Ancient Apparition

Popularidad: #36

Clasificación: #39

Banear Rango: #26

Rango KDA: #76

Contrapicks y sinergias de héroes para Ancient Apparition

Elige a Ancient Apparition junto a Meepo para subir tu win-rate del 50.8% al 57.2%, o contra Chen para aumentarlo hasta 60.7% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

6.5%

6.1%

5.6%

3.8%

3.5%

3.4%

3.2%

3.2%

3.1%

3.0%

2.9%

2.8%

2.8%

2.7%

2.6%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Pit of Malice es genial para preparar tanto el Ice Blast como el Cold Feet. En general, la presencia global de ambos héroes se complementa, permitiendo que su equipo juegue de manera mucho más greedy, mientras se mantienen activos en el mapa. El Aghanim's Scepter además proporciona un Pit of Malice global para el Ice Blast.

El Chronosphere es increíble para combinar con Ice Blast y Cold Feet por su larga duración y área de efecto. Hacen un buen dúo en la línea al ser cuerpo a cuerpo/rango, ya que la curación innata de Void con Time Walk le permite pelear en primera línea para que el AA aproveche su gran alcance y pueda hostigar.

El Dream Coil es increíble para preparar Ice Blast y Cold Feet gracias a su larga duración y su área de efecto. Crea una situación en la que es mucho menos probable que quien quede atrapado pueda mantenerse firme y contraatacar. Además, Puck puede pegarse a cualquier objetivo afectado con Illusory Orb y Waning Rift para rematarlos.

¡La Maldición del Invierno es increíble para combinar con Explosión de Hielo y Pies Fríos por su larga duración y su área de efecto! Quemadura Ártica y Explosión de Hielo hacen un duo perfecto: Quemadura Ártica baja la vida de los héroes rápido y Explosión de Hielo termina el trabajo con los objetivos debilitados. ¡Una sinergia mortal!

Ember tiene un root de baja recarga pero de larga duración con Searing Chains, que puede aplicarse a varios objetivos, lo que le da a AA la oportunidad perfecta para conectar su Ice Blast y Cold Feet. Además, como Ice Blast es global, permite que Ember pueda rotar por el mapa solo con mucha más potencia, ya que puede pegarse fácilmente a cualquier objetivo afectado con Fire Remnant y rematarlos.

El debuff de Ice Blast puede afectar héroes incluso durante la invulnerabilidad de Song of the Siren. El AOE enorme y la duración del stun de Song of the Siren permiten que AA castee Ice Blast sin problemas desde larga distancia para ampliar su propio AOE o para colocar múltiples Ice Vortex.

Ancient Apparition combina bien con Mars porque su Arena of Blood inmoviliza a los enemigos, facilitando aterrizar Ice Blast.

Su Spear of Mars puede clavar enemigos para asegurar los stuns de Cold Feet.

Juntos ofrecen un gran control en teamfights y burst, especialmente contra equipos con heal.

Ancient Apparition combina bien con Disruptor porque su Glimpse y Static Storm inmovilizan y silencian a los enemigos. Esto facilita acertar el Ice Blast de Ancient Apparition, bloqueando toda curación.

...objetos principales 7.39c

Una mejora esencial de Botas de Velocidad para tener maná y spamear hechizos en peleas y farmear. Se puede mejorar a Grebas del Guardián más tarde en la partida.

Empieza con Palo Mágico si esperas muchos hechizos de los héroes enemigos en la línea.

Vara de Atos te permite enraizar enemigos, facilitando conectar tanto Ice Blast como Cold Feet para un impacto asegurado.

Un objeto defensivo que te permite a ti o a un aliado volverte invisible y salir de problemas. También ayuda a defenderse del daño mágico con la barrera.

Un objeto de movilidad para alejarte a ti o a un aliado del peligro, o acortar la distancia con los enemigos. También te permite saltar acantilados y terreno infranqueable.

Te da preparación de área para tu Ice Blast y Cold Feet. Además aumenta el alcance de Ice Blast, Ice Vortex e incluso el área del stun de Cold Feet.

Un objeto clave para tener un disable instantáneo de largo alcance contra héroes escurridizos y poder seguir con Cold Feet para encadenar stuns y eliminarlos con tus hechizos de daño. Además, te da regeneración de maná para spamear Chilling Touch con el Aghanim's Scepter.

Un objeto clave que mantiene tu capacidad de asesinatos y peleas en equipo en el mapa más seguido, reduciendo el tiempo de recarga de tus habilidades y objetos.

Una compra de late game que te permite preparar tu Cold Feet y Ice Blast. Además, puedes usarla de manera defensiva para el dispell, la inmunidad y el reposicionamiento tanto para ti como para tus aliados. NOTA: El debuff de Ice Blast se aplica incluso durante el Cyclone.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

10.0%

9.1%

8.0%

6.9%

5.9%

5.5%

5.5%

5.4%

5.4%

4.7%

4.6%

4.2%

4.2%

4.0%

3.8%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Ice Blast niega por completo la curación del Chemical Rage, que es la principal herramienta defensiva de Alch. Esto suele obligar a Alch a huir de la pelea por completo y esperar a que pase. Además, su faceta Bone Chill reduce la fuerza, lo que afecta aún más su potencia general.

Ice Blast es uno de los mejores, si no el mejor hechizo contra Huskar, ya que es el único héroe en DOTA que no tiene maná y usa su HP para lanzar hechizos y activar objetos. Este hechizo bloquea la curación de su Berserker's Rage, y la falta de movilidad en el kit de Huskar hace que le sea difícil escapar fácilmente y esperar a que termine el efecto de manera segura. Incluso si solo le roza el debuff de Ice Blast, suele morir por el Armlet, ya que Huskar suele andar con la vida ya bastante baja.

Leshrac suelta más que suficiente daño solo con sus hechizos, así que normalmente se enfoca en objetos de sustain y tankeabilidad. El Ice Blast le impide curarse con el Bloodstone u otras fuentes de Spell Lifesteal, y como Leshrac no tiene habilidades de movilidad innatas, le cuesta mucho despegarse fácilmente y esperar a que pase el efecto en un lugar seguro.

El Ice Blast evita que Necro se cure con Sadist y Death Pulse, mientras que Ghost Shroud amplifica su daño al reducir la resistencia mágica. Necro no tiene habilidades de movilidad innatas y es bastante lento y estático, lo que dificulta que se desvincule fácilmente y espere a que termine la duración del Ice Blast de manera segura.

El Ice Blast evita que Bristleback se cure con Bloodstone o cualquier otra fuente de sustain, lo que le dificulta pelear como él quiere: intercambiando su HP para activar los procs de Bristleback, hacer daño y así curarse, repitiendo el ciclo una y otra vez.

Todo el kit de Io está enfocado en curar, con su Tether, Overcharge e incluso Relocate que puede usar para volver a la fuente y regenerarse. ¡Ice Blast anula todo eso por completo! Como Io suele quedarse cerca de su aliado enlazado, es fácil que Ice Blast impacte a varios objetivos a la vez.

El Ice Blast evita que Morphling use Attribute Shift (Strength Gain) para aumentar su pool de HP y "curarse". Para farmear de manera óptima, los Morphlings mantienen su HP bajo para tener la mayor cantidad de Agilidad posible, lo que permite a AA cazarlo por todo el mapa con Ice Blast.

Ancient Apparition contrarresta a Troll Warlord al impedir la curación con Ice Blast, haciendo inútil Battle Trance.

Su Cold Feet castiga las embestidas agresivas de Troll con un aturdimiento.

Los hechizos de largo alcance de AA dificultan que Troll lo alcance o lo silencie.

Ancient Apparition es fuerte contra Abaddon porque Ice Blast evita toda curación, incluyendo su pasiva Borrowed Time.

Esto significa que Abaddon puede morir durante su ultimate si es afectado por Ice Blast.

También contrarresta las curaciones de Aphotic Shield y Mist Coil, haciendo de AA un gran pick anti-sustain.

El Ice Blast de Ancient Apparition anula la curación de Cold Embrace, convirtiéndolo en una trampa mortal. La salvación de Wyvern se vuelve inútil, ya que los aliados no pueden curarse bajo su efecto.

El Ancient Apparition es bueno contra Dazzle porque su Ice Blast evita las curaciones, contrarrestando la Shallow Grave y las curaciones de Shadow Wave de Dazzle.

Esto hace que las habilidades de salvación de Dazzle sean mucho menos efectivas en las teamfights.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-6.9%

-5.5%

-4.3%

-3.9%

-3.6%

-3.5%

-3.4%

-3.4%

-3.2%

-2.8%

-2.7%

-2.6%

-2.6%

-2.5%

-2.5%

...según la jugabilidad [{estado}]

Pudge como Support puede conseguir un Aghanim's Shard temprano para salvar a sus aliados del Frost Blast. Los aliados Dismembered no se curan, pero tampoco pierden vida, lo que les permite esperar a que termine la duración del debuff del Frost Blast de manera segura. El Meat Hook es efectivo para alejar a los compañeros del radio de stun del Cold Feet.

La movilidad de Storm le permite llegar fácilmente hasta AA y tiene suficiente daño para matarlo sin problemas. Ball of Lightning le permite esquivar fácilmente el Ice Blast y alejarse de Cold Feet para eliminarlo. Además, Ball of Lightning también puede esquivar los golpes de Chilling Touch y facilita que Storm se retire a un lugar seguro.

La movilidad de Lycan le permite alcanzar fácilmente a AA y tiene suficiente daño para matarlo sin problemas. Shapeshift básicamente le da Haste, lo que dificulta que AA acierte su Ice Blast y facilita que Lycan salga del radio de stun de Cold Feet. Los Summon Wolves por sí solos pueden presionar lo suficiente a AA y obligarlo a esquivarlos.

El AA es bastante intensivo en maná debido a los bajos tiempos de reutilización de sus habilidades, lo que lo convierte en un gran objetivo para Mana Void. Blink es increíble tanto para cerrar distancias como para esquivar o desenganchar Ice Blast o Cold Feet. Counterspell puede bloquear/reflejar Cold Feet y proporciona Resistencia Mágica para mitigar significativamente el daño mágico exclusivo de AA.

El Mana Shield de Medusa básicamente es su barra de vida, lo que la convierte en el contador perfecto para el Ice Blast, ya que no afecta la regeneración de maná en lo absoluto, reduciendo el impacto del hechizo a solo una fracción. La Manta y la Butterfly son objetos clave para Medusa, con los que puede Dispelear el Cold Feet y Evadir los golpes del Chilling Touch.

El Shukuchi le permite a Weaver acercarse fácilmente a AA o escapar del Cold Feet o el Ice Blast. El Time Lapse puede recuperar HP durante el Ice Blast ya que no funciona como una cura y puede mejorarse con el Aghanim's Scepter para salvar aliados. Además, el Time Lapse puede purgar el Cold Feet y el Shukuchi puede esquivar los golpes ocasionales del Chilling Touch.

Night Stalker contrarresta a Ancient Apparition con su alta movilidad y silencio, limitando la habilidad de AA para lanzar Ice Blast y otras habilidades.

Brewmaster es bueno contra Ancient Apparition porque su Primal Split puede esquivar el Ice Blast y evitar su prevención de curación. Sus fuertes stuns y desables pueden inmovilizar a AA antes de que lance hechizos.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te permite absorber una cantidad masiva de daño de Toque Gélido y Explosión Glacial.

Te da velocidad de movimiento para acortar la distancia con Ancient Apparition y salir del alcance de Cold Feet. Además, contrarresta la reducción de velocidad de movimiento de sus hechizos.

Te da velocidad de movimiento para acortar la distancia con Ancient Apparition y salir del alcance de Cold Feet. Además, contrarresta la reducción de velocidad de movimiento de sus hechizos.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Ancient Apparition.

Te da a ti y a tu compañero de lane sustain de vida contra el daño prolongado de Ancient Apparition. Luego se convierte en Pipa de la Perspicacia, que es increíble contra él.

La resistencia al estado reduce la duración del Hielo Mortal y también mitiga los efectos y duraciones de las otras habilidades de AA.

Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera que reduce significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Ancient Apparition.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit cargado de magia de Ancient Apparition.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para no quedar aturdido por Pies Helados y reducir el daño recibido del kit mágico pesado de Aparición Ancestral.

Te da resistencia mágica y una barrera que reduce significativamente el daño recibido del kit mágico pesado de Ancient Apparition, además de salvarte a ti o a un aliado del Ice Blast.

Te permite alejarte a ti o a un aliado del alcance del efecto de Pies Helados.

Te permite esquivar el aturdimiento de Cold Feet con Cyclone si no puedes salir a tiempo de su rango de activación.

Wind Waker ayuda disipando la prevención de curación del Ice Blast de ti o tus aliados, permitiéndote sobrevivir más en las peleas. Intenta usar Despiertavientos justo antes de que el Ice Blast te golpee a ti o a tu aliado.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-9.1%

-7.8%

-6.7%

-6.6%

-5.3%

-5.3%

-5.3%

-5.2%

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-4.2%

-4.1%

-4.1%

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