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Enigma

Popularidad: #106

Clasificación: #60

Banear Rango: #99

Rango KDA: #120

Contrapicks y sinergias de héroes para Enigma

Elige a Enigma junto a Wraith King para subir tu win-rate del 49.8% al 59.0%, o contra Batrider para aumentarlo hasta 57.0% en el Parche 7.38c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

9.2%

4.1%

4.0%

3.8%

3.4%

3.1%

2.9%

2.8%

2.4%

2.3%

2.3%

2.2%

2.1%

2.1%

2.0%

...según la jugabilidad [{estado}]

"Song of the Siren" brinda un control de larga duración en un área enorme para preparar el "Black Hole" perfecto. "Reel In" puede jalar objetivos adicionales hacia el "Black Hole" con el "Ensnare", y "Mirror Image" puede dar visión crucial y cubrir el frente para la iniciación de Enigma.

El Vacuum puede jalar varios objetivos hacia el Black Hole para una cantidad devastadora de daño al combinarlo con Midnight Pulse, Ion Shell y las ilusiones de Wall of Replica y Normal Punch. Surge le da a Enigma la movilidad que tanto necesita, lo que puede usar para conectar sus hechizos de alto impacto con más facilidad.

El RP puede juntar y aturdir a varios objetivos a la vez, preparándolos para un combo brutal de Midnight Pulse seguido de Black Hole. Además, el Skewer con su alcance largo puede arrastrar a aún más enemigos hacia el Black Hole.

La mejora de Aghanim's Scepter de Storm Spirit le permite jalar y aturdir múltiples objetivos con Electric Vortex, preparándolos para un devastador combo de Midnight Pulse seguido de Black Hole. Su gran cantidad de daño en área con Static Remnant y Overload, combinado con su alcance extenso gracias a Ball Lightning, lo convierten en un seguimiento consistente para cualquier iniciación con Black Hole.

El Lazo Ardiente y la Explosión Llameante pueden reposicionar múltiples objetivos hacia el Agujero Negro, mientras que el Cetro de Aghanim aumenta aún más el número de objetivos que Batrider puede mover. El Vuelo Ígneo puede acumularse sobre un Agujero Negro para causar un daño masivo en área.

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Invoker proporciona suficiente daño en área para matar casi cualquier cosa atrapada en un Black Hole, tanto local como globalmente. Tornado es genial para preparar un BH, mientras que la combinación de Eldolons y Forge Spirits puede empujar múltiples oleadas de forma segura, mejorando el control de mapa del equipo.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Un objeto de aura clave que mejora la regeneración de vida, el daño, la regeneración de maná y la resistencia de tu equipo y los Eidolons.

Una mejora para las Tranquil Boots que aumenta tu impacto en peleas de equipo con auras de velocidad de movimiento y ataque para ti y tu ejército de Eidolons. La habilidad activa Endurance hace que tu equipo no pueda ser ralentizado por un tiempo para perseguir o huir de héroes enemigos.

Un objeto de movilidad clave para conseguir el posicionamiento ideal para Black Hole en las peleas de equipo. También te permite acercarte a los héroes enemigos y inmovilizarlos con Malefice.

Un objeto clave para tener más Eidolons al lanzar Malefice y hacer más daño, con mejor potencial de split push. Te da otra forma de empujar las waves lanzando Malefice en un creep y que los eidolons limpien el resto de la wave.

Un objeto clave que te permite sacarle toda la duración al Black Hole. Te da inmunidad a debuffs contra la mayoría de los disables y silencios que te pueden tirar para interrumpirte.

Un objeto clave que puede ganarte el teamfight y la partida con doble BKB->Black Hole.

Una mejora básica de las Boots cuando planeas conseguir las Guardian Greaves más tarde en la partida. Te da maná para spamear tus habilidades al farmear y pelear, además de aumentar las chances de tener suficiente maná para el Black Hole en cada teamfight.

Una mejora para las Botas Arcanas que aumenta tu impacto en las peleas en equipo al potenciar a todo tu equipo y ejército de Eidolones con armadura y sustain.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

7.2%

6.6%

5.1%

5.0%

4.8%

4.6%

4.5%

4.2%

4.1%

4.1%

4.0%

3.8%

3.8%

3.6%

3.6%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Black Hole atraviesa la Debuff Immunity del Rage y no se mitiga con el Unfettered's Status Resistance ni se disipa porque es un channel, lo que le da a Enigma una forma confiable de inmovilizar a LS. El Midnight Pulse también atraviesa la Debuff Immunity del Rage y no se mitiga con el Status Resistance. En el lane, los Eidolons son geniales para asegurar last hits y, más importante, denies debido al bajo base attack damage de LS.

Tanto Black Hole como Midnight Pulse ignoran la Debuff Immunity de Blade Fury, y Black Hole puede usarse para controlar al Jugg al instante cuando sale de su Omnislash o Swiftslash (mejorado con Aghanim's Scepter), lo que le da a Enigma una forma confiable de inmovilizar al Jugg. Los Eidolons son geniales para matar al Healing Ward, absorber golpes de Omnislash y Swiftslash, y asegurar denies en el lane gracias al bajo daño base de Jugg.

Agujero Negro y Pulso Nocturno pueden controlar y hacer un daño inmenso a todos los Meepos. Agujero Negro se puede usar en un solo Meepo para evitar que el resto de sus clones vengan en su ayuda con Poof, ya que también serían afectados al instante. Pulso Nocturno puede hacer un daño brutal a MegaMeepo (mejora de Aghanim's Scepter) porque hace % de vida actual, mientras que Agujero Negro se puede colocar encima de Excavar para controlar al instante cualquier Meepo que salga de él.

Tanto el Agujero Negro como el Pulso de Medianoche pueden afectar a Slark a pesar de su kit defensivo potente. El Pacto Oscuro tampoco los disipa, mientras que la Danza de las Sombras y el Velo Abisal (mejora del Fragmento de Aghanim) no evitan sus efectos por ser habilidades de área, lo que le da a Enigma una forma confiable de inmovilizar a Slark. El Agujero Negro puede volver a succionarlo incluso si usa Salto, y el Pulso de Medianoche puede destruir una gran zona de árboles, evitando que se esconda para curarse con Barracuda.

El Black Hole no se mitiga por la Resistencia a Estados del Enrage, lo que le da a Enigma una forma confiable de inmovilizar a Ursa, contrarrestando su mecánica defensiva principal. En el carril, los Eidolons son geniales para asegurar last hits y, más importante, denies debido al bajo daño base de LS.

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Durante Rolling Thunder, Pango todavía puede ser inmovilizado por Black Hole, quedándose quieto durante la habilidad.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-10.8%

-6.4%

-5.6%

-5.0%

-4.8%

-3.5%

-3.4%

-3.3%

-3.2%

-3.2%

-2.8%

-2.7%

-2.7%

-2.6%

-2.5%

...según la jugabilidad [{estado}]

La regeneración masiva de HP del Furia Química protege bastante de los burst durante un Agujero Negro. Los múltiples Eidolones de Enigma activan la Avaricia de Greevil y suelen ser el foco de Alch para conseguir oro fácil y en grande. Tanto el Furia Química como la Poción de Furia eliminan el Maleficio.

Bristleback puede mitigar mucho daño durante Black Hole y Midnight Pulse e incluso matar a Enigma con los procs de Quill Spray antes de que termine el canal completo del Black Hole. Los Eidolons tienen armadura bastante baja y dan básicamente oro y XP extra para Bristleback.

La Dispersión de Spectre la convierte en uno de los mejores héroes para sobrevivir a un Black Hole, ya que Dispersión reduce CUALQUIER fuente de daño, incluyendo el daño puro del BH. Shadow Step y Haunt permiten que Spectre enfoque a Enigma y evite que ejecute un Black Hole limpio.

El Global Silence puede interrumpir el Black Hole desde cualquier parte del mapa, obligando a Enigma a atrapar a Silencer en él o no usarlo hasta que esté muerto o el Global Silence esté en cooldown. Incluso si Enigma está bajo los efectos de BKB o cualquier otra inmunidad a debuffs, el Global Silence seguiría interrumpiendo el channel del Black Hole.

El Spell Steal equipa a Rubick y a su equipo con un Black Hole potenciado. Arcane Supremacy amplifica el alcance y el daño de Malefice, Midnight Pulse y Black Hole. El Telekinesis puede interrumpir al instante el Black Hole o usarse para romper el Linken's junto con el Fade Bolt y robarlo.

Chaotic Offering tiene un AOE y rango de lanzamiento enorme que puede interrumpir Black Hole fiablemente, incluso durante BKB o cualquier otra inmunidad a debuffs. Atrapar a Enigma con cualquiera de los hechizos básicos de Warlock -Fatal Bonds, Shadow Word, Upheaval antes de que use Black Hole puede arruinar su iniciación con Blink. Sus habilidades básicas también son efectivas para limpiar Eidolons.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Reduce la armadura de los Eidolons con ataques básicos y mátalos rápido antes de que se multipliquen. También facilita matar a Enigma con daño físico.

Te pone tanque contra los Eidolons y ayuda a bajar la regeneración de vida de Enigma y a perseguirlo con una ralentización de velocidad de movimiento en los ataques básicos.

Te permite bloquear los campamentos del jungle para que no spawneen si Enigma quiere farmear con los Eidolons.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño del kit de habilidades mágicas de Enigma.

Te permite interrumpir Black Hole al instante, antes de que Enigma consiga BKB.

Te permite interrumpir Black Hole fácilmente por su casteo instantáneo y alcance largo, antes de que Enigma consiga la BKB.

Otorga resistencia mágica y reduce el daño de todas las habilidades de Enigma. Además, cancela su Blink Dagger con daño prolongado en ataques básicos.

Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit de habilidades mágicas de Enigma.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño del kit de habilidades mágicas de Enigma.

Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit de hechizos de Enigma y salvar a un aliado o a ti mismo si los agarra el Black Hole.

Te permite empujarte a ti o a un aliado lejos de Enigma antes de que te atrape dentro del Black Hole.

Te permite sobrevivir y nunca morir al instante bajo un {Black Hole}.

Te da un disable instantáneo contra Enigma para eliminarlo rápido antes de que pueda tener impacto en las peleas con sus hechizos.

Te permite salvar a un aliado atrapado por Black Hole. También se puede usar en Enigma para cancelar su Black Hole si no tiene BKB o Linkens Sphere.

Te da un control instantáneo contra Enigma y lo eliminas rápido con un posible encadenamiento de stuns antes de que pueda impactar en las peleas con sus habilidades.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-5.6%

-5.5%

-4.6%

-4.6%

-4.5%

-4.4%

-4.4%

-4.3%

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-3.7%

-3.2%

-3.2%

-3.2%

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