héroes para Rubick

Elige a Rubick junto a Wraith King para subir tu win-rate del 47.8% al 53.9%, o contra Axe para aumentarlo hasta 57.8% en el Parche 7.39b.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

6.0%

6.0%

4.4%

3.9%

3.8%

3.7%

3.5%

3.5%

3.4%

3.0%

2.7%

2.5%

2.4%

2.3%

2.3%

...según la jugabilidad [{estado}]

Gran frente de batalla e iniciación. Su Stampede ayuda a Rubick a reposicionarse o perseguir después de robar un hechizo potente.

Iniciador fuerte con Call, facilitando desables o robo de hechizos para Rubick. También distrae la atención de Rubick en las peleas.

La Arena de Sangre crea una zona controlada que encierra a los enemigos, facilitando que Rubick acierte sus hechizos y se mantenga seguro al lanzarlos o robarlos. Si Mars conecta un buen Lanza de Marte, prepara combos limpios para Rubick.

...objetos principales en revisión

Una mejora básica de las Botas que ayuda con el mana para spamear Fade Bolt y los hechizos robados en peleas y farmeo.

Un objeto esencial que te permite lanzar hechizos y objetos desde la distancia y mantenerte seguro en las peleas. Funciona bien con el alcance adicional de Supremacía Arcana.

Un objeto de movilidad clave para cerrar rápidamente la distancia con héroes enemigos y asegurar kills con el control de Telekinesis, o salvar aliados con la mejora de Aghanims Shard para Telekinesis. También te da el potencial de conectar un hechizo robado como Black Hole en varios héroes en teamfights.

Un objeto de movilidad clave para cerrar la distancia con los héroes enemigos y inmovilizarlos con Telequinesis. También te permite empujarte a ti o a un aliado lejos del peligro.

Un objeto clave para reposicionarte o salvar a un aliado en problemas con Telequinesis. También te da la mejora de Aghanims Shard en hechizos robados.

Un objeto clave para reducir el cooldown de Spell Steal y tener dos hechizos robados al mismo tiempo. También te da la mejora de Aghanims Scepter en los hechizos robados.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

9.9%

9.9%

9.1%

8.6%

8.4%

8.2%

8.0%

7.6%

7.4%

7.1%

7.1%

7.0%

6.9%

6.9%

6.8%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Robo de Hechizos convierte todos los hechizos de Underlord contra su propio equipo y potencia aún más sus valores ya increíbles. El daño de % de Vida Máxima de Tormenta de Fuego escala con la Amplificación de Hechizos de Supremacía Arcana, causando un daño devastador durante toda la partida.

El Robo de Hechizos le permite a Rubick lanzar una versión mucho mejorada de Doom, ya que aumenta considerablemente su duración y daño, mientras reduce su enfriamiento. La Telequinesis, una vez mejorada con el Fragmento de Aghanim, puede usarse como un pseudo-salvamento para cualquier objetivo afectado por Doom y reubicarlo en un lugar seguro.

El Spell Steal equipa a Rubick y a su equipo con un Black Hole potenciado. Arcane Supremacy amplifica el alcance y el daño de Malefice, Midnight Pulse y Black Hole. El Telekinesis puede interrumpir al instante el Black Hole o usarse para romper el Linken's junto con el Fade Bolt y robarlo.

Rubick se roba las habilidades de Lion y se las devuelve a él y a su equipo, pero mejoradas. Roba Hechizos aumenta la duración tanto del Earth Spike como del Hex, mientras que Supremacía Arcana incrementa el daño del Earth Spike y del Finger of Death. Además, Might and Magus le da a Rubick Resistencia Mágica adicional, haciéndolo sorprendentemente tanque contra el kit de daño mágico exclusivo de Lion.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

-5.3%

-3.8%

-2.9%

-2.7%

-2.4%

-1.9%

-1.8%

-1.7%

-1.7%

-1.5%

-1.5%

-1.4%

-1.3%

-1.2%

-1.1%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Fade Bolt hace poco daño a Anti-Mage por la resistencia mágica del Counterspell.

La mayoría de los hechizos de Rubick son de un solo objetivo y pueden reflejarse con el Counterspell.

El único hechizo que le da algo de utilidad a Rubick es el Blink.

El Blink por sí solo hace poco para contraatacar a Anti-Mage cuando estás en desventaja, excepto para permitir que Rubick escape.

Rubick puede quedarse sin maná fácilmente para lanzar hechizos por el Mana Break, si es que no muere antes por el daño físico de Anti-Mage.

El Miedo Paralizante silencia a los héroes cercanos y no se puede disipar, lo que dificulta que Rubick contraataque cuando lo saltan.

Con Cazador Nocturno y Ascensión Oscura, Night Stalker puede localizar fácilmente a Rubick en las peleas de equipo. Estos dos hechizos dan más que suficiente daño para cazarlo sin objetos defensivos.

El Pounce y Dark Pact junto con unos pocos ataques pueden derribar a Rubick rápidamente.

Los hechizos de Rubick son inútiles por el fuerte efecto de disipación de Dark Pact.

Aunque Shadow Dance es un hechizo genial para robar, la naturaleza inatacable de Slark y sus habilidades con poco cooldown evitan que Rubick lo robe. Además, Slark puede usar otras habilidades libremente durante la duración de Shadow Dance.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te ayuda a mantener HP y maná ya que Rubick usa mucho sus habilidades para hostigar, preparar kills y asegurar last hits.

Te da sustain de HP para mantenerte en la lane y no ser zoneado por el daño del Fade Bolt y los right clicks de Rubick.

Te permite absorber una cantidad masiva de daño de {Fade Bolt}.

Te permite reflejar todos los hechizos que puede usar Rubick. Es especialmente útil contra Telequinesis para frustrar su iniciación y no caer en una posición peligrosa.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el levantamiento de Telekinesis y además reduce el daño recibido del Rayo Debilitador de Rubick y de los hechizos robados.

Te da una herramienta de invisibilidad para salvarte a ti o a un aliado atrapado por Telekinesis.

Te da una herramienta de reposicionamiento para alejarte o alejar a un aliado del peligro cuando te agarran con Telekinesis. También interrumpe la duración del levantamiento de Telekinesis.

Te permite bloquear uno de los hechizos dirigidos de Rubick. Es especialmente útil contra Telequinesis y Robo de Hechizos para no caer en su iniciación instantánea o evitar que robe uno de tus hechizos más fuertes.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

-6.0%

-5.9%

-5.8%

-5.8%

-5.6%

-5.6%

-4.6%

-4.5%

-4.3%

-4.3%

-4.1%

-3.9%

-3.7%

-3.5%

-3.0%

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