Ancient Apparition

Popularidad: #19

Clasificación: #2

Banear Rango: #38

Rango KDA: #43

Contrapicks y sinergias de héroes para Ancient Apparition

Elige a Ancient Apparition junto a Wraith King para subir tu win-rate del 53.2% al 62.4%, o contra Monkey King para aumentarlo hasta 58.6% en el Parche 7.38c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

9.2%

4.6%

3.8%

3.7%

3.5%

3.3%

2.8%

2.7%

2.7%

2.7%

2.6%

2.5%

2.1%

2.0%

2.0%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Pit of Malice es genial para preparar tanto el Ice Blast como el Cold Feet. En general, la presencia global de ambos héroes se complementa, permitiendo que su equipo juegue de manera mucho más greedy, mientras se mantienen activos en el mapa. El Aghanim's Scepter además proporciona un Pit of Malice global para el Ice Blast.

El Chronosphere es absolutamente increíble para preparar tanto el Ice Blast como el Cold Feet debido a su larga duración y su área de efecto. Hacen un buen dúo en la línea al ser Melee/Ranged, ya que la sostenibilidad incorporada de Void con el Time Walk le permite ser el frente para AA, permitiéndole aprovechar su largo alcance de ataque y hostigar.

El Dream Coil es increíble para preparar Ice Blast y Cold Feet gracias a su larga duración y su área de efecto. Crea una situación en la que es mucho menos probable que quien quede atrapado pueda mantenerse firme y contraatacar. Además, Puck puede pegarse a cualquier objetivo afectado con Illusory Orb y Waning Rift para rematarlos.

La Maldición del Invierno es increíble para preparar Explosión de Hielo y Pies Helados por su larga duración y su área de efecto. Quemadura Ártica y Explosión de Hielo se complementan perfectamente, ya que Quemadura Ártica es genial para bajar rápidamente la vida de los héroes, mientras que Explosión de Hielo es perfecta para rematar objetivos con poca vida.

Ember tiene un root de baja recarga pero de larga duración con Searing Chains, que puede aplicarse a varios objetivos; esto le da a AA la oportunidad perfecta para conectar su Ice Blast y Cold Feet. Además, como Ice Blast es global, permite que Ember recorra el mapa por su cuenta con mucha más potencia, ya que puede pegarse fácilmente a los objetivos afectados con Fire Remnant y rematarlos.

El debuff de Ice Blast puede afectar a los héroes incluso a través de la invulnerabilidad de Song of the Siren. El AOE gigantesco de Song of the Siren y su duración de inmovilización permiten que AA lance Ice Blast de manera confiable desde larga distancia para ampliar su propio AOE o para colocar múltiples Ice Vortex.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Una mejora esencial de las botas para mantener el maná y spamear tus habilidades en peleas y farmeo. Se puede mejorar a las Guardian Greaves más tarde en la partida.

Te da área de efecto para tu Ice Blast y Cold Feet. Además, aumenta el rango del Ice Blast, Ice Vortex y hasta el área del stun del Cold Feet.

Un objeto clave para tener un disable instantáneo de largo alcance contra héroes escurridizos y poder seguir con Cold Feet para encadenar stuns y eliminarlos con tus hechizos de daño. Además, te da regeneración de maná para spamear Chilling Touch con el Aghanim's Scepter.

Un objeto clave que te permite mantener tu capacidad de asesinatos y peleas de equipo en el mapa más seguido, reduciendo el tiempo de recarga de tus hechizos y objetos.

Una compra de late game que te permite preparar tu Cold Feet y Ice Blast. Además, puedes usarla de manera defensiva para el dispell, la inmunidad y el reposicionamiento tanto para ti como para tus aliados. NOTA: El debuff de Ice Blast se aplica incluso durante el Cyclone.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

5.4%

4.3%

4.1%

3.9%

3.6%

3.5%

3.4%

3.2%

3.0%

2.9%

2.8%

2.8%

2.4%

2.4%

2.3%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Ice Blast niega por completo la curación del Chemical Rage, que es la principal herramienta defensiva de Alch. Esto suele obligar a Alch a huir de la pelea por completo y esperar a que pase. Además, su faceta Bone Chill reduce la fuerza, lo que afecta aún más su potencia general.

Ice Blast es uno de los mejores, si no el mejor hechizo contra Huskar, ya que es el único héroe en DOTA que no tiene maná y usa su HP para lanzar hechizos y activar objetos. Este hechizo bloquea la curación de su Berserker's Rage, y la falta de movilidad en el kit de Huskar hace que le sea difícil escapar fácilmente y esperar a que termine el efecto de manera segura. Incluso si solo le roza el debuff de Ice Blast, suele morir por el Armlet, ya que Huskar suele andar con la vida ya bastante baja.

Leshrac suelta más que suficiente daño solo con sus hechizos, así que normalmente se enfoca en objetos de sustain y tankeabilidad. El Ice Blast le impide curarse con el Bloodstone u otras fuentes de Spell Lifesteal, y como Leshrac no tiene habilidades de movilidad innatas, le cuesta mucho despegarse fácilmente y esperar a que pase el efecto en un lugar seguro.

El Ice Blast evita que Necro se cure con Sadist y Death Pulse, mientras que Ghost Shroud amplifica su daño al reducir la resistencia mágica. Necro no tiene habilidades de movilidad innatas y es bastante lento y estático, lo que dificulta que se desvincule fácilmente y espere a que termine la duración del Ice Blast de manera segura.

El Ice Blast evita que Bristleback se cure con Bloodstone o cualquier otra fuente de sustain, lo que le dificulta jugar las peleas como él quiere: intercambiando su vida para conseguir procs de Bristleback y hacer daño para curarse y repetir el ciclo.

Todo el kit de Io está diseñado para curar, con su Tether, Overcharge e incluso Relocate que puede usarse para volver a la fuente y regenerarse. Ice Blast anula todo eso por completo. Como Io tiende a quedarse cerca de su aliado enlazado, es fácil que Ice Blast alcance a múltiples objetivos.

El Ice Blast evita que Morphling use Attribute Shift (Strength Gain) para aumentar su pool de HP y "curarse". Para farmear de manera óptima, los Morphlings mantienen su HP bajo para tener la mayor cantidad de Agilidad posible, lo que permite a AA cazarlo por todo el mapa con Ice Blast.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-14.1%

-11.9%

-11.6%

-10.4%

-10.3%

-10.3%

-10.2%

-10.2%

-9.8%

-9.6%

-9.4%

-9.2%

-9.0%

-9.0%

-8.8%

...según la jugabilidad [{estado}]

Pudge como Support puede conseguir un Aghanim's Shard temprano para salvar a sus aliados del Frost Blast. Los aliados Dismembered no se curan, pero tampoco pierden vida, lo que les permite esperar a que termine la duración del debuff del Frost Blast de manera segura. El Meat Hook es efectivo para alejar a los compañeros del radio de stun del Cold Feet.

La movilidad de Storm le permite llegar fácilmente hasta AA y tiene suficiente daño para matarlo sin problemas. Ball of Lightning le permite esquivar fácilmente el Ice Blast y alejarse de Cold Feet para eliminarlo. Además, Ball of Lightning también puede esquivar los golpes de Chilling Touch y facilita que Storm se retire a un lugar seguro.

La movilidad de Lycan le permite llegar fácilmente a AA y tiene suficiente daño para matarlo sin problemas. Shapeshift básicamente le da Haste, lo que hace difícil que AA conecte su Ice Blast y fácil para Lycan salir del radio de aturdimiento de Cold Feet. Los Summon Wolves por sí solos pueden aplicar suficiente presión sobre AA y obligarlo a kitearlos.

El AA es bastante intensivo en maná debido a los bajos tiempos de reutilización de sus habilidades, lo que lo convierte en un gran objetivo para Mana Void. Blink es increíble tanto para cerrar distancias como para esquivar o desenganchar Ice Blast o Cold Feet. Counterspell puede bloquear/reflejar Cold Feet y proporciona Resistencia Mágica para mitigar significativamente el daño mágico exclusivo de AA.

El Escudo de Maná de Medusa es básicamente su barra de vida, lo que la convierte en el contador perfecto para la Explosión de Hielo, ya que no afecta la regeneración de maná de ninguna manera, reduciendo el impacto del hechizo a solo una fracción. Manta y Mariposa son objetos esenciales para Medusa, con los que puede Disipar Pies Fríos y Esquivar los golpes de Toque Helado.

Shukuchi le permite a Weaver colocarse fácilmente encima de AA o escapar de Cold Feet o Ice Blast. Time Lapse puede restaurar HP durante Ice Blast, ya que no funciona como una cura, y puede mejorarse con Aghanim's Scepter para salvar aliados. Además, Time Lapse puede disipar Cold Feet y Shukuchi puede esquivar el golpe ocasional de Chilling Touch.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te permite absorber una cantidad masiva de daño de Toque Gélido y Explosión Glacial.

Te da velocidad de movimiento para cerrar la distancia con Ancient Apparition y salir del rango de Cold Feet. Además, contrarresta la reducción de velocidad de sus hechizos.

Te da velocidad de movimiento para acortar la distancia con Ancient Apparition y salir del alcance de Cold Feet. Además, contrarresta la reducción de velocidad de movimiento de sus hechizos.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Ancient Apparition.

Te da a ti y a tu compañero de línea sostenibilidad de vida contra el daño a lo largo del tiempo de Ancient Apparition. Luego se convierte en Pipe of Insight, que es increíble contra él.

La resistencia al estado reduce la duración del Hielo Mortal y también mitiga los efectos y duraciones de las otras habilidades de AA.

Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera que reduce significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Ancient Apparition.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit cargado de magia de Ancient Apparition.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para no quedar aturdido por Pies Helados y reducir el daño recibido del kit mágico pesado de Aparición Ancestral.

Te da resistencia mágica y una barrera que reduce significativamente el daño recibido del kit mágico pesado de Ancient Apparition, además de salvarte a ti o a un aliado del Ice Blast.

Te permite alejarte a ti o a un aliado del alcance del efecto de Pies Helados.

Te permite esquivar el aturdimiento de Cold Feet con Cyclone si no puedes salir a tiempo de su rango de activación.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-6.8%

-5.6%

-5.4%

-4.9%

-4.7%

-4.5%

-4.5%

-4.3%

-4.2%

-4.2%

-3.8%

-3.6%

-3.5%

-3.4%

-3.3%

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