Contrapicks y sinergias de héroes para Phantom Lancer
Elige a Phantom Lancer junto a Lone Druid para subir tu win-rate del 49.8% al 56.4%, o contra Viper para aumentarlo hasta 57.9% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.6% | |
5.1% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.0% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Chakra Magic reduce los cooldowns de PL (especialmente el Doppelganger), ayudándolo a spamear habilidades y crear más ilusiones más rápido.
Genial para el mana sustain, el wave clear y defender torres.
El Ink Swell en PL le da una herramienta fuerte para divear — aturde enemigos y potencia su engage.
El Soulbind puede inmovilizar a varios héroes para que PL los invada.
Decay reduce la vida de los enemigos, lo que permite a Phantom Lancer matarlos más fácil sin necesidad de burst.
Los zombies ralentizadores de Tombstone causan caos en el campo de batalla, dándole a Phantom Lancer la oportunidad de machacar a un oponente y generar ilusiones mientras intentan destruir la Tombstone.
El Fiend’s Grip de Bane proporciona un control prolongado sobre un solo objetivo, lo que le da a Phantom Lancer tiempo sin interrupciones para crear ilusiones y reposicionarse.
Su Nightmare ofrece control que puede servir tanto para preparar kills como para salvar a Phantom Lancer de daño repentino. La fuerte presencia de Bane en el laning hace que farmear al inicio sea más seguro para Phantom Lancer. Sus disables de bajo cooldown encajan bien con la necesidad de Phantom Lancer de peleas prolongadas.
El Arcane Aura de Crystal Maiden aumenta mucho la regeneración de maná de Phantom Lancer, permitiéndole usar seguido Doppelganger y Spirit Lance.
Su Frostbite inmoviliza enemigos, haciéndolos blancos fáciles para Phantom Lancer y sus ilusiones. En teamfights, su Freezing Field ralentiza en área, evitando que escapen del ejército de ilusiones. Además, da control de línea útil para que Phantom Lancer consiga farmeo temprano.
La Shadow Wave de Dazzle cura a Phantom Lancer y daña a los enemigos, siendo especialmente efectiva cuando está rodeado de ilusiones. Shallow Grave permite que Phantom Lancer sobreviva en medio del caos, dándole la vuelta a las peleas. Poison Touch ralentiza y controla a los enemigos, dándole más tiempo a Phantom Lancer para cerrar distancias. Dazzle ofrece tanto agresión como sustain, clave para el snowball de Phantom Lancer.
Jakiro aporta un fuerte control de área con Dual Breath y Macropyre, ayudando a Phantom Lancer a atrapar enemigos en zonas de daño. Su Liquid Fire ralentiza el ataque enemigo y daña torres, ayudando en los asedios donde Phantom Lancer brilla. La resistencia de Jakiro en el laning complementa las necesidades tempranas de Phantom Lancer. Su control de masas agrupa a los enemigos, perfecto para abrumar con ilusiones.
La Disrupción de Shadow Demon se puede usar tanto en defensa para salvar a Phantom Lancer como en ofensiva para crear aliados ilusorios. Sus ilusiones de Disrupción se benefician de los altos stats y objetos de Phantom Lancer. Shadow Poison ayuda a explorar y harrasear enemigos, ayudando a Phantom Lancer a identificar objetivos clave. Este dúo crea aún más confusión en el campo de batalla con ilusiones adicionales.
...objetos principales 7.39c
Una mejora esencial de Botas para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. Te ayuda a farmear mucho más rápido con ilusiones y también a ahorrar maná alternando las estadísticas.
Un objeto clave para quemar el maná de los héroes enemigos con tu héroe e ilusiones. También aumenta tu daño y el de las ilusiones, además de dar buenas estadísticas.
Un objeto core que te da movilidad y daño con stats. También te da un dispel y la habilidad de split push las lanes con más illusions.
Un objeto clave para aumentar tu farmeo y daño en peleas, con Spirit Lance rebotando en varias unidades para crear más ilusiones.
Un objeto clave para hacer que tu héroe y tus ilusiones sean súper resistentes, con mucha vida y regeneración. Le pone las cosas muy difíciles al equipo enemigo para lidiar con tus ilusiones.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.1% | |
7.6% | |
7.0% | |
6.9% | |
6.7% | |
6.5% | |
6.2% | |
5.8% | |
5.6% | |
5.6% | |
5.5% | |
5.4% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.7% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Las ilusiones de Phantom Lancer destruyen las cargas de Refracción muy rápido.
Diffusal Blade, su ítem clave, drena el pequeño maná de Templar Assassin, dejándola sin poder salvarse con Meld.
Las muchas ilusiones de Phantom Lancer destruirán fácilmente la Tombstone, siempre que tenga suficiente farm.
Además, no tiene forma de lidiar con las ilusiones, ya que Decay no roba fuerza de las ilusiones.
Además de su ultimate, Lifestealer no tiene habilidades de área para lidiar con las ilusiones de Phantom Lancer, ni tiene la movilidad para escapar de Phantom Rush.
Doppelganger elimina Open Wounds.
Phantom Lancer suele comprar Diffusal Blade, lo cual es un problema para un héroe con poca maná como Lifestealer.
Sniper es un backliner frágil que la pasa mal cuando las ilusiones le acortan distancia. Cuando PL se acerca, Sniper no tiene herramientas para escapar. Diffusal Blade lo inhabilita aún más, y las ilusiones le dificultan encontrar al PL real. Es extremadamente vulnerable a ser abrumado.
Clinkz depende del posicionamiento y el daño explosivo, pero las ilusiones lo rodean y lo matan rápido. No tiene AOE ni control confiable para lidiar con PL. Si lo agarran, se derrite bajo el DPS de las ilusiones. Su invisibilidad también se anula con polvo o detección, convirtiéndolo en un blanco fácil.
Aunque tiene Blink, el AM sufre porque le queman maná más rápido de lo que puede reaccionar. El PL puede seguirlo en las persecuciones. Las ilusiones abruman al AM en los teamfights. El PL escala mejor en el ultra late game.
El daño de Spectre se reparte y es bajo al principio, mientras que PL escala rápido con objetos. Spectre no tiene formas de limpiar ilusiones y no puede superar a PL en un 1v1. Haunt es inútil cuando las ilusiones de PL están por todos lados. PL gana en 1v1 y en peleas en equipo.
Viper domina en la lane pero no puede limpiar ilusiones. Se abruma fácilmente si las peleas se alargan. Su Viper Strike no impide que PL huya o se esconda con Doppelganger. Cuando PL consigue Manta o Heart, Viper no puede hacer nada.
PL es un hard counter de Drow porque se le pega rápido. Su silencio se puede esquivar con Doppelganger. Es super frágil y no aguanta múltiples ilusiones. Si pierde el posicionamiento, muere al toque.
Aunque Medusa es un carry tanque, PL le quita maná rápido con sus ilusiones. Sin maná, Medusa pierde su resistencia y Stone Gaze. Su AOE no basta para matar toda la oleada de ilusiones a menos que esté farmeada. PL la supera en la mayoría de los enfrentamientos.
Pudge es tanque pero no tiene buen wave-clear, y las ilusiones no activan el daño de Rot de forma relevante. Enganchar al Phantom Lancer real se vuelve difícil con tantas ilusiones. Incluso si consigue un buen Dismember, PL puede escapar usando Doppelganger.
Las ilusiones siguen dañando a Pudge constantemente, reduciendo su ventaja de regeneración.
Chaos Knight también crea ilusiones, pero Phantom Lancer lo supera en cantidad y duración. PL quema el maná de CK, dificultándole hacer sus combos. La falta de AOE y poca sustain de CK lo hacen perder en peleas largas. Phantom Lancer puede kitearlo y desgastarlo con sus ilusiones.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.6% | |
-8.5% | |
-7.5% | |
-6.7% | |
-6.4% | |
-6.2% | |
-5.8% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Aura de Atrofia reduce el daño de ataque BASE y PL, al ser un héroe de Ilusiones, se beneficia mucho de acumular Agilidad para aumentar su daño BASE y velocidad de ataque, potenciando sus Ilusiones. Acumular Agilidad significa mucha armadura, así que tanto Tormenta Ígnea como Foso Maligno son geniales para brindar daño mágico confiable y control de masas contra él y sus Ilusiones gracias a sus propiedades de área.
Las habilidades de área de Leshrac destruyen las ilusiones de Phantom Lancer.
Diabolic Edict y Pulse Nova no requieren apuntar, así que golpean a Phantom Lancer siempre que esté cerca.
Las habilidades de área de Jakiro son geniales contra Phantom Lancer:
Dual Breath ralentiza y daña a Phantom Lancer y sus ilusiones.
Liquid Fire no solo hace daño en área, sino que también reduce la velocidad de ataque de Phantom Lancer.
La combinación de Ice Path y Macropyre puede limpiar fácilmente todas las ilusiones de Phantom Lancer.
Jakiro puede predecir el Doppelganger y lanzar Ice Path encima.
Earthshaker destroza completamente a Phantom Lancer con su Echo Slam, que escala según la cantidad de ilusiones. Cada ilusión se convierte en una fuente de daño en las peleas. Fissure y Enchant Totem también frenan el movimiento de PL. Un buen Echo puede cambiar el rumbo y ganar la pelea de una.
El cleave de Sven con Great Cleave y la enorme ráfaga de daño de God's Strength destruyen las ilusiones de Phantom Lancer. Storm Hammer aturde a todas las unidades en un radio pequeño, lo que facilita golpear al PL real. Sven escala igual de bien y aporta más daño puro en las peleas. Si Sven inicia bien, PL muere antes de que las ilusiones importen.
Axe es uno de los mejores counters contra ilusiones gracias a su pasiva Counter Helix. Berserker’s Call obliga a PL y sus ilusiones a atacarlo, activando los spins. Blade Mail castiga el daño de las ilusiones y Culling Blade remata al PL real. Domina el mid-game y fuerza a PL a evitar peleas directas.
Sand King tiene varias habilidades de área como Burrowstrike, Sandstorm y Epicenter. Phantom Lancer no aguanta en las peleas por el daño constante en área. La iniciación con Blink de Sand King arruina el posicionamiento de PL al instante. Si Sand King lanza un buen Epicenter, las ilusiones desaparecen en segundos.
Timbersaw es un asesino de ilusiones agrupadas con Chakram y Whirling Death.
Es súper tanque y no le importa el daño físico de PL. Timber Chain lo ayuda a escapar y reposicionarse mientras sigue spameando habilidades de área. PL no puede matarlo a menos que vaya muy adelantado.
El Ion Shell de Dark Seer hace daño en área y limpia ilusiones mientras farmea.
Wall of Replica crea una ilusión fuerte de PL, volviendo su propio poder en su contra.
Vacuum combina bien con aliados de área y castiga ilusiones agrupadas.
Las ilusiones de PL se vuelven más un problema que una ventaja.
Necrophos castiga las peleas largas, donde PL suele destacar.
Ghost Shroud protege a Necrophos del daño físico y lo cura un montón. Reaper's Scythe castiga a héroes con poca vida como PL después de un desgaste prolongado. Él domina mientras PL se esfuerza por rematarlo por su sustain.
Ember Spirit limpia las ilusiones fácilmente con Sleight of Fist + Maelstrom o Battle Fury. Los Remnants le permiten escapar y hostigar a PL sin comprometerse.
Las ilusiones de Phantom Lancer no duran lo suficiente para hacer daño importante. Un Ember bien farmeado se vuelve intocable para PL y sus ilusiones.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te da más tanqueo para recibir menos daño de los ataques básicos de Phantom Lancer y sus ilusiones, y así intercambiar vida más eficientemente.
Te ayuda a mantener HP y maná, ya que Phantom Lancer usa mucho sus habilidades para hostigar, asegurar last hits y sobrevivir.
Te da daño en área con activaciones de Relámpago Cadente para matar a Phantom Lancer y sus ilusiones más rápido.
Te da daño de cleave en ataques básicos para matar a Phantom Lancer y sus ilusiones más rápido.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar que te quemen el maná con Diffusal Blade y también reduce el daño recibido de Spirit Lance potenciado con Aghanims Scepter.
Te da control de área y daño con los procs de Chain Lightning para atrapar y matar a Phantom Lancer y sus ilusiones más rápido.
Te permite kitear a Phantom Lancer y sus ilusiones protegiéndote a ti o a un aliado de sus right clicks con invisibilidad.
Te permite kitear a Phantom Lancer y sus ilusiones protegiéndote de sus right clicks en forma etérea.
Ayuda a tus héroes débiles a sobrevivir, ya que el bloqueo de daño fijo de crimson también funciona en estructuras.
Te permite matar una de las ilusiones de Phantom Lancer además de tener un disable instantáneo contra él para eliminarlo rápido durante su duración antes de que use Doppelganger para causar confusión y escapar.
Te permite salvar a un aliado de los right clicks y el mana burn de la Diffusal Blade del Phantom Lancer y sus ilusiones. También se puede usar para eliminarlo rápido con mucho daño mágico como seguimiento.
Te da velocidad de ataque y daño en área con los efectos de Chain Lightning para matar a Phantom Lancer y sus ilusiones mucho más rápido.
Te da resistencia y daño en área con Arctic Blast para matar a Phantom Lancer y sus ilusiones mucho más rápido.
Te da evasión y daño en área con la Quemadura de Radiance para matar a Phantom Lancer y sus ilusiones mucho más rápido.
Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Phantom Lancer y sus ilusiones, con resistencia y probabilidad de fallo.
Da armadura a tu equipo y estructuras para recibir menos daño de Phantom Lancer y sus ilusiones, anulando su potencial de kills y push.
Te da daño en área y control para frenar y matar a Phantom Lancer junto con sus ilusiones.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.5% | |
-7.6% | |
-6.6% | |
-6.6% | |
-6.6% | |
-6.2% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.4% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.6% |